Universo Nintendo


August 22, 2007

GC 2007: Nuevo video de Super Mario Galaxy

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:30 pm



Directamente desde la Games Convention 2007 en Leipzig, nos llega de uno de los más fuertes lanzamiento de Nintendo para finales de año: el majestuoso Super Mario Galaxy (Wii), que promete convertirse en un verdadero hito dentro del género de plataformas. Por lo que puede apreciarse en el video, tomado por el personal de Jeux-France, se nos presenta un nivel llamado Cookie Factory Galaxy, donde el plomero italiano debe de atravesar un camino lleno de huecos con muy diversas formas.

Lo más gracioso en torno a esta filmación, es que al parecer no estaba permitida: casi al final, una persona se le acerca al camarógrafo y le señala que no puede grabar ese nivel. Pero ya es demasiado tarde, y más cuando se ve la clásica frase de Level Complete. Tal vez era algo oculto dentro del juego o que se yo, pero la cosa esta hecha, para nuestra suerte. ;)

August 20, 2007

Solo 10 días para One Piece: Gear Spirit en Japón

Escrito en: Anime y Manga, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:36 pm



Mientras seguimos esperando para ver cuando se le antoja a alguna publicadora traer One Piece: Unlimited Adventure (Wii) a nuestro continente, continúa en desarrollo otro título más basado en las aventuras de Luffy y sus nakamas para el NDS, que luce bastante prometedor. Se trata de One Piece: Gear Spirit, que con diversión multijugador para cuatro participantes y gráficas en 3D, fue anunciado el pasado mes de junio. Este juego, que ofrece modelados y ataques bastante bien logrados, si tenemos en cuenta las capacidades del sistema, incorpora un sistema de cartas, llamado Spirit Card, que parece tener cierta influencia durante los combates, cada una de ellas representada por los personajes del fantástico universo creado por Eiichiro Oda.

Hasta el momento, los personajes confirmados que podrán controlarse durante las batallas, son los siguientes: Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Tony Tony Chopper, Nico Robin, Franky, Red-Haired Shanks, Hawk-Eye Mihawk, Aokiji, Rob Lucci, Kaku, Smoker, Nefertari Vivi, Sir Crocodile, Enel, Brook, Portugas D. Ace y Blackbeard, que conforman un amplio abanico de habilidades. Aunque el juego esta siendo llevado a cabo por Namco Bandai (!), parece ir por buen camino, pero tendremos que esperar a ver las infaltables críticas que se harán de éste, en cuanto salga a la venta a finales del mes de agosto en Japón. Como siempre, en América tendremos que armarnos de paciencia, para ver si de casualidad alguien se apiada de nosotros y decide traerlo de este lado del océano.

¿Qué por qué no había hablado antes de este juego? Bueno, no había mucha información disponible, así que mejor me esperé hasta que hubiera algo más sustancioso a lo cual pudiera hincársele el diente. Err, por cierto, hay algunos spoilers por ahí en que les traigo: advertidos están.

August 15, 2007

Confirmado: Star Soldier R en Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:49 pm



Los rumores que hace cierto tiempo se escucharon resultaron ser verídicos: efectivamente, Hudson se encontraba trabajando en una versión del legendario shoot’em up Star Soldier para Wii, que se remonta a 1985, en los tiempos del NES/Famicom. Ahora, la prueba llega por medio de , que fue tomado durante el Hudson’s Caravan Tour: el nombre provisional del juego, que todavía esta bajo desarrollo, es el de Star Soldier R, y según parece, no emplea ni el Wiimote ni el Nunchuck, concentrándose más que nada en el Control Clásico (al menos por el momento).

El primer medio en dar a conocer esta información, fue Japan Gaming Guide. Ante la falta cada vez más acuciada en consolas de juegos de este género, sería deseable que este juego llegara a occidente, donde la oferta de estos títulos es cada vez más escasa, salvo contadas excepciones. Aunque en Japón la historia es diferente, donde los shoot’em up continúan vivos, y hay estudios enfocados completamente en su desarrollo (sin contar la gran cantidad de doujin que aparecen cada año).

Trailer de Tomb Raider: Anniversary

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:31 pm



El pasado 14 de mayo, Eidos Interactive dio a conocer a los medios que los estudios Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software se encontraban trabajando en un remake del primer título de la serie, que apareció allá por 1996, y que se planeaban versiones para el PSP, PS2, PC, Xbox 360 y Wii. Este llevaría por nombre Tomb Raider: Anniversary y desde aquel anuncio, ya han salido a la venta las versiones para las consolas de Sony, recibiendo críticas aceptables. Aunque había imágenes disponibles del juego en su encarnación para el nuevo sistema casero de Nintendo, hacían falta detalles en torno a como sería adaptado el uso del Wiimote+Nunchuck a este título, que por su naturaleza ofrecía amplias posibilidades.

Inesperadamente, Eidos publicó hace algunas horas , donde se nos aclara el trabajo que están realizando los programadores para traer este título a Wii, donde puede apreciarse como se realizarán diversos movimientos empleando los controles de la consola, de una forma que podríamos calificar de sencilla e intuitiva. Otro aspecto en el cual se ha tenido especial cuidado, es cuando debamos de resolver los puzzles que se nos pongan enfrente. Desde luego, ya antes se había mencionado algunos de estos elementos, pero la verdad, se comprenden de una manera más clara al ver las cosas en movimiento.

Por los comentarios que he leído, Tomb Raider: Anniversary (Wii) todavía tiene uno que otro detallito por mejorar: pero al no tener todavía una fecha de salida definitiva, parece ser que todavía hay tiempo para corregir lo necesario. Tentativamente, se maneja que llegará a Europa en algún momento de este año, mientras que en América tendremos que ser pacientes, y esperar hasta el 2008.

August 13, 2007

Aurora y Spider Ball en la sección WiiWare

Escrito en: Consola Virtual, WiiWare, Metroid, Series, Wii, Video, General — A. Quatermain @ 9:37 pm



OK, admito que fui uno de muchos que en la mañana de hoy prendió su Wii, esperando encontrar los dos videos prometidos hace unos días por la Gran N. Pero, ¡oh decepción!; ni rastro de ellos. Fue varias horas más tarde, con el transcurrir del día, cuando al fin estuvieron disponibles. El primero de ellos, intitulado como , tiene algunos spoilers en cuanto a la trama, así que veánlo bajo su propio riesgo, mientras que el segundo, , que he puesto al inicio de esta nota, nos muestra las habilidades de la Morph Ball recorriendo diversos trayectos.

Nintendo dio en el clavo con este tipo de mercadotecnia, aunque habrá que ver que tanto efecto tiene cuando el juego salga a la venta a finales de este mes. Con la presentación de estos videos, se anunciaron otros dos nuevos, que estarán disponibles el día 16, llamados Ped Suit y Air Assault. Continuando con la promoción de Metroid Prime 3: Corruptions, llamada acertadamente “Month of Metroid”, a partir de hoy se encuentra ya disponible para descarga desde Wii Shop Channel el original Metroid (NES, un jugador, 500 Wii Points).

Otros títulos disponibles para la Consola Virtual son Shining in the Darkness (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Cratermaze (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), por si alguien quiere recordar antiguas glorias. Gracias a Go Nintendo por los enlaces a los videos.

August 10, 2007

Metroid Prime 3: Corruption, con un nuevo canal en Wii

Escrito en: Metroid, WiiWare, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:12 pm



Con el fin de apoyar la salida de Metroid Prime 3: Corruption (Wii) el próximo 27 de agosto en América, NOA decidió lanzar el día de hoy un par de videos, los cuales únicamente pueden ser apreciados descargando un canal especial de la consola, desde la sección WiiWare del Wii Shop Channel. Una vez realizada esta acción, el reproductor ocupa tan solo 70 bloques, y desde éste pueden apreciarse dos trailers, en forma de video de flujo. , el cual esta al inicio de este artículo, es el más espectacular, y nos da una idea del grado de refinamiento que ha logrado Retro Studios, puliendo el juego al máximo.

También se encuentra disponible , donde podemos ver a Samus Aran en pleno combate, respondiendo tanto a fuego terrestre como aéreo. Debo decir que esta iniciativa de Nintendo de América es bienvenida, y lo mejor es que es solo el inicio, ya que el próximo 13 de agosto se habilitarán dos trailers más, para satisfacción de los fans de la serie. Ese mismo día estará disponible el original Metroid para NES para la Consola Virtual, mientras que el día 20, el clásico Super Metroid (SNES). Supongo que ha de ser para que los jugadores actuales conozcan el origen de la saga.

Adicionalmente, también con el reproductor viene incluido , donde descubrimos la imagen de Samus pasando el puntero de Wii. Pasando a otro asunto, aunque relacionado, ¿saben qué es lo único malo de esta iniciativa? Que solo esta disponible para los poseedores americanos de Wii: los seguidores europeos y australianos de Nintendo no podrán disfrutarlos directamente en la consola. Esperemos que las respectivas filiales de la Gran N en aquellas regiones hagan algo al respecto.

August 8, 2007

Los rabbids en la Tour de France

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:22 pm



Prosiguiendo con la campaña publicitaria de Rayman Raving Rabbids 2, la compañía francesa Ubisoft ha publicado , donde ahora vemos a uno de estos frenéticos conejos en uno de los torneos de ciclismo más importantes alrededor del mundo, la Tour de France. Esta nueva entrega es por el momento exclusiva de los sistemas de Nintendo, aunque bien puede ser a futuro que llegue a otros sistemas, como sucedió con la versión anterior: aunque según comentarios que me han llegado, no se siente lo mismo. Cuestión de enfoques: tal vez los poseedores de un Xbox 360 piensen de manera distinta en cuanto a este aspecto.

August 4, 2007

Trailer de Samurai Warriors Katana

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:56 pm



Cuando los primeros juegos para Wii fueron anunciados en el E3 2006 por medio de un video mostrado en la conferencia de Nintendo, se mostraron algunas secuencias de un aparente spinoff de la serie Samurai Warriors (conocida en Japón como Sengoku Musou). De lo que podía apreciarse, es que la vista manejada en dicho título era en primera persona y que los movimientos de las armas del personaje controlado por el jugador, se realizarían por medio del Wiimote. En aquella ocasión, no se dieron muchos detalles: pero fue hasta septiembre de ese mismo año, que la revista Famitsu dio a conocer un poco más de información.

(más…)

August 3, 2007

Konami y 2K Sports anuncian MLB Power Pros

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:25 pm



Nunca pasó por mi mente, que una de las series más populares de Konami, Jikkyō Powerful Pro Yakyū, que nació originalmente en el Super Famicom allá por 1994, llegaría a América: pero al fin, después de tantos años, gracias a un acuerdo con 2K Sports, esta serie de béisbol estilo arcade con sus característicos personajes “cabezones” (Pawapurokun) debutará en nuestro continente, y las consolas elegidas para su estreno serán Wii y el PS2: como dato adicional, hay que recordar que recientemente la última entrega para ambos sistemas salió en Japón hace unas semanas.

El juego, que será conocida de este lado del océano como MLB Power Pros, tiene como fecha de salida planeada a finales de año en una fecha aun no determinada. Este título incluirá doce modos de juego, entre los que se incluyen Season Mode, donde el jugador toma el rol de administrador del equipo durante una temporada, y Success Mode, que combina elementos RPG con escenarios de béisbol. Aunque en el comunicado oficial no se menciona como será aprovechado el Wiimote+Nunchuck, es bastante probable que una característica tan notable no será ignorada (lo contrario sería un notable desperdicio).

El medio por el que me enteré de esta noticia, fue este artículo de Joystiq, de donde también obtuve que ven al inicio de este artículo, que corresponde a la versión japonesa del juego.

July 30, 2007

Comercial de Taiko Drum Master DS

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:35 pm



Aunque de Taiko Drum Master DS es de hace casi un mes, y en estos momentos los japoneses ya disfrutan de este juego, que salió a la venta el pasado 26 de julio, no creo que haya mucho problema con mostrárselos. En éste podemos apreciar como se emplearan los dos stylus que vendrán con este título al momento de tocar nuestro “tambor virtual”, de manera pausada, e incluso se logra ver la ambientación de cuando se reproduce el tema de Super Mario Bros. (NES), con los modelados de Mario y compañía como si fueran el legendario pixel art de aquellos tiempos.

Hasta el momento, es desconocido si este título llegara a Occidente, así que en dado caso que no sucediera así, habrá que recurrir a la importación. Sería deseable que si Namco Bandai no se anima a traerlo por estos lares, permitiera que otra compañía lo hiciera. Por si desean ver algo más acerca del modo de juego de Taiko Drum Master DS, les dejo más largo de este título, de 10 minutos de duración.

July 29, 2007

Battle for Wesnoth: Llevando la estrategia fantástica por turnos a Linux y otros sistemas

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 7:32 pm



Nuevamente aprovecho el fin de semana para hablarles de un desarrollo que ya lleva algo de tiempo dentro de la scene independiente para PC, y que es bastante popular entre los usuarios de sistemas como Linux y FreeBSD, aunque también existen versiones para MS Windows y MacOSX (incluso para la portátil GP2X). Se trata de un juego que comenzó su existencia en el 2003, llamado Battle for Wesnoth, el cual es de índole abierta y esta amparado por la GNU General Public License. El creador de este proyecto, un título de estrategia basado en turnos, responde al nombre de David White, quien tomó como fuente de inspiración juegos como Master of Monsters (MSX) y Warsong(Sega Genesis).

Después de cuatro arduos años de trabajo, donde muchos programadores alrededor del orbe donaron su tiempo y trabajo de manera desinteresada, el juego, basado en un universo de fantasía donde diversas facciones se disputan el poder (Rebels, Knalgan Alliance, Loyalists, Northerners, Undead y Drakes) se encuentra actualmente en la versión 1.2.6, la cual, además de ofrecer soporte para uno o varios jugadores, incluye seis campañas comprendidas por varios niveles, con opción para descargar más, y tres grados de dificultad, lo que lo hace un juego con una duración decente.

El entorno de combate es un mapa dividido en rejillas hexagonales, donde los jugadores deberán de evaluar los movimientos de las unidades integrantes de su ejército al momento de que se realicen las batallas. Dependiendo del tipo de unidad, variarán los ataques y la naturaleza de éstos. En , de la aún inestable versión 1.3.4, pueden apreciar el ambiente general de combate. También hay del juego, aunque de una versión anterior, vía .

Battle for Wesnoth es actualmente un proyecto vivo, que continuamente se va perfeccionando, convirtiéndose es una alternativa viable para los aficionados a los títulos de estrategia a los que les atrae la ambientación medieval, y a los cuales los gráficos de última generación no sean un requisito indispensable.

July 28, 2007

¿Namco Bandai dio en el clavo con MSG: MS Sensen 0079?

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:17 pm



Poniéndose estrictos, los juegos para cualquier sistema basados en un manga o anime exitoso muchas veces simplemente son un producto meramente mercadotécnico, con una calidad que muchas veces no es la ideal. A pesar de este panorama tan negativo, de vez en cuando aparecen por ahí diversas “joyitas” que no solo satisfacen a los seguidores de una serie en particular, sino que entran en la mira de los demás jugadores, sean o no fans, debido a su jugabilidad o al buen trabajo que han realizado los programadores y artistas detrás de dichos proyectos.

Aunque se considera que dichos títulos no son muy abundantes, en IGN consideran que Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 (Wii), que salió a la venta hace unos días en Japón, esta entre aquellos juegos basados en esta popular serie allende lejanos mares. Según su evaluación, la de este FPS, y lo bien adaptado que esta el uso del Wiimote+Nunchuck, hacen la diferencia, brindando una experiencia altamente satisfactoria e intuitiva. Por medio del botón Z pueden ejecutarse movimientos rápidos y saltos a fin de evadir los ataques enemigos, mientras que el bloqueo a un enemigo cercano se realiza con C; el botón B es el de disparo, y para cambiar de arma se tiene que presionar +.

En el caso de que se sienta uno mejor peleando cuerpo a cuerpo, por medio de A desenfundaremos la clásica espada, y podremos cortar en pedacitos a los rivales, haciendo tajos horizontales y verticales. Teniendo en cuenta estos aspectos, es lógico pensar que un modo multijugador sería bastante apreciado, y hay algunas de estas modalidades disponibles. En una de ellas, dos jugadores se enfrentan entre sí en una batalla a pantalla dividida, ya sea controlado por otra persona o por la máquina; aunque es posible también que ambos participantes compitan en contra del sistema. Hay otra donde se compite por ver cuantos enemigos eliminar en cierto límite de tiempo, mientras que hay dos misiones especiales, pertenecientes al Combination Mode, en la cual una pareja de jugadores tienen que cooperar para salir avante.

¿Saben cual es el único problema con este juego? Que las posibilidades de que llegue a América son prácticamente nulas…

July 26, 2007

Video de Slide Adventure: Mag Kid

Escrito en: Series, Video, General — A. Quatermain @ 9:54 pm



Semana algo lenta en cuanto a noticias: de hecho, a pesar de que tiene poco tiempo de que pasó el E3 2007, ahora no ha aparecido información como en otros años. Pero a pesar de todo, les traigo un video de un desarrollo de Nintendo del que les hablé a inicios del mes pasado, Slide Adventure: Mag Kid (NDS). , el cual pueden apreciar en su en el sitio , nos enseña como funciona el nuevo periférico que la compañía ha lanzado junto con este título.

En el sitio web de Slide Adventure: Mag Kid, pueden apreciarse más imágenes, videos e información de este interesante juego, el cual no ha sido confirmado para América y cuya salida esta planeada en Japón para el 2 de agosto de este mismo año. Posiblemente, en base a las ventas que coseche en ese país, pueda decidirse si llegara o no a este lado del océano: aunque siempre queda el recurso de recurrir a la importación en todo caso.

July 23, 2007

Trailer de Tales of Innocence

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:41 pm



Bonito ver que Namco Bandai se pone las pilas, y unos pocos días después de anunciar el desarrollo de Tales of Innocence para el NDS, por parte del estudio Alfa Systems, publican ya del juego en su sitio web, donde podemos apreciar el gran trabajo en el modelado de los personajes y ambientes involucrados.

Esperemos que la historia no se repita de ninguna manera, y que esta entrega de la serie Tales of logre atravesar el océano y podamos disfrutarla sin ningún problema en Occidente: no sea que suceda lo mismo que con Tales of Tempest, que se quedó allá en el país del Sol Naciente. Aunque según algunos comentarios que leí por ahí, no era muy bueno que digamos (falta ver si es verdad).

A ver cuando se nos hace ver a ToS: Ratatoskr no Kishi (Wii) en movimiento: posiblemente en el Tokyo Game Show 2007, o antes, si es posible.

July 19, 2007

Aquaria en Ubuntu Linux

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 9:32 pm



En una ocasión anterior, les había comentado acerca de un excelente desarrollo indie llamado Aquaria, el gran ganador del Independent Games Festival de este año, y el cual un producto directo de la mente de Derek Yu. Este título en un principio estaba siendo enfocado en máquinas con MS Windows y MacOSX, pero de un tiempo para acá se estuvo discutiendo, en los foros de Bit Blob, el estudio detrás del proyecto, si pudiera existir la posibilidad de crear una versión también para el sistema del pingüino.

Después de un intenso debate, y el ofrecimiento de ayuda por parte de personas interesadas en dicha adaptación del juego, el programador tomó en cuenta dichas opiniones… y le dio al público lo que pedía: Aquaria funcionando en Linux (más concretamente, en Ubuntu). Aunque con algunos problemas y errorcillos por ahí, la versión del juego para este sistema operativo parece ir por buen camino.

Podrán criticar algunos que sea un desarrollo de código cerrado, pero es difícil dar satisfacción a todos, y creo que es un gran mérito que la persona encargada del juego haya oído las repetidas peticiones que se le hicieron, en lugar de hacer “oídos sordos”. Y más teniendo en cuenta que Bit Blot es un pequeño estudio, carente de los recursos para crear versiones para cada plataforma y sistema en el mercado.

Gracias a este artículo de LinuxJuegos, fue como me enteré de que se estaba creando una adaptación para Linux: espero en verdad ver a Aquaria entre el WiiWare anunciado por Nintendo, o con una versión para el NDS.