Universo Nintendo


January 1, 2008

Algo para regalar el Día de los Santos Reyes

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:30 pm


Gashapons de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Pocas veces veo ofertas tan atractivas, pero este es el caso: según puedo apreciar en esta descripción de Play-Asia, se encuentran disponibles piezas que harán las delicias de los coleccionistas, que además sean seguidores de la saga de The Legend of Zelda. Se trata de pequeñas cápsulas de juguete (conocidas como gashapon en los lejanos mares orientales), que en su interior guardan una figura de los personajes de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS), las cuales a pesar de su bajo precio, unos USD$2.99, tienen un acabado notable y que servirán para decorar una vitrina o un escritorio de cualquier fan de las aventuras del pequeño hylian favorito de todos.

Es difícil resistirse ante una oferta de este tipo: y lo más probable es que con dicho precio, estas materialmente vuelen de los almacenes virtuales de esta tienda en línea. Se encuentran disponibles en cinco modelos diferentes, ya sea como el propio Link, Tetra u otro de los personajes del juego. Aunque la Navidad ya pasó a mejor vida, y estas figuras de bonito presente, todavía nos queda el Dia de los Santos Reyes, así que es la oportunidad perfecta de hacernos un autoregalo…o sugerirlo a nuestros conocidos. Fotografía proveniente de British Gaming Blog.

December 18, 2007

El tema de The Legend of Zelda interpretado en Theremin

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Música, General — A. Quatermain @ 10:46 pm



Generalmente acostumbro leer determinados weblogs al día, buscando leer cosas interesantes. En una de esas incursiones, encontré un singular artículo de Anfrix, donde de vez en cuando encuentro curiosas referencias históricas, datos asombrosos, peculiares dispositivos y situaciones inverosímiles. El día de ayer, al revisar, encontré que el tema se refería al Theremin, un particular instrumento musical que para ser interpretado, no es necesario tocarlo. Inventado por el genio ruso Lev Serguéievich Termen en 1919, este aparato consta de dos antenas. La del lado izquierdo es horizontal y con forma de bucle, empleándose para controlar el volumen, disminuyendo éste cuando se acerca la mano y subiendo haciendo la acción contraria. Por su parte, la del lado derecho, la cual generalmente esta en posición vertical, es el modo como se controla la frecuencia.

El sonido es más agudo conforme la mano esta más cerca de esta, generando de esta manera notas que pueden ser utilizadas de acuerdo al talento de cada quien. Según se menciona, el uso del Theremin estuvo muy extendido en ciertas películas, debido al diáfano y etéreo sonido que emite, principalmente de la Serie B o en grandes clásico como The Ten Commandments. Pero en las décadas de los 60’s, 70’s y 80’s, se le ignoró casi completamente. Es a partir de 1990 cuando comenzó a recobrar algo de popularidad. Fascinado por estos datos, decidí ver si había algún video en y casualmente fui a dar con de una persona ejecutando el tema de The Legend of Zelda, bastante bien interpretado, que ahora les comparto. Tengo en mente que ya han de haberlo visto varios, pero es la primera vez que me topo con algo así.

November 12, 2007

¿Reedición de TLOZ: A Link to the Past en camino?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


Captura de Pantalla de TLOZ: A Link to the Past (SNES)

Cuando a alguien de Nintendo se le ocurrió decir que la compañía estaba trabajando en una versión de TLOZ: Four Swords Adventures (GCN) para el NDS, la noticia no fue muy de mi gusto. Antes que nada, prefería un título completamente original, lo que finalmente ocurrió con la revelación de Phantom Hourglass. Ahora, al leer lo que Eiji Aonuma comentó a Official Nintendo Magazine del Reino Unido, que menciona que le encantaría crear un remake en 3D de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), me invade el mismo sentimiento. Ciertamente, una reedición con la capacidad actual del NDS, o ¿porqué no? de Wii, no sería algo a lo que se le puede poner mala cara. Pero reitero: prefiero algo que no se haya visto antes, que tratar de de adaptar un clásico con tantos años a los requerimientos del público actual.

Aunque a veces el resultado es tan bueno que solo falta poner buena cara y aceptar tranquilamente la idea. Desde luego, no doy por sentado que Aonuma este trabajando en dicho proyecto: más bien lo que dijo fue una expresión de sus deseos internos de videojugador, y falta ver que la Gran N vea viable dicho proyecto. Pero al ver que recientemente se anunció la reedición de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom) y Kirby Super Star (SNES), ambos para portátil de doble pantalla, la posibilidad esta siempre presente, ya que es un camino que la compañía ya ha recorrido antes. Otro de los tópicos tocados, fue el aspecto gráfico de la próxima entrega de TLOZ: pero en este aspecto, Eiji Aonuma señaló que ni el mismo lo sabe, ya que tiene que adaptarse a la jugabilidad y la trama de dicho título.

October 15, 2007

Trailer de Link’s Crossbow Training

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:47 pm



Dejen a un lado la música, que para fines promocionales se entiende que la hayan usado: pero gracias a publicado por Nintendo, podemos ver que la idea de crear un Light Gun Shooter con elementos provenientes de un TPS, basado en el reciente TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN) no funciona mal del todo, a pesar de los que piensan que se desvirtúa a la serie. Se aprecian las tres modalidades del juego, como son la de Target Shooting, donde el héroe de Hyrule dispara a objetivos en la pantalla, tanto fijos como móviles; la de Defender, donde Link puede disparar en un amplio rango de 360°; y Ranger, donde va de cacería eliminando ciertos objetivos.

Al eliminar los objetivos que se nos pongan a tiro de una manera encadenada, iremos acumulando puntos, generando combos que permitirán que el marcador se multiplique: pura y sana diversión arcade, como en los viejos tiempos. Contando con un precio tan reducido, y teniendo en cuenta que viene de regalo con las piezas de la Wii Zapper, Link’s Crossbow Training destila un singular atractivo. Se mira como un sano divertimento familiar, y hasta creo que es posible que se venda como pan caliente a pesar de las críticas. La salida del paquete especial esta planeada para el 19 de noviembre de este mismo año.

September 21, 2007

Modos de juego en Link’s Crossbow Training

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:52 pm


Pack de Wii Zapper y Link’s Crossbow Training

Todavía ninguna captura de pantalla del juego que vendrá incluido con la Wii Zapper, llamado Link’s Crossbow Training, pero al revelar el día de hoy Nintendo la caja oficial de este título, se dio a conocer un poco de información. Se menciona que se incluirán al menos 27 escenarios variados entre sí, donde el objetivo principal es obtener el más alto puntaje (algo lógico en un título arcade) con un límite de tiempo, además de que habrá opciones multijugador para compartir la diversión con los amigos. Existen tres modalidades de juego:

  • Target Shooting: En este modo, los jugadores disparan a bull’s-eyes que aparecen repentinamente en pantalla, que en sus primeras etapas están estacionarios. Pero al incrementarse la dificultad, los objetivos se mueven. Conforme se atine el centro con las flechas, se comenzarán a ejecutar combos, incrementándose el marcador. Link puede apuntar en cualquier dirección.
  • Defender: El jugador se mantiene en una posición, pero es capaz de disparar en todas direcciones, en un rango de 360°. Esta vez, los objetivos son ejércitos completos de enemigos, y los hay desde los esqueletos guerreros en el desierto, hasta defender un vagón de bokoblins montados. Si ya jugadon TLOZ: Twilight Princess, recordarán bastante esa misión.
  • Ranger: Esta vez, Link se desplaza como quiere en el escenario, empleando su ballesta para atormentar a sus enemigos con una serie de rápidos disparos, en combates que se llevan a cabo en bosques y otros entornos.

Será un spinoff de la saga principal, pero no deja de sonar interesante. Y con un precio de USD$19.99, como una curiosidad no deja de ser tentador.

September 10, 2007

Nintendo sorprende a todos con Link’s Crossbow Training

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:41 pm


Ballesta (Crossbow)

Incredulidad pura y dura fue lo que sufrí ayer en la noche cuando me enteré vía que Nintendo había revelado durante una conferencia de GameSpot y EB Games realizada en Las Vegas, Nevada, que la Wii Zapper será vendida en conjunto con un juego de regalo. No el multirumorado Duck Hunt, sino nada menos que un nuevo spinoff de The Legend of Zelda, llamado… Link’s Crossbow Training. Desde ese momento, las especulaciones comenzaron: que si era una mentira, una noticia de broma, que Nintendo había equivocado el camino y quien sabe cuantas cosas más.

Pero la noticia esta plenamente confirmada por la mejor de las fuentes: la propia Gran N, que por medio de un comunicado oficial da detalles acerca del juego, que junto con la Wii Zapper costará la módica suma de USD$19.99 y saldrá a la venta el 19 de noviembre de este mismo año. Las gráficas y ambientación de Link’s Crossbow Training son tomadas directamente de TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), y el jugador toma el rol del héroe Link, quien debe de recorrer una serie de pruebas para perfeccionar sus habilidades con la ballesta (ballesta, que no arco). Al principio las pruebas son sencillas, como disparar a objetos estáticos como los clásicos blancos (bulls-eye), pero conforme se avanza, estos son cambiados por objetivos móviles y al final contra todo tipo de enemigos.

En el comunicado también se menciona los títulos que serán compatibles con la Wii Zapper, como son Medal of Honor Heroes 2 de Electronic Arts, Resident Evil: The Umbrella Chronicles de Capcom y Ghost Squad de Sega. Como es de esperarse, por hay rasgaduras de vestiduras por todos lados, pero mejor hay que conservar la calma: los spinoffs de series famosas siempre han existido y el último que recuerdo es Metroid Prime Pinball (NDS), que también provocó revuelo cuando fue anunciado, pero fue bien recibido por la crítica y los fans de la serie.

June 17, 2007

Sitios web de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Donkey Kong: Taru Jet Race en línea

Escrito en: The Legend of Zelda, Sitios Web, Donkey Kong, Series, Wii, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:08 pm


Sitio web de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)

A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .


Sitio web de Donkey Kong: Taru Jet Race (Wii)

Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.

May 12, 2007

Habrá límite de tiempo en TLOZ: Phantom Hourglass

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:08 pm


Artwork TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Dificultad: un arma de dos filos en el mundo de los videojuegos. Cuando un título la tiene en alto nivel, la mayoría de los jugadores experimentados están de plácemes, ya que les significa un reto a su orgullo: pero cuando alguien con no muy amplia experiencia es sometido a la prueba, no es de dudar que el juego puede acabar abandonado en un cajón. Pero si se da en caso contrario, los papeles se invierten, por lo que casi nunca se deja satisfecho a uno u otro bando.

Tal vez Nintendo se encuentra ante dicha encrucijada: ¿cómo darle gusto a los fans de una serie como The Legend of Zelda? El asunto es complicado. TLOZ: The Wind Waker (GCN) recibió quejas de que era “muy fácil” para algunos, y una que otra cosa he oído con respecto a Twilight Princess (Wii), aunque no lo comparto. De esta manera, la Gran N esta teniendo muy en cuenta esto con respecto a su próxima entrega, Phantom Hourglass (NDS). De esta manera, la revista Famitsu ha revelado que la próxima aventura de Link tendrá un factor de presión adicional: el tiempo.

La historia de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS) toma lugar en un enorme calabozo central, donde una maldición limita el tiempo del héroe por todos conocido. Entre más se explora, más tiempo vital es gastado, por lo que los jugadores deben de aventurarse en las afueras, recorriendo el amplio océano y consiguiendo más arena para el reloj (Sands of Time).

El caso es que para conseguirla, hay que derrotar a los jefes de los alrededores, y esta tiene que ser empleada para ir más y más profundo en el calabozo. Para llevar a cabo esta tarea, Link cuenta con la ayuda de un hada llamada Shiera y un anciano maestro conocido como Shii-wan: todos ellos, en la búsqueda de Tetra, quien se ha perdido en un misterioso barco fantasma.

Veamos como le va a este título cuando salga a la venta: pero es difícil darle gusto a todos.

May 1, 2007

Tarjetas coleccionables de TLOZ: Twilight Princess

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:19 pm


Artwork de TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN)

Hace algunos ayeres, publiqué una nota donde se mencionaba que saldría a la venta en Estados Unidos un conjunto de cartas coleccionables, cuya temática sería la del hit para el NDS de la Gran N, Nintendogs. Cada paquete de estas tarjetas, llamado Nintendogs Trading Card Fun Packs, tiene un costo de USD$1.99 e incluye cinco de ellas. Al parecer, debido al éxito de esta idea, Nintendo autorizó a Enterplay LLC a publicar una nueva serie, pero tomando como tópico al más grande título de Wii por el momento, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Esta serie incluirá 86 tarjetas, adornadas con los personajes, armas, enemigos y temibles jefes finales del juego, además de brindar tips para acabar este título y uno que otro momento divertido de TLOZ: Twilight Princess. Como un plus, habrá nueve tarjetas doradas especiales. Esto suena bastante interesante para aquellos ávidos coleccionistas que además son fans de las franquicias de Nintendo.

Por otra parte, Enterplay LLC también tiene planeado lanzar una serie llamada Mario and Friends, pero esta se encuentra por el momento en planeación.

April 29, 2007

The Legend of Zelda… en la calculadora

Escrito en: The Legend of Zelda, Indie, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:47 pm



Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.

En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.

Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.

March 26, 2007

Más arte de Dapper Dan

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:51 pm


El Arte de Dan Dapper: The Legend of Zelda

Lo admito: la primera vez deje pasar por error el arte de Dapper Dan, basado en el universo de Mushroom Kingdom. Pero nunca más: con un estilo netamente caricaturesco, este dibujante retrató de manera magistral tanto a los amigos de Mario, como su muy nutrida lista de antagonistas.

Ahora, nos ofrece en los foros de 4 color rebellion, pero esta vez tomando como tema The Legend of Zelda. A ver quien puede mencionar todos los nombres de tan nutrida pandilla. Esta imagen tiene un tamaño adecuado para funcionar como fondo de pantalla de alguna afortunada computadora.

March 19, 2007

Modelos de papel de la saga de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:04 pm


Wolf Link - Modelo de Papel

Durante el año que se fue, les traje una colección de modelos de papel para armar basados en Advance Wars (GBA), proveniente del sitio Ninjatoe’s Papercraft. Al día de hoy, hay varias actualizaciones, entre las que se encuentra un modelo de la Princesa Zelda (TLOZ: OoT), The King of Red Lions (TLOZ:WW) y el que les muestro al inicio de esta entrada del weblog, Wolf Link (TLOZ: TP): todos los cuales están accesibles en esta sección, desde donde pueden descargarse las plantillas, además de instrucciones detalladas.

Además de estos diseños, hay otras curiosidades, como son la pistola Zapper del NES, el modelo de Batimóvil empleado en las películas de Tim Burton… o hasta el restaurante de los Pizza Ninja Cats. Artículos de decoración atractivos, pero que requieren paciencia hasta obtener el producto final.

March 8, 2007

Detalles acerca del modo multijugador de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:17 pm



Creo que aquellos que quedaron encantados con el aspecto de TLOZ: Wind Waker (GCN), quedaran satisfechos con lo que ha hecho Nintendo con TLOZ: Phantom Hourglass (NDS). Y es que, la Gran N se ha esmerado bastante en este título: solo así pueden explicarse los continuos retrasos en su publicación (que ya tienen loco a más de uno). Sin embargo, el juego ya ha sido plenamente confirmado para su lanzamiento durante este año por Eiji Aonuma.

Un aspecto que esta siendo plenamente cuidado, según comentó Aonuma en la GDC 2007, en esta nueva entrega es el modo multijugador inalámbrico, el cual es llamado Hide and Seek (Ocultar y Buscar): consiste en que el jugador debe de coleccionar piezas de la Trifuerza y llevarlas a su base. Su oponente tiene como misión capturarlo y golpearlo, haciendo que termine su turno, y los papeles se invierten. Todo esto, empleando a fondo la pantalla táctil. Hay otro modo de juego donde Link compite contra otros tres enemigos, cargando las piezas de la Trifuerza a través del campo de juego, lo que lo hace vulnerable: los pedazos más grandes son difíciles de manejar, pero dan más puntos.

Les dejo mostrado durante la Game Developers Conference 2007: como pueden apreciar, el juego cada vez se ve más pulido en cuanto a su aspecto. Posiblemente, la espera valdrá la pena.

February 9, 2007

TLOZ: Twilight Princess alcanza el millón de unidades vendidas

Escrito en: Wii Series, Trainers, The Legend of Zelda, Series — A. Quatermain @ 10:51 pm


Link y Midna

Si alguna saga tenía la oportunidad de alcanzar el primer millón de unidades vendidas, esa era precisamente la de The Legend of Zelda, que en su más nueva encarnación, TLOZ: Twilight Princess (Wii), ha logrado alcanzarla tan solo tomando en cuenta las ventas en Estados Unidos. Considerando el tiempo, trabajo y dinero que Nintendo invirtió en dicho título, es lógico que la compañía esté recolectando el fruto de sus esfuerzos. Este dato fue revelado por Perrin Kaplan, durante una entrevista con la gente de IGN.

Por otra parte, las buenas noticias continúan en torno a este juego: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii), recibió uno de los premios Interactive Achievement Awards por parte de la Academia de Artes Interactivas y Ciencias: el galardón otorgado es el referente a Outstanding Achievement in Story and Character Development (Logro Excepcional en Desarrollo de Historia y Personajes). Otros títulos de la compañía premiados fueron Wii Sports (Wii), que ganó en tres categorías, como son Outstanding Achievement in Game Design (Logro Excepcional en Diseño de Juego), Outstanding Achievement in Game-Play Engineering (Logro Excepcional en Ingeniería de Jugabilidad), y Outstanding Innovation in Gaming (Logro Excepcional en Innovación en Juegos); y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), que se llevó el premio de Hand-Held Game of the Year (Juego Portátil del Año).

Pueden obtener más detalles en torno a la premiación en este artículo de The Wiire, que fue donde conseguí la información.

January 18, 2007

Expresa tus ideas con The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:33 pm


Duh-Duh-Duh-Duhhhhhh!

Anteriormente, les había comentado acerca de un meme basado en Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS), llamado Objection!, que permitía a cualquiera decir lo que quisiera, pero al estilo de este joven abogado creado por Capcom. Pues bien, ahora esta disponible otra de estas animaciones, llamada Duh-Duh-Duh-Duhhhhhh!, desarrollada en Macromedia Flash, pero basada en The Legend of Zelda.

A diferencia de la anterior, este meme no solo permite crear un mensaje personalizado, sino también cambiar el ítem que Link recibe, elegir si emplea una o ambas manos y permitiendo subir una imagen de 35×35 pixels y un tamaño de 3 Kb. Por cierto, la escena original desplegada es la de TLOZ: Link to the Past… así que, ¿adivinen como obtuve la que adorna esta entrada de mi weblog? Gracias a Joystiq por la información: los responsables de la animación son PhantomHourglass.org.