April 28, 2007

“Nunca subestimes los tiernos ojos de un cachorrito….” Esa es la frase que se aplica en este caso, y que las compañías rivales de Nintendo nunca tomaron en cuenta. Galardonado en el 2006 como Juego del Año Portátil por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, Nintendogs ha sido uno de los pilares fundamentales para el NDS: su intención de llegar a una demografía más allá de la comunidad videojugadora normal se ha visto plenamente satisfecha, atrayendo a un mercado que antes había sido ignorado.
Al día de hoy, Nintendogs, si tomamos en cuenta todas sus versiones, ha vendido 13.6 millones de copias a nivel mundial, superando a otro superventas de la portátil de doble pantalla, Brain Age y su secuela, que en conjunto han movido 12 millones. El caso es que este simulador de cachorros todavía continúa vendiéndose, aunque de manera mucho más tranquila… ¿cuál será el número total de unidades vendidas al final de su vida?
Más detalles en este reporte financiero de Nintendo, en formato PDF: gracias a Game|Life por los datos.
April 27, 2007

Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.
Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.
Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.

De seguro, si se visitarán los estudios alrededor del mundo que están trabajando directamente para la Gran N, lo que encontraríamos sería una frenética actividad: Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, mencionó al medio informativo Bloomberg que los equipos dependientes de la compañía están enfocando sus esfuerzos en !79 títulos para el NDS y 45 para Wii! Esta es una cifra escalofriante para cualquier publicador, pero factible para Nintendo: los enormes recursos que está obteniendo están siendo invertidos constantemente.
Durante la época del GameCube, hubo voces que aseguraban que la compañía estaba en serios problemas y que probablemente no sobreviviría la siguiente generación: la aparición del NDS y el escepticismo inicial agregaron más leña al fuego a estas hipótesis. Pero Nintendo se encuentra ahora en una de las posiciones más prósperas de su historia: sus consolas y juegos se venden a un ritmo increíble en casi todas las regiones del mundo. El arriesgarse en ofrecer algo distinto a los consumidores, le ha generado jugosos dividendos.
Gracias a esta base financiera, ha concretado la compra de Monolith Soft, uno de los más importantes estudios en Japón: ¿qué otros estudios estarán en su mira? ¿Qué cocinan Alpha Dream, Intelligent Systems, Retro Studios, EAD, HAL Laboratories, Camelot Software, n-Space, Brownie Brown, TOSE, Skip Ltd. y otros equipos más en sus instalaciones? Muy pronto lo sabremos 
April 26, 2007

Ja, ahora sabemos que esta haciendo Nintendo con sus ingentes ganancias: a uno de los estudios desarrolladores más prestigiosos en Japón, Monolith Soft, creador de series como Xenosaga y Baten Kaitos, en una first-party que trabajará exclusivamente en títulos para los sistemas de la compañía. Este desarrollador, según revela el periódico japonés Nikkei, fue vendido por Namco Bandai a la Gran N por una suma no revelada todavía.
Esta compra plantea varias interrogantes: ¿quién mantiene los derechos de Baten Kaitos? Monolith Soft desarrolló los títulos de la serie en conjunto con tri-Crescendo, pero la propiedad era de Namco Bandai… en Japón, porque en occidente Nintendo compró los derechos de la serie para publicarla. ¿Habrá cedido en Namco la propiedad de BK? Difícil saberlo por el momento, ante lo repentino e inesperado de la información.
El último proyecto en el que trabajaba Monolith Soft antes de su venta era Disaster: Day of Crisis (Wii): supongo que ha de estar haciendo un muy buen trabajo, y eso motivó a la Gran N para comprar a sus creadores. A mi manera de ver, es excelente que un estudio con gente talentosa, versado en el desarrollo de RPGs, forme parte ahora de la compañía. Más información en cuanto haya detalles adicionales.

Más terror esta por llegar a las consolas de Nintendo (aunque la fecha aún esta por definir): lo que era un secreto a voces, se ha materializado el día de hoy. Sendas versiones de Alone in the Dark se encuentran en desarrollo para Wii y NDS: durante una entrevista al medio alemán AreaGames con Nour Polloni, de EDEN Games, el estudio encargado ahora detrás de la próxima encarnación de la serie, se menciona que el juego llegará primero durante el 2007 a la PC, Xbox 360 y PS2, y un poco más tarde al PS3, Wii, NDS y PSP.
El pasado 23 de marzo, se dio a conocer por medio de una ficha de solicitud de trabajo, que EDEN Games estaba buscando programadores conocimientos en Wii, NDS y PSP: ese fue tan solo el primer indicio de que este desarrollador estaba trabajando en los sistemas de la Gran N. Por el momento, es difícil saber de que manera será adaptada la versión de Alone in the Dark a Wii, y si se aprovechará a fondo el wiimote-nunchuck, así que solo queda estar al tanto de los acontecimientos. En cuanto a la que llegará al NDS, es la misma historia.
A manera de anécdota, esta no es la primera vez que Alone in the Dark llega a una consola de Nintendo: en el 2001, Pocket Studios desarrolló Alone in the Dark: The New Nightmare para el Game Boy Color.

Por medio de su sala de prensa, Nintendo de América ha dado a conocer que con tan solo cinco días de ventas, Pokémon Diamond & Pearl (NDS) han desplazado ya un millón de unidades, convirtiéndose en la versión de la serie que más rápido se ha vendido desde su aparición en los Estados Unidos hace cosa de una década. Así, la Gran N siembra el camino para Pokémon Battle Revolution (Wii), que saldrá a la venta el 21 de junio de este mismo año y que es compatible con los títulos anteriores.
Como recordarán, les informé que las pre-órdenes de las nuevas entregas ya pasaban del medio millón: es bastante probable que Pokémon Diamond & Pearl (NDS) se conviertan en los títulos más vendidos del año (si es que no aparece un superéxito de manera repentina). Hasta el momento, más de cinco millones de unidades se han vendido solo en Japón, y los juegos continúan desplazándose al otro lado del océano de manera satisfactoria, aunque algo más lenta de los primeros meses de venta.
No, si Pokémon es una franquicia acabada, cerca del abismo… bueno, eso es lo que dicen una multitud de detractores de la Gran N: pero el fenómeno que Satoshi Tajiri creó a mediados de la década de los 90s dista mucho, pero mucho de terminar. Teniendo en cuenta que todavía falta Europa y los demás territorios, estos números solo se incrementarán e incrementarán.
April 25, 2007

No hay juez más cruel que los fanáticos de hueso colorado de una serie… y Square-Enix lo sabe (no por algo tiene tanta experiencia en el medio). Saliendo un poco al paso de las críticas recibidas en torno a Dragon Quest IX: Protectors of the Sky (NDS), de que el juego estaría más orientado a la acción en lugar de ser un clásico RPG por turnos, una de las piezas fundamentales de DQ, ha anunciado en la revista japonesa Shonen Jump que este último elemento no estará del todo descartado.
¿A qué se refiere con esto? Simplemente, que los combates que realizen los jugadores en el modo multijugador si se serán por turnos, al viejo estilo tan usual (y querido), por los seguidores de la serie, de una manera semejante a Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2). Los enemigos serán visibles en el campo de batalla, en entornos 3D, y las acciones se realizarán por medio del sistema de menús de toda la vida.
DQ IX: Protectors of the Sky (NDS), incluirá varias opciones de personalización (Character Making), de manera que cada jugador pueda agregar su propio estilo al personaje que maneje: así, podrá elegirse el peso, altura, corte de cabello y traje, a fin de diferenciarse lo suficiente de los demás participantes.
La información proviene de este pequeño artículo de Game|Life: scans de Shonen Jump pueden ser apreciados en esta nota de Jeux-France.
El Rey ha vuelto de nuevo a su trono… Super Paper Mario (Wii), esa curiosa mezcla de perspectivas en 2D y 3D, se ha apropiado del primer lugar de ventas de la semana pasada en la Meca de los Videojuegos. Nada que extrañar teniendo en cuenta la popularidad del plomero italiano en aquellas lejanas tierras, y las excelentes críticas que ha recibido este nuevo juego. El Top 10 queda de la siguiente manera:
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 144,192 - NEW
- PS2 Fate/Stay Night [Realta Nua] (Kadokawa Shoten) - 134,887 - NEW
- PS2 Persona 3 (Atlus) - 90,369 - NEW
- NDS Nodame Cantabile (Namco Bandai) - 50,785 - NEW
- PSP Final Fantasy (Square-Enix) - 48,559 - NEW
- NDS Gyakuten Saiban 4 (Capcom) - 48,296 (298,482)
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 46,605 (138,621)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 43,822 (1,400,788)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 30,818 (1,178,629)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 30,815 (701,247)
Curioso ver como se ha colado Nodame Cantabile (NDS), título del que me atrajo su modo de juego, aunque mis expectativas eran bajas debido a que parecía otro intento de aprovechar una serie de manga y anime: pero he leído algunos buenos comentarios al respecto de éste. La dupla formada por Wii Sports y Wii Play sigue muy fuerte, mientras que Gyakuten Saiban 4 (NDS), Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (NDS) y Yoshi’s Island DS (NDS) están bastante bien plantados.
Estos datos proviene de Media Create, pero los obtuve vía : con respecto a las consolas, los datos son lo siguientes. Nuevamente, Nintendo arrasa con los demás competidores:
- NDS - 172,440
- Wii - 77,913
- PSP - 29,459
- PS2 - 11,398
- PS3 - 11,000
- Xbox 360 - 2,307
- GBA - 1,364
- GCN - 266
El NDS incrementa sus ventas y ahora acumula un total de 2,347,137 de unidades en el año (16,352,816 desde que apareció en Japón): Wii también sube un poco y llega a la cifra de 1,248,330 (2,167,973 en total), siendo nuevamente la consola de nueva generación más vendida.

La aclamada serie Taiko no Tatsujin de Namco (y que es la base de los Donkey Konga de GCN), próximamente en el NDS, incrementando con una excelente adición la librería de títulos de ritmo para la portátil de doble pantalla de la Gran N. El nombre de esta versión será Taiko Drum Master DS, y será la primera vez que llegue a un sistema de Nintendo, ya que prácticamente era exclusiva de los sistemas de Sony, como el PS2 y PSP.
Teniendo en cuenta las características del NDS, no creo que le haya sido muy difícil adaptar Taiko no Tatsujin al sistema: habrá que ver que tanta habilidad se necesitará para seguir el ritmo con la pantalla táctil. Además de publicarse las primeras imágenes vía Famitsu (está disponible esta y ésta otra página), se ha dado a conocer la lista parcial de canciones incluidas en esta versión.
Entre éstas se encuentran, del género Pop, Natsumatsuri, Won’t Be Long, Mata Aimashou, Dance2 Featuring Soy Sauce; de videojuegos, el tema de Super Mario Bros. (NES), el cual hizo su primera aparición en la arcadia Taiko No Tatsujin 8; Clásica, como Beethoven’s 7th, William Tell Overture, Heaven and Hell, Flight of the Bumblebee y Classic Medley; y composiciones originales de Namco, como Kimi ni Touch!, Mojipittan Medley, Kagekiyo y Pachi O-Sensei.
Como los títulos anteriores de Wii que he mencionado, Taiko Drum Master DS esta planeado para salir el 26 de julio en Japón, así que menudo batallón se va armar esa semana en cuanto a las ventas de software. Veremos quien se alza con la victoria.

Cada que se publica un nuevo juego basado en la serie de manga y anime de Gundam para algún sistema, Japón se paraliza y los frenéticos compradores lo convierten en un éxito de ventas. Ahora, Wii es la consola beneficiada y recibe la próxima entrega de la serie, que llevará por nombre Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079. Lo que se conoce hasta el momento, es que la vista será en primera persona (esto pueden apreciarlo en las imágenes publicadas), y el Wiimote es ideal para disparar y apuntar a los enemigos, en un modo de juego conocido como Sniper.
Como es usual en los FPS, será posible tomar e intercambiar armas de los cuerpos de los enemigos derrotados: durante los combates cuerpo a cuerpo, el Wiimote sale a relucir para realizar diversas acciones y combatir a los enemigos que se nos pongan enfrente. Previamente a las batallas, será posible cambiar los colores de los Mobile Suits y de los pilotos: supongo que para que no haya equivocaciones en el campo de batalla con otros del mismo equipo o que se yo.
Hay que dejar en claro que hasta el momento nadie ha mencionado que este título vaya a ser On-Rails o algo así: hasta el momento, sería demasiado especulativo aventurar dicha hipótesis, ya que nada ha sugerido que lo sea (no faltan los agoreros por ahí). Hay otros dos scans disponibles, aunque su calidad no es muy buena: pueden apreciarlos en este y éste otro enlace. La fecha de salida planeada para el país del Sol Naciente es el 26 de julio y no se ha mencionado, al igual que Guilty Gear XX Λ Core (Wii), si llegará o no a América.
La información proviene de Famitsu, pero la obtuve vía , donde aún hay más relativo a otros títulos para los sistemas de la Gran N.

En un mundo donde los juegos de pelea en 2D son cada vez más escasos, es reconfortante ver que algunas compañías como Sega-Sammy continúan dándole vida al género con nuevas aportaciones, y más si se trata de una consola de Nintendo. La última edición de la revista japonesa Famitsu, que Guilty Gear XX Λ Core (ó Accent Core), que salió a finales del año pasado en Japón para las máquinas arcade, llegará el 26 de julio del 2007 a Wii.
Hasta el momento, se desconoce si se empleará solamente el Control Clásico para jugarlo, o si existirá la posibilidad de utilizar la combinación Wiimote-Nunchuck (algunos medios así lo afirman, pero prefiero ser prudente). Guilty Gear XX Λ Core (Wii), además de incorporar cambios en el balance con respecto a las versiones previas, agrega un movimiento especial llamado Force Break, que consume un 25% de la barra de Tension cuando es empleado. También la mayor parte de los personajes involucrados tienen algunos nuevos movimientos y ataques especiales, al igual que una habilidad que permite pegarse a los muros de un escenario o deslizarse a través del piso.
Esta información es la que se ha revelado a través de la versión arcade y la del PS2, que también esta en desarrollo. Así que solo podemos aventurar que lo anteriormente mencionado también estará incluido en la de Wii: así como los tres modo de juego de cada personaje que están basados en el sistema de pelea de Guilty Gear, Guilty Gear X y Λ Core. Es bastante probable que en poco tiempo se revelen imágenes y más información complementaria del juego, así que solo queda estar pendientes.
April 24, 2007

Seguro, pensaron que era gratis: pero semejante suma merece su esfuerzo respectivo, aunque de manera intelectual. El grupo de desarrolladores detrás de WiiLi, ha lanzado un singular reto a los habilidosos programadores de todo el mundo: ejecutar el sistema operativo Linux en Wii. Sin embargo, como el objetivo de estos fans de Linux es no violentar la seguridad del sistema ni fomentar la piratería, han impuesto algunas condiciones:
- La garantía de Wii no debe ser violada (olvídense de modchips).
- Es posible usar hardware adicional con conexión USB, pero dicha forma debe estar perfectamente documentada, a fin de que pueda repetirse el proceso.
- El servidor X debe de funcionar.
- El wiimote-nunchuk, teclado, ratón, lector de DVD y SD-Card, además del soporte de red, debe de estar implementado y funcionando.
- La información en torno la técnica de ejecución de código debe de colocarse en el wiki de Wiili.org
- Debe de filmarse el proceso, y subirlo a , además de crear un How-to respectivo. El video debe mostrar el cable AV completo durante su duración, para demostrar que el proceso es real, y no deben haber ediciones.
- Cualquier archivo o utilería empleada debe de ser proporcionada.
Bastante razonables los requerimientos, desde mi punto de vista. Ahora solo falta ver quien es el valiente que se aviente al ruedo para realizar semejante faena (lo cual no dudo que algún día pase). Pero esperemos que sea antes de lo imaginado.

Así como no hay un sistema operativo que se precie sin una versión de Doom, no hay una consola completa sin un juego de Puyo Puyo. Y ahora, la serie aterriza en el más nuevo sistema de sobremesa de Nintendo. De esta manera, Sega anunció el día de ayer que una versión de su aclamada serie de puzzles esta en desarrollo para Wii, y que incluirá dos nuevos modos de juego.
En el primero, cuatro jugadores pueden jugar Puyo Puyo en contra de cualquier otro de los presentes en el mismo sistema: en el otro modo, se ha implementado que dos participantes limpien de blobs un mismo tablero de forma cooperativa en contra de otra pareja. Esto agrega una fórmula de party-game a la fórmula ya conocida por todos.
La fecha tentativa de salida para Japón es el 26 de julio, y como siempre, no hay fecha para América o Europa, aunque dudo que Puyo Puyo Wii (nombre tentativo) se quede en el Imperio del Sol Naciente. La información proviene de Siliconera.

En una exclusiva, el personal del sitio web francés Jeux-France tuvo la oportunidad de realizar una completa entrevista al desarrollador europeo Next Level Games, en torno a Mario Strikers Charged (Wii). Esta, que fue grabada en video, tocó varios puntos importantes, entre los que destacan los siguientes, a manera de resumen:
- Entre los 12 capitanes incluidos (algo que ya se había mencionado), estará Bowser como nuevo. Cada uno tendrá su propio rango de atributos y habilidad especial.
- Podrán emplearse diversos aliados en cada equipo: los nuevos personajes de este tipo agregados son Boo, Dry Bone, Shyguy y Monty Mole, que tienen habilidades distintas.
- Nueve estadios han sido implementados en el juego, con sus eventos respectivos.
- En cuanto al juego en línea, será posible disfrutar partidas que aparecerán o no en el marcador mundial.
- Dos jugadores en un mismo Wii pueden competir contra otros semejantes vía Internet (plenamente confirmado).
- Temporada (Season): Esta dura alrededor de tres meses, durante los cuales se registrará todos los partidos ganados y perdidos por el jugador, acumulando puntos.
- Goleador del Día (Striker of the Day Mode): Aquel jugador que consiga el mayor marcador en un cierto día, será honrado con la imagen de su Mii en todos los sistemas Wii.
- En cuanto al polémico sistema de Friend Codes, el jugador importa su Mii en los goleadores, y consigue uno de estos códigos por cada Mii que tenga. Así, los jugadores que compartan una consola pueden tener diferentes amigos para jugar en línea.
Vaya, esta nueva información suena bastante bien: para aquellos diestros jugadores, ya tienen la motivación necesaria para competir en línea y alimentar su ego. Esperemos que se hagan torneos mundiales de Mario Strikers Charged (Wii) cada cierto tiempo. La fecha de salida planeada para este título es el 25 de mayo en Europa, el 7 de junio en Oceanía, el verano en América y todavía no hay fecha precisa para Japón.
April 23, 2007

Otro lunes de VC y Konami nos deleita con una verdadera obra maestra, proveniente de los tiempos del Super Nintendo en el servicio de la Consola Virtual. Para los seguidores de los shoot’em up, la serie de Gradius siempre ha sido de las más queridas, y ahora la tercera parte esta disponible para descarga.
Para algunos puede ser un título difícil, pero cada vez que se pasa un nivel, la agilidad del jugador se incrementa así como su pericia. Es una buena forma para ejercitar los reflejos y disponible por la cantidad de 800 Wii Points: experiencia que puede ser compartida, ya que es posible jugar en modo de dos jugadores.
Los otros títulos disponibles son Wonder Boy in Monster World (Genesis, 1 jugador, 800 Wii Points) y Battle Lode Runner (TurboGrafx 16, 1-5 jugadores, 600 Wii Points). Si desean armar una buena competencia multijugador, este último título s bastante recomendable, e incluso pueden jugar en equipos.