Universo Nintendo


October 2, 2007

Tokyo Game Show 2007: Trailer de Final Fantasy IV

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:53 pm



Ya pasaron los días del TGS 2007, pero todavía siguen apareciendo grabaciones e información provenientes de este evento. En esta ocasión, les traigo que Square-Enix presentó a los medios informativos, perteneciente al remake de Final Fantasy IV para el NDs, que combina animaciones en tiempo real, explotando las capacidades de la pequeña portátil, con cinemas CG de excelente calidad. El desarrollador a cargo de esta reedición es Matrix Software, el mismo que nos trajo antes FFIII para el mismo sistemas: sin embargo, esto no quiere decir que Square-Enix no vigile atentamente el proyecto.

La función de supervisión corre a cargo de Takashi Tokita, quien estuvo en el equipo original y funge ahora como productor ejecutivo y director, auxiliado también por Tomoya Asano y Hiroyuki Itō. Las escenas animadas que narran la historia corren a cargo del animador Yoshinori Kanada, que por lo visto esta haciendo un muy buen trabajo. Con esta versión, es la cuarta vez que este juego desarrollado originalmente para el SNES, es adaptado a otro sistema, contando las pertenecientes al PSOne, WonderSwan Color y GBA. El teaser previo publicado antes pueden verlo en esta nota anterior de Universo Nintendo.

September 28, 2007

Tokyo Game Show 2007: Nuevo video de FFTA2: The Sealed Grimoire

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:19 pm



Ufff, este juego cada que lo veo en movimiento se ve mejor y mejor: puede ser que a algunos no les guste el entorno isométrico, pero para alguien que le encantan los títulos de estrategia, que además son RPG, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire es uno de los lanzamiento más esperados de este año para el NDS, de momento solo esta anunciado para Japón, donde saldrá a la venta el 25 de octubre. Esta secuela incluye diversas novedades, como son algunos nuevos empleos para las razas presentes en la versión anterior: así, los Hume cuentan con Youjinbou, especialistas en el manejo de la espada, mientras que los Bangaas tienen a los Cannoneer, capaces de realizar ataques a gran distancia, y las Vieras, a la Green Mage, cuyas virtudes curativas y de protección son tenidas en alta estima, basando su defensa en mazas y martillos.

Por su parte, los Moogles tienen al Chocobo Knight, clase montada que emplea poderosos ataques como el Choco Ball y Choco Meteoro. Además de las cinco razas conocidas anteriormente (no hay que olvidar a los Nu Mou también), se han agregado otras dos más, las cuales son los Seeq, provenientes directamente de Final Fantasy XII (PS2) y los mitad-dragón llamados Gria. Ambas razas comparten una clase, Bastard, que emplea poderosas espadas, pero los Seeq tienen a Lanista, enfocada en el combate cuerpo a cuerpo, y los Glia a Raptor, que ataca desde las colinas con su escudo emplea ataques debilitantes como Mind o Power Crash. En que les traigo ahora se pueden ver algunas de las adiciones, además de los cameos de Vaan y Penelo, de los cuales le hablé hace algún tiempo.

September 27, 2007

¿El último videojuego del GameCube?

Escrito en: Indie, Video, GameCube, General — A. Quatermain @ 9:34 pm



Podría pensarse eso, pero según parece, el que salga a la luz es cosa muy distinta. Durante el Tokyo Game Show, uno de los integrantes de Siliconera visitó cierto stand, perteneciente a Level-5, donde también se presentaban diversos proyectos de estudiantes. Entre todos éstos, había uno diseñado para la anterior consola casera de Nintendo, el GameCube: su nombre es Blowind, un plataformero con una mecánica interesante: para desplazarse, los personajes emplean abanicos gigantes, con los cuales generan viento y por medio de éste pueden saltar para ascender a diversas zonas.

Cabe señalarles que no es muy divertida que digamos, ya que no se muestra mucho del juego: pero es curioso ver lo que puede conseguirse si se tienen las ganas de hacer las cosas. ¿Posibilidades de que Blowind sea publicado comercialmente? No muchas, pero esto siempre esta presente, y más en estos tiempos en que las compañías voltean a ver con cada vez mayor interés al ambiente indie en general, para convertir sus frutos en el hit del mañana.

September 25, 2007

Tokyo Game Show 2007: Nuevo video de Tales of Innocence

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:25 pm



Valió la pena la espera: desde que el Tokyo Game Show 2007 inició, estuvo disponible de Tales of Innocence (NDS), pero su calidad era bastante baja, así que decidí armarme de paciencia y esperar a ver si se publicaba un trailer oficial, lo cual . El juego se ve a todas luces grandioso, y es sigue impresionándome lo que se puede lograr con esta pequeña portátil cuando el equipo encargado de un proyecto (en este caso, Alfa System) dedica suficiente esfuerzo y empeño en lo que hace. Aunque muchos detalles de la historia se ignoran, se tiene entendido que el sistema de combate, llamado Dimension Stride Linear Motion Battle System, contiente elementos de entregas anteriores, como son Tales of the Abyss y Tales of Destiny, ambos para el PS2.

El diseño de los personajes, los cuales responden a los nombres de Luca Milda, Iria Animi, Spada Belforma, Ricardo Soldato, Ange Serena y Hermana Larmo, corre a cargo de Mutsumi Inomata, que ya tiene una larga trayectoria en estos menesteres con diversas series animadas y videojuegos. Es desconocido si este juego llegará a América: el título previo de la serie para la portátil, Tales of the Tempest, se quedó en Japón y no hay ni siquiera una fecha aproximada para que llegue aquí (aunque si prestamos oído a la crítica, mejor que no venga). La fecha de salida de Tales of Innocence es el 6 de diciembre de este mismo año en el país del Sol Naciente.

September 24, 2007

Tokyo Game Show 2007: Trailer de Dragon Quest IV

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:44 pm



Aunque los días de incesante información proveniente del Tokyo Game Show han pasado, todavía quedan por ahí cosas que comentar. Esta vez les traigo que Square-Enix ha publicado de Dragon Quest IV, la primera entrega de remakes que la compañía estará llevando al NDS, y que apareció por primera vez en Famicon allá por 1990, de manos de Chunsoft y Enix, siendo esta última en ese entonces completamente independiente. A la primera impresión, se parece a la que apareció hace algunos años en el PSOne, pero hay algunos cambios que se notan : por ejemplo, ahora los monstruos cuentan con animaciones propias y no nada más están estáticos, lo que da una mayor sensación de vida.

Eso sin contar que el entorno y los lugares que recorren los personajes se ven con más relieve, ya no tan planos como antes, y que se han agregado diversos efectos para que destaquen aún más, como pueden ver en estas capturas de pantalla provenientes de Famitsu. Y todo esto, aderezado con la excelsa música compuesta por el maestro Koichi Sugiyama. Que mal que todavía Square-Enix no ha confirmado si esta serie de reediciones (que también incluyen a DQ V y VI) llegaran a nuestro continente: roguemos por que lo tengan contemplado.

September 23, 2007

Tokyo Game Show 2007: Mito y leyenda en Oboro Muramasa Youtouden

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 1:29 pm



Lógicamente, el TGS 2007 es la mejor oportunidad que las compañías japonesas tienen para promocionar sus productos, y Vanillaware no iva a dejar pasar la oportunidad de presentar de su primer título para Wii, Oboro Muramasa Youtouden, que sigue la línea de su anterior éxito, Odin Sphere (PS2), con hermosos gráficos en 2D de alta resolución, además de un apartado artístico cuidado y mimado en cada mínimo detalle.

Varios detalles del juego se ignoran, aunque de lo que se sabe, es que sacará provecho del Wiimote para realizar diversos ataques: pero es completamente desconocido si llegará o no a América. La publicación corre a cargo de Marvelous Interactive, que se ha convertido en una de las compañías que más ha destacado en los últimos tiempos al apoyar a diversos estudios para llevar sus creaciones a la consola de nueva generación de Nintendo, como son también No More Heroes, de Grasshopper Manufacturer, y King Story, de CING. Hasta ahora, sus aportaciones agregan un toque de frescura a la librería del sistema, en lugar de traernos refritos y secuelas, como “otros” (de los que prefiero no hablar). Sigue así, Marvelous: vas por muy buen camino.

Ankama Games, interesado en Wii

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 10:29 am



Con la euforia provocada por la serie de anuncios del Tokyo Game Show, algunas noticias las había pasado por alto, ya que estaba algo saturado de trabajo. Esta podría considerarse una de ellas: por medio de una entrevista realizada por el sitio alemán Games Cathedral durante el Games Convention 2007 a Cédric Gérard, Administrador General de Mercadotecnica de Ankama Games, me entero que ésta ha manifestado interés en desarrollar para Wii. Si, ya sé que el GC2007 ya tiene tiempo que terminó, pero apenas se esta dando a conocer estas declaraciones. Al lanzarle la pregunta a Cédric de que pensaba del Wii y PS3, y si el estudio tenía intenciones de trabajar con estas plataformas, respondió que la consola de Nintendo es muy interesante y que esta cambiando la percepción con la que la gente ve a los videojuegos.

También menciona que es una real consola de entretenimiento familiar, y que debido a que ellos están interesados tanto en llegar a los jugadores casuales como los casuales, es un sistema muy interesante para ellos, aunque de momento no estén trabajando en ningún proyecto formal para éste ó el PS3, señalando de este último que es una consola poderosa, pero que son los juegos lo que la harán realmente satisfactoria. En referencia a estas declaraciones, ¿qué tal quedaría una versión de Dofus en Wii? Teniendo en mente la forma en que esta diseñado este MMORPG, no suena muy difícil, aunque habría que sospesar varios factores: un soporte para teclado no estaría nada mal. Aunque bien, la gente del estudio podrían tener en mente otras cosas.

Por otra parte, y en referencia igual a Dofus, se ha publicado con el encargado de la comunidad hispana de Ankama Games, Sebas, donde responde a preguntas de interés general de la comunidad hispanoparlante, que tal vez les sea de interés, y es la que pueden ver al inicio de este artículo.

September 22, 2007

Tokyo Game Show: ¿Camelot conserva su toque?

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:39 pm



Casi al mismo tiempo que se encontraba disponible el trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Capcom publicó para We Love Golf, el título basado en el deporte homónimo que esta siendo desarrollado por Camelot Software para Wii, el mismo estudio responsable de aclamadas series como Everybody’s Golf y Mario Golf. Este representa una atractiva alternativa para aquellos que disfrutaron del juego de golf incluido en Wii Sports y que deseen algo más que Super Swing Golf de Tecmo. Este juego ya esta confirmado plenamente para América por Capcom, aunque no tiene una fecha precisa de salida: se maneja que será en algún momento del 2008.

Hasta el momento, las impresiones del demo disponible en el Tokyo Game Show son positivas: el Wiimote responde bien a los movimientos del jugador, las gráficas son aceptables, siguiendo la línea que desde hace mucho se ha impuesto la propia Camelot y la curva de aprendizaje es sencilla una vez que se ha aprendido la mecánica sobre la que esta basada, que es algo diferente a los visto anteriormente. Las críticas que leo son aspectos menores, referentes a las voces y una que otra animación que a la larga acaban fastidiando: pero en general, eso es más bien cosa de la apreciación de cada quien y de sus gustos personales.

Tokyo Game Show 2007: Lluvia de fuego en Bangaioh Tamashii

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:11 pm



Con el Tokyo Game Show, por fin pudimos a Bangaioh Tamashii, secuela del original que apareció en el N64 y Dreamcast, y que ahora hará su debut en el NDS. Esta consola, que con el transcurrir del tiempo, va viendo cada vez más reforzado su catálogo con series nuevas y otras provenientes de sistemas de la competencia, que algunos dudaron que se llegarían a ver en un sistema de Nintendo. Por lo que puede apreciarse, el espíritu del original ha sido bien conservado por Treasure, aunque ha agregado varias novedades que amplían el modo de juego.

Según reportan desde , al inicio de cada escena pueden elegirse las armas a emplear, un par de tipo básico y el otro EX ó especial. Entre las del primer tipo, destacan el Bat, la Beam Sword, Shield, Homing y Reflecting Missiles (los dos últimos pueden ponerse en automático): mientras que en el segundo, se requiere cargar un poder de la forma en que se hacía en la versión del N64 y están disponibles Homing, que dispara una miríada de misiles teledirigidos a los enemigos; Directional, en donde los proyectiles se enfocan en una dirección determinada; Reflection, para rebotar las balas en contra de los enemigos; y Freeze, que congela toda la pantalla.

Por ahí anda flotando el rumor de que próximamente este juego llegará a América: pero mejor nos esperamos hasta que haya una confirmación oficial antes de lanzar las campanas al vuelo.

Tokyo Game Show 2007: King Story, de lo mejor para Wii en el 2008

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:04 am



Vaya que me costó encontrar la versión en del , mejor conocido como Project O, su nombre anterior, o King Story, el cual esta siendo desarrollado por CING y un grupo de talentosos diseñadores, llamados los “Siete Samurais”. Pero al fin mi búsqueda dio frutos y se los traigo. Valió la pena: este video es hermoso, magnífico, emanando un aura de cuento de hadas, pero dándonos a entender un modo de juego profundo, como una deliciosa mezcla de los conceptos de series de la talla de Pikmin, Harvest Moon y SimCity. Y con esa música extraída directamente del Boléro de ese ilustrísimo maestro llamado Joseph Maurice Ravel, el conjunto queda perfecto.

Hasta el personaje ataviado con una armadura, pareciera salido de la pluma del insigne Manco de Lepanto. Algunos pueden criticar el apartado gráfico, que esto y que aquello, pero el juego se ve bastante atractivo para los fans del género de simulación, y aún para los no muy aficionados a este tipo de títulos. Para Craig Harris, de IGN, Ousama Monogatari es uno de los títulos más prometedores de la consola que han sido presentados en el TGS 2007. Yoshiro Kimura, quien produce el juego, declaró que todavía se encuentran trabajando en la adaptación de los controles y que prefiere trabajar con Wii que con otros sistemas. La fecha de salida planeada para este juego es el próximo año en Japón, y un poco de tiempo después, llegará a América y Europa. Que no tarden mucho, ¡por favor!

PD. Oigan, ¿alguien quiere extraído del video?

September 21, 2007

Tokyo Game Show 2007: OneeChanbara R presentado para Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:30 pm



Veamos, tomamos a una sexy chica vestida con un bikini, hordas de zombies y criaturas de pesadilla, algo de acción con katanas y armas de fuego, todo aderezado con grandes cantidades de sangre y un toque del estilo de combate a la serie de Devil May Cry de Capcom: ¿y qué es lo que obtenemos? OneeChanbara, una serie creada por el estudio Tamsoft para D3 Publisher que inició en el 2004 para el PS2, y cuya última versión para consola casera fue la de OneeChanbara VorteX para el Xbox 360… hasta ahora, cuando en el marco del Tokyo Game Show, se acaba de revelar que se esta desarrollando un nuevo título de esta franquicia para Wii, que también ha hecho su incursión en teléfonos móviles.

El juego en cuestión lleva por nombre tentativo OneeChanbara R, y se planea que sea publicado en Japón en el 2008. La compañía D3 Publisher ha presentado este título en forma jugable en su stand, y lo ha presentado a los medios. Pueden apreciar imágenes del evento y algunas capturas de pantalla de este nuevo OneeChambara en este artículo de Famitsu, en su versión en línea. ¿Posibilidades de verlo en América? No muchas, sinceramente: aunque esta serie cargada de fanservice ha llegado a Europa de manos del publicador 505 GameStreet, bajo el nombre de Zombie Zone ó Zombie Hunters, de este lado del Atlántico la cosa es diferente.

¿Se animará D3 Publisher a dar el salto y obsequiarnos a los americanos con este título para Wii? Nada es seguro: para terminar, les dejo de la versión para el Xbox 360, para que se den una idea de que el Wiimote+Nunchuck quedaría muy acorde con este título, de darse bien la adaptación.

Actualización: 23 de septiembre del 2007. Sustituyo la imagen del inicio, por de OneeChanbara R que se encuentra disponible, tomado directamente por el personal de Ruliweb desde el Tokyo Game Show 2007 (eso explica el sonido ambiental), donde podemos apreciar que el modo de juego se mantiene y que con ligeros movimientos del Wiimote, ejecutamos los ataques en contra de los numerosos enemigos que se nos enfrenten.

Tokyo Game Show 2007: Impresionante trailer de RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:55 pm



Después de ver mostrado por Tecmo en el Tokyo Game Show de RYGAR: The Battle of Argus (Wii), mi interés en este título se ha visto aumentado de gran manera: esta bien, la gente de esta compañía esta tratando de vendernos una adaptación de un título (bastante bueno por cierto), que apareció en el PS2 hace algún tiempo. Pero ya en movimiento, con esa música épica como telón de fondo y al ver las grandes batallas que sostendremos con el Diskarmor como arma, me hizo olvidarme un poco de eso. Pero ahora lo que en verdad hace falta ver, es que también queda adaptado el control, cosa que según veo en que le realizó a Keisuke Kikuchi, productor de la serie Fatal Frame y quien dirige el equipo Team Tachyon, todavía se esta trabajando.

Según menciona Kikuchi, el el juego estará adaptado visualmente a la capacidades de Wii, aunque no soportará la resolución de 16:9 Widescreen. Al preguntársele por que en lugar de una adaptación de un título ya en existencia, en la que están invirtiendo mucho tiempo, dinero y esfuerzo al crear enemigos, jefes, e incluso protagonista renovados, no hacían mejor un juego completamente nuevo, el productor afirmó que una entrega fresca de la franquicia hubiera podido aparecer en otros sistemas más poderosos, pero fue precisamente la consola de Nintendo y su control que los atrajo para crear esta versión. En cuanto al porqué del cambio tan drástico del aspecto del héroe, señaló que este emana un aura de fuerza mayor que el anterior.

Al final de la entrevista, el líder del Team Tachyon dejo entrever, que si esta entrega de Rygar es satisfactoria en Wii, muy probablemente piensen seriamente en desarrollar una secuela en forma para la consola. Esperemos que así sea.

September 20, 2007

Tokyo Game Show 2007: Trailer de Fuurai no Shiren 3

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:49 pm



No es que me desagrade de ninguna manera la serie de Pokémon Mystery Dungeon, pero pienso que si un concepto es adaptado a otra serie, siempre será mejor probar el original, cualquiera que sea su forma. Este es el caso de Fuurai no Shiren, que en su tercera entrega esta siendo desarrollado por Chunsoft y Sega en exclusiva para Wii. Este juego, a quien también se le conoce como Mysterious Dungeon: Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in Karakuri Mansion, esta siendo mostrado en estos momentos en el TGS 2007, y se encuentra disponible donde podemos apreciar el concepto en el que esta basado, que es desplazarse a través de calabozos y enfrentar a enemigos en una mecánica semejante a un RPG, en los que hay un determinado número de turnos.

Teniendo en mente que la serie en su forma original nunca ha salido de Japón, es dudoso que veamos a este título por estos lares, pero no hay que perder la esperanza: tal vez a Sega se le ocurra traerlo a nuestro continente, engrosando de esta manera la librería de títulos para Wii con algo que se vea distinto a lo que estamos acostumbrados a consumir.

Tokyo Game Show 2007: Desde Rusia con horror

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:36 pm



Cuando se revelaron los primeros datos de Sergei Vladimir, se mostró una región helada y desolada. En un principio se pensó que era el Ártico, y ciertamente, la idea no estaba tan desenfocada, ya que se trata de territorio ruso (que tan cerca del Polo Norte, es lo que hay que averiguar). Esto se revela en el nuevo trailer publicado por Capcom ayer en la noche, en el marco del TGS 2007. En de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), en una de las tomas podemos ver nada menos que al temible Nemesis, proveniente de la tercerca entrega de la serie. También vemos a Albert Wesker con un aspecto no muy amigable, que enfatiza su personalidad, y a Jill… bueno a ella la vemos en una posición algo “sugerente”, que me provocó una sonrisa.

En un comunicado liberado ayer también, que pueden leer vía GameIndustry.biz, Capcom confirmó la fecha de salida de RE:TUC (Wii) para América. Esta será el 13 de noviembre, a un precio sugerido de USD$49.95, y por el grado de violencia que incorpora, ha sido clasificado como M (Mature) por el ESRB. Lo más raro es que en el texto original se menciona:

This action/shooter hybrid reveals the back story behind the fall of the Umbrella Corporation by exploring locations from Resident Evil 0, 1, 2 and 3 as well as new never-before-seen locations, such as Umbrella’s stronghold

¿No que no vendría incluido nada de Resident Evil 2? Pónganse de acuerdo al momento de publicar información, caray. Por cierto, según Chris Kohler, de Game|Life, se siente más agradable controlar RE:TUC con el Wiimote+Nunchuck de manera tradicional, que empleando el Wii Zapper, aunque este ha mejorado algo desde la última vez que lo probó.

September 19, 2007

ASH, delicia visual en movimiento

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:27 pm


Las buenas noticias para el NDS no terminan: el día de ayer, Nintendo ha publicado una serie de tres videos en torno a Archaic Sealed Heat en el sitio , donde podemos apreciar con más detalle la filmación que sirve de , y para enfrentar a los enemigos que nos encontremos en nuestro camino. Por fin podemos ver en movimiento a este título, que a todas luces se convertirá en uno de los imprescindibles para cualquier poseedor de la consola.

Actualmente, se encuentra disponible en , de estos tres trailers, donde puede apreciarse sin cortes todo el esfuerzo volcado por Hironobu Sakaguchi y Mistwalker en ASH. Sería deseable que durante el Tokyo Game Show, algún integrante de este estudio o la propia Nintendo, mencionaran una fecha para América. Ojala así sea: en la sección de este weblog dedicada al juego, pueden obtener más información en torno ASH.