Universo Nintendo


October 3, 2008

La obra maestra de Pixel llega a WiiWare: Cave Story

Escrito en: Indie, PC, Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 8:28 pm


Arte de Cave Story (PC)

Arte de Cave Story (PC)


Lógico es, que de la avalancha de información vertida tanto por Nintendo de Japón como por NOA, uno que otro anuncio haya pasado desapercibido. Este es el caso de Cave Story, uno de los títulos indie para PC más respetados gracias a su excelente modo de juego y diseño (que recuerda de cierta manera a los títulos en 2D de Metroid y Castlevania), que para el servicio WiiWare. A través de IGN, se encuentran disponibles al menos tres videos de la versión que aparecerá en la consola de Nintendo, que se ve muy parecida a la presente en computadoras personales: sin embargo, se ha mencionado que esta adaptación incluirá nuevo contenido y características creadas únicamente para Wii.

Este juego fue desarrollado por entero por un programador independiente, Daisuke Amaya, apodado con el nombre de Pixel, y además de crear Cave Story, ha programado otros títulos, como son Ikachan y Guxt, de los cuales les he hablado en otras ocasiones. Con el paso del tiempo, este desarrollo se ha ganado una enorme legión de fans a través de la Internet, quienes han realizado piezas de arte para ilustrar la historia del protagonista, un soldado que ha sufrido un ataque de amnesia, y que ahora debe de encontrar el motivo de su existencia. Ejemplo claro de esto, es la imagen que adorna el inicio de esta entrada. Cabe señalar, que este es uno de esos títulos que no puede juzgarse nada más por su aspecto: su estilo retro en realidad oculta una verdadera joya de jugabilidad.

De momento, se ha lanzado el sitio web preliminar de Cave Story para WiiWare, que está completamente en línea a partir del 6 de octubre. La adaptación de este título esta corriendo a cargo del estudio Nicalis, más conocido por su trabajo en la serie Knytt, que goza también de su propio prestigio.

September 23, 2008

Mega Man 9: La forma de hacer negocios de Capcom

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 8:02 pm



Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. Podríamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos títulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.

¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el día 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.

Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirían que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

August 17, 2008

De los creadores de De Blob llega Swords & Soldiers

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 11:21 pm


Swords & Soldiers (WiiWare)

No hay muchas opciones respecto a RTS en Wii, y escuchar de un proyecto de este tipo es algo muy interesante. De esta manera, me entero que los creadores originales de De Blob, que próximamente debutará en Wii, han creado su propio estudio, de nombre Ronimo Games, y se encuentran trabajando en un nuevo título, enfocado en el servicio WiiWare. El nombre del juego es Swords & Soldiers. Al ver las primeras imágenes del juego, me di cuenta que tiene una notoria influencia de otros títulos indie, como Alien Hominid, con ese estilo tipo animación de Adobe Flash. A diferencia de otros títulos de estrategia pertenecientes al género, como el clásico Age of Empires (PC) de Ensemble Studios, donde la vista del campo de batalla se da desde las alturas, Swords & Soldiers tiene una perspectiva de lado. En el campo de batalla, además de poder usar distintas unidades, también será factible emplear los poderes de los dioses para eliminar a nuestros enemigos.

Además del modo de campaña usual, donde contamos con tres distintas facciones, tenemos también una opción a pantalla dividida para las partidas multijugador, además de otros modos de juego adicionales. Ronimo Games tiene planeado lanzar este juego a finales de este mismo año en Occidente. Según lo que puedo ver, parece que podremos controlar a vikingos contra aztecas… o incas, quien sabe: el caso es que pertenecen a alguna cultura precolombina, que es lo evidente. Espero que pronto publiquen un video, para apreciar que tal se ve esta propuesta en movimiento. Desde hace un rato, se encuentra disponible el sitio web de este desarrollador, por si quieren darle un vistazo. También esta en línea ya el sitio perteneciente al juego, donde pueden leer el comunicado oficial de prensa que da fe de su existencia. Solo resta esperar.

August 4, 2008

Llevando la estrategia a Space Invaders

Escrito en: Blogroll, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 7:58 pm



¿Cuándo cambiar de género es una buena idea? A lo largo de la historia, hemos visto intentos por parte de varias compañías, de llevar a franquicias exitosas por distintas rutas. Dejando a un lado la enorme cantidad de spinoffs basados en cierto plomero regordete (de los cuales hay series que se han ganado un renombre propio), a veces las cosas no resultan como se esperaba. No solo por provocar la ira de los fanáticos, sino que también en la cuestión de las ventas. De todas maneras, por ahí hay ejemplos bastante notorios de lo que estoy hablando, como Pac-Pix (NDS) y TMNT: Tournament Fighters (SNES), cuando hay suerte: pero también tenemos lo opuesto, como Soulcalibur Legends (Wii)… que algunos preferirían que nunca hubiera existido. A pesar de todo, espero que Space Invaders Get Even, que sale a la venta en el servicio WiiWare durante este mes en Japón, con un costo de 500 Wii Points.

Taito tiene planeado ofrecer alguna especie de contenido extra, que tendrá un costo semejante al de descargar el título completo: de momento, se carecen de detalles al respecto, o al menos, no se menciona en Siliconera. ¿Noticias respecto al lanzamiento en América? Nada todavía, pero el juego ya esta registrado ante el ESRB, por lo que supongo que podremos de disfrutar de éste antes de que termine el año. Ya se encuentra disponible el sitio web de Space Invaders Get Even, de donde proviene que les traigo ahora, pero también están disponibles otros cuatro más, con muestras del modo de juego.

July 20, 2008

GRADIUS ReBirth, revelado por Konami para WiiWare

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 4:11 pm


GRADIUS ReBirth (WiiWare)

Primero Capcom trayéndonos a Mega Man 9 a WiiWare con un estilo retro de 8-bits, y ahora, Konami imita aparentemente este gesto, haciendo lo mismo con uno de los más legendarios shoot ‘em ups de todos los tiempos. Me refiero nada menos que a Gradius, donde controlamos a Vic Viper en su cruzada para enfrentar a cientos de naves alienígenas. Recuerdo muy bien la prueba de pericia que implicaba pasar el juego completo con una sola vida, retando al máximo nuestros reflejos. Esta versión que viene para la consola de Nintendo (que ya cuenta con un sitio web preliminar), lleva por nombre GRADIUS ReBirth, del que es desconocido si se trata de una reedición, o por el contrario, una nueva entrega con estilo de 16-bit, como en el SNES. La nota de Famitsu al respecto no dice mucho, así que solo queda esperar que se publique más información.

¿Se extenderá esta actitud en los desarrollos para WiiWare? Sería una forma en que las compañías nos ofrecieran juegos con un toque clásico que dejaría satisfecho a los fans de hueso colorado, esperando que sean a un precio accesible. Pero, como todo: hay dos caras de la misma moneda. Habría quien dijera que con el mínimo esfuerzo, las compañías se enriquecerían con proyectos de bajo costo, en lugar de ofrecer títulos con opciones más modernas, adaptadas a la tecnología actual. Ambos puntos de vista son válidos. Solo hay que ver lo que Nintendo y Good-Feel Co., Ltd han hecho con Wario Land: Shake It! (Wii): una mezcla de jugabilidad clásica con altos valores de producción, que en un inicio recibió muchas quejas por su aspecto. ¿Qué sería preferible: mantener algo clásico o respetar el modo de juego, son mejoras acordes a nuestra época?

July 7, 2008

Los nostálgicos 80’s: El original Mega Man

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 8:47 pm

Siguiendo con las noticias relacionadas con Capcom, pero referentes ahora a Mega Man 9, se tienen nuevos detalles de este juego totalmente retro. GamesRadar tuvo la oportunidad de disfrutar un rato con la versión de prueba, y ha plasmado algunas impresiones al respecto, con abundantes capturas de pantalla. Continuando con la idea de incriminar al Dr. Light, cada puerta de acceso para llegar los robots jefes tiene las siglas Dr.L, en vez del clásico Dr.W. También ahora sabemos que el juego tiene un alto grado de dificultad, semejante al de las entregas anteriores para el NES, aunque se nota que tienen habilidad, ya que en solo dos horas pudieron ver tres niveles y echarse al plato a dos de las creaciones del Dr. Light (o Wily, a ver quien resulta el culpable). Algo que se ha retomado en esta entrega, es la tienda donde podemos comprar diversos objetos, como son una armadura para reducir el daño que sufrimos, botas anti-púas, y el balanceador de energía para distribuir de manera adecuada nuestros recursos.


Mega Man 9 (WiiWare) - Capturas de pantalla

Otro detalle curioso que será incluido, es que podremos quitarle el casco al héroe de titanio y jugar con él con su melena al aire. No muy útil, pero se agradece. La música empleada para dar sabor al juego esta inspirada en Mega Man 2 (NES) y es muy probable que algún enemigo de este título regrese, tal vez en busca de la revancha. Se confirma la presencia de Rush, el fiel amigo de Mega Man, que estará disponible en su forma Rush Coil desde un principio. No se ha confirmado si movimientos clásicos como el Mega Buster, el poder que se obtiene al mantener presionado el botón de ataque, y Dash, con el cual nos deslizamos por ciertos lugares estrechos, serán o no incluidos, pero espero que así sea. Eso le daba más variedad al juego, del que por cierto, ya esta disponible , aunque no se alcanza a ver mucho que digamos. También se encuentra a mano una entrevista con el gran Keiji Inafume, que no tiene desperdicio.

June 28, 2008

¿El retorno de Master Higgins… en WiiWare?

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 7:44 pm


Adventure Island (NES)

Todavía no nos reponemos de la sorpresa de Mega Man 9, cuando ya otra serie legendaria amenaza con regresar. El propio Takahashi Meijin, en el cual se basó Hudson Soft para crear al héroe Master Higgins (alias El Capulinita), ha confirmado que la compañía esta en la etapas iniciales de planeación de una nueva entrega de Adventure Island, y que es harto probable que se trate de un desarrollo para WiiWare. Para aquellos que desean mantener el sentimiento clásico de esta saga, esta la buena noticia de que no se tiene contemplado hacer uso de las características del Wiimote: es decir, que no se meterá a saco la detección de movimiento nada más que por que si. Otro asunto que se contemplo en la entrevista, fue si veríamos algunos de los títulos que la compañía esta desarrollando para este servicio, como son Alien Crush, Blue Oasis y Joysound.

Según Takahashi, al menos dos de ellos están siendo localizados, y se publicará información al respecto un mes antes de que sean publicados. Razonando un poco, lo más probable es que sean los dos primeros, ya que con Joysound puede haber algunos problemas de licenciamiento debido a la gran cantidad de música incluida. No hubo mención de momento respecto a Bomberman, pero dudo muchísimo que no lo veamos por aquí en algún momento. También se menciona que actualmente Hudson esta trabajando en un proyecto que combina el género de puzzle con el de acción, y que además aprovecha la Wii Balance Board. Desde luego, muchos piensan que se trata de la nueva entrega de Tetris para WiiWare, porque hace tiempo se mencionó que sacaría provecho de este dispositivo. Pero no hay nada seguro y bien podría tratarse de otro desarrollo. La entrevista completa pueden leerla en Zentendo.

June 26, 2008

Mega Man 9: Puro amor de 8-bit para WiiWare

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 9:32 pm


Mega Man 9 - Los clásicos nunca mueren

Oh, Mega Man: como han pasado los años. De todas las series que nacieron en el legendario NES, tal vez has sido una de las más explotadas por la compañía que te creó, Capcom. Pero con el transcurrir de los años, el robot original de titanio se fue diluyendo, convirtiéndose en una sombra de lo que en verdad fue. Más sin embargo, ahora Keiji Inafume nos trae un regalo a los veteranos que pasamos incontables horas controlándote en tu cruzada contra el Dr. Wily… la novena parte viene para WiiWare, en gloriosos 8-bit. Ni remasterización, ni cel-shading, ni gráficos 3D en perspectiva 2D: no, señores, sprites, cortes de escena, arte y música hecha a la antigua, como si los 80’s nunca se hubieran ido. Todo esto ha sido revelado por la revista Nintendo Power como una gran exclusiva. Y la Internet tembló ante el anuncio: la conmoción corre a través de los foros, donde todavía algunos no pueden creer que Capcom se haya atrevido a dar un paso retro de semejante magnitud.

El equipo detrás de Mega Man 9 proviene directamente de las series de Mega Man Zero y ZX, tratándose de Inti Creates, así que esto quiere decir que hay un gran cantidad de talento inmiscuido. Nuevamente, el mundo se ve aterrorizado por una nuevo grupo de de robots: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man y… ¿Splash Woman? ¡Achis! Según lo que se ha revelado, el Dr. Light es acusado de crear a estos guerreros cibernéticos y Mega Man debe de probar que es inocente… aunque de seguro el Dr. Wily está detrás de todo esto. En esta aventura también regresa Rush como el fiel ayudante del héroe, y se menciona que el nivel de dificultad estará acorde a las primeras entregas (¡hurra!). Para controlar a Mega Man, simplemente tomaremos el Wiimote como si se tratara del original de NES, de forma horizontal. Se pretende al menos estar al nivel de la segunda entrega en cuanto a la calidad y cuando alguein le preguntó a Inafune si veríamos de nuevo a Proto Man, esta personalidad misteriosamente solo dijo “solo espera y verás”.

En declaración oficial, Capcom menciona que Nintendo Power solo tiene una parte de la historia, y que más será revelado en un futuro cercano. Estaremos esperando impacientemente por más información.

June 22, 2008

¿Gish 2 como WiiWare?

Escrito en: Blogroll, Indie, PC, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 6:24 pm



Eso es lo que comenta Edmund McMillen, creador de juegos indie de la talla de Gish (del que hablé en otra ocasión), Triachnid y Coil, que han destacado por su propuesta fresca y original. Durante un encuentro que tuvo con GameSetWatch, se le preguntó a este diseñador que había sucedido con el video donde trataba de contactar a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América. McMillen destacó que aunque al final no pudo tener un acercamiento con esta personalidad, en realidad si fue contactado por un agente de la compañía unas semanas después de la publicación de la filmación. Señala que se le habló acerca de la iniciativa WiiWare que la Gran N esta apoyando, y que desde entonces han estado sosteniendo pláticas al respecto… lamentablemente, no puede hacer ningún comentario al respecto (algo me dice que ya se esta llevando a cabo algo por ahí).

También hace hincapié que no pretenden centrarse en un solo sistema, sino llegar a todas las consolas que sea posible, e incluso aprovechar el servicio Steam de Valve. Sería muy interesante ver que Gish 2 llegara a Wii: actualmente están siendo desarrolladas versiones tanto para MS Windows como Linux. En este video pueden apreciar el trabajo realizado tras dos semanas, mientras que en , como prosigue su concepción en base a la naturaleza viscosa del protagonista. Muy preliminar, pero puede darnos una idea de lo que se esta planeando.

June 17, 2008

Space Invaders Get Even es parte de WiiWare

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 9:42 pm


Space Invaders Get Even (WiiWare)

¿Por qué demonios algunos desarrollos para WiiWare se ven mejor que los títulos que salen a la venta en formato físico? Y no estoy mintiendo: solo hay que ver las últimas capturas de pantalla de Space Invaders Get Even, trabajo realizado por Taito para que puedan apreciar a que me refiero. Cierto que los invasores alienígenas mantienen el estilo clásico de 8-bit, pero las máquinas de guerra de los enemigos que enfrentan (lógicamente, la raza humana), se ven bastante mejorados y con un nivel de detalle aceptable, como aviones, helicópteros, tanques, bases armadas hasta los dientes o buques de guerra. La mecánica tipo estrategia, distinta a las raíces shoot ‘em up de la serie, parece quedarle bien a esta entrega, aunque falta ver que tal se juega para emitir comentarios más acertados. Por cierto, se muy bien que algunas imágenes se ven como introducciones, pero aún así las demás no desmerecen el trabajo realizado.

Se tiene planeado que el juego salga a la venta en la temporada veraniega en Japón. Aunque la serie estaba de capa caída en los últimos años después de algunas entregas desafortunadas, Taito ha encontrado la fórmula para revivirla, no solo con este título, sino también con Space Invaders Extreme (NDS/PSP). ¿No sería excelente que otras franquicias de la compañía recibieran nueva vida? Sinceramente, no caería mal que viéramos más adelante una versión mejorada de Elevator Action, ese gran título legendario de la década de los 80’s, con el que varios (incluyéndome), pasan las horas divirtiéndose. Eso sería ideal. La información proviene de Dengeki.com.

June 2, 2008

WiiWare continuará su crecimiento

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 9:14 pm



En una reciente entrevista realizada por Matt Casamassina de IGN a Tom Prata, Director de Desarrollo de Proyectos de Nintendo de América, nos enteramos de información respecto a este WiiWare que resulta muy interesante. Entre lo más destacado, se encuentra la libertad creativa con la que gozan los desarrolladores, que pueden hacer uso de características tales del sistema como son los Miis, Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24 e incluso los periféricos lanzados para la consola (supongo que se refieren a la Wii Wheel o la Wii Balance Board, por poner algunos ejemplos); también se tocó el tema del almacenaje, pero nuevamente no hubo nada relevante al respecto, y las sugerencias de borrar los títulos que ya hemos jugado o recurrir a las SD Card no son del todo satisfactorias para muchas personas. Por otro lado, un dato relevante a comentar, es que al menos 100 títulos se encuentran en camino para WiiWare de parte de varios estudios, los cuales se encuentran en distintas etapas de desarrollo.

Esas son buenas noticias: al menos tendremos WiiWare para un largo rato, esperando que más y más estudios se unan a esta iniciativa. En cuanto a los lanzamientos del día de hoy, tenemos a Protöthea (Ubisoft, un jugador, 1,000 Wii Points), un shoot ‘em up del que les ha hablado anteriormente, y Toki Tori (Two Tribes, 1-2 jugadores, 1,000 Wii Points), que combina el género de plataformas con el de puzzle, incluyendo al menos 70 niveles al igual que ítems con los cuales resolver los retos a los que nos enfrentemos. También la Consola Virtual recibió un nuevo título retro: Ninja Combat (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), que brinda acción y combate desde una perspectiva de lado.

Ya para terminar, les traigo de otro juego más que llegará a este servicio: se trata de MadStone, que guarda una cierta semejanza con Tetris, especialmente por las piezas cayendo… pero hasta ahí terminan las apariencias. Por medio del Wiimote, limpiaremos a través de torres de piedra para recolectar los SkySigns (las medias lunas que se aprecian en la filmación), que incrementarán nuestro nivel de mana. Una vez que tengamos el suficiente, podremos ejecutar un supermovimiento que causará una avalancha de destrucción, afectando gravemente a nuestro rival. La idea, así como se oye, suena aceptable: se pretende que el juego este listo en algún momento de esta temporada veraniega.

May 31, 2008

¿Shantae regresa al NDS y WiiWare?

Escrito en: Blogroll, Nintendo DS, WiiWare — A. Quatermain @ 7:06 pm


Shantae y su Club de Fans

Lo había dicho Voldi Way, de WayForward Technologies, el pasado 22 de febrero durante el marco de la GDC 2008: que veríamos a la adorable genio Shantae de regreso en un nuevo título para WiiWare. Y por medio de una carta enviada a los miembros del club de fans de este personaje, expedida el día de ayer, esto se encuentra plenamente confirmado. Se trata de un experimento realizado por la compañía, y su perspectiva es en 2D, perteneciente al género de acción y plataformas como los juegos originales de este personaje, con sprites dibujados a mano con una resolución de 480P. Aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero si las cosas marchan bien, habrá más noticias a futuro. Este sería, de concretarse el proyecto, el regreso triunfal de esta fémina… pero aún hay más, ya que otra consola que podría recibir un juego de esta joven serie, sería el NDS.

Se trata de Shantae DS, juego que comenzó a ser planeado en el 2006-2007, pero ciertas situaciones les impidieron llevarlo a cabo como quisieran. Hasta el momento no ha pasado de la etapa de diseño, pero ya se lleva hecho un gran trabajo, aunque no al grado del demo nunca publicado para el GBA (con una duración de dos horas), que ahora WayForward Technologies pretende lanzar para algún juego a futuro, como una especie de bonus extra para el jugador, ya depurado y limpio. Tal vez se refieran a Shantae DS o algún otro juego, pero me parece más factible el primer planteamiento. Solo nos queda estar a la espera de próximas noticias referente a estos títulos, que sería muy deseable que se concretaran por fin.

May 26, 2008

Oekaki Logic: Llevando los nonogramas a WiiWare

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, WiiWare — A. Quatermain @ 7:58 pm


Oekaki Logic (WiiWare)

¿Qué, Mario’s Picross en WiiWare? Bueno, no exactamente, pero esta basado en la misma premisa que este clásico de Jupiter y Nintendo para el Game Boy. Se trata de un desarrollo de la compañía G-mode y que responde al nombre de Oekaki Logic, el cual ha sido lanzado el día de hoy en Japón. Su precio es bastante accesible (500 Wii Points) y en el caso de que se terminen todos los acertijos incluidos en el juego por defecto, la compañía pretende lanzar paquetes con nuevos retos, iniciando en el mes de junio y terminando en octubre, con un costo adicional de 300 Wii Points. Esto no suena mal, pero espero que el juego tenga una función para crear nuestros propios puzzles o emplear aquellos creados por otros usuarios: de no ser así, sería algo que debería tener en cuenta la compañía.

Prosiguiendo con las noticias relacionadas con WiiWare, el día de hoy se han lanzado dos nuevos juegos para este servicio en América: Dr. Mario Online Rx (Nintendo, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points), la reedición de este clásico que que permiten sostener partidas multijugador en línea, y Family Table Tennis (Aksys Games, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el popular tenis de mesa, que incluye los modos de juego Single y Versus, además de tres minijuegos, los cuales son Target Table Tennis, Thrilling Table Tennis y Matching Table Tennis. Con gráficas estilo cel-shading, este título estuvo disponible al igual que el anterior en el lanzamiento en Japón, donde fue bien recibido.

Para terminar y en relación a la Consola Virtual, que esta vez también tuvo su dotación de lanzamientos, el día de hoy se publicaron City Connection (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y un clásico de SNK, Metal Slug (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points).

May 19, 2008

Hudson Soft habla acerca de sus desarrollos para WiiWare

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 9:05 pm


Star Soldier R - WiiWare

Konami es una compañía de contrastes: bien puede no estar lanzando lo mejor en Wii, pero si hablamos de su filial Hudson Soft por el lado de WiiWare, las cosas cambian y mucho. Esta compañía actualmente tiene varios títulos para el sistema, que estarán disponibles en este servicio o ya lo están en el momento en que escribo estas líneas, como es el caso de Star Soldier R que desde la mañana esta disponible para descarga, con un costo de 800 Wii Points. Pero es por medio de una entrevista realizada por el personal de Siliconera, que nos enteramos de más detalles respecto a otros títulos que la compañía. Para empezar, las diferencias entre Bomberman Wii y Bomberman WiiWare están un poco más detalladas: el primero será mucho más completo, teniendo un modo de historia con 39 escenarios distribuidos en cinco áreas (cada uno con su grande y malvado jefe), además de 31 enemigos diferentes. Un tutorial para novatos, llamado “Bomberman for Beginners”, también estará incluido. En pocas palabras, la diferencia más notable entre los dos es el número de opciones, aunque ambos comparten el Battle Mode, en el cual pueden enfrentarse los poseedores de cualquiera de las dos versiones.

Otro detalle revelado, es que en Hudson están pensando seriamente en agregar alguna especie de compatibilidad entre Tetris WiiWare con la Wii Balance Board. ¿De qué manera? No ha sido revelado, y de verdad, no se me ocurre de que manera pueden hacerlo, así que habrá que verlo. En cuanto a Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, se mencionó que es un completo simulador de un acuario, donde podemos agregar diversas especies de peces y cuidarlas, como si se tratara de uno real. Entre más tiempo se juega con este título, más peces pueden ser agregados y hay detalles graciosos, como que cuando sea el cumpleaños del jugador, las criaturas del fondo marino bailarán y celebrarán dicho acontecimiento. Es un título pensado para aquellos que gusten relajarse. Para terminar la entrevista, se lanzó una pregunta para ver si Kentaro Murayama, vicepresidente de la compañía, mencionaba algún nuevo desarrollo en base a antiguas franquicias, pero no cayó en la trampa. De momento tendremos que conformarnos con Alien Crush.