Universo Nintendo


September 17, 2007

Trailer de Mario & Sonic at the Olympic Games

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:58 pm



Épico el encuentro entre dos universos tan distintos como son las mascotas de Nintendo y Sega: soñar con algo así hace varios años era impensable, pero ahora es una realidad casi palpable. Aquellos días de rivalidad entre ambas compañías quedaron muy atrás, y ahora los fans pueden disfrutar de uno de los títulos más prometedores de este año para Wii, Mario & Sonic at the Olympic Games, del cual ha sido liberado , aunque se menciona que muy posiblemente se trate de la filmación introductoria del juego en cuestión.

Los modelados, secuencias y las texturas de los personajes recuerdan a la animación realizada con plastilina, y el duelo de miradas entre los participantes es un gran toque, que transmite un sentimiento especial al espectador. Este video es el que será presentado durante el Tokyo Game Show a la concurrencia y que tiene como fecha de inicio el próximo 20 de septiembre. El primero pueden apreciarlo en este artículo anterior de Universo Nintendo.

Jam Sessions: Deja salir la música que llevas dentro

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:51 pm



Llega septiembre y con éste, la publicación de un título que destaca por su originalidad: Jam Sessions, que permite explotar la vena artística latente en cada uno de nosotros (más desarrollada en algunos, obviamente). Este completo simulador de guitarra para el NDS, del que ya había hablado en otra ocasión, salió a la venta el pasado 11 de septiembre, y contiene varias innovaciones de las que carecía que en su versión japonesa, llamada Hiite Utaeru DS Guitar M-06. Por ejemplo, para aquellos primerizos, se ha agregado un modo de juego que los lleva de la mano, llamado Tutorial, y otro conocido como Warm Up, para entrenar un poco.

Efectos especiales como distorsión, flanger y trémolo también se han incorporado, dando pauta a una mente creativa que les saque provecho. Por otra parte, a aquellos que les moleste no poder registrar y grabar sus creaciones (algo común en Elektroplancton de Nintendo), eso se ha terminado: bueno, si tenemos en cuenta que solo pueden grabar cinco de ellas, algo comprensible teniendo en mente las capacidades de este sistema portátil. Ubisoft también ha agregado algunas interpretaciones como Like a Rolling Stone de Bob Dylan y No Rain, de Blind Melon, que pueden ser ejecutadas por el jugador para afinar sus habilidades.

Como una nuestra de lo que puede hacerse con Jam Sessions, les dejo donde la banda indie Someone Still Loves You Boris Yeltsin, interpreta uno de los éxitos de su albúm Broom, llamado Oregon Gir, para que se hagan a la idea de lo que puede lograrse con este juego, si se tiene algo de talento o ganas de hacer las cosas.

September 16, 2007

Acción a raudales con Ninja Gaiden: Dragon Sword

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:17 pm



Han pasado ya casi tres años desde que el Nintendo DS salió a la venta, y como era de esperarse, al aumentar la experiencia de los programadores con el sistema, estos cada vez explotan más a fondo el hardware, obteniendo resultados que sorprenden a más de uno. Compañías y estudios como Mistwalker con Archaic Sealed Heat, Nintendo con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Square-Enix con Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate y Gameloft con Brother in Arms NDS, son solo una muestra de lo que puede obtenerse dedicando algo de esfuerzo y empeño a los juegos. Ahora, se les une el Team Ninja de Tecmo, con una soberbia secuela de su serie preferida, que en la portátil de la Gran N lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword.

que ahora les traigo es el que será exhibido en el Tokyo Game Show, que esta a unos días de iniciar en Japón. En éste, vemos como Tomonobu Itagaki y su equipo aprovechan el potencial de esta portátil para traernos un juego lleno de acción, con modelados y entornos cuidados al extremo. Esto no es raro, ya que si por algo destaca el Team Ninja, es por aprovechar de una manera espléndida lo que se le ponga enfrente. Podemos apreciar como controlaremos a Ryu Hayabusa por medio del stylus, y la ejecución de varios ataques de una forma sencilla (y letal para nuestros enemigos). Viendo semejante calidad, es lógico desear que Itagaki desarrolle algo para Wii: ojala esto se concrete algún día.

September 15, 2007

Trailer de Medal of Honor: Heroes 2

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:39 pm



No falta el comentario de “TLOZ: Twilight Princess conoce a Medal of Honor”, pero dejando a un lado eso (todo por el bloom y aspecto que tiene el juego), MoH: Heroes 2 en su versión para Wii se mira bastante decente, lleno de acción por todos lados. Y la promesa de Electronic Arts de permitir los enfrentamientos hasta con 32 participantes al mismo tiempo vía Internet (con seis mapas especiales) , constituye un atractivo difícil de ignorar. Aunque lo que si puede resultar no muy grato para aquellos acostumbrados a la convivencia más cercana, es que no habrá modo multijugador de manera local: todo es cuestión de enfoques.

En publicado hace un par de días por EA, podemos apreciar también el modo estilo On-Rails Shooter, el cual es exclusivo de la consola casera de Nintendo. Esta versión de Medal of Honor: Heroes 2 incorpora el uso de movimientos del Wiimote para realizar ciertas acciones, como son el cargar el arma en turno (de las cuales hay 14 distintas), o para manejar la poderosa bazooka: con el altavoz incorporado en el mando, será posible incluso escuchar el lanzamiento del proyectil del arma.

El aspecto gráfico esta siendo cuidado de manera atenta: aún con el máximo de personas compitiendo, el juego corre a suaves 60 frames por segundo, y según , el control esta siendo adaptado de manera soberbia, dando a entender que Wii es la consola ideal para el género FPS… pero todavía el que esta presente en Metroid Prime 3: Corruption, de Retro Studios, resulta superior.

The Simpsons Game: Grand Theft Scratchy

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:03 pm



Esta vez les traigo el trailer de otro de los niveles incluidos en The Simpsons Game, título que Electronic Arts esta desarrollando para varias plataformas, incluyendo las de Nintendo. Si el de la vez anterior era una parodia de la serie Medal of Honor con elementos tomados de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial, en esta ocasión toca el turno de Grand Theft Auto, de Rockstar Games. Aunque ya estaba disponible a través de otros servicios, me gusta más esperar a que estén en , para darle algo de homogeneidad a la sección de Video de Universo Nintendo.

A diferencia del anterior, donde solo veíamos en acción a Homero y Bart, en Grand Theft Scratchy, Marge y Lisa hacen también su aparición, además de otros entrañables personajes de la serie televisiva, aunque no sea posible controlarlos directamente. Este es un juego hecho exprofeso para los fans de la familia amarilla, aunque la diversidad del modo de juego puede ser atractiva para culaquier jugador.

September 13, 2007

Sega publica nuevo trailer de NiGHTS: Journey of Dreams

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:59 pm



Podríamos decir que algunas de las secciones de son semejantes a las vistas en la anterior secuencia de video que también les había traído, pero también incluye material nuevo que nos permite ver que tal esta quedando la secuela de este juego, uno de los más importantes lanzamientos para la consola durante este año, aunque hay por ahí que señala la posibilidad de que sufra algún retraso hasta los primeros meses del 2008.

Muy posiblemente, para depurarlo y perfeccionar algunos detalles. De momento, puede apreciarse una leve mejora gráfica en algunos de los niveles presentados en NiGHTS: Journey of Dreams. Por cierto, casi al final del video podemos ver el retorno de Reala en esta entrega: ¿cuál es su papel ahora en esta aventura? Solo el tiempo nos dará la respuesta (ojala no pase mucho). Esta filmación fue publicada ayer en la noche por IGN, quien la manejo como exclusiva.

Actualización: 14 de septiembre. No le veo mucho caso el publicar una nota para dar unos pocos detalles del juego, así que mejor aprovecho para complementar un poco ésta. Sega revela que el juego tendrá diversos modos de juego competitivo para dos jugadores, en los cuales uno de ellos estará solo disponible de manera local, mientras que los otros, como una competencia de carreras, podrán disfrutarse a través del servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection. También se confirma plenamente la presencia de Artificial Life (A-Life) en el juego, heredada de la entrega anterior, de modo que los jugadores puedan capturar, aumentar y combinar animales desde el mundo de Nightopia. Adiciones interesantes, que agregan más rejugabilidad a este título.

September 1, 2007

The Simpsons Game: Medal of Homer

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 5:21 pm



¿Este movimiento de EA será semejante al de Ubisoft con Rayman Raving Rabbids? Es decir, la publicación de uno que otro video de manera más o menos periódica mantiene la expectativa en torno a un título, así que es posible que la aparición hace unas cuantas horas del trailer , uno de los los niveles dentro de The Simpsons Game, tenga dicho propósito. Este nivel dentro del juego es una parodia a medias de la serie Medal of Honor (por si alguien no se había dado cuenta), en donde el objetivo es entrar al Castle Duffenstein… otra referencia de un título con temática de la Segunda Guerra Mundial.

No se especifica a que consola pertenecen la secuencia mostrada, pero The Simpsons Game ya esta más que confirmado para todas las consolas actuales, incluyendo Wii y NDS. Solo esperemos que se aproveche la licencia y no se convierta en un verdadero desperdicio: y es que cuando hablamos de Electronic Arts, todo puede suceder.

August 30, 2007

Video de Mushroom Men - The Spore Wars para Wii y NDS

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 7:28 pm



Con cerca de cuatro meses de desarrollo, la gente de Red Fly Studio ha presentado a los medios de las entregas de Mushroom Men - The Spore Wars, tanto para Wii como NDS. Por lo que puede apreciarse, ambos juegos se encuentran en etapas tempranas de desarrollo todavía: solo hay que fijarse la falta de texturas en la parte de la filmación que corresponde al de la consola casera de Nintendo. Sin embargo, también se nos presentan los modelos en 3D de los personajes, y el trabajo tan detallado que se esta haciendo con ellos: muy distinto de otros estudios (mejor no digo nombres), con esa mala costumbre de hacer las cosas “al aventón”, sin preocuparse por la calidad del producto que ofrecen al consumidor final.

Haciendo memoria, la fecha de salida de Mushroom Men - The Spore Wars, es para finales del 2008: así que hay mucho tiempo todavía para Red Fly Studio y Gamecock para pulir los detalles del juego, ofreciéndonos un producto bien acabado y de calidad. Pero por lo que se ve hasta ahora, ahí llevan la locomotora: solo falta que no la descarrilen al final ;) .

August 29, 2007

Cuando los tetriminos atacan…

Escrito en: Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:23 pm



Difícil dejar pasar la oportunidad de traerles , vía , donde podemos apreciar el combate entre dos tetriminos provenientes de ese clásico inmortal del género de puzzle conocido como Tetris. En realidad, se trata de dos fans del juego, apodados como El Greñas (Amarillo) y El Poyo (Azul), vestidos con estas botargas de cartón y realizando un divertido pero ridículo combate, teniendo como telón de fondo la Vianco Expo Anime 2007, que se llevó a cabo en Tijuana, Baja California. Claro, algunos puristas podrán decir que el tetrimino T no tiene esa forma, pero para cubrir el cuerpo el disfraz tenía que ser así.

Este video ha tomado tanta relevancia, que incluso ha sido publicado en BoingBoing, ese baúl de curiosidades de la Red de Redes, y otros sitios de noticias alrededor de la WWW: a mi el que en realidad me gustó fue , donde podemos ver el tragicómico desenlace de esta batalla cuerpo a cuerpo.

August 28, 2007

Insanely Twisted Shadow Planet: Indie original y con estilo

Escrito en: Indie, Video, General — A. Quatermain @ 8:46 pm



Ignorado olímpicamente por la blogosfera de habla hispana, el día de ayer (me enteré casi a la medianoche), se presentó una propuesta indie que derrocha talento por donde quiera que se le vea: Insanely Twisted Shadow Planet, juego que por el momento carece de publicador y que esta sostenido por el artista de cómic Michel Gagne, basándose en su trabajo previo en otra serie de animaciones realizadas en Adobe Flash, llamada de manera similar Insanely Twisted Shadow Puppets, creadas para la compañía Nickelodeon en el 2005, y las cuales pueden apreciar en este sitio web, en formato MOV.

Este proyecto consiste en un títulos de plataformas en 2D, pero con un estilo particular y único, con una línea de arte oscura y atractiva a la vez. Se encuentra disponible del juego, con una música bastante ad hoc que otorga muy buena ambientación. Su fecha de salida esta planeada para el 2008, y ya varias casas publicadoras, según Gagne, quien cuenta con un amplio curriculum de participaciones en diversas obras, se han mostrado interesadas. Después de pensarlo un poco, este juego encajaría de manera perfecta en la sección WiiWare de la nueva consola de la Gran N. Se vale soñar, pues.

August 26, 2007

DigiBand: Guitarras y baterías a la PC

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 3:44 pm



Ante el creciente número de títulos de ritmo que han aparecido en los últimos años en occidente (Japón es otra historia), es lógico pensar que los desarrolladores indie se sentirían atraídos en crear juegos semejantes. Desde hace un tiempo, se encuentran disponibles opciones completamente libres y gratuitas como son StepMania, Frets on Fire y ClickBeat. Ahora, otra nueva propuesta se les une en este género: DigiBand, que viene a ser una mezcla de las series GuitarFreaks y DrumMania de Konami. Este es un desarrollo de caracter libre y abierto, amparado por la licencia GPL y disponible en Linux y MS Windows. Este simulador de guitarra y batería se controla por medio del teclado, y es fácilmente expandible con nuevas canciones y temas, además de que permite reproducir videos mientras se escucha la canción en turno.

También tiene incorporado un modo multijugador, en el que dos participantes colaboran entre si para tocar una pieza en específico, uno tomando el rol del guitarrista y otro de baterista (aunque el número máximo de jugadores en este modo es de tres). El desarrollo de DigiBand corre a cargo del programador Joe Wall, quien lo realizó empleando el lenguaje C++ y las librerías SDL, aprovechando igualmente OpenGL. La versión actual es la 1.0, por lo que es un proyecto joven que necesita del apoyo de la comunidad para seguir creciendo, para de esta manera mantenerse fresco y renovado. El sitio web del juego es éste, donde hay mayor información, capturas de pantalla y videos. al inicio de esta nota corresponde a la entrega más reciente. Actualmente se esta trabajando en una versión arcade, que llevará por nombre DigiBand: The Downtown Lime Light.

August 23, 2007

GC 2007: Modo de juego de Tomb Raider: Anniversary

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:06 pm



Entre los juegos mostrados durante la Games Convention 2007 en Leipzig, se encontraba un demo de Tomb Raider: Anniversary, a fin de que el público presente y los medios informativos tuvieran una visión más de cerca del juego. Precisamente, corresponde a este título, donde podemos apreciar la forma en que podemos controlar la mira empleando el Wiimote para apuntar a los enemigos, además de que el juego se ve bastante fluido en sus animaciones. Sin embargo, hay que hacer una aclaración: según parece, no hay problemas al momento de apuntar a los enemigos, como aparenta mostrarse, ni líos con la cámara.

El problema aquí, y esto es comentado en , es que la persona de Jeux-France que estaba jugando era bastante malo (algo que vemos al final de la filmación), y no daba una al momento de eliminar a ese par de lobos con los que Lara Croft se encontraba en determinados lugares. Otras impresiones de gente que ha probado el juego, señalan que éste se siente bastante acomodado al esquema de control. Veremos si esto es verdad en cuanto Tomb Raider: Anniversary (Wii) se encuentre disponible a la venta.

August 22, 2007

GC 2007: ¡Hasta para eso son…!

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:44 pm



Nunca, pero nunca le encargues a un rabbid infiltrarse a una convención de videojuegos. El año pasado intentaron colarse a la Games Convention en Leipzig con desastrosos (y graciosos) resultados y nuevamente lo vuelven a intentar. Pero los disfraces en cualquiera de sus encarnaciones no son su fuerte: y como podrán apreciar en publicado por Ubisoft, otra vez los persigue la mala suerte en este 2007.

En relación a este esperado juego, IGN ha publicado un nuevo reporte, donde se dan a conocer algunos de los nuevos minijuegos incluidos en esta segunda parte para Wii, donde también pueden echar un vistazo acerca de que tal esta quedando el juego, en las varias capturas incluidas.

GC 2007: Escena del tren en RE: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:03 pm



A despecho de que Resident Evil: The Umbrella Chronicles sea un shooter on-rails (algo que todavía no tragan varios fans de la serie), conforme se van publicando imágenes y videos del juego, este se ve cada vez mejor, y más teniendo en cuenta que nada de lo que aparece en pantalla es prerrendereado, sino que se esta mostrando en tiempo real. Con la avalancha de información proveniente de la GC 2007 en Leipzig, que en su primer día me ha dado más sorpresas que el propio E3 en su edición de este año, aparece ahora de este juego, que promete revelarnos la historia detrás de la caída de Umbrella Corporation.

Podemos apreciar que este nivel en concreto que aparece en la precuela de la saga, Resident Evil Zero (GCN), el cual se ve bastante bien y con una abundante dosis de acción. Según ciertos comentarios que he leído, pareciera ser una regla no escrita que casi cualquier captura de pantalla de un título de Wii (con sus excepciones), no se vea de tanta calidad como lo es un video… o al menos, a algunas personas así les parece. Por otra parte, espero pacientemente el día en el que el juego este disponible en mi tienda favorita, para adquirir una copia.

GC 2007: Anunciado Sonic Riders: Zero Gravity

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:25 pm



¿? Esto ya estaba cantado a todas luces y desde hace mucho: tan solo se necesitaba la confirmación oficial de la propia Sega. El día de hoy, en el marco de la GC 2007, la compañía ha presentado las primeras imágenes vía el sitio alemán Gamefront.de de Sonic Riders: Zero Gravity, secuela del original que apareció en la generación de consolas pasadas y que aparecerá tanto en el aún popular PS2, como en Wii. Hasta el comento, las únicas capturas de pantalla disponibles son las pertenecientes a la versión de la consola de Sony. El juego esta siendo desarrollado por el Sonic Team y esta vez las pistas serán de una índole bastante futurista, permitiendo carreras a través del espacio sideral.

Como buena secuela, según GameSpot incluirá nuevos personajes, además de nuevas tablas deslizadoras: un factor que se ha agregado en esta nueva entrega es el de poder manipular la gravedad durante las competiciones, algo que tendremos que ver en funcionamiento para darnos una idea de que tan buena adición es. La fecha de salida planeada será durante el mes de febrero del próximo año. Por lo que puede apreciarse en que se ha publicado recientemente, el juego no se ve muy mal que digamos y hasta luce prometedor (me encanta la música del trailer). Siempre me quedé con las ganas de probar la versión del GameCube, así que espero que esta la supere con creces.