May 26, 2006
Solo así puedo catalogar la actitud que esta tomando la Gran N: de un momento a otro, gran cantidad de dominios han sido registrados por parte de la compañía, todos ellos con combinaciones de palabras y el nombre de su consola, Wii. Algunas de las combinaciones suenan como títulos ya conocidos, como WiiSports.com y WiiMusic, mientras que otras, como WiiKaraoke.com, agrega más fuego a los rumores que aseguran que el wiimote incluirá un micrófono además del altavoz, como se menciona en de .
WiiCooking.com suena como el dominio personal del juego de cocina china que Nintendo confesó que estaba desarrollando, mientras que WiiConnect24.com se refiere a la capacidad de la consola de estar funcionando aún apagada y descargando diversa información de la Internet. Pero otros conceptos, como WiiFamily.com, WiiChannel.com, WiiNews.com, WiiMagazine.com, hacen pensar que la compañía esta planeando expandir el concepto de Wii al público en general, más allá de ser una consola solo para videojugadores, sino para toda la familia, como lo esta haciendo actualmente con el NDS.
Actualmente, todos los nombres de dominio llevan a un lugar en común: Nintendo de América. ¿Será una estrategia desde el mismo Japón, o será una de los primeros planes de Reggie Fils-Aime, el flamante Presidente de NOA, en llevarse a cabo para promocionar la consola? Difícil saberlo: el resto de los nombres son:
WiiPower.com, WiiLove.com, WiiVC.com, WiiFun.com, WiiLife.com, WiiHistory.com, WiiStory.com, Wiiareone.com, WiiSchool.com, WiiPuzzle.com, WiiExecutive.com, WiiGeneration.com, WiiActive24.com, WiiAnimation.com, WiiChallenger.com, WiiGetTogether.com, WiiManagement.com, WiiBreeding.com, WiiCountry.com, WiiLanguages.com, WiiScenario.com, WiiParents.com, WiiCreator.com, WiiAlive24.com, WiiJourney.com, WiiStudent.com, WiiVenture.com, WiiFitness.com, WiiPuzzle.com, WiiScience.com, WiiBeauty.com, ShallWii.com, WiiGirls.com, WiiBoys.com, WiiMoney.com, WiiEarth.com y WiiFitness.com (si no es que aparecen varios más en el transcurso de los días).
También cabe la posibilidad de que esto sea simplemente una medida precautoria por parte de la Gran N, para evitar que personas ajenas adquieran dicho dominios (y luego se los revendan, obteniendo buenas ganancias).
May 25, 2006
Una frase lo lanzó a la fama: “My name is Reggie, I’m about kickin’ ass, I’m about takin’ names, and we’re about makin’ games”. Desde entonces, el Reggienator ha sido pieza clave de la nueva estrategia de Nintendo en América. Durante su estancia como Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, este personaje se ha convertido prácticamente en el principal vocero de Nintendo, agrupando en torno a si a una gran legión de fans a quien les agradó sobremanera su agresividad y su lenguaje directo (aunque su carácter es más que nada calmado). Su labor mercadotécnica es en parte responsable del éxito del NDS alrededor del mundo, principalmente en los Estados Unidos.
De esta manera, y en base a sus logros, ha sido promovido el día de hoy para el puesto de Presidente y COO (Chief Operating Officer) de Nintendo de América. Con este nuevo nombramiento, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, espera que haya un fuerte liderazgo que sea benéfico a la salida de Wii en nuestro continente. El presidente anterior de NOA, Tatsumi Kimishima, ahora ocupará el puesto de Presidente del Comité CEO.
En enhorabuena por Reggie: ha llegado la hora de patear traseros y tomar nombres. Veremos que cambios de actitud introduce dentro de la filial americana de Nintendo. La información proviene de de .
De todos los sitios web que pululan a través de la WWW, en el que menos pensé que iva a haber una referencia en torno a Nintendo, era precisamente en el perteneciente al investigador Jaime Maussán, ovnis.tv. Pero así es: solo tienen que darle un vistazo a este artículo, donde se resalta la presencia de extraterrestres en los videojuegos, poniendo como ejemplo a Super Mario Galaxy, la nueva aventura del plomero italiano que se presentó en el pasado E3 2006.
Simplemente, que curioso es ver algo respecto a Nintendo en un sitio web de ufología. El enlace lo obtuve vía este tema de los foros de Atomix (gracias a Pixeleado por el enlace). A ver si no al rato veo el video de Super Mario Galaxy en Otro Rollo, de Adal Ramones, aunque desde hace varios meses que he perdido el interés en éste.
Constantemente aparece información nueva respecto a Super Smash Bros. Brawl, proveniente de comentarios de Masahiro Sakurai en los foros de www.smashbros.com (aunque se ventila en inglés en SmashBoards). Ahora, toca el turno a los personajes ajenos a Nintendo, que aparecerán en el juego: según Sakurai, no habrá personajes relacionados con manga en SSB Brawl, y que el requisito indispensable para que un personaje de otra compañía aparezca en el juego, es que previamente haya estado en alguno de los sistemas de Nintendo.
Esto deja fuera a varios candidatos que se habían estado manejando (había leído cada rumor más descabellado). En cuanto al número de adiciones de otras compañías, tenativamente manejo uno o dos personajes, aunque no estaba del todo seguro acerca de este aspecto, por lo que puede decirse que no es definitivo este planteamiento, sino que queda abierto. Teniendo en cuenta esto, creo que los más fuertes candidatos, si no es que se agrega alguien más de Konami, serían Mega Man (Capcom) y Sonic (Sega). Pero la participación de Nobuo Uematsu de Square-Enix, parece indicativo de algo más: pero son solo espulaciones.
Por cierto, el sitio web oficial del juego, www.smashbros.com, ha sido actualizado con dos nuevos profiles: el correspondiente a Zero Suit Samus y a Wario, con algunas nuevas imágenes (como la que adorna esta entrada de Universo Nintendo).
Desde la noche de ayer, ya se encuentran disponibles las nominaciones a los premios de la crítica especializada del pasado E3 2006, los Game Critics Awards: Best of E3 2006, a lo mejor que se expuso en dicho evento, y como es de suponer, hay varios juegos de Nintendo y de uno que otro licenciatario para sus sistemas en la diferentes categorías, los cuales son:
- Best of Show - Wii (Nintendo).
- Best Original Game - Wii Sports (Nintendo - Wii).
- Best Console Game - Super Mario Galaxy (Nintendo - Wii).
- Best Handheld Game - Elite Beat Agents (iNiS/Nintendo - NDS) y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo - NDS).
- Best Hardware - DS Lite (Nintendo) y Wii (Nintendo).
- Best Action/Adventure Game - Super Mario Galaxy (Nintendo - Wii) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo - GameCube/Wii).
- Best Racing Game - Excite Truck (Nintendo - Wii).
- Best Simulation Game - Wii Music Orchestra (Nintendo - Wii).
- Best Sports Game - Madden NFL 07 (Tiburon/EA - Wii) y Wii Sports (Nintendo - Wii).
- Best Puzzle/Trivia/Parlor Game - Elite Beat Agents (iNiS/Nintendo - NDS) y WarioWare: Smooth Moves (Nintendo - Wii)
La lista completa de nominados para otras plataformas pueden leerla aquí: los ganadores serán dados a conocer el 31 de mayo. 38 diversas publicaciones conforman el panel de jueces. Veremos cuantos premios consigue la Gran N.
Poco a poco, Nintendo va revelando más detalles de su sistema de próxima generación de sobremesa, Wii. Ahora, se da a conocer de manera más o menos aproximada, el costo de ésta, en base a las declaraciones, vía Bloomberg, de Yoshihiro Mori, Director de Administración Senior de esta empresa, durante una conferencia de prensa en Osaka, Japón.
Supuestamente, su precio no excederá los USD$250 en América, mientras que en Japón su precio rondará los 25,000 yen, un precio mucho más bajo que el de la consola de Sony, y algo más bajo que algunos paquetes de la de Microsoft. Por el momento, no hay datos referentes a Europa, aunque se maneja un precio similar.
Además de esta información, que era ya esperada por los fans de la compañía, también se vuelve a recalcar que saldrá durante el último cuarto del año, de manera global. Nintendo también informa que espera vender al menos seis millones de unidades entre la fecha de lanzamiento y el mes de marzo del próximo año, junto con alrededor de 17 millones de juegos.
Otros detalles que se dieron a conocer, fue que la compañía tuvo una baja de un 19% en sus beneficios anuales, y hay una alerta de que el actual año financiero podría ser un3.5% más bajo de lo esperado. A pesar de esto, la compañía tiene un gran optimismo, y espera que sus ventas crezcan en un 18% de manera global, gracias al empuje de los lanzamientos del NDS Lite en América y Europa, además de que la portátil va viento en popa en el Imperio del Sol Naciente.
La información la obtuve vía GameSpot. Ciertamente, un precio menor a USD$250 suena muy atractivo y bastante accesible para los bolsillos de algunas personas. Ahora solo falta ver que se de el precio oficial final de la consola.
May 24, 2006
Las semanas transcurren con su marcha normal, y hay títulos que parecen ser eternos en el Top 10 de ventas de software en la Meca de los Videojuegos:
- PS2 .hack //G.U. Vol. 1 Saitan (Bandai) - 91,000 - NEW
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 62,000 (2,281,000)
- NDS Tetris DS (Nintendo) - 51,000 (499,000)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 38,000 (2,175,000) - 45,000 (2,220,000)
- PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 45,000 (657,000)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 33,000 (2,709,000)
- PS2 Jikkyou Powerful Major League (Namco) - 33,000 (123,000)
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 29,000 (1,055,000)
- NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 18,000 (532,000)
- NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 16,000 (1,383,000)
Mother 3 (GBA) dice adiós por el momento a los diez primeros lugares, pero no dudo que ha de estar todavía en una buena posición dentro de los 30 primeros lugares. A ver como le va a New Super Mario Bros. en su semana de estreno. Los datos provienen de Media Create, pero los obtuve vía . En cuanto al hardware, los datos son:
- DSL - 160,182
- PSP - 24,457
- PS2 - 20,633
- DS - 16,867
- GBASP - 6,174
- GBM - 2,245
- Xbox 360 - 1,403
- GC - 1,051
- GBA - 25
- Xbox - 20
Así, el NDS clásico llega a 863,252 unidades vendidas en el año en Japón (total, 6,510,204), mientras que el DS Lite, a 1,635,468. La suma combinada resultante es de 2,498,720 (8,145,672 si hablamos de totales). Una verdadera aplanadora en el mercado nipón.
Y no me estoy refieriendo a Trauma Center: Under the Knife (NDS), sino a un estudio realizado a 303 cirujanos por parte de el Centro Médico Beth Israel de la ciudad de New York, en conjunción del Instituto Nacional en Medios y la Familia. Según el Dr. James “Butch” Rosser, al jugar por al menos 20 minutos Super Monkey Ball, uno de los juegos de Sega más populares del GameCube (presente en otras plataformas), la habilidad de los cirujanos aumentaba de manera curiosa, cometiendo menos errores y terminando más rápido de hacer perforaciones por medio de taladros, durante procedimientos de laparoscopía quirúrgica.
Desde luego, las pruebas no se realizaron sobre humanos, sino empleando un equipo especial. Los investigadores involucrados descubrieron que los cirujanos que jugaron el videojuego antes de proceder a taladrar, terminaron 11 segundos antes que los que no lo hicieron, y se descubrió que los que más rápido terminaban, cometieron menos errores. En base a estos resultados, ahora se aventura la hipótesis de que disfrutar de este entretenimiento electrónico mejoran la coordinación entre el ojo y la mano, agudizando el tiempo de reacción y las habilidades visuales.
La fuente de la información es este artículo de Yahoo! News, donde se menciona que los procedimientos de laparoscopía quirúrgica se emplean en órganos como el útero o el colon. Tal vez algunos medios informativos, impresos o televisivos, deberían de pensar un poco antes de decir que los videojuegos son un desperdicio, o ponerse a investigar de una manera más seria acerca de ellos.
Nuevamente, Chris Morris, quien tiene su propia columna en CNN Money llamada Game Over, tuvo la oportunidad de entablar una conversación con la gente de Nintendo, mas específicamente, con el diseñador Shigeru Miyamoto. Entre lo más relevante que se discutió, estuvieron aspectos relacionados con el nombre de la consola (Wii), la personalización de personajes en Wii Sports y el elevado costo del PS3.
Es curioso ver que Miyamoto no estuvo muy de acuerdo con el cambio de nombre que tuvo el Nintendo Revolution a Wii. Él y sus allegados pensaban que el nombre anterior, Revolution, era mucho más apropiado para lo que representaba la máquina en si. Sin embargo, después de analizar los pros y contras, llegaron a la conclusión que el nombre original era demasiado “retador” ó “amenazante” para los no jugadores, mientras que Wii sonaba más amigable y parecía de cierta manera incitar al juego. De esta manera, el nombre ya estaba listo seis meses antes de darse a conocer.
En cuanto a la personalización de personajes en Wii Sports, como se demostró al final de la Conferencia de Nintendo en el E3 2006 con los modelos mostrados en Wii Tennis, caracterizados por parte del personal de la Gran N, dejó en claro que Wii tiene incorporada esa funcionalidad y que actualmente están manejando como tomar ventaja de ella, además de que están dispuestos a compartirla con las casas desarrolladoras.
Miyamoto no reveló si Wii incluirá o no una cámara fotográfica, como la que alguna vez tuvo el GB (Game Boy Camera), solo que en una versión mucho más avanzada, así que habrá que ver más adelante como es que se realizará dicha personalización. Por otro lado, se mostró sorprendido del precio de la consola de Sony (USD$499 a USD$599), pero expresó que tal vez se deba a que no quieran perder algo de dinero por cada unidad vendida.
Para terminar, señaló que el reto que tuvieron con el NDS en Japón fue el desabasto de unidades, y tratará, en lo posible, de evitar que esto vuelva a suceder. Nuevamente reiteró al final, que Nintendo lo que busca con su consola es la interacción, en lugar del poderío gráfico.
Previamente había mencionado que en la secuela de Mario vs. Donkey Kong (GBA), MvsDK 2: March of de Minis, por fin Nintendo había decidido sacar del olvido a la trágica damisela en apuros, Pauline, cuya última aparición fue en el remake de Donkey Kong que apareció en el Game Boy. Esto lo informó Nintendo durante el E3 2006, aunque no tuve la oportunidad de ver alguna imagen.
Pero eso cambió hace unos cuantos días, cuando Go Nintendo publicó , vía , donde se aprecia completa la introducción del juego. Por lo que puede apreciarse, la Gran N ha preferido elegir el modelo de Pauline del juego de GB (lo que no esta mal).
Un detalle curioso de este título, es que las “fijaciones” de tipo romántico se transmiten de padre a hijo. ¿Qué a que me refiero? Solo denlé un vistazo al video.
Actualización: 27 de febrero del 2007. Haciendo una actualización de los enlaces a videos dentro de Universo Nintendo, he cambiado algunos debido a que habían caducado, entre ellos el de esta entrada, que aunque es un poco más largo, cumple con el mismo próposito de dar a conocer el juego.
May 23, 2006
Vía este artículo de Gamasutra, me entero que existe cierta posibilidad de que otro título para Wii se éste cocinando, aunque de un género bastante “alternativo”. El caso es que, Kenji Eno, un diseñador de videojuegos que ha estado alejado de los reflectores por mucho tiempo, podría estar trabajando en un nuevo juego para esta consola.
Como antecedente, cabe señalar que entre sus trabajos más destacados se encuentran D2 del DreamCast y Real Sound de Sega Saturn, que fueron realizados por parte de su propia compañía, Warp, hoy desaparecida. Actualmente, tiene una nueva empresa llamada From Yellow To Orange, fyto (que nombre más curioso), la cual esta localizada en el distrito Shibuya de Tokio y se dedica a hacer contenido para CD y DVD.
La cuestión es, que durante el E3 2006, Gamasutra tuvo la oportunidad de entablar una plática con este diseñador, quien declaró que se encontraba “haciendo una nueva marca de juego”, además de que reveló “que sería para una consola con un nuevo dispositivo de control”. Desde luego, no es completamente seguro que dicho proyecto aparezca en Wii, pero ¿qué otra consola tiene un control peculiar, distinto a las demás?
El sitio web de la compañía es http://fyto.com/: aunque no hay mucho que ver, más que el logo de la compañía y la frase “will be on your side…”, cuyo significado se ignora por completo.
Después de leer este artículo en Kotaku, me doy cuenta que el fenómeno que es Animal Crossing en Japón va para largo. Ahora, además de contar con su propia película animada, este juego goza de su propia exhibición de arte. Así como pueden leerlo.
En una galería de arte/café de Japón, llamada Harajuku’s LAPNET SHIP, se presentará por al menos 13 días una muestra artística, donde se mostrarán las obras de diez artistas, calificados en diversas disciplinas, que fueron invitados a crear trabajos relacionados con esta serie de Nintendo.
Además de las obras presentadas, hay diversos artículos relacionados con el juego, como juguetes encapsulados para que sean adquiridos por los visitantes. La entrada es completamente gratuita, aunque tiene que hacerse reservaciones desde antes, debido a la demanda. Por otra parte, los poseedores de un Nintendo DS pueden disfrutar de una descarga de AC:WW.
En esta nota de Jeux-France, encontrarán imágenes adicionales de esta exhibición, que se esta llevando a cabo en Tokio.
Cabe señalar que esta información no es 100% oficial, debido que no viene en la forma de un comunicado formal, aunque proviene directamente de algunas declaraciones hechas por Masahiro Sakurai, quien es el creador de la serie, en los foros de www.smashbros.com. Entre lo más interesante que se menciona, es que los movimientos de cada personaje serán rehechos, a fin de adaptarlos de una mejor manera.
Esto ya era imaginado por algunas personas: pero, por otro lado, también se menciona que es probable que no todos los personajes que hacen su aparición en Super Smash Bros. Melee (GCN) regresen a la secuela. Aquellos que sean “clones” de otros, tendrán un conjunto de movimientos propios que los diferencíen de los originales.
Otro punto que se tocó, fue el de expandir las capacidades del juego áereo, donde el equipo de Sakurai tiene un gran interés y modificar un poco la velocidad, moderándola de cierta manera un poco (no hay muchos detalles acerca de esto).
Se esta trabajando ampliamente para tener una buena plantilla de personajes, y por el momento se desconoce cual será su número exacto. En SSB Melee trabajaron de la misma manera y casualmente llegaron a 26, pero no están seguros que suceda lo mismo en la secuela.
La información en inglés proviene de SmashBoards, donde se encuentra una serie de enlaces a los datos originales en japonés, por si desean corroborarlo.
Por medio de una entrevista con la gente encargada de la sección de Wii en IGN, Michel Ancel, padre de Rayman, brinda detalles interesantes del empleo del control de esta consola en Rayman Raving Rabbids, que ya ha sido plenamente confirmado como uno de los títulos de lanzamiento.
Diversas innovaciones han sido agregadas, aprovechando ambas partes del control, el wiimote en sí y el nunchaku. Como se apreciaba en el trailer oficial del juego, con el nunchaku controlaremos el movimiento de Rayman, haciendo que salte, corra y se enrolle. La cosa cambia al momento del combate: el wiimote juega un papel clave, ya que si el jugador simula dar un golpe, este efectivamente será efectuado por el protagonista. Haciendo un golpe de izquiera a derecha, Rayman atacará de la misma manera.
Si el wiimote es sacudido, Rayman ejecutará una secuencia de ataques estilo kung-fu, que causarán una notable cantidad de daño. El nunchaku también tiene funciones al momento de las peleas, ya que si se hace un rápido movimiento con éste, esto provocará un ataque en contra de los enemigos u objetos más cercanos, tomándolos y girando con ellos para soltarlos después, en un movimiento estilo lucha libre para atacar a otros adversarios: esto se hace simplemente haciendo girar el nunchaku.
Otro de los ataques implementados gracias al control, es que cuando Rayman se encuentre en el aire, puede hacer un sentón con la fuerza de un terremoto, moviendo ambas partes del control hacia abajo, con una sacudida.
Para controlar a las criaturas que habrán de auxiliarnos en el juego (águilas o enormes arañas), simplemente hay que usar el wiimote para indicarles el camino. Sencillo e intuitivo.
Ancel también da a conocer que las imágenes mostradas hasta el momento corresponden a la versión de Wii, y que efectivamente, habrá cientos de conejos en pantalla, en enormes batallas, aunque estos no son muy inteligentes que digamos: aunque si frenéticos. Son suceptibles a ser hipnotizados por Rayman con diversos ritmos de música, a fin de que ejecuten diversas tareas. Aunque la cosa cambia cuando este personaje se enfrenta a los colosos con forma de conejo que aparecen en los videos y capturas de pantalla, donde podrá recurrir a la invocación de oscuras criaturas de su propio mundo para vencerlos.
Como habrá notado desde un principio, Rayman Raving Rabbids tiene una fuerte influencia en las películas de invasiones extraterrestres: Michel Ancel dice que ha tomado el aspecto cómico de cintas como Mars Attacks! y algo también de Monty Python. Supongo que los modelos de los conejos responde a eso: para dar un enfoque caricaturesco, burdo algunas veces, como los invasores marcianos de la película de Tim Burton.
A este paso, creo que vamos a disfrutar de un buen comienzo en cuanto a juegos de plataforma en Wii: Super Mario Galaxy (Nintendo), Rayman Raving Rabbids (Ubisoft) y Sonic Wild Fire (Sega), son propuestas muy completas, al menos con lo que se conoce por el momento. A ver si Namco se anima a sacar algún título de Klonoa. Bien dice un forista de : los tres primeros plataformeros de Wii aprovechan de una manera distinta el control, ofreciendo planteamientos interesantes.
May 22, 2006
Desconozco exactamente de que evento se trate, ya que fue subido al servicio el 8 de mayo, pero resulta que el buen Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, fue captado mostrando sus capacidades para el baile (o al menos intentando moverse). Si no me equivoco, también se puede apreciar por ahí a Perrin Kaplan, aunque podría equivocarme. Existe además de este, un poco más largo, pero el más gracioso es el primero. Gracias a Go Nintendo por el enlace.