March 26, 2007
No, si de algo no pueden quejarse los propietarios del NDS, es que Square-Enix no éste apoyando a la consola. Ahora, Seiken Densetsu: Heroes of Mana se une a la lista de lanzamientos para esta portátil en occidente: esto, como parte del proyecto de la compañía conocido globalmente como World of Mana. Se planea que esta versión este disponible en la temporada veraniega: a diferencia de los RPGs que conforman la serie, este juego esta más enfocado en las batallas entre distintas facciones, es decir, es más (ó RTS) con diversas unidades de batalla.
Seiken Densetsu: Heroes of Mana se controla principalmente con el stylus del NDS por medio de la pantalla táctil y es probable, aunque no seguro, que con Nintendo Wi-Fi Connection jugadores de todo el mundo pueden medir sus fuerzas y escalar el ranking mundial. El desarrollo de este título correspondió a Brownie Brown, uno de los estudios de desarrollo propiedad de la Gran N, que esta formado con exempleados de Square-Enix.
Este juego, junto con otros más, como Dragon Quest Monsters: Joker (NDS), Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), Itadaki Street DS: Dragon Quest & Super Mario (NDS), Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), It’s a Wonderful World (NDS) y Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS), estarán presentes en el evento que Square-Enix realizará el 12 y 13 de mayo… ojála también veamos una que otra sorpresita más.
March 25, 2007
Críticas despiadadas (plétoras de sarcasmo), , calificaciones no muy sobresalientes, posibilidades escasas de llegar a occidente… si, debido a estos motivos, y algún otro que a lo mejor estoy pasando por alto, fue que prácticamente desde que fue anunciado Necro-Nesia, título de survival horror para Wii creado por la compañía Spike, guardé un mutismo absoluto.
Sin embargo, al conocer la portada del juego para América, y el nombre oficial, Escape from Bug Island, por medio de (gracias, ULTIMATE) y los comentarios que leí, me hizo reflexionar que este título parece más bien una especie de homenaje a aquellas legendarias películas de serie B. ¿Qué era lo que caracterizaba a estos filmes? Efectos especiales de dudosa calidad, bajo presupuesto, ignoradas (o detestadas) por la crítica especializada, situaciones que a veces daban risa en lugar de horror, etc. Pero a pesar de todo, este tipo de películas hicieron época: hay veces que dicen que algo es tan malo, pero tan malo, que puede considerarse en ciertas ocasiones como bueno. Al menos, a mi me gusto Mars Attack!!, del director Tim Burton… aunque conozco a varios que la aborrecen. Y ya ni hablar de algunas de las películas de El Santo, el Enmascarado de Plata, tan populares en México.
Escape from Bug Island (Wii) tiene como fecha de salida el mes de mayo en América: se desconoce si incluirá alguna mejora con respecto a la versión japonesa. Según lo que he leído, un arreglo en los controles sería algo muy bien recibido: porque rehacer el motor gráfico a estas alturas se me hace muy difícil. Desde luego, no puedo recomendar a nadie adquirir este juego (del que he puesto al inicio de la nota): pero tal vez una renta no sea una mala idea. Existe la posibilidad de que a alguien le guste… un placer culpable como ver una película serie B.
March 24, 2007
No se que rayos esta haciendo Ganbarion, el estudio detrás del desarrollo One Piece: Unlimited Adventure (Wii), y que también se encargó de Jump Super Stars (NDS) y su secuela, pero este juego para la la nueva consola de sobremesa de Nintendo cada vez se ve más y más atractivo. No solo hay apariciones especiales de los enemigos de Luffy y su pandilla, los Mugiwara Pirates, sino además integrantes del temible Cipher Pol No. 9: también se ha incluido flashbacks (recuerdos, pues), de momentos claves de la serie animada.
Sería una decepción terrible que este juego a final de cuentas solo fuera una forma más de explotar la licencia: y es que cada vez que se publican nuevas imágenes o videos, se ve más… apetecible. Teniendo en cuenta que títulos anteriores publicados por Namco Bandai, basados en One Piece han llegado a América, es probable que podamos disfrutar de este título. Una recomendación: si ustedes no están al tanto de la serie actualmente, tengan cuidado con , ya que hay una buena cantidad de spoilers en éste.
March 22, 2007
Continúan apareciendo hacks más y más ingeniosos, empleando el wiimote, creados por aficionados que buscan explotar las capacidades de dicho dispositivo. Ahora, toca el turno al joven Yann Seznec, que ha creado un programa llamado Wii Loop Machine, por medio del cual una tonada (o loop, en el idioma original) puede ser alterada en tiempo real, dando lugar a curiosos y extraños efectos de sonido, como si habláramos de un instrumento virtual.
Este joven ha decidido poner a dispocisión de cualquier interesado su creación, la cual funciona por el momento únicamente en MacOSX: esto, para recibir retroalimentación en base a las aportaciones de cualquier interesado, a fin de expandir su creación e incorporarle nuevas características. En esta entrada de su weblog, The Amazing Rolo, pueden apreciar un reporte de su investigación (con video incluido). También está disponible vía , dividido en dos partes: a la primera, que es la que aparece al principio de esta entrada de Universo Nintendo y a la segunda.
¿Hasta dónde llegarán este tipo de actitudes? Difícil saberlo, pero espero que se sigan dando: es muy interesante ver lo que una persona hábil puede hacer por su cuenta, siguiendo caminos que ni siquiera Nintendo podría haber imaginado. Gracias a 4 color rebellion por la información.
March 21, 2007
Recuerdo perfectamente que durante su primer año de vida, el NDS fue duramente criticado por algunas personas, debido a que la oferta de RPGs en la portátil era escasa. Ahora, años después, la oferta de títulos de este género es bastante amplia, con varias aportaciones de diversas compañías, como Square-Enix, que prácticamente volcó su esfuerzo en el sistema. Una de sus aportaciones más nuevas se trata del remake de Front Mission 1st (SNES/PSOne), del cual ya hay una fecha oficial de salida: 22 de marzo en Japón.
Actualmente, ya se encuentra disponible del juego, del cual no se ha informado todavía si llegara o no a nuestro continente. El título ha sido adaptado de manera que saque provecho de las dos pantallas del NDS, de forma que la información pueda ser distribuida de una manera más eficiente, aunque todavía no es muy conocido todos los cambios que ha hecho Square-Enix para esta adaptación.
Según puedo apreciar en este artículo de la Wikipedia, la mecánica de Front Mission 1st es parecida a Final Fantasy Tactics, lo que puede ser de interés para los fans de los juegos de estrategia con elementos de RPG.
March 20, 2007
¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.
Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.
¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.
Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.
March 17, 2007
Apenas ha sido anunciado Opoona (Wii), la primera creación original de Koei para la nueva consola de Nintendo, y ya esta disponible un trailer del juego en su sitio web oficial. Tal vez a algunos no les agrade el diseño tan “simple” de los personajes, pero al ver , me ha dejado un buen sabor de boca, ya que las batallas se ven con un buen nivel de acción, sin olvidar que las nuevas franquicias como Opoona son una bendición en la industria, tan llena de refritos y secuelas, que a pesar de que cosechan cantidades apreciables de dinero, a veces los videojugadores queremos ver planteamientos originales.
Todavía falta algo de tiempo para que este juego salga en Japón, y por el momento no se ha mencionado si hay planes de traerlo a América: supongo que todo dependerá de que tan bien sea recibido en la Meca de los Videojuegos… así que como siempre, hay que hacer acopio de paciencia.
March 13, 2007
A expensas de que Electronic Arts se decida a publicar Fight Night para Wii, o que a Nintendo se le ocurra revivir la serie Punch Out!!, la compañía AQ Interactive sigue con sus planes de publicar Victorious Boxers: The Fighting Revolution para la consola, juego basado en el anime y manga Hajime no Ippo. Este título, del cual les traigo , captura de buena manera el sentido de la serie, que no destaca precisamente por sus diseños, sino por su trama, que nos plantea la historia de un joven boxeador que desea cumplir sus sueños.
Además de poder seleccionar al protagonista, Ippo Makunouchi, estarán disponibles varios otros boxeadores para que elijamos el que creamos más conveniente. AQ Interactive pretende ofrecer a los videojugadores un modo de juego profundo empleando el wiimote, por medio del cual pueden ser detectados los puntos débiles de los oponentes.
Es deseable que este título llegue a América, y esperemos que el desarrollador Grand Prix / Cavia haga un buen trabajo. Por cierto, los japoneses disfrutarán de Victorious Boxers: The Fighting Revolution el próximo 30 de junio, así que todavía hay bastante tiempo para pulir los detalles.
March 12, 2007
Se que es difícil que veamos este juego por aquí: ninguno de los anteriores títulos para el GBA y el NDS basados en el manga y anime de Eyeshield 21 han llegado oficialmente a América, pero eso no impide que me guste del juego, que salió a la venta en Japón el pasado 8 de marzo. Este título, con temática de Fútbol Americano y gráficos cel-shading, saca amplio provecho del wiimote para realizar las diversas acciones de este deporte tan popular en los Estados Unidos, como son los pases, goles de campo y otras linduras semejantes.
Como ya han de haber adivinado, Eyeshield 21: Field Saikyou no Senshi Tachi (ese es su nombre oficial), es uno de los proyectos que originalmente aparecería en el GameCube, pero que fueron mejor trasladados a Wii, donde podrían sacarle provecho al nuevo modo de juego. Los gráficos se ven bastante bien, y los efectos especiales que se han agregado durante las acciones hacen que se vea bastante vistoso. Varios de los equipos manejados en la serie nacida del talento de Riichiro Inagaki y Yusuke Murata hace su aparición estelar.
Tal vez si el anime llega a Occidente, a Nintendo se le ocurra traer la serie de juegos a este lado del océano: aunque habría que ver quien se queda con los derechos, un importante punto a considerar. Si desean saber más acerca del juego, ya esta disponible el sitio web oficial.
March 10, 2007
Desde luego, durante un evento tan importante como la GDC 2007, no podía faltar la aportación de la comunidad de desarrolladores independientes o indie, que durante mucho tiempo han sido el fermento de ideas innovadoras, que muchas veces no llegan al mercado común, aunque el esfuerzo esta ahí. Uno de los títulos más aclamados fue Aquaria, una aventura en dos dimensiones ambientada en un mundo acuático, que guarda ciertas reminiscencias con la saga de Metroid en cuanto a la exploración de laberintos.
Este juego para PC, desarrollado por el estudio Bit Blob, fue galardonado con el premio Seumas McNally Grand Prize (equivalente a USD$20,000) del Independent Games Festival, que se llevó a cabo durante la Game Developers Conference 2007: como referencia, el ganador del año pasado fue Darwinia (PC), título de estrategia con gráficos estilizados que esta disponible actualmente para MS Windows, Linux y MacOSX.
El modo de control de Aquaria, que cuenta con hermosos gráficos en 2D y una buena selección musical, es por medio del ratón, sin que intervenga para nada el teclado. La protagonista, Naija, canta diversas canciones y ejecuta diversos hechizos que tienen ciertos efectos sobre el entorno, como resolver diversos acertijos para seguir avanzando o emplearlos de manera estratégica durante los combates. Algunos de los encantamientos le permiten cambiar de forma, ampliando las posibilidades de juego.
Por el momento, Aquaria no se encuentra disponible, ni siquiera en forma de demo: los integrantes del estudio desean publicarlo, de manera que pueda descargarse de su sitio web previo pago, y más adelante, ofrecer una versión con caja incluida. Según lo que he leído, no les interesa por el momento que su creación llegue a las consolas, debido a que el ratón es para ellos perfecto para disfrutar del juego. A mi parecer, creo que este título podría también ser factible para el NDS, que no tiene problemas para manejar animaciones en 2D, o porque no, en Wii, donde sus controles permitirían una buena adaptación.
Les dejo , para que puedan apreciarlo: tal vez a algunos no les parezca sobresaliente, aunque para ser un pequeño estudio, que carece de las grandes cantidades de dinero que manejan los corporativos, lo que han logrado me parece digno de crédito. La fecha de salida planeada será durante la primavera de este año. Si desean saber más acerca de la mente maestra detrás de Aquaria, Derek Yu, este es su weblog personal.
March 9, 2007
en la Game Developers Conference 2007, titulada ‘Punk’s Not Dead’, Gouichi Suda (alias Suda 51), presentó un nuevo trailer de su primer título para Wii, No More Heroes, donde puede apreciarse que el personaje principal, Travis Touchdown, tendrá un amplio rango de movimientos al momento de enfrentar a los demás asesinos con lo que se encuentre (hasta ataques al estilo de la lucha libre), y que el derramamiento de sangre estará a la orden del día.
La movilidad de las escenas muestra que Suda 51 ha tomado como ejemplo a seguir la serie GTA de Rockstar Games, dándole al protagonista total libertad a través de la ciudad. El ataque básico con la espada es por medio del botón A del wiimote, y se hace un remate agitando el control (¡caput!). Al combinar el botón B más movimiento, se pueden realizar diversas llaves de lucha libre. En el vestuario disponible para Travis, estarán algunas máscaras de este deporte para que pueda portarlas.
Algunos otros detalles de la plática (les recomiendo que lean el resumen, hay muy buenos planteamientos), fueron que Grasshoper Manufacturer hará un evento especial el 14 de abril, llamado “Hopper’s”, con invitados especiales de la talla de Hideo Kojima y Shinji Mikami, además del compositor Masafumi Takada, quien realizó la música de Killer 7 (GCN/PS2). Además, reveló la adaptación de dos juegos para teléfonos móviles para el NDS, los cuales son The Silver Case y The Silver Case Word 25, que pertenecen al género de la aventura gráfica.
Es interesante conocer que actualmente, Grasshoper Manufacturer tiene sus manos llenas, y esta enfocado en realizar al menos tres títulos para Wii, entre los cuales está No More Heroes, que esta siendo publicado por Marvelous Interactive. ¿Qué esconderá Suda 51 bajo la manga para la consola de la Gran N? Solo él y Nintendo lo saben ;).
March 8, 2007
Creo que aquellos que quedaron encantados con el aspecto de TLOZ: Wind Waker (GCN), quedaran satisfechos con lo que ha hecho Nintendo con TLOZ: Phantom Hourglass (NDS). Y es que, la Gran N se ha esmerado bastante en este título: solo así pueden explicarse los continuos retrasos en su publicación (que ya tienen loco a más de uno). Sin embargo, el juego ya ha sido plenamente confirmado para su lanzamiento durante este año por Eiji Aonuma.
Un aspecto que esta siendo plenamente cuidado, según comentó Aonuma en la GDC 2007, en esta nueva entrega es el modo multijugador inalámbrico, el cual es llamado Hide and Seek (Ocultar y Buscar): consiste en que el jugador debe de coleccionar piezas de la Trifuerza y llevarlas a su base. Su oponente tiene como misión capturarlo y golpearlo, haciendo que termine su turno, y los papeles se invierten. Todo esto, empleando a fondo la pantalla táctil. Hay otro modo de juego donde Link compite contra otros tres enemigos, cargando las piezas de la Trifuerza a través del campo de juego, lo que lo hace vulnerable: los pedazos más grandes son difíciles de manejar, pero dan más puntos.
Les dejo mostrado durante la Game Developers Conference 2007: como pueden apreciar, el juego cada vez se ve más pulido en cuanto a su aspecto. Posiblemente, la espera valdrá la pena.
A ver, creo que estos epítomes son los que me provocaron ver de Super Mario Galaxy (Wii), que ha sido confirmado para este año en el continente americano: “Sublime”; “Magnífico”; “Asombroso”; “Revolucionario”; “Extraordinario”. Desde mi punto de vista, esta nueva entrega del plomero italiano parece sugerir un antes y un después: un cambio que tal vez cambiará el género de plataformas (al que algunos consideran en decadencia) para siempre.
Dejando a un lado los estilizados y refinados gráficos, lo que verdaderamente propone Super Mario Galaxy es una nueva forma de jugar, todo gracias a la combinación del wiimote y el nunchuck. Tal vez pudo haberse implementado con un control normal… pero no habría tenido el mismo efecto: el nivel de interacción no sería el mismo. Nintendo equivocó de cierta manera el camino cuando realizó Super Mario Sunshine (GCN): la revolución que provocó Super Mario 64 (N64), fue imperceptible en la secuela.
Ahora, Super Mario Galaxy (Wii) es como un grito al mundo: ¡Somos Nintendo y hemos regresado! Ah, por cierto: además de este anuncio, Shigeru Miyamoto, durante su plática A Creative Vision en la GDC 2007, también habló acerca de que un nuevo canal llegará a Wii, en el cual los Miis que diseñemos participarán en diversos concursos de popularidad, además de que será posible compararlos. ¿Cuándo veremos este nuevo servicio? Solo él y los ejecutivos de Nintendo lo saben
March 6, 2007
Dándole seguimiento a los hacks que algunos entusiastas están realizando con el wiimote, ahora les traigo donde, por medio del programa GlovePIE, un desarrollador aficionado ha adaptado StepMania (PC), una alternativa libre a Dance Dance Revolution de Konami, de manera que pueda ser disfrutado por medio del control.
Desde luego, después de ver el resultado puede llegarse a la conclusión de que emplear el wiimote con este juego, elimina algo del chiste, ya que generalmente se disfruta más por medio del dancepad. Pero también podría pensarse, viendo los movimientos del control de Wii ¿qué tal desarrollar un título libre y de fuente abierta para PC donde el wiimote tome el papel de una batuta? Esta idea ya fue planteada por Nintendo con Wii Orchestra… pero sería interesante ver una réplica para el mundo de las computadoras personales.
Fue gracias a este artículo de Siliconera que me enteré de la existencia de este video.
March 3, 2007
Vía este artículo de Go Nintendo, encuentro una animación realizada por autor desconocido, que tiene como tema principal Pikmin, una de las series más nuevas emergidas de la mente de Shigeru Miyamoto y que hizo su debut en el GameCube. A pesar de estar en tonos grises, creo que transmite a la perfección los sentimientos de los fans de la serie: lo frustrante que es perder a los pequeños guerreros, que caen en combate frente a enemigos mucho mayores.
Supuestamente, fue creado en el 2004, pero solo en el mes de diciembre del año pasado fue subido a : desconocía completamente su existencia, y ahora lo comparto con ustedes, mis estimados lectores. ¿Veremos alguna nueva encarnación de Pikmin en Wii o el NDS? Ojála así sea.