June 18, 2007

Cauta en un principio, Take-Two Interactive poco a poco esta creando cada vez más proyectos para las consolas de Nintendo. En estos momentos, se sabe que tres de los estudios subsidiarios de la compañía están trabajando en proyectos para Wii: 2K Sports se esta encargando con Blue Castle Games de The Bigs, un título arcade de béisbol, mientras que Rockstar Games hace lo suyo con Manhunt 2, secuela del original con el mismo contenido sádico que hizo famoso a la primera parte; y por su parte, Global Star Software pone manos a la obra en la colección de minijuegos clásicos de feria, conocido como Carnival Games.
El día de hoy Strauss Zelnick señaló que en lo que es el siguiente cuarto del año y en el 2008, la compañía estará plenamente enfocada en desarrollar títulos tanto para el NDS como Wii. De esta manera, tratarán de recuperar el tiempo que perdieron al no tener en cuenta la popularidad de ambas consolas (y no es la única compañía a la que el éxito de estos sistemas agarró desprevenida). ¿Será esta una especie de confirmación de que veremos la serie Grand Theft Auto en Wii? Sería raro que con este cambio de actitud de Take-Two no se diera este caso. Aunque preferiría ver algo de la saga de Myth, que apareció en PC, en esta consola: esta compañía se quedó con los derechos de éste TTS desde hace un tiempo. Más información en este artículo de Game|Life.

Sea lo que sea que Nippon Ichi Software vaya a publicar para el NDS (hipotéticamente, sería Disgaea), este será exclusivo por el momento del mercado americano y su publicación se llevará a cabo durante el actual año fiscal. Esto fue lo que se menciona en un artículo del medio japonés FujiSankei Business i, donde el presidente del estudio, Kouichi Kitazumi, hizo algunas declaraciones.
Además de esto, se señaló que Wii será una de las consolas que NIS apoyará en un futuro cercano, declaración que anteriormente ya había sido hecha. Según parece, el éxito de la consola de nueva generación de Nintendo es algo demasiado tentador para los estudios y publicadores. Además, teniendo en cuenta que los RPGs de NIS no requieren demasiado poder de procesamiento, Wii es ideal para éstos. La información la obtuve vía RPG Fan.
June 17, 2007

A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .

Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.
June 16, 2007

Uff, vaya que Nintendo sabe como tratar a los seguidores de los Marineros de Seattle en Safeco Field. Además de publicar una versión exclusiva del NDS Lite, ahora los poseedores de una portátil de este tipo disfrutarán de varios servicios especiales cuando se encuentren en el estadio y hayan pagado su boleto, simplemente descargando un software específico con las siguientes características:
- Observar a los Marineros en video en tiempo real mediante la red de distribución en tiempo real desde cualquier lugar del estadio: excelente para los de última fila.
- Ordenar comida desde la comodidad del asiento, sin necesidad de pararse ni esperar al repartidor.
- Acceder a las estadísticas de cualquier jugador integrante de la MLB (Major League Baseball) y de cualquier juego que se este llevando a cabo.
- Competir en contra de la comunidad de fans en diversas trivias y juegos de palabras.
Por el momento, este programa estará disponible en la temporada del 2007, pero si goza de aceptación es posible que en otros estadios de Estados Unidos también sea implementado. Esta idea suena bastante buena, y creo que hay grandes posibilidades de que se expanda: esto ampliaría de manera notable la utilidad del NDS, y resultaría bastante atractivo para los fans del béisbol. Más información en este artículo de N-Sider.
June 15, 2007
¿Saben una cosa? Creo que la vida hay que tomársela calmada: no tomarse todo tan a pecho. Es probable que a algunos les desagrade un título donde el objetivo principal es “tocar” (en el amplio sentido de la palabra), pero hay que estar enfocados en un aspecto: es solo un videojuego y nada más, muy distinto de la realidad. Teniendo en mente esto, espero que no haya por ahí alguien que se escandalice por , que a mi en lo particular me ha caído en gracia: el fondo musical se oye bien. En esté puede apreciarse que el stylus se utiliza de otras formas, no solo para descubrir si una chica es o no una bruja.
Este material audiovisual se esta proyectando en Japón en las tiendas especializadas, para alentar a los compradores a adquirir el juego. Como dato adicional, Doki Doki Majo Saiban (ó Shinpan) ha provocado tanto revuelo en Japón, que ya SNK esta planeando lanzar un manga basado en éste. Su publicación comenzará a partir del mes de septiembre de este año, en la edición de ese mes de la revista Champion Red, y será llevado a cabo por Yagami Ken, mejor conocido como el creador de Nanaka 6/17.
June 14, 2007

Para aquellos interesados en lo que piensan los famosos de las consolas de Nintendo, el sitio CelebrityByte acaba de publicar una entrevista con Jessica Alba (¡preciosidad de mujer, caray!). En ésta, menciona que ella creció jugando títulos clásicos, como son Pac-Man, Super Mario Bros y The Legend of Zelda y le sorprende todavía lo que pueden hacer las consolas actuales, con sus gráficos hiperrealistas, tan llenos de detalles, que hasta incluso rivalizan con los mostrados en la más reciente película que estelariza, Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer.
Cuando se le preguntó acerca de si había jugado alguno de los títulos basados en las producciones en que ha participado, como Dark Angel y Fantastic Four, señaló que no es muy buena que digamos y eso la frustra. Sin embargo, hace hincapié que adquirió un Wii, con el que se ha divertido mucho, encantándole principalmente Wii Sports, con todos los deportes que incluye. Además de este título, también disfruta de Big Brain Academy y Super Paper Mario, declarándose fan del plomero italiano.
Desde su punto de vista, emplear la nueva consola de Nintendo para bajar de peso es una buena idea (ella llama a esto Wii Diet) y menciona el problema de la obesidad en los niños de su país, ante la falta de actividad, llegándose a los extremos de incluir juegos de Dance Dance Revolution en las escuelas. Por otra parte, también reveló que ama tanto su NDS, que compró varias de estas portátiles para regalárselas a los integrantes del reparto de Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer cuando terminó la filmación.
Lo más curioso de todo, es que confiesa que al jugar Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS)… este le dio como resultado un cerebro con la edad de 82 años
. Se nota que necesita algo más de entrenamiento, pero creo que a ella le perdonamos lo que sea: una pecata minuta nada más.
June 12, 2007

Tal vez Etrian Odyssey (conocido como Sekaiju no Meikyu en Japón), no fue un superéxito en ventas, pero al menos en su país de origen fue bien recibido, generando en base a esto algo de mercancía derivada del juego, como esta figura de plástico PVC que les muestro ahora, que corresponde a una Medic-Girl, una de las clases incluidas en este RPG-Dungeon Crawl.
El costo de esta curiosidad, que mide 16×8 cm, es de 3,990 yen (más o menos USD$33), pero no esta por el momento disponible a la venta: será hasta el mes de septiembre cuando así suceda. Para más información, aquí esta la página web de este artículo… aunque como es lógico, toda la información esta en japonés. El sitio web, donde pueden encontrar más figuras decorativas, es Hobby WaveFgur, por si están interesados.

Previamente, se había confirmado que la serie de aventuras gráfica de Sam & Max llegaría a Wii en una fecha aún no determinada del todo, además de Agatha Christie: And Then There Were None (basado en las obras de esta exitosa escritora británica). Ahora, otro título más perteneciente a este género se une a la lista: se trata de Secret Files Tunguska, que apareció previamente en PC.
Anteriormente, se había comentado que Wii es la plataforma perfecta de nueva generación para recibir proyectos de aventura gráfica: y por lo visto, poco a poco los estudios comienzan a darse cuenta. Secret Files Tunguska, que también llegará al NDS, narra la historia de Nina, que esta en la búsqueda de su padre desaparecido, quien investigaba la devastadora explosión que en 1908 sacudió la región de Tunguska en Siberia, en la actual República Federal Rusa. Ella es acompañada de uno de los discípulos de su progenitor, Max Gruber, y juntos recorren varios países en la búsqueda de respuestas, en ciudades como Berlín, Moscú, o países como Cuba, China, incluyendo el desolado continente de la Antártida.
Sin embargo, conforme progresan en su trabajo, se ven obstaculizados por oscuros intereses, dando a entender que hay algo más que la desaparición del padre de Nina. La versión original del juego fue creada por los estudios Fusionsphere Systems y Animation Arts: la de Wii corre a cargo de Keen Games y la del NDS por 10TACLE STUDIOS MOBILE. La publicación en este caso es de Koch Media, así que esperemos que estas compañías aprovechen de manera plena las capacidades de los sistemas de la Gran N, aunque en base a los comentarios de la gente involucrada en ambos proyectos, así será.
Se planea que la fecha de salida de la versión para el NDS (que contará con gráficas prerrendereadas), sea para finales de este año, mientras que la de Wii, que mezclará elementos en 2D/3D con buenas animaciones y efectos especiales, estará disponible a inicios del 2008.
June 10, 2007

Son tiempos en los que prácticamente todo lo que Nintendo toca se vuelve oro: muchos dudaban de que los títulos de entrenamiento fueran bien recibidos por el mercado, pero el tiempo demostró cuan equivocadas estaban estas predicciones. Debido al éxito del software de este tipo, la Gran N ha continuado con esta línea de títulos, el más reciente de ellos es Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (NDS), que debutó hace unos días en el Top 10 japonés, vendiendo 94,834 unidades.
Este título, cuyo nombre en inglés es Practice by Observing: DS Observation Training, consiste en un particular entrenador visual, que permite ejercitar nuestros ojos por medio de cinco sencillas tareas, que consisten en ver la rapidez con que se mueven algunos objetos, el rango del campo de visión y la coordinación entre el ojo y la mano, a fin de afinar los reflejos. Además de estos ejercicios, se incluyen exámenes basados en deportes como el béisbol y boxeo, además de una verificación de la edad de nuestros ojos tomando como datos los resultados de las pruebas. Este título ya cuenta con su propio sitio web, al cual pueden acceder por medio de este enlace. Ahí encontrarán imágenes de este nuevo no-juego, junto con comentarios del hombre detrás de las idea, aunque desde luego, en japonés.

Otro sitio web disponible, es el de un nuevo puzzle de Nintendo y Mitchell, llamado Suujin Taisen, también para la portátil estrella del momento. Este puzzle es más enfocado en la estrategia y consiste en que los jugadores deben de enlazar diversas piezas numeradas, hasta que el que consiga crear la más larga resulte triunfador. Suena fácil, pero el caso es que el rival, ya sea el CPU u otro participante vía Nintendo Wi-Fi Connection, no permanecerá con las manos impávidas, debido a que este título se juega por turnos intercambiables y el esfuerzo mental entra en acción para tratar de predecir los movimientos del adversario.
En el sitio de este título encontrarán imágenes de éste (con una línea de arte netamente japonesa), además un video explicativo acerca del modo de juego. Este puzzle salió a la venta el 6 de junio, con un costo de 3,800 yen: la verdad, veo altamente improbable que este título llegue a América inalterado, al igual que Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, pero cosas más raras han ocurrido, así que bien cabe la posibilidad.
June 8, 2007
Debo confesar que cuando leí por primera vez que la serie Brother in Arms llegaría al NDS, pase por alto la noticia. El caso fue que dudaba que en verdad se hiciera una buena traslación de esta serie de FPS basada en la temática de la Segunda Guerra Mundial, pero según puedo apreciar en , el trabajo realizado por Gameloft y Ubisoft se ve bastante sobresaliente. Una buena animación de los elementos en pantalla, junto con un modelado de calidad hacen la diferencia: sin contar que aquellos que han probado el juego, han dado opiniones bastante favorables.
Lo mejor de todo, es que este título esta bastante próximo a salir en América, este 19 de junio: aunque los europeos lo están disfrutando desde el pasado día 8 (¡suertudos!). Brother in Arms NDS es otra muestra que, aprovechando las capacidades de un sistema al máximo, siempre se obtienen buenos resultados. No solo Square-Enix y Nintendo saben sacarle provecho al NDS.
Como detalles adicionales, este título incluirá 16 misiones, además de un rango de armas a elegir bastante sustancioso, como son bazookas, rifles para francotirador o granadas. Para aquellos que gustan de la acción multijugador, será posible sostener partidas en diversos modos de juego. Sería muy grato que la versión para Wii de la serie, Brothers in Arms: Double Time, también resultara sobresaliente.

Fiel a su tradición, Nintendo continúa creando dispositivos para expandir las capacidades de sus consolas: desde luego, no siempre obtiene resultados positivos o buenas críticas, pero la tenacidad de esta empresa en ese sentido es bien conocida. Según informa la última edición de la revista japonesa Famitsu, la Gran N esta trabajando en un nuevo título, que lleva por nombre Slide Adventure: Mag Kid (NDS), que incorpora un peculiar periférico. un control de deslizamiento.
Este dispositivo irá incorporado en el puerto donde se colocan los cartuchos del GBA. Al mover el NDS cuando el juego se esta ejecutando, el personaje principal, Mag Kid, una criatura de forma circular con habilidades magnéticas, se moverá en la dirección indicada. Gracias a su particular “magnetismo personal”, el héroe de la historia puede hacer que diferentes objetos se unan a él, permitiéndole resolver diversos acertijos que le serán planteados.
Cuando se dirige al personaje en contra de un enemigo, esto choca con éste y lo paraliza: posteriormente, este queda unido a Mag Kid, permitiendo que sus habilidades sean empleadas en beneficio del protagonista, como son disparar rayos láser o arrojar llamaradas. Para deshacerse de un enemigo vencido que ya no sea útil, solo hay que agitar el NDS para liberarlo: al menos un máximo de ocho de ellos pueden ir adjuntos al Mag Kid.
La idea detrás de este título suena interesante, y parece ser que Nintendo esta experimentando en como expander las capacidades del siempre versátil NDS. La fecha de salida de Slide Adventure: Mag Kid esta planeada para Japón el 2 de agosto y no se ha comentado si llegará a América. Veamos si así sucede: otro prometedor juego que puede unirse a la amplia lista de franquicias de Nintendo, creadas por la propia compañía y sus estudios internos/externos. Más información en este artículo de IGN.
Octubre… rayos, todavía falta un buen de tiempo antes de que llegue a las manos de los poseedores de un NDS la nueva aventura de Mega Man (y no me refiero a la serie .EXE no nada por el estilo) para el NDS, Mega Man ZX Advent. Bueno, para los que vivimos en América, porque los japoneses lo disfrutarán el 12 de julio de este año. En esta secuela, que toma lugar cuatro años y ocho meses después del original, los protagonistas son Grey, un chico de 14 años que tiene el dudoso mérito de ser un experimento fallido, él cual despierta de un sueño criógenico; y Ashe, la chica de la trama, quien tiene como trabajo investigar las ruinas mientras que sigue las órdenes de una organización gubernamental conocida como Legions.
Personajes de Mega Man ZX, como son Vent, Aile, Prometheus y Pandora, también regresan a este juego, aunque aparecen dependiendo si se elije jugar como Grey o Ashe (así que ya es cuestión de cada quien). Supuestamente, Capcom ha prometido que este título estará mejor adaptado a las capacidades de la consola, permitiendo un manejo más intuitivo de la pantalla táctil y una mejor visualización de los mapas de cada nivel.
Posiblemente que les presento ya lo hayan visto, pero debe haber alguno por ahí que todavía no ha tenido la oportunidad de apreciarlo.
June 7, 2007

Antes me había expresado de que sería ideal que la serie Myst del estudio Cyan llegara a Wii: esto no ha sucedido todavía, pero parece que otro sistema de la Gran N será beneficiado, tratándose del NDS. Cuando leía los comentarios en la mañana, muchas personas se negaban a creerlo, pero a estas alturas la noticia ya ha sido confirmada plenamente. La publicación de este título corre a cargo de Midway, así que veremos que tal queda esta adaptación.
La verdad, esta portátil es idónea para un título de este tipo: un aventura gráfica con perspectiva en primera persona. En la trama de Myst (PC), el jugador toma el rol del Stranger, quien llega al mundo homónimo, donde encuentra un libro con el mismo nombre. Así, el protagonista deberá de resolver diversos acertijos que le serán planteados, descubriendo nuevos libros que lo llevarán a nuevas Ages (Eras). Al descubrir todas, el jugador regresará al punto de partida, el mundo de Myst, donde contará con los detalles necesarios para dar fin a la aventura.
Según veo en este artículo de N-Sider, de donde obtuve los datos, la versión para el NDS contará con una nueva era exclusiva, además Rime, que apareció en realMYST. Aspectos del juego, como son los gráficos, secuencias de video y sonidos serán adaptados a la consola, remasterizando los antiguos y agregando nuevos. Para aquellos que compartan Myst, se incluirá la opción de varios archivos para guardar los avances. Se planea que la fecha de salida del juego sea en el mes de noviembre de este año… en Europa: ojála llegue a América.
June 6, 2007

Parece mentira que un juego que fue anunciado desde finales del 2005, como lo es Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (en japonés, Rune Factory: Shin Bokujou Monogatari) para el NDS, apenas vaya a salir el próximo mes de julio en América. Pero bueno, así se las gastan luego los publicadores y poco es lo que pueden hacer los videojugadores. El caso es que mientras nosotros seguimos esperando la primera encarnación de la serie, los japoneses disfrutarán de la secuela, Rune Factory Zokuhen, este mismo año, en una fecha aún no definida. A este paso, de seguro la veremos por estos lares por el 2009.
Dejando a un lado esta situación, aunque siguiendo con el tema, durante una entrevista realizada por la gente de Cubed3 a Yasuhiro Wada, creador de los conceptos de Harvest Moon y Rune Factory, entre otros tópicos se le preguntó si eventualmente esta última llegaría a la nueva consola de sobremesa de la Gran N. A este respecto, Wada respondió que así sería, y que se abordaría un nuevo ángulo en esa versión, aunque prefirió reservarse los detalles. También señaló que en la secuela planeada para el NDS, se removió el término “Harvest Moon”, para señalar que esta es una serie nueva con características propias.
¿Cuándo veremos la versión para Wii de Rune Factory? Al paso que vamos, espero que llegue a América antes de que mis nietos manchen mi sillón favorito con salsa de jitomate
.
Vaya, al menos Namco esta tratando de llevar el modo de juego de la serie Taiko no Tatsujin de la mejor forma al NDS. Esto lo digo, porque gracias a la pantalla táctil de la consola, aparecerá una simulación de un tamborcito (taiko) en ésta, el cual deberemos de tocar empleando dos stylus que vendrán incluidos en el juego, que aunque no son exactamente iguales a las baquetas de la versión para el PS2, al menos cumple de manera eficiente con el mismo propósito.

La serie Taiko no Tatsujin ya había llegado antes al PSP, pero creo que si la sensibilidad de la pantalla es bien aprovechada, la versión para la portátil de Nintendo, Taiko Drum Master DS, será mucho más parecida al concepto original. Si todo sale como esta planeado, el próximo 26 de julio este título saldrá a la venta en Japón: no se ha mencionado si llegará a América. Así que si no sucede, lo ideal sería recurrir a la importación: teniendo en cuenta el tipo de juego que es, el idioma no representa mucho problema.