Universo Nintendo


October 24, 2007

Pintando hologramas en el aire con el Wiimote

Escrito en: Hacks, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:10 pm



Gracias a una brevísima nota de Go Nintendo, me entero del desarrollo de una curiosa aplicación que hace uso del Wiimote. Su nombre responde al de HD Flash Interactive Holographic Wall Experience, y se trata de un sistema de proyección holográfica, en el cual se pueden pintar diversas imágenes y diseños, empleando como si fuera un pincel el control de la consola de nueva generación de Nintendo. Este programa, basado en Flash Player, con un paquete de herramientas llamado Adobe Technologies and Tools y que despliega gráficos en alta resolución, fue mostrado durante la fiesta que la compañía Adobe realizó en la Conferencia MAX 07 que se llevó a cabo en Chicago recientemente. Durante un lapso de cuatro horas, al menos 68 artistas plasmaron sus creaciones, las cuales pueden apreciar en esta galería del servicio Flickr, creada por la agencia BLITZ.

Se encuentra disponible de esta aplicación, por si desean verla en movimiento. Aunque es común que diversos creadores de homebrew empleen el Wiimote para sus desarrollos, esta es una de las primeras veces que veo al personal de una gran corporación como Adobe hacer uso de éste aditamento. Esperemos que otras empresas hagan contenido creativo de la misma manera.

October 22, 2007

Okami para Wii será igual a la versión para el PS2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:04 pm


Okami (PS2) - Combate

Noticia buena para algunos, mala para otros: todo depende del cristal con que se mire. Según ha revelado Didier Malenfant, Presidente de Ready At Dawn, compañía a la que Capcom ha encargado la adaptación de Okami para Wii, la versión que llegará a esta consola de la Gran N será exactamente igual: no habrá contenido agregado, opciones ni escenarios o jefes extras. Se trata de transmitir la idea de Clover Studio de la forma más fiel posible, aunque adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck. Malenfant bromea señalando que este juego tiene tantos seguidores alrededor del mundo, que si ellos cambian algún detalle, por pequeño que sea, muy posiblemente reciban amenazas de muerte ;) .

Si, claro: ahora habrá que creerles el cuento. Pero las cosas hay que tomarlas por el lado amable. Mucho peor sería que los poseedores de Wii nunca hubieran tenido la oportunidad de probar este magnífico juego, la obra póstuma de aquel gran estudio conocido como Clover Studio, que al ser disuelto se convirtió primeramente en Seeds y ahora existe, de manera independiente de Capcom y fusionada con otra compañía, como PlatinumGames. De momento, no hay una fecha de salida definitiva para el juego en ninguna región del mundo: esperemos que en verdad Ready At Dawn haga un buen trabajo en esta adaptación. Okami y sus fans lo merecen.

Piensénlo: al menos no dijeron que iban a llenar este título de minijuegos que ni vienen al caso, como lo hacen otras compañías que mejor no mencionamos.

Sin & Punishment: Se contempla una secuela

Escrito en: Sin & Punishment, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:18 pm


Sin & Punishment: Successor of the Earth (VC)

En la versión anterior de Universo Nintendo, cuando este weblog estaba basado en Blogger, publiqué una entrevista que Game Informer le realizó a Masato Maegawa, Presidente de Treasure. En aquel entonces, mucho antes de que se hablara de la consola de nueva generación de Nintendo, Maegawa mencionó que el estudio estaba considerando una secuela de Sin & Punishment: Successor of the Earth (N64), y que lo que más cuidarían era que mantuviera un alto estándar de calidad. Después de aquella vez, muchas cosas han pasado: ahora el juego esta disponible en la Consola Virtual, donde se ha convertido en uno de los más descargados, e incluso el equipo de Masahiro Sakurai, si hacemos caso de Destructoid, ha incluido un personaje del juego como asistente.

Ante este panorama, no resulta extraño que los chicos de Nintendo Power dicha pregunta al líder de Treasure, recordándole lo que dijo hace un par de años. Ante esta interrogante, Maegawa les respondió que cuando se encontraban trabajando en el lanzamiento de este título de culto para la VC, se discutió en como emplear los controles de la consola, que ahora que se encuentran trabajando en el sistema más que nada (tienen un título no revelado en desarrollo), retomar la idea no sonaba nada mal y que sería algo que les gustaría intentar. Ante esta declaración, nos queda claro que el juego que están haciendo para Wii no es la secuela de Sin & Punishment, como algunos medios especularon hace algunas semanas.

Que bueno que Treasure todavía tenga en mente dicha secuela: un juego de acción de este tipo puede sacarle mucho provecho al Wiimote+Nunchuck, y es una serie de la Gran N que merece ser revivida. Este es el mejor momento para hacerlo.

October 21, 2007

Shoot ‘em up con un toque “mágico”: Trouble Witches

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 8:58 pm



No es la primera vez que veo personajes exóticos en un shoot ‘em up, y menos brujitas: solo haciendo un poco de memoria, recuerdo a Marion, uno de los personajes de la serie Gunbird de Psikyo. De esta manera, Trouble Witches, la más reciente obra del estudio doujin japonés Studio Siesta, no me sorprende en ese aspecto. Pero dejando a un lado eso, es meritorio reconocer que han hecho un excelente trabajo con este shooter con scroll horizontal: tan solo con ver y , queda patente la buena animación de los elementos en pantalla, los trabajados escenarios, las gráficas en 2D a alta resolución y musicalización bastante acorde. Los diseños de los personajes son atractivos, con un distintivo estilo manga-anime, que agradará a los fans de los productos provenientes de la Meca de los Videojuegos.

Cada una de las hechiceras va acompañada de una mascota, que sirve de defensa y a la cual podemos mejorarle su escudo en las tiendas que se nos presentan cada cierto tiempo. En estos lugares también podremos comprar vidas extras, que nunca sobran, al igual que adquirir unas tarjetas especiales llamadas Spell Cards, que al ser utilizadas durante nuestra jornada en las situaciones más comprometidas, podemos generar un ataque masivo que nos hará invencibles por cierto tiempo. Existen dos modos de juego: el clásico Arcade, donde competimos para conseguir un marcador cada vez más alto, y el de History, que incluye secuencias en los momentos clave y diálogos previos antes del combate con cada jefe.

Una versión de prueba de este juego puede ser descargado desde el sitio web oficial, y funciona solamente en MS Windows. Como es de suponer, Trouble Witches se encuentra completamente en japonés, por lo que no nos enteraremos de mucho a menos que tengamos comprensión del idioma: debido a esto, y a la popularidad que el juego ha conseguido en los últimos tiempos, Studio Siesta pretende lanzar una versión en inglés, que solo podrá adquirirse por parte de jugadores extranjeros y que no será distribuida en Japón.

Buena iniciativa y me parece excelente se les haya ocurrido. Por cierto, para terminar, les recomiendo este weblog, Klarth’s Doujin Games, de donde obtuve parte de la información para la redacción de este artículo. Su autor no publica frecuentemente, pero siempre tiene notas referentes a este tipo de software muy completas.

Tetsuya Nomura habla de Kingdom Hearts: 358/2 Day

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:45 pm


Kingdom Hearts: 358/2 Day (NDS)

A través de una entrevista realizada por el personal de Famitsu, Tetsuya Nomura proporcionó más información respecto a la próxima entrega de la serie Kingdom Hearts para el NDS, llamada KH: 358/2 Days. Al preguntársele al respecto de tan extraño nombre, dijo que este era una especie de código secreto dentro del juego, y que solo podrá ser comprendido una vez que éste haya sido terminado. Señala además que el color rojo del logotipo de esta nueva aventura, representa la puesta de sol de Twilight Town, y que debido a la revelaciones contenidas en la trama, habrá quienes se entristezcan ligeramente. En referencia a Namine, uno de los personajes clave, señala que no es el décimo cuarto miembro de la Organization XIII, y esto será revelado dentro de Kingdom Hearts: 358/2 Day.

También aclara que no pretende que este título este basado completamente en la interfaz de control del NDS: su principal deseo es que la gente complete el juego, no que se la pasan tocando la pantalla táctil. Otros personajes que aparecerán son Riku y Sora, y la escena donde se enfrentan Riku y Roxas también estará presente. En cuanto al aspecto multijugador del que ya se había hablado un poco antes, durante éste será posible usar a todos los personajes de la Organization XIII. No son muchos detalles, pero al menos ya es algo más sustancioso: si desean ver una transcripción completa de la entrevista realizada a Nomura, lo mejor es que consulten este enlace de KH-Vids.Net Forums.

Si desean ver el juego en movimiento, de momento esta disponible , disponible mediante : no se ve mucho y esta bastante oscuro, pero algo es algo ¿no?

October 20, 2007

Level-5 tiene a Wii en la mira

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:13 pm


Sitio web de Level-5

El singular atractivo que representa Wii debido a la amplia base de jugadores que ha conseguido, además de sus amplias perspectivas de crecimiento, la han convertido en la elección más sensata para diversos desarrolladores. El estudio más reciente que ha revelado sus intenciones, es Level-5, responsable de la trilogía del Professor Layton para el NDS. Según su CEO, Akihiro Hino, hay un interés real y factible de la compañía para producir un juego para el sistema en un futuro (¿cercano o lejano?). Posiblemente, sería lo segundo: actualmente, este desarrollador tiene varios proyectos entre manos: White Knight Story (PS3), Professor Layton and Pandora’s Box (NDS), Inazuma Eleven, además de Dragon Quest IX (NDS).

Puede decirse que de momento tienen las “manos llenas”, con semejante carga de trabajo. Por otra parte, de momento solo sería motivo de especulación imaginar que tienen en mente para Wii, aunque creo que lo más deseable sería una franquicia original, fresca y novedosa, como fueron Rogue Galaxy para el PS2 y Jeanne d’Arc para el PSP. No es que éste en contra del todo que hagan un título basado en alguna serie, pero la verdad, prefiero que Level-5 se arriesgue. Los jugadores, incluyéndome, se los agradeceremos a la larga. La información proviene de GameFront.de, pero me enteré vía .

Little Mac se presenta como ayudante

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:01 pm


Little Mac, ayudante en SSBB (Wii)

Después de la serie de anuncios dados a conocer anteriormente en relación a Super Smash Bros. Brawl (Wii), como la aparición de Sonic y el retraso del juego, era de esperarse que no hubiera actualizaciones relativamente importantes esta semana. Pero hubo una serie de datos provenientes de algunos medios, como algunos de los ayudantes o escenarios incluidos, cuando tuvieron la oportunidad de probar el juego por primera vez: un ejemplo claro de éstas, es que nos informaron antes de tiempo de la aparición de Little Mac, que nos auxiliará durante los combates (aunque varios lo preferían más bien como newcomer). Respecto a este personaje, me agradó la apariencia que le dejaron, más parecida a la del juego de NES, Mike Tyson’s Punch-Out!!, en lugar de lo que hizo Electronic Arts en Fight Night: Round 2 (GCN)

Otras noticias referentes a este juego que aparecieron en la semana, en el weblog oficial Smash Bros. Dojo!!, fueron las siguientes:

  1. El lunes, se nos muestra el escenario de Lucas, el representante de Mother/Earthbound: se trata de la colosal New Pork City, que destaca por su tamaño y por un temible enemigo que puede ponerle las cosas bastante difícil a los competidores, Quimera Refinitiva, que con una sola mordida puede acabar con el más curtido peleador.
  2. Otro de los modos de juego alternos disponibles se presenta el martes: Béisbol Smash, donde el jugador debe de golpear al pobre saco de arena y lanzarlo lo más lejos posible con el bat de béisbol. Esta modalidad puede disfrutarse en compañía de otro jugador, ya sea de forma cooperativa o versus de forma local o por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Ideal forma para entrenar nuestros combos favoritos.
  3. Doble actualización el miércoles: por un lado se nos explica la disposición de los botones empleando como modo de control el Wiimote únicamente: y por el otro, nos muestra otro de los pokémon incluidos, la mascota del Team Rocket, Meowth, con su ataque basado en una lluvia de monedas, conocido como Día de Pago.
  4. Para terminar, el adorable Smash Final de la Princesa Peach, que tiene todo su sello: Flor de Melocotón, que adormece a los rivales, permitiéndole recuperar energía y a la vez, aprovechar que sus contrincantes están dormidos para hacerles todo el daño que pueda.

¿Qué es lo que esperan los fans de este esperadísimo juego? Lógicamente, más newcomers o confirmaciones de la aparición de viejos conocidos. Muchos esperan a Captain Falcon, Sheik o Ganon… pero ojalá le dieran la oportunidad a Olimar y una horda de pikmins.

October 18, 2007

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de septiembre del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:13 pm

¿Alguien dudó del “Efecto Halo” durante septiembre? Creo que no: era completamente lógico y predecible que este juego vendería un número inmenso de unidades, teniendo en cuenta la amplia base de fans con que cuenta. Viéndolo así, no es de extrañar que se apropie del primer lugar de ventas:

  1. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 3.3 millones
  2. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 282,000
  3. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 224,000
  4. PS2 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 205,000
  5. Xbox 360 - Skate (Electronic Arts) - 175,000
  6. Xbox 360 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 173,000
  7. Wii Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo) - 167,000
  8. Xbox 360 Bioshock (2K Games) - 150,000
  9. NDS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (Nintendo) - 141,000
  10. PS3 Heavenly Sword (Sony) - 139,000

Gracias al tremendo empuje de la tercera parte de las aventuras de Master Chief, el Xbox 360 se apropia este mes del primer lugar de ventas de consolas en los Estados Unidos, casi doblando sus números si tomamos como punto de referencia el mes de agosto. Pero a pesar de esto, la consola casera de la Gran N le pisa los talones por unos cuantos miles de unidades, como pueden apreciar a continuación:

  1. Xbox 360 - 527,800
  2. Wii - 501,000
  3. Nintendo DS - 495,800
  4. PSP - 284,500
  5. PlayStation 2 - 215,000
  6. PlayStation 3 - 119,400
  7. Game Boy Advance - 75,000

Estos datos, provenientes del NPD Group, los obtuve en . Es bastante probable que Halo 3 continué apareciendo en el Top 10 de ventas por un largo, largo tiempo, así que habrá que acostumbrarse. Aunque no parece haber provocado ventas estratosféricas del Xbox 360: algo peculiar, si me preguntan.

Anunciado SEGA Superstars Tennis

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


SEGA Superstars Tennis - Lanzamiento Multiconsola

Si Capcom se esta comportando espléndido con la consola casera de Nintendo (siete títulos en desarrollo no es poca cosa), Sega no hace menos: hoy nos sorprende con interesante títulos del deporte blanco, llamado SEGA Superstars Tennis, que en lugar de tratarse de un simulador deportivo, en los cuales la compañía tiene amplia experiencia, se trata de algo menos serio: una competencia que reúne a 15 personajes provenientes de diversas series de la compañía, como son Sonic the Hedgehog, AiAi de Super Monkey Ball, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de… claro, Samba De Amigo. Durante los partidos, cada una de estas rutilantes estrellas tiene sus propias habilidades, que le dan un giro completo a los encuentros.

Entre los estadios incluidos, se encuentra Green Hill Zone, proveniente del mundo de Sonic, ó Carnival Park de Amigo. Cabe aclarar, sin embargo, que este juego no es exclusivo de Wii en este caso, sino que también aparecerá en el PS3, PS2, Xbox 360 y el mismo NDS: la fecha de salida planeada es para algún momento del próximo año. El modo principal del juego es Tournament (también disponible el de Exhibition), donde al ir acumulándose puntos pueden desbloquearse diversos extras aún no revelados. De momento, solo se menciona que las versiones para las consolas de actual generación de Sony y Microsoft tendrán modo de juego en línea: esperemos que así mismo suceda en el Wii y ¿porqué no? hasta en el NDS.

Y es que, ambos sistemas son perfectamente capaces de permitir partidas entre jugadores de todo el mundo, aun empleando los detestados friend codes. La información la obtuve vía Cubed3.

Okami: La Joya de Clover Studio llegará a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:03 pm


Amateratsu - Okami (PS2)

Reportado inicialmente por Hung Nguyen, de JeuxActu.com, esta noticia que reza en el titular fue tomada con un amplio escepticismo por la comunidad videojugadora, debido a que en lugar de ser dada a conocer por uno de los grandes medios informativos de la industria, lo fue por un sitio francés del que pocos habían oído antes. Pero las exclusivas siempre están ahí, y cualquiera, grande o pequeño, puede aprovechar la oportunidad. De esta manera, esta plenamente confirmado por Capcom que Okami, una de las mejores muestras del talento de los integrantes del desaparecido Clover Studio, llegará a Wii el próximo año, durante la primavera.

La adaptación de uno de los mejores éxitos del PS2, antes exclusivo del sistema, corre a cargo del estudio Ready at Dawn, quien ya ha probado antes su valía con Daxter (PSP) y que actualmente también trabaja en God of War: Chains of Olympus (PSP), ambas series de Sony. Antes estos antecedentes, es de dudar que se haga una mala traslación de una consola a la otra, aunque hay que tener en cuenta como será adaptado el control. El mismo Keiji Inafune, el pasado mes de julio, había mencionado este aspecto clave, señalando que no era tan fácil como aparentaba ser, ya que se requiere un amplio conocimiento en el hardware que se esta manejando.

Como es de esperarse, la Celestial Brush de la diosa Amateratsu, que se emplea durante los combates y para resolver los acertijos que se nos presentan, es una de las características que teóricamente debería quedar mejor adaptada al Wiimote, además de otros movimientos útiles durante la jornada. Habrá quien se queje de que sea un port, pero su calidad es innegable: es el arte hecho videojuego, caramba.

October 17, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 8 al 14 de octubre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:56 pm

Vaya, pues ahora el juego que se roba el primer lugar de ventas en Japón de esta semana, es nada menos que una aventura gráfica: DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent, la cual es desarrollada conjuntamente por CING y Tecmo, y que cuenta con la participación del escritor de novelas de misterio Kyotaro Nishimura.

  1. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 61,000 - NEW
  2. PS2 Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Namco Bandai) - 47,000 (251,000)
  3. PSP Gundam Battle Chronicle (Namco Bandai) - 28,000 (114,000)
  4. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 26,000 (502,000)
  5. PS2 Arcana Heart (AQ Interactive) - 23,000 - NEW
  6. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 22,000 (440,000)
  7. PS3 Lair (Sony) - 22,000 - NEW
  8. NDS Archaic Sealed Heat (Mistwalker/Nintendo) - 17,000 (67,000)
  9. NDS Kanji Test 2 (Rocket Co.) - 16,000 (67,000)
  10. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 16,000 (631,000)

Como es usual, estos datos de Media Create lo obtuve gracias a . Aparentemente, la semana ha sido algo lentas en cuestión de ventas, cosa que habrá de cambiar a partir del día 25 de este mes hasta fin de año. Los datos del hardware son los siguientes:

  • NDS - 78,746
  • PSP - 59,584
  • Wii - 20,575
  • PS3 - 12,365
  • PS2 - 10,181
  • Xbox 360 - 6,161
  • GBA - 187
  • GCN - 79

El NDS regresa a sus números habituales, acumulando 5,656,737 en lo que va del año y llegando a un gran total en Japón de 19,662,416: mientras que a Wii, lo que en verdad le esta haciendo falta en estos momentos es software, que pueda disparar sus números de nuevo hacia arriba. Aún así, se mantiene como el líder en el mercado japonés, llegando a 2,735,833 (3,655,476 si hablamos de totales).

Capcom anuncia Street Fighter IV

Escrito en: Video, Arcadia, General — A. Quatermain @ 7:51 pm



Al unísono, como si millones de almas hubieran gritado en un instante del tiempo, el día de hoy se sintió una notable percepción en la Fuerza: han sido diez, si diez largos años de espera. Tiempo de esperanzas frustradas, de sueños rotos y recuerdos imbuidos de nostalgia. Larga añoranza de cuando, saliendo de la escuela, se dirigía uno a gastar lo que quedaba de su gasto diario escolar, para disfrutar de las peleas en nuestro salón de arcade favorito. Entre todas las luces, los sonidos y una miríada de sensaciones, estaba la serie estelar de Capcom: Street Fighter, con sus diversas entregas y derivaciones, como SFII, SF Zero y SFIII. Ahí estaban los que no salían de usar a Ryu y Ken, el que siempre elegía a Akuma, los que eran maestros empleando a E. Honda y Zangieff, y las chicas que se empeñaban en usar a la bella y ágil Chun Li.

Pero por fin, un MEGATON (con letra mayúscula, obviamente): Capcom en una conferencia realizada en Londres el día de hoy, la cuarta entrega de la serie. Ni derivaciones con nombres cada vez más largos, recopilaciones, ni tonterías. Es Street Fighter IV, señores, que ya desde ahora cuenta con su propio sitio web, www.streetfighterworld.com, donde también aparece la leyenda A New Beginning. Aunque en publicado en el sitio aparecen los infaltables y eternos rivales, esta frase parece decirnos que probablemente varios de los nuevos peleadores serán completamente nuevos: pero si vemos a algunos de los antiguos, dudo que alguien se enoje. Este juego carece de momento de plataforma conocida, y se desconoce si será realizado en 2D o 3D.

¿Qué sería lo más deseable? Como fan de la serie desde mis años mozos, no puedo negar que me encantaría que Capcom diera una oportunidad al 2D, y que su lanzamiento fuera multiconsola. Nadie, pero nadie merece perderse la oportunidad de disfrutar de Street Fighter IV, ni los poseedores de consolas caseras y portátiles. Un lanzamiento de este tipo solo se da casi cada década.

Un Invitado especial en Soul Calibur Legends

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:26 pm


Lloyd Irving, en Soul Calibur Legends (Wii)

Verdadero misterio lo que cruzó por la mente de los ejecutivos de Namco Bandai, pero según se revela de Famitsu, el protagonista clave de Tales of Symphonia (GCN/PS2), nada menos que Lloyd Irving, estará como invitado especial en Soul Calibur Legends, spinoff de la serie que esta diseñado en exclusiva para Wii. Desde luego, de momento no se conoce como será posible jugar con este personaje, si vendrá disponible desde un principio o si se tendrá que hacer algo para desbloquearlo. Este insospechado movimiento de la compañía guarda ciertas semejanzas a lo que hizo cuando Soul Calibur II salió para el GameCube, al incluir como uno de los personajes a Link, el héroe de la saga de The Legend of Zelda.

Posiblemente, Namco Bandai, al conocer la popularidad de Lloyd, quiera aprovecharla en su beneficio, aunque es de señalar que su apariencia se ve algo rara en comparación de los otros peleadores (bueno, el hylian favorito de todos tampoco cuadraba mucho que digamos). El joven Irving que vemos se ve más maduro, pero aún así es fácilmente reconocible. A ver como rayos justifican que haya dado un salto desde un universo completamente distinto al suyo… por cierto, esta no es la última aparición de Lloyd: él también regresa en Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (Wii), aunque no se sabe si con un papel protagónico.

Respecto a Soul Calibur Legends, su salida esta planeada para el 13 de diciembre en Japón, mientras que para América y Europa, se planea que sea el próximo año en una fecha por especificar.

October 16, 2007

Promocional de Battalion Wars 2

Escrito en: Wars, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:36 pm



Faltan menos de 15 días para la salida de Battalion Wars 2 para Wii, cuando Nintendo aprovecha para lanzar del juego, donde podemos apreciar el trabajo que ha realizado Kuju Entertainment, agregando muchas de las ideas que en la versión del GCN se quedaron en el tintero. Ahora el modo de juego ha sido adaptado completamente al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, con el cual podremos dirigir tanto a la infantería y unidades mecanizadas, como a los fuerzas aéreas y marítimas. Lo mejor de todo, es que será posible disfrutar de partidas multijugador en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection, tanto contra gente de todo el mundo, como de forma cooperativa, con tres modos de juego y 16 niveles diseñados para este fin.

Estos modos de juego son Skirmish, donde los competidores pelean uno contra otro para ver quien obtiene más puntos; Assault, donde el verdadero reto es el tiempo y se tienen que atacar y defender ciertos objetivos predefinidos; y Co-op, donde los jugadores disfrutan de la partida uniendo sus fuerzas en contra del enemigo, comunicándose entre sí por medio de un sistema de comunicación basado en dos botones. En contraste, la campaña monojugador solo cuenta con 20 niveles, donde se nos narra el conflicto que arrastra al mundo a una nueva guerra, iniciada por un ataque preventivo de Anglo Isles en contra del Solar Empire.

Aunque para algunos BWii (la forma de abreviar el juego) dista de ser uno de los lanzamientos fuertes del año, es una excelente propuesta para los poseedores de Wii: el primero de por sí era de muy buena calidad, y ahora, se han corregido los detalles que afectaron su recepción para el GameCube, como lo es el soporte para varios jugadores.

Regalo para los que pre-ordenen NiGHTS: Journey of Dreams

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:47 pm

Pero de momento solo en Japón (va de nuez): se trata de una alegre y bonita figura del personaje principal, que será completamente libre de cargo para aquellos que de una vez pongan su orden de compra del juego antes del 13 de diciembre, que es cuando sale a la venta en aquel país. La iniciativa, desde luego, es de Sega, quien no ha anunciado si pretende extender esta oferta a otros territorios, como América y Europa, donde NiGHTS: Journey of Dreams será publicado el 18 de ese mismo mes y a inicios del próximo año, respectivamente.

Este adorno es creado por la compañía Pepper Shop, aunque hay que mencionar que en el artículo original de Famitsu no se menciona de que tamaño es (o de que esta hecha). Con el transcurrir del tiempo, cada vez se nos presentan imágenes más y más trabajadas de este juego: esperemos que sea un digno sucesor del original que apareció en el Saturn, porque de verdad, los fans lo merecen. Ha sido una espera muy, pero muy larga.

Regalo para los que pre-ordenen NiGHTS: Journey of Dreams (Wii)