June 27, 2007

Pues si, era verdad: lo que hasta hace dos meses era un rumor esta confirmado. Una de las joyas del reputado desarrollador indie Kenta Cho, TUMIKI Fighters, esta siendo trasladado a Wii. El trabajo de adaptación corre a cargo del estudio Budcat Creations, mientras que la publicación corre a cargo en América por parte de Majesco. El cambio más notorio por el momento es el nombre de este shoot ‘em up con scroll lateral, el cual llegará a nosotros como Blast Works: Build, Fuse & Destroy.
No se vayan con la finta: el estilo del juego es así, con un aspecto minimalista y abstracto, basado en simple polígonos. Ese es el toque de Kenta Cho, quien siempre se ha concentrado más en el modo de juego que en la apariencia de sus creaciones. En el caso de Blast Works: Build, Fuse & Destroy, donde la mecánica es absorber las piezas y armas de los rivales derrotados durante las batallas, a fin de ser aprovechados para fortalecer nuestras defensas, se ha incorporado un editor donde los jugadores pueden crear sus propios niveles, naves y enemigos
Esta juego incluirá 15 diferentes niveles, con misiones tanto aéreas como marítimas. Se ha incorporado un modo de juego llamado Hangar, donde los jugadores deben emplear el Wiimote a manera de torreta antiárea para disparar a los enemigos desde todos los ángulos posibles, y otro más donde dos jugadores disfrutan de manera cooperativa de la acción. La fecha de salida planeada para América es a finales de año.
Curiosamente, en el comunicado de prensa de Majesco (como bien mencionan en Siliconera), no se hace mención ni de ABA Games ni Kenta Cho: espero que no hayan incurrido en un plagio descarado, porque sería verdaderamente lamentable.
Actualización: 3 de julio del 2007. Ya no hay motivo de queja alguna: Majesco y Budcat Creations habían contactado previamente a Kenta Cho para portar TUMIKI Fighters a Wii, y él mismo les dio su bendición para el proyecto, diciéndoles que lo ampararan bajo la licencia BSD. En este artículo de GameSetWatch pueden leer todos los pormenores del caso.

Claro, Super Swing Golf (Wii), conocido como PangYa en su natal Corea del Sur y desarrollado por Ntreev Soft y Tecmo para la consola de Nintendo, no era un mal juego: pero adolecía de ciertas deficiencias clave, como eran la falta de juego en línea y contenido descargable, opciones que han hecho destacar a este juego de golf en su medio original, la PC. Sin embargo, también es notorio que la versión de Wii incluía vestimentas de algunos de los personajes, como el de Kasumi, Ryu Hayabusa y Miku, un plus cuando menos interesante: pero muchas cosas se quedaron en el tintero, y ahora Tecmo tiene intenciones de corregir esto.
Vía la edición de esta semana de la revista japonesa Famitsu, Tecmo revela la secuela de Super Swing Golf, que lleva por nombre PangYa! Golf with Style Second Shot, cuya salida esta planeada para la temporada invernal en la Meca de los Videojuegos. Pocos detalles se han revelado, más que se ha incluido un nuevo modo de juego, llamado Turn Mode, y trajes como el de Rachel y nuevamente Ryu, directamente de la serie Ninja Gaiden. Con un 60% de desarrollo, esta nueva entrega todavía tiene tiempo para incluir compatibilidad con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Digo, una vez se les perdona: pero otra… no hay justificación. La información la obtuve vía Jeux-France.
Actualización: 29 de junio del 2007. Por medio de este artículo de Famitsu, se presentan las primeras capturas de pantalla de PangYa! Golf with Style Second Shot. Se nota un poco de mejora en algunas de las imágenes, aunque el motor empleado se ve bastante similar al del juego original.

Por fin, ya esta confirmado plenamente al 100%: a semejanza de los servicios de Sony y Microsoft, Xbox Live Arcade y Playstation Network, respectivamente, Nintendo también dará la oportunidad a los desarrolladores de publicar sus obras a través del Wii Shop Channel, el cual por el momento solo estaba limitado al software desarrollado por la propia Nintendo y los títulos clásicos de las antiguas y veteranas consolas del recuerdo.
El nombre en general con que serán conocidos estos juegos será el de WiiWare y la forma de obtenerlos será haciendo uso de los Wii Points, aunque se desconoce por el momento los rangos de precio que serán manejados. No solo las grandes compañías, como Ubisoft o Sega podrán publicar sus obras vía este medio: los desarrolladores indie, verdadero semillero de innovadoras ideas, también tendrán la oportunidad de hacerlo. Con respecto a esto, el Presidente de NOA, Reggie Fils-Aime, señala que los SDK y kits de desarrollo de Wii , aspecto clave a considerar
Sin embargo, los juegos deberán de ser aprobados por Nintendo antes de estar disponibles: esto no significa para nada censura. El Reggienator deja en claro que en su papel de minorista determinará el precio de cada título debido a algunos lineamientos, y éstos no serán vetados de ninguna manera por la compañía. Lo que si se vigilará de manera atenta será la presencia de errores e incompatibilidades, además de que serán clasificados por la ESRB, como E para Everyone, E10+ para Everyone 10 o superiores, T para Teen o M para Mature: títulos AO no serán admitidos.
No habrá imposiciones de que esquema de control usar: los desarrolladores podrán usar el Wiimote, Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el control del GameCube. Todo esta permitido. Se espera que los primeros juegos WiiWare por parte de la propia Nintendo, los licenciatarios y estudios indie estén disponibles el próximo año: esto es algo clásico de la compañía, que siempre se toma su tiempo para hacer las cosas: aunque a algunos les desespere esta actitud, es difícil cambiar los viejos hábitos. Parte de la información para esta nota proviene de de Newsweek.

Seis largos años han pasado desde que la última entrega de la serie de carreras de autos arcade Cruis’n llegó a alguna consola de la Gran N: desde luego, si nos referimos a Cruis’n Velocity (GBA), porque las versiones del N64, las cuales son USA (1994), World (1996) y Exotica (2000) son más antiguas. Esta serie fue desarrollada en conjunción por Midway y Nintendo, por lo que no es posible que aparezca en sistemas de la competencia: debido a esto, solo un acuerdo tácito entre ambas compañías podía regresarla a la vida, cosa que ahora ha sucedido efectivamente.
Hace unas cuantas horas, Midway confirmó a IGN que una nueva encarnación de la serie llegará próximamente a Wii, cosa que se había rumorado días atrás, debido a que un juego llamado simplemente “Cruis’n” apareció enlistado en EBgames. Lo único que se conoce hasta el momento, es que vendrá incluido un gran listado de automóviles a elegir (cuyas características y aditamentos pueden ser mejorados), al igual que doce circuitos callejeros: pero lo que es completamente factible es que el Wiimote funcionará a guisa de volante.
La fecha de salida programada es en el mes de noviembre de este mismo año. Además de este nuevo Cruis’n, Midway esta trabajando en otro título para Wii, llamado Game Party, una colección de divertimentos semejante de cierta manera a Wii Sports de Nintendo y EA Playground de Electronic Arts. Para el NDs se esta trabajando en una versión portátil de la serie Mortal Kombat, incluyendo dos proyectos más aún no revelados.
Expresando un deseo, ojalá el potencial tanto de Wii como el NDS sean llevados al máximo, ofreciéndonos a los jugadores productos de calidad.
June 26, 2007

Además de trabajar en Guilty Gear XX Λ Core (Wii), la compañía Arc System Works también enfoca sus esfuerzos en Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu, un simulador de pesca adaptado al Wiimote, enfocado en aquellos que desean tener una experiencia más realista en cuanto a juegos de este género, o que quieren algo más que TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), el cual a mi parecer esta bastante bien elaborado y tiene un buen reto.
Por el momento, se ha mencionado que el juego tomará lugar principalmente en locaciones de Norteamérica, como son el Gran Cañón o Crater Lake, hasta llegar al número de seis. Diversos modos de juego han sido implementados, como son el clásico Time Attack (aunque en un título de pesca, la espera es crucial), Practice y Tournament, sin contar que será posible competir con otros jugadores vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Para promocionar el juego, al menos en Japón, Arc System Works contrató como imagen publicitaria a la bella modelo Chisato Morishita. Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu ya cuenta con su propio sitio web en línea y se tiene planeado que salga a la venta durante este mismo año. Cabe señalar que este juego esta siendo desarrollado por Sims, el mismo equipo detrás del clásico Sega Bass Fishing (Dreamcast).
Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Famitsu: así como Guilty Gear XX Λ Core llegará a América, lo mismo pasara con Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu: su nombre de este lado del océano será Hooked! Real Motion Fishing y su publicación corre a cargo de Aksys Games. Su salida esta planeada para fines de año, pero se desconoce si la opción de juego en línea se mantendrá en esta versión.

¿No te acomodas con el Control Clásico de Wii para los títulos de pelea? ¿Extrañas los controles de las veteranas arcades? Pues se acabaron las lamentaciones: recientemente, la compañía japonesa Hori, que se ha especializado en lanzar periféricos para consolas caseras, portátiles o PCs, reveló por medio de Play-Asia que a partir del mes de agosto, estará disponible a la venta un control tipo arcade para Wii.
El nombre de este periférico es Fighting Stick Wii y tiene un costo de USD$52.90. Hasta el momento se desconoce si para que funcione necesita estar conectado al Wiimote, pero es probable. Este control puede ser una alternativa ante la salida de títulos del género de pelea en la nueva consola de la Gran N, como Guilty Gear XX Λ Core (Wii), clásicos de la VC como Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting (SNES) o juegos provenientes de Neo Geo por parte de SNK. Gracias a por la información.
June 25, 2007

Actualización ciertamente importante de la que hablar en Smash Bros. Dojo!!: directamente de una de las sagas más importantes de la Gran N, la Princesa Zelda hace su triunfal regreso desde el GCN. El modelo a todas luces es tomado de la última entrega de la serie, TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), aunque se ve que se han enfocado más en los detalles de su aspecto.
En contraste con otras entregas, la Zelda de Super Smash Bros. Brawl (Wii) mantiene unos colores apagados en su indumentaria, aunque eso no le quita ningún mérito a su majestuosidad, además de que en lugar de ser rubia, ahora Sakurai ha decidido dejarle un color castaño en su cabello (lo cual ha agradado a algunos y a otros… no tanto). La bella y decidida Samus ya tiene competencia en este juego de nuevo.
Aprovechando sus habilidades naturales, ella ataca empleando la magia y durante el combate, hay que estar alertas cuando sus manos y pies brillen. El caso es, que si esta damisela en apuros hace su aparición, ¿veremos también a Sheik por ahí? Al momento, se especula que esto puede ser que no sea así, pero es solo eso: especulación, nada oficial.

OK, esta noticia la leí en el inicio del pasado fin de semana: pero no tenía ni la más mínima prueba de que fuera verdad, así que mejor decidí esperar y este es el resultado: una serie de pequeños detalles han sido dados a conocer en torno a Metroid Prime 3: Corruption (Wii), la última entrega planeada hasta el momento de esta serie por parte de Retro Studios. Esto fue publicado primeramente por la revista Play, quien probó el juego durante el Media Summit Nintendo y entre lo más importante, destaca lo siguiente:
- Los controles implementados funcionan de una mejor manera que el tradicional joystick dual, con el apuntador super sensitivo en modo avanzado. Para intercambiar el Visor, simplemente hay que presionar (-) y dirigir el Wiimote en distintas direcciones.
- Curva de dificultad de buen nivel al momento en que los jugadores investigan el inicio y final del cada escenario.
- Entornos enormes en comparación con los títulos anteriores de la saga, iluminación y texturas mejoradas.
- Algo que puede generar polémica, aunque me parece una apreciación personal: la gente de Play dice que Metroid Prime 3: Corruption es la más grande revolución del género FPS desde Halo (Xbox).
Interesante todo lo mencionado, pero lo último habrá que verse: desde luego, a mi me encantaría que el uso del Wiimote+Nunchuck en esta nueva encarnación de Metroid supusiera un paradigma, y que marcará la pauta de los FPS desarrollados para la consola. Esperemos que esta opinión de Play sea ampliamente compartida cuando el juego salga a la venta. Gracias a Cubed3 por la información.

Después de unas cuantas semanas donde los títulos más destacados fueron Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), por parte de Sega y NES Open Tournament Golf (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) de Nintendo, ahora nos llegan dos pesos completos en sus respectivas categorías. El primero de ellos es Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), versión evolucionada del original creado por Capcom en su época de gloria, ya publicado en la VC, en la cual hay una velocidad y balance mejorado, sin contar la opción de elegir a los cuatro jefes finales del juego (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison).

El otro, corresponde a F-Zero X (Nintendo 64, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points), la primera encarnación de la serie en completa 3D y que cuenta con al menos 30 distintos vehículos, cada uno de ellos con distintas características además de sus pros y contras. Este título cuenta con acción a raudales con sus carreras a velocidad de vértigo, y cinco modos de juegos, además de algunas otras cosas ocultas para darle más sabor al asunto.
Además de estos juegos, también han sido publicados recientemente para la Consola Virtual, los siguientes: Lode Runner (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), Golden Axe II (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), World Sports Competition (TurboGrafx-16, 1-5 jugadores, 600 Wii Points), Bloody Wolf (TurboGrafx-16, un jugador, 600 Wii Points) y China Warrior (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), de los cuales no dudo que haya alguien que quiera revivir viejas glorias.
June 24, 2007

Esta noticia va a levantar ámpulas en algunas personas: según este artículo del medio japonés Nikkei, tres grandes publicadoras japonesas, las cuales son Namco Bandai, Sega y Capcom, están cambiando su foco de atención de los sistemas de Sony, a los de Nintendo. ¿El motivo? Las bajas ventas (según ellos), del software para estas consolas. De esta manera, ahora han resuelto apoyar de una manera más decidida a Wii y el NDS.
Según parece, ninguna de estas compañías están satisfechas hasta el momento con los resultados que han obtenido con el PSP y PS3 en cuanto a la venta de los títulos desarrollados para estos sistemas. Debo decir que si, esta situación ya era clara, especialmente en los casos de Namco Bandai y Sega, quienes por otra parte se han beneficiado del éxito del NDS y comienzan a aprovechar el lucero radiante de Wii. Pero, ¿Capcom? Al menos con la serie Monster Hunter ha cosechado ventas apreciables con el PSP: respecto al PS3, ni siquiera ha publicado un juego para la consola todavía.
El artículo original esta en japonés, pero la información proviene de , donde algunos foristas se han tomado la molestia de interpretarlo, ya que a primera vista no se ve clara la mención de Capcom. Habrá que estar al pendiente de los acontecimientos.

Ante la prohibición de Manhunt 2 (Wii/PS2/PSP) en el Reino Unido por la BBFC, la clasificación del juego como AO (Adults Only) por parte del ESRB, y de aceptar un título encajado en este tipo de categoría en sus consolas, Take-Two Interactive ha tomado la desición de atrasar la salida de este título, la cual estaba proyectada para el 10 de julio. Según ellos, esto responde a la necesidad de analizar su estrategia y estudiar diversas opciones ante los recientes eventos.
Sin embargo, esto no significa de ninguna manera que el juego jamás verá la luz: de hecho, el escándalo producido hasta el momento se ha convertido en una campaña publicitaria gratuita, que ha creado expectación entre algunos sectores (el morbo vende de nuevo). Un representante de la compañía, al hablar con la gente de GameSpot, señaló que continuarán apoyando este extraordinario juego, y en su apreciación, creen en la libertad completa y sin restricciones de la expresión creativa.
Por el momento, la primera acción que tomará Take-Two Interactive ante la ESRB será tratar de convencer a las autoridades que cambien la clasificación de Manhunt 2, de AO a Mature. Veamos si en verdad tiene éxito en este objetivo.

Anunciado previamente solo para Japón y con fecha de salida el 26 de julio, Guilty Gear XX Λ Core en su versión para Wii y PS2 ha sido ya confirmada de manera oficial para América. Este juego, desarrollado por Arc System Works, será publicado en nuestro continente por la compañía Aksys Games y se tiene planeado que salga a la venta a finales de año. Las características claves de esta nueva encarnación de la serie son las siguientes:
- Veinte personajes a elegir, incluyendo dos nuevos (A.B.A y Order-Sol). Todos los anteriores combatientes regresan con nuevos movimientos y una versión alterna EX de cada uno.
- Tres nuevos sistemas de jugabilidad, los cuales son
Force Break, Throw Escape y Slash Back, que permiten dar a los peleadores nuevas capacidades ofensivas y defensivas.
- Nuevos escenarios, voces de los personajes renovadas y una animación a forma de introducción han sido agregados.
- Cinco modos de juego implementados: Arcade, Medal of Millionaire, Versus, Survival y Training.
Respecto a la versión de Wii, esta podrá ser disfrutada empleando el Control Clásico y el del GameCube, además del Wiimote, por medio del cual podrá competirse simplemente haciendo gestos que se traducirán en los movimientos y ataques de los personajes. Todavía esta por verse que tan bien se encontrará adaptado: veamos si Arc System Works ha hecho bien su tarea. Un punto a favor del juego es que es que que los errores de la versión japonesa serán corregidos en la americana.
June 23, 2007

Ajá, sigue sin haber nuevas revelaciones de personajes de Super Smash Bros. Brawl, pero cada semana nuevos elementos son revelados de uno de los más fuertes lanzamientos para Wii: veamos si conforme se acerca el E3 2007 en su forma renovada, se dan a conocer detalles más jugosos a los cuales hincarle el diente. Resumiendo, esto fue lo dado a conocer esta vez:
- Durante el día lunes, se revela el Smash Final de Link: el Golpe Trifuerza, que se obtiene al adquirir la codiciada Bola Smash. Un ataque devastador que ya se había visto antes, en el primer trailer que se dio a conocer cuando se reveló el juego.
- El martes, toco el turno de Pikachu, cuyo Smash Final lleva por nombre Placaje Eléctrico, que transforma a este pokémon en una esfera cargada de electricidad que fríe hasta los huesos a sus oponentes, pero que tiene la desventaja de ser difícil de controlar en el aire.
- Otro perfil es presentado en este miércoles, y corresponde al del carismático Wario, la completa contraparte del plomero italiano. La verdad, me gusto más que viniera con su personalidad de WarioWare Inc., ya que es una serie hecha exprofeso para él.
- Al otro día, jueves, se da a conocer un ataques especial de Fox McCloud: el Reflector, el cual refleja los disparos y proyectiles que intercepte. Además de esta habilidad, Fox cuenta con su infalible Disparo Láser, que con una sucesión de disparos rápidos permite bajarle los humos a cualquiera.
- Para terminar, el viernes se presenta otro de los escenarios de combate, el Lylat Cruise, que viene a ser el cuarto conocido después del Campo de batalla, Ciudad Delfino y Yoshi’s Island.
Paciencia es la que vamos a necesitar antes de que salga este juego, aunque estos pequeños avances son como una gota de aguda en el desierto: no quitan la sed… simplemente hacen que crezca y crezca aún más.
June 21, 2007

Faltan unas cuantas horas para que el conteo regresivo en el sitio de web de No More Heroes (Wii) llegue a su fin, pero eso no quiere decir que no haya nueva la información en torno a este esperado juego. La última edición de la revista japonesa Famitsu trae (vía ). de la primera obra de Suda 51 y su estudio, Grasshopper Manufacturer, para esta consola. Entre lo más destacable, se ha revelado uno de los nuevos asesinos incluidos en el juego, Holly Summers, quien ocupa el lugar No. 6 del ranking mundial de la UAA.
¿Qué tiene de especial esta chica? Nada más que su pierna izquierda oculta una sorpresa: un misil con el cual su poder de fuego se ve notablemente incrementado. Por otra parte, Gouichi Suda, menciona que fue más difícil de lo que pensó asignar movimientos en el juego a la combinación del Wiimote+Nunchuck: esto en relación a los combates con espadas, porque con los movimientos de lucha libre, el Wii es una consola perfecta para el género.
También señala que No More Heroes (Wii) es la antítesis de Killer 7 (GCN/PS2), ya que tanto la historia como el protagonista no son tan profundos y complejos. Además de esto, dio a conocer un pequeño detalle: una cara familiar para los videojugadores regresará a este juego… ahora falta adivinar de quien se trata.
Actualización: 22 de junio del 2007. Hmmm, pues si, ya sé como se ve Holly Summers (solo había leído su descripción), y se que es una afamada asesina…. pero la ganas de eliminarla durante el juego se me han ido al suelo: el letal atractivo de la femme fatale. 

Videojuegos basados en las historias de los valerosos tragahumo han existido desde hace tiempo, pero ya se esta proyectando el primero de éstos para la nueva consola casera de Nintendo. Su nombre será Real Heroes: Firefighter, y esta siendo desarrollado por Epicenter Studios, que entre su personal incluye gente que ha trabajado en la serie Call of Duty y diversos títulos basados en películas.
Los programadores tienen la idea de ofrecer un juego que sea amigable para toda la familia, el cual será exclusivo del sistema, que mezclará elementos de acción y puzzle. El jugador deberá de encarnar a un bombero, el cual ha sido asignado a una estación dentro de un área metropolitana. Como han de saber, el fuego es un elemento muy voluble e impredecible, y esta idea será implementada en Real Heroes: Firefighter. El flamígero elemento se comportará de manera inesperada, lo cual afectará el entorno, cambiándolo, y motivará al participante para elegir entre varias opciones y estrategias.
Lógicamente, este título no tiene porque tener un elemento de violencia, sino transmitir en verdad a lo que se enfrentan estos héroes anónimos todos los días. Todavía falta mucho tiempo para que este juego salga a la luz: su salida esta planeada para las fiestas de fin de año del 2008, y por el momento Epicenter carece de una compañía publicadora.
Según el CCO de Epicenter, Bryan Jury, por medio del control de Wii podremos dirigir la manguera para apagar focos de incendio, derribar puertas por medio de la infalible hacha y sacar a víctimas atrapadas en accidentes automovilísticos empleando empleando las Garras de la Vida.
Tal vez a algunos no les atraiga un juego de este tipo, pero creo que Real Heroes: Firefighter (Wii) podría ser bastante divertido, si es que el Wiimote+Nunchuck esta bien adaptado y se aprovecha el potencial de la consola de manera adecuada. La información para la realización de esta nota proviene de este artículo de Gamasutra.