Universo Nintendo


July 15, 2007

E3 2007: ¿Qué hay de nuevo para el NDS?

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:38 am



Pues si, ya se acabó el E3 2007 (el pasado viernes), pero todavía sigo encontrando información que comentar. Ahora les traigo donde aparecen casi todos los juegos de la línea de Nintendo, que fueron presentados en el evento.

Varios de ellos ya eran conocidos o han salido en otros mercados, como son Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, título conocido en Japón como Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y que lleva vendidos solo en ese país casi cuatro y medio millones de unidades; Chibi-Robo: Park Patrol, donde vemos al pequeño robot en su primer aventura portátil, y por lo que parece, es una serie a la que la Gran N estará dedicando su atención; Donkey Kong Jungle Climber, que había sido presentado desde el E3 del año pasado, y que por alguna razón ha sido constantemente retrasado; el entrenador visual Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day, llamado del otro lado del océano como Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, un concepto que me interesaría ver si es aceptado en América; y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la próxima encarnación de esta renombrada saga y que es esperada con ansia por los fans.

Verdadera sorpresa fue la presentación de Mario Party DS, título del que ya era conocido que había intenciones de desarrollarlo, y que permitirá partidas entre cuatro jugadores vía inalámbrica a diferencia de la versión del GBA, aunque es desconocido si sacará provecho de Nintendo Wi-Fi Connection. Otro nuevo proyecto dado a conocer fue Nintendo Crossword, un juego de crucigramas donde empleamos el stylus a manera de lápiz para resolver este tipo de retos, con reconocimiento de escritura incluido: concepto sencillo, pero que encantará a los aficionados de este entretenimiento tan popular alrededor del mundo.

Nintendo Magic, que también fue presentando, es un simulador de magia que salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 16 de noviembre, y es conocido allá como Magic Taizen: el mismo caso de Picross DS, ya publicado también por esos lares y Professor Layton and the Curious Village, aunque este último título en si no es de Nintendo, sino del estudio Level-5, aunque es probable que la Gran N solo haya comprado los derechos para América.

Un detalle particular, es que en un comunicado de prensa preliminar de NOE, se menciona Advance Wars 2, pero lo extraño es que el juego no aparece en el listado americano, ni hay tampoco imágenes ni datos conocidos, además de la mención de una versión portátil de Boogie, el título exclusivo de EA para Wii. Veamos si más adelante se aclaran estas incógnitas.

July 14, 2007

E3 2007: La competencia de la década

Escrito en: Series, Mario y Cia., Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:39 pm



Cuando Nintendo y Sega anunciaron la existencia de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS), se les olvidó un pequeñísimo detalles: enseñar algo más que solo artworks: digo, si anuncias algo, al menos ten el bonito detalle de presentar capturas de pantalla. Pero dejando a un lado esta pequeña crítica, un día antes del E3 2007, se presentaron las primeras imágenes de este juego, tanto en su versión portátil, como la casera, donde por fin se entrecruzan los universos particulares de las mascotas de ambas compañías.

La publicación de este juego será en el mes de noviembre del año en curso, y como forma de promoción, se ha revelado de este título, que saldrá en alusión a las Olimpiadas de Beijing 2008. Por el momento solo se conocen tres pruebas, y habrá que esperar hasta conocer el número total de las que serán incluidas, además de la plantilla completa de personajes. Ver correr a Mario vs. Sonic… si regresara en el tiempo y dijera esto a un jugador de hace 10 años, me tacharía de lunático.

July 13, 2007

E3 2007: Conejos locos alrededor del mundo

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:09 pm



Podemos quejarnos de la calidad de algunos de los títulos de Ubisoft para Wii (cosa que hasta la compañía admite), pero al menos debo decir que el departamento de mercadotecnia de la compañía sabe como hacer su trabajo. Y respaldo esto mostrándoles de Rayman Raving Rabbids 2 para la consola que vio nacer a esos frenéticos lagomorfos (o al menos a ese orden han de pertenecer), donde podemos apreciar el recorrido mundial que realizan, iniciando en primera instancia con Japón.

Esta secuela incluirá al menos 60 diversos minijuegos, de los cuales 50 de ellos emplean los controles de la consola de formas distintas, mientras que cuatro están enfocados en disparos, y otros seis más son de ritmo y música, donde el jugador emplea el Wiimote+Nunchuk a guisa de tambores, guitarra o teclado. En referencia a este último tipo de divertimento, hay uno que parece una versión sencilla de Guitar Hero.

Es posible personalizar a los rabbids, empleando los muchos ítems que Ubisoft ha colocado en el juego: con una variedad de 50 diferentes sombreros, disfraces y pieles para crear un personaje a nuestro gusto. También existe la posibilidad de crear una campaña propia, la duración de ésta, que minijuegos jugar, e incluso su tipo. Más información, imágenes e impresiones, en este artículo de IGN.

July 12, 2007

E3 2007: Reggie presenta Mario Kart Wii en la Conferencia de Nintendo

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 9:42 pm



Algo que fue una bonita sorpresa durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, fue la presentación inesperada de Mario Kart Wii (nombre tentativo), del cual un poco antes se había rumorado que sería presentado, aunque la mayoría de los medios no tomaron en serio dicha información. Aunque por el momento no hay disponible un trailer oficial, les traigo de todas maneras cuando fue mostrado este juego, el cual es la diversión multijugador encarnada.

Como ya les comenté antes, este título tendrá soporte completo para disfrutarse el línea vía Nintendo Wi-Fi Connection, y estará disponible durante el primer cuarto del próximo año, si es que no hay alguna modificación con su salida. El típico Battle Mode de la serie se mantiene vigente, además de que se incluirán nuevos personajes, y se regresa al esquema de un solo piloto por vehículo (olvídense de Mario Kart: Double Dash de GCN). También se incluirán nuevas pistas y tipos de karts, así como diversos esquemas de control para dejar satisfechos a todos.

Durante la conferencia, se mostró la Wii Wheel, que vendrá incluida con este título, y que probablemente se aprovechará en otros juegos de la compañía: habría que ver si es compatible con ExciteTruck, Cruis’n y con un hipótetico F-Zero. ¿Servirá para algo más que de soporte? ¿Tendrá otras funciones incorporadas aún no dadas a conocer?

E3 2007: Sublime trailer de Endless Ocean

Escrito en: Endless Ocean, Series, Video, General — A. Quatermain @ 7:34 pm



Al ver las primeras imágenes de calidad de Forever Blue y leer en torno a la trama del juego, me sentí instintivamente atraído, pero en realidad fue al apreciar publicado por Nintendo en este E3 2007, solo pensé en una sola cosa: ese título tiene que estar en mi colección. No solo por los ambientes llenos de vida y color, o las criaturas marinas con las que se puede interactuar de una u otra forma, sino por lo que transmite este juego, que llegará a nuestro continente como Endless Ocean.

Arika esta haciendo un gran trabajo: posiblemente, Endless Ocean sea uno de los grandes títulos de Wii en este año. Desde luego, esto solo será posible si la calidad mostrada se mantiene y conserva hasta llegar al producto final. La música empleada en el trailer le queda a éste como anillo al dedo: transmite tranquilidad, la paz que encuentra el explorador submarino que se arriesga a investigar un universo tan cercano a nosotros, y a la vez, tan lejano, como criaturas terrestres que somos.

July 11, 2007

E3 2007: Metroid Prime 3: Corruption, innovando en el género FPS en consolas

Escrito en: Metroid, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:12 pm



Lógicamente, al estar presente un demo en el E3 2007 de Metroid Prime 3: Corruption, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de evaluar que tan verdadero es que este juego significa un paso más allá en el esquema de control de los títulos en primera persona. Debo decir que al menos las primeras impresiones son alentadoras: Matt Cassamassina, de IGN, señala que con sus suaves 60 fps, el juego supera a las entregas anteriores de Retro Studios, presentando escenarios enormes, texturas detalladas y efectos de luz de excelente calidad.

Respecto al control, como comenté al inicio, Matt a la perfección y es el mejor con el que se ha topado de todos los disponibles en FPS para consola. Esta opinión es más o menos semejante a la del personal de Destructoid, quien señala que el juego tiene tan buena respuesta, tan correcta y tan intuitiva, que los ha convencido plenamente con que Wii es el hogar perfecto del género actualmente, a pesar de que Red Steel en un principio no dio una muy buena impresión.

Con opiniones tan alentadoras, esperemos que más desarrolladores tomen nota de esto y en verdad le echen ganas a sus proyectos: Wii tiene el potencial, pero no todos sabe aprovecharlo. Ahora solo queda esperar el 27 de agosto para tener esta joya en nuestras manos. El más nuevo trailer publicado de Metroid Prime 3: Corruption, en .

E3 2007: It’s Me! Mario!!

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:54 pm



Durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, la compañía publicó de Super Mario Galaxy, título que saldrá a la venta en nuestro continente a finales de año. Este es el complemento perfecto del que fue anteriormente mostrado en el mes de marzo, donde podemos apreciar el extraordinario trabajo que los creativos de la compañía en conjunto con Shigeru Miyamoto, están realizando. Como bien dice Reggie Fils-Aime, este nuevo título del plomero italiano es un sucesor de Super Mario 64 (N64): esto, porque representa una verdadera aportación novedosa al género de plataformas, que puede representar un antes y un después.

En el trailer vemos hermosos escenarios, plagados de gran cantidad de detalles: asemejando el trabajo de un relojero creando una obra maestra. Puede apreciarse el regreso de los trajes especiales, que tanto destacaron en Super Mario Bros. 3 (NES), o al menos esa impresión es la que se da: el traje de abeja, apodado Bee Suit, y otro más donde Mario se convierte en fantasma (¿Boo Suit?), se ven harto interesantes, y sería bastante deseable que hubiera otros más. En cuanto al diseño de los enemigos y jefes mostrados hasta el momento (en cierta imagen se ve el regreso de Bowser) están bastante bien logrados.

Super Mario Galaxy (Wii) es un fuerte, pero muy fuerte candidato a Juego del Año: es el retorno de Mario al género en el que es Rey de Reyes. Y para mejorar aún más el panorama y generar más expectativa, habrá un modo cooperativo para dos participantes en el juego. Un jugador controlará al plomero, mientras que el otro maneja un apuntador, con el que pueden recolectarse artículos, congelar enemigos y otras habilidades extra. Esto fue confirmado por la gente de , y pueden leer más impresiones en .

July 10, 2007

Trailer de Soul Calibur Legends

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:09 pm



Si pudiera describir a este juego en base a una sola frase, después de ver publicado por Namco Bandai, sería: trepidante acción. En el video puede apreciarse de que manera será implementada la dupla Wiimote+Nunchuck en el este título, de manera que los tajos verticales y horizontales que hagamos se vean reflejados dentro de la realidad alterna de Soul Calibur Legends. A pesar de que algunos de los enemigos se ven algo genéricos, las batallas en contra de colosales jefes se ven bastante prometedoras, mientras que la parte musical es bastante emotiva.

Si todo sale conforme a lo planeado, Soul Calibur Legends será uno de los títulos fuertes para Wii durante este año… o el próximo, dependiendo cuando llegue a América y Europa. Pero con un 40% de desarrollo y todavía con mucho detalles que pulir, hay amplias posibilidades de que esta traslación de un título de pelea a uno de acción, se convierta en una excepción y destaque sobre otros experimentos de este tipo que han fallado estrepitosamente al no cumplir con las expectativas deseadas.

Trailer de NiGHTS: Journey of Dreams

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:26 pm



Fueron años de ardua espera para los seguidores de Sega, pero por fin, la secuela de NiGHTS into Dreams… es ya una realidad. Este título, cuyo desarrollo fue rumorado infinidad de veces, fue plenamente confirmado para Wii por la revista portuguesa Maxi Consolas el pasado 30 de marzo. Posteriormente, fue anunciado el nombre oficial del juego, el cual es NiGHTS: Journey of Dreams y una gran cantidad de datos relevantes fueron dados a conocer, como el empleo de máscaras con diversas habilidades, el aprovechamiento de WiiConnect24 e incluso del Forecast Channel.

Para aquellos que no les agradaba la combinación del Wiimote+Nunchuck, Sega les dio gusto, y anunció que habría dos esquemas de control, lo que dejaría satisfechos a los antiguos y nuevos jugadores. Sin embargo, hay un aspecto en el cual la compañía ha sido criticada: el aspecto gráfico del juego. La verdad, al ver , no le veo tanto problema. El diseño artístico cumple su objetivo, y eso sin tomar en cuenta la excelente música que lo acompaña, que gracias a la ambientación transporta a uno a un mundo de sueños y fantasía, el cual es el objetivo principal del título.

NiGHTS: Journey of Dreams, estará presente en este E3 2007, junto con otros títulos de la compañía para Wii, como son Mario & Sonic at the Olympic Games, Ghost Squad, The Golden Compass, Bleach: Shattered Blade e Iron Man, así que solo queda ser pacientes y esperar las impresiones de la prensa especializada.

July 7, 2007

De Blob: llena tu mundo de color

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:52 pm



Después de echarle un ojo al publicado por THQ respecto a De Blob, veo que al menos la premisa de pintar la ciudad y darle vida se mantiene vigente, no alejándose mucho del concepto original. Dado a conocer prematuramente por la revista alemana Maniac, este título fue anunciado oficialmente por THQ hace unos días. La versión para Wii esta siendo llevada a cabo por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, mientras que la del NDS es responsabilidad de Helixe.

El objetivo en ambas versiones es que el jugador, en el rol de Blob, debe de explorar, liberar y revitalizar Chroma City, desprovista de color y vida por la maléfica organización I.N.K.T. Corporation, principal rival a vencer. Como puede apreciarse en el video, el personaje que controlemos, al tocar un edifico de la forma adecuada durante los saltos y rebotes, le devolverá el color, y podemos emplear diversas mezclas dependiendo del rango de espectro que llevemos y el que toquemos posteriormente, dando como resultado un nuevo color: para quedar desprovisto de éste, solamente hay que sumergir a Blob en agua.

Se planea que el juego tenga de 12 a 16 grandes niveles, y para aumentar la rejugabilidad, se implementará un modo de juego multijugador para hasta cuatro competidores en pantalla dividida. Según el personal de IGN, quienes tuvieron la oportunidad de probar De Blob, este luce bastante prometedor, con un estilo ligeramente parecido a Katamari Damacy, pero lo suficientemente diferente como para verse como algo original y fresco.

July 6, 2007

Modo cooperativo en RE: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:39 pm



Aunque esta información estaba disponible desde hace un par de días, decidí esperar para darla a conocer, aprovechando además la publicación de de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), donde podemos ahora ver que efectivamente, Capcom ha implementado un modo de juego cooperativo para dos participantes. Esto fue dado a conocer por parte de la revista japonesa Famitsu (vía Jeux-France): en el caso de que uno se encuentre disfrutando de RE:TUC en solitario, podrá ser acompañado por un personajes controlado por el sistema.

Entre las parejas a elegir a través del juego, se encuentran Chris Redfield y Jill Valentine; Carlos Oliviera y Jill Valentine; y por último, Rebecca Chambers y Billy Coen. Un detalle que ha sido agregado, es que si se eligen distintos personajes, el comienzo del juego se verá modificado. El ejemplo mostrado es que si se selecciona a Rebbeca para empezar, la acción tomará lugar en primera instancia en los vagones de Resident Evil Zero (GCN).

En cuanto a los combates, habrá momentos en que se tenga que emplear granadas para eliminar a grandes grupos de zombies, o en su defecto, hacer volar en pedazos algunos elementos en pantalla altamente inflamables o volátiles. Este elemento suena bastante interesante, especialmente para los amantes de las explosiones de gran envergadura. Esperemos que en el ya cercano E3 2007, se de más información en torno a este esperado título: la información la obtuve de The Wiire.

June 28, 2007

Sid Meier’s Civilization Revolution, multiplataforma

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:29 pm



Excelente a mi modo de ver, es que un juego de estrategia del nivel del clásico de PC, Civilization, aparezca en todos los sistemas de la actual generación. Esta versión lleva por nombre Sid Meier’s Civilization Revolution y esta siendo desarrollada para Wii-Xbox 360-PS3, además del PSP y NDS. Anunciado el día de hoy por Take-Two, que últimamente ha apoyado fuertemente a Nintendo y sus sistemas, este juego saldrá a la venta en algún momento del próximo año.

Sid Meier’s Civilization Revolution incluirá 16 civilizaciones, de las cuales el jugador debe de elegir una y llevarla desde su más primitiva etapa de desarrollo hasta la era espacial, controlando sus diversos aspectos, como son líderes históricos de cada pueblo. Además de ofrecer una experiencia en solitario, también podrán sostenerse encuentros vía en línea con partidas multijugador, aunque es desconocido de momento si esta última característica estará incluida en todas las versiones.

El desarrollo de este juego esta siendo liderado por el diseñador Sid Meier, Director de Desarrollo Creativo de Firaxis Games, estudio encargado de este título, el cual esta encantado con el proyecto y pretende aprovechar las distintas bondades de cada uno de los sistemas para los cuales está siendo desarrollado Civilization Revolution. En sus propias palabras, ha declarado “que este es el juego que siempre quiso hacer”. Por el momento, se encuentra disponible de este título, aunque más que nada lo que se ve son cinemas.

Veamos como el género de estrategia se adapta a Wii: y esperemos que la versión que llegue a la consola este bien adaptada al control del sistema. En cuanto a la del NDs, será interesante como se adaptará al esquema de la pantalla dual, aunque creo que el stylus será una ventaja a la hora de jugar. Más información en este artículo de Cubed3.

June 26, 2007

Nicole Kidman promocionando More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?

Escrito en: Trainers, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:53 pm



De un rato para acá, el departamento de mercadotecnia de Nintendo (en este caso, el de NOE), ha estado tomando desiciones bastantes acertadas, y creo que de nuevo es el caso. Para promocionar la salida de Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, título que en Europa será conocido como More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?, se ha elegido a la bella actriz australiana Nicole Kidman para la realización de una serie de comerciales.

Según Kidman, de 40 años de edad (bastante bien llevados), es una fan de este juego y en sus propias palabras, declaró que el entrenar su cerebro de esta manera es una excelente manera de mantener su mente joven. Curiosamente, la edad mostrada en publicado el día de hoy, y el cual pueden apreciar vía ahora, muestra que su edad mental es de 52 años: pero con algo de práctica las cosas cambiarán. La campaña publicitaria se tiene planeado que dure al menos 60 días.

June 20, 2007

Trailer de Dragon Blade: Wrath of Fire

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:54 pm



Como salido de la nada, un nuevo proyecto exclusivo ha sido anunciado para Wii, esta vez a cargo de D3 Publisher. Se trata de Dragon Blade: Wrath of Fire, el cual fue mostrado la última semana a puerta cerrada, y que aprovecha plenamente las capacidades del Wiimote+Nunchuck de una manera semejante a TLOZ: Twilight Princess, aunque no tan a fondo como esta joya de Nintendo. Por el momento se encuentra en una etapa preliminar de desarrollo, pero según , se ve bastante prometedor.

El joven guerrero de la historia debe de buscar durante su jornada las seis piezas de la Dragon Blade, la cual contiene las almas de diferentes dragones guardianes, los cuales primero deben ser derrotados para poder ser utilizados sus poderes: con esta fabulosa arma deberá de enfrentar al mal. El estudio detrás del desarrollo de este título es Land Ho, que tiene entre sus integrantes a personal que trabajó en otra época en la renombrada serie de Panzer Dragoon de Sega: el modo de juego es parecido al de God of War, aunque no pretende de ninguna manera ser una mala copia de esta franquicia estelar de Sony. Pero se tiene planeado aprovechar plenamente los controles de la consola durante los combates.

Se maneja tentativamente que el juego, enfocado primordialmente en la experiencia para un solo jugador, conste de 21 niveles con diferentes entornos, todos ellos con una inspiración claramente basado en la cultura oriental. La historia del título, la cual también se ha tenido en cuenta desde el principio, corre a cargo del escritor Richard Knaak, quien ha redactado varias obras basadas en juegos como World of Warcraft (PC) y Diablo II (PC), y el universo de Dragonlance.

La fecha de salida planeada es para el mes de septiembre, por lo que todavía queda algo de tiempo para que se pulan los detalles. Si desean más información, les recomiendo este artículo de IGN, que fue de donde obtuve los datos.

June 17, 2007

Indie en México: Kombate Mexicano X

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 2:14 pm



Imperdonable es hablar acerca de la industria indie de videojuegos en México, si no se toca el tema de Kombate Mexicano, proyecto que inició como un trabajo estudiantil a inicios de esta década, en el año 2000. La primera versión del juego apareció en una exposicion de proyectos que la Universidad de Guadalajara, la cual se realiza de manera anual, como trabajo de titulación. Este juego fue realizado por los hermanos Rivelino y Roberto Carlos Cardona, y unos años después fundaron su propia empresa, Ranflosoft.

Posteriormente, mejoraron su concepto original y sacaron la secuela de su proyecto estudiantil dos años después, llamado Kombate Mexicano II, que incluía 24 diferentes peleadores, la mayoría de ellos estereotipos de la sociedad mexicana actual, además de personalidades de la política y el folclore nacional. Empleando una técnica semejante a la utilizada en el clásico multiplataforma Mortal Kombat, en lugar de dibujar a los personajes, emplearon fotografías digitalizadas de sus compañeros de escuela, que gustosos aceptaron participar.

De esta manera, hicieron su aparición Chente Faks, el temible Zalinas, el Chamuco, el Chupacabras, el Subcomandante, el Minibucerdo, el Mandilón, Amado (un narcotraficante), El Plateado (en lógica alusión a Santo, El Enmascarado de Plata), No. 12, además de otros peculiares personajes. El juego, aunque no era un prodigio de jugabilidad y programación, al menos cayó en gracia de los medios informativos generales y especializados de la época, y cobró cierta notoriedad hasta nuestros días, como una muestra de lo que se puede hacer teniendo ganas, pero careciendo de los apoyos suficientes.

Sin embargo, como suele suceder, después de unos cuantos años ya casi nadie se acordaba de este desarrollo, e incluso el sitio web original de sus creadores despareció. No se supo nada de los hermanos Cardona hasta el pasado EGS 2006, donde nuevamente hicieron su aparición, presentando la tercera entrega de la serie: Kombate Mexicano X. En esta secuela, con 28 participantes, los peleadores de son convocados por el Nahual de nuevo para combatir, y regresan varios de ellos, como el Subcomandante o el Innombrable (ya saben a quien me refiero), más algunas nuevas adiciones.

A pesar de que este lanzamiento fue desde el año pasado, he encontrado muy poco eco en la Internet acerca de éste, ni siquiera semejante a lo que se vio en el pasado. Otro detalle que en lo particular no me agradó, es que a pesar de que el juego puede adquirirse directamente en el nuevo sitio web de sus creadores, por un módico costo de $100.00 más gastos de envío (alrededor de USD$10.00), hay multitudes de lugares alrededor de la WWW donde puede descargarse.

Creo que lo más que puede hacerse si ha algún interesado en verdad le gustó el juego después de probar el demo para PC, que funciona en MS Windows 95/98/ME/2000/XP, o apreciar , es por lo menos comprarlo y apoyar el desarrollo de ideas en nuestro país, que a veces solo necesitan de recursos monetarios para poder expresarse de una manera adecuada. Ideas, hay: dinero es lo que falta.