Universo Nintendo


January 17, 2008

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 9:47 pm

Como no va a ponerse el sombrero Nintendo: triunfante en Japón, la Gran N corta la cabellera del mercado estadounidense, colocando tanto al NDS y Wii como los grandes triunfadores de la temporada navideña, en el primero y segundo lugar. Además de esto, cuatro títulos para los sistemas de la compañía aparecen entre los diez primeros lugares, entre ellos esa maravilla llamada Super Mario Galaxy, verdadero renacer de la serie en Wii, que vuelve a marcar un hito en la industria. Los datos de ventas de software (desde ), provenientes del NPD Group, son los siguientes:

  1. Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 1.47 millones
  2. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 1.40 millones
  3. PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision) - 1.25 millones
  4. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 1.08 millones
  5. Xbox 360 Assassin’s Creed (Ubisoft) - 893,700
  6. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 742,700
  7. NDS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (Nintendo) - 659,500
  8. PS2 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 655,200
  9. Xbox 360 Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 624,600
  10. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega) - 613,000

Bueno, no son las cuatro millones de unidades, pero Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii) se esta moviendo de manera aceptable en cuanto a ventas: a ver si logra alcanzar la meta. En cuanto a las consolas, la información es la siguiente:

  1. Nintendo DS - 2.47 millones
  2. Wii - 1.35 millones
  3. PlayStation 2 - 1.1 millones
  4. PlayStation 3 - 797,600
  5. PSP - 1.06 millones
  6. Xbox 360 - 1.26 millones

Al ver estas cifras, creo que esa teoría de que tanto el NDS como Wii eran una moda pasajera que sería olvidada rápidamente, no tiene un sostén real. Más bien es como si fuera el último clavo ardiente al que los detractores de Nintendo se están agarrando, a la esperanza de que haya algo que gire repentinamente las tornas y todo vuelva a ser como era en la generación anterior. Lo cual se ve difícil: es dudoso que la compañía deje de producir juegos de un momento a otro, y el que según algunos no haya mucho que esperar este año después de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart, es mejor que tengan en mente que los anuncios pueden darse en cualquier momento. Así de incierto el futuro es.

Descanse en paz, Mark Haigh-Hutchinson

Escrito en: Metroid, Series — A. Quatermain @ 8:37 pm


Metroid Prime 3: Corruption - Mark, te extrañaremos

Es lamentable dar este tipo de noticias, pero así es la vida. Por medio de este artículo de Gamasutra, me enteró del desafortunado deceso, este 15 de enero, de Mark Haigh-Hutchinson a la edad de 43 años, víctima del cáncer pancréatico, contra el sostuvo una batalla de varios años. Haigh-Hutchinson tenía ya una larga carrera en la industria, habiendo trabajado en proyectos desde la era de los 8-bit, participando en clásicos como Paperboy (Arcadia) en Atari Games. Siendo parte del equipo de LucasArts, fue importante contribuidor de juegos como Zombies Ate My Neighbors (SNES), StarWars: Rebel Assault (PC), Sam & Max: Hit the Road (PC), StarWars: Dark Forces (PC). Sus cualidades le permitieron llegar a convertirse en el líder de proyecto StarWars: Shadows of the Empire (N64), uno de los títulos más logrados del sistema.

Posteriormente, entró a trabajar en Retro Studios, donde a través de los años fue uno de los desarrolladores clave detrás de la serie Metroid Prime, y de su traslación del entorno 2D a 3D. Él era el programador responsable del bien logrado sistema de cámara de los tres títulos de la saga, por lo que con su muerte, lamentablemente se pierde un talento clave para este estudio. Esto deja un hueco muy difícil de llenar. Como su obra póstuma, nos deja Metroid Prime 3: Corruption, uno de los mejores juegos del año que llegaron a la actual consola casera de Nintendo. Le sobreviven su esposa y dos hijas, a quien les externo mis más sinceras condolencias.

January 16, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 7 al 13 de enero del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 11:16 pm

Tremendo bajón con respecto a la semana pasada, donde el consumismo japonés estaba en su máxima expresión con la entrada de este año que apenas inicia. Pero aún así, los títulos para los sistemas de la Gran N ocupan nueve de las diez primeras posiciones, liderando las listas Wii Fit, que sigue su marcha triunfal en ese país:

  1. Wii Wii Fit (Nintendo) - 90,000 (1,101,000)
  2. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 43,000 (1,527,000)
  3. Wii Wii Sports (Nintendo) - 33,000 (2,658,000)
  4. NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 32,000 (537,000)
  5. PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 26,000 (1,511,000)
  6. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 25,000 (708,000)
  7. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 25,000 (1,143,000)
  8. Wii Wii Play (Nintendo) - 25,000 (2,155,000)
  9. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 22,000 (468,000)
  10. NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 17,000 (2,908,000)

Lástima que Super Mario Galaxy, el juego del año para varias publicaciones, haya descendido hasta el lugar once. Pero algo me dice que lo estaremos viendo subir y bajar de vez en cuando, teniendo una larga trayectoria. Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . Respecto al hardware, estos son los datos:

  1. NDS - 97,369
  2. PSP - 96,159
  3. Wii - 84,530
  4. PS3 - 38,907
  5. PS2 - 14,499
  6. Xbox 360 - 4,690

Desplome generalizado en las cifras de ventas de consolas, completamente comprensible después de la euforia en Japón. Con estos números, el NDS lleva un acumulado de 363,937 en el 2008 (21,536,988 en total), mientras que Wii lleva 292,327, logrando hasta el momento 4,908,487.

Sheik confirmado en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:23 am


La transformación de la Princesa Zelda en Sheik

¡Paren las prensas! Ahora si, Sheik esta plenamente confirmado para aparecer en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Se han filtrado scans provenientes de Famitsu en torno al juego, donde se nos presentan los movimientos de la bella Princesa Zelda y su transformación en su alter ego. Se desconoce si se trata de una transformación momentánea, o si es algo semejante a lo que le sucede a Samus Aran cuando se convierte en Zero Suit Samus. De hecho, en NeoGAF apenas la información, por lo que varios detalles estarán posiblemente disponibles a través de la noche o hasta mañana. Por otra parte, esta misma revista ha otorgado la máxima calificación al juego: 40/40.

Dicho galardón solo lo han tenido seis juegos a los largo de la historia de este medio informativo, los cuales son TLOZ: Ocarina of Time (N64), Soul Calibur (DreamCast), Vagrant Story (PlayStation), TLOZ: The Wind Waker (GameCube), Nintendogs (NDS) y Final Fantasy XII (PS2). Con semejantes números, sería casi imposible que dicho juego fuera a resultar un fiasco: y esto solo acrecienta la angustia de los fans de la serie, que ya se comen las uñas por obtener tan codiciado juego, que ya desde antes se ha considerado como un indispensable de la librería de juegos de la consola, destinado a ocupar un lugar de honor en cualquier colección que se precie de serlo.

Actualización: 16 de enero del 2008. No sé porqué, pero me da la impresión que la transformación de la Princesa Zelda en Sheik, era información que Nintendo no tenía la intención de revelar tan rápido, o al menos planeaba hacerlo en otra ocasión. Esto lo digo porque al ver la actualización del día de hoy, puedo apreciar que los movimientos de combate de este personaje, los cuales son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición, Transformación y Flecha de Luz, simplemente aparecen nombrados, pero no hay imágenes como ha ocurrido con los otros protagonistas del juego. El aspecto de Sheik esta bastante bien logrado, y la captura de pantalla al inicio de esta nota le da un aire de Wolverine que para que les cuento…

January 15, 2008

¿Posible secuela de No More Heroes?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:35 pm


DestroyMan - No More Heroes (Wii)

Así lo deja entrever Gouichi Suda, durante una entrevista con personal de GameSpot: señala que realmente desea crear una segunda parte de las aventuras de Travis Touchdown, y sinceramente cree que es un juego grandioso, que no tiene comparación con otro título de acción semejante en Wii. Incluso hace una analogía, bromeando de que si No More Heroes (Wii) fuera una banda, sería tan energética como la inglesa Artic Monkeys. Nuevamente, confirmó que la versión del juego que será lanzada en América el 22 de enero por parte de Ubisoft, no tendrá el problema de censura presentes en sus contrapartes europea y japonesa. Esto se debe a que los consumidores americanos tienen mayor predilección por la violencia: pero desde su punto de vista, tienen en alta estima ambas versiones, con sangre o sin ella.

Supongo que la aparición de una secuela de No More Heroes dependerá de las ventas que obtenga este título en América y Europa: en Japón no le fue nada bien, a pesar de ser bien recibido por las crítica, cosa que también esta sucediendo en Occidente. Por otra parte, ojala Suda 51 hubiera aprovechado la ocasión para hablarnos un poco de otro proyecto en el cual esta inmiscuido su estudio, Grasshoper Manufacturer , y precisamente, también para Wii: la cuarta entrega de la serie Fatal Frame de Tecmo. En cambio, prefirió hacer una breve mención del proyecto que realiza en conjunto con Konami para el Xox 360, el cual se mantiene en un mutismo absoluto.

Nada ha cambiado: Big Huge Games continúa el desarrollo de su proyecto en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:56 pm


Rise of Legends (PC)

Ni siquiera la próxima adquisición de este estudio por parte de THQ ha cambiado los planes de sus creativos, que hace unos meses anunciaron que se encuentran trabajando en un nuevo desarrollo para la consola casera de Nintendo, proyecto el cual habían mantenido en un secreto casi absoluto hasta el momento. Sin embargo, ya se han dado a conocer algunos detalles, como que guarda cierta semejanza con la serie Black & White, permitiendo al jugador colocarse en el lugar de un dios e interactuar y administrar los recursos de un planeta viviente, empleando para ello las capacidades del Wiimote. Además de poderse controlar los paisajes y el clima de nuestro mundo, también podremos bendecir con diversos dones a nuestros seguidores, y castigar a aquellos que no lo sean, golpeándolos con nuestra inmisericorde ira.

Se pretende implementar un modo de juego cooperativo para dos jugadores, al igual que permitir la descarga de nuevo contenido por medio de WiiConnect24. Según se menciona en el artículo de IGN, la apariencia estética del juego es estilo serie animada, aunque esto no esta plenamente confirmado, al igual que su fecha de salida, planeada tentativamente para el 2009. A primera impresión, suena bastante atractiva la propuesta: solo falta ver que THQ deje a la gente del estudio continuar con su trabajo, aunque espero que pronto se publiquen algunas imágenes, para ver más o menos como va su labor: el próximo año todavía se ve bastante lejano a mi parecer.

January 14, 2008

Factor 5 regresa: trabaja en un nuevo proyecto para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:01 pm


StarWars Rogue Squadron: Rebel Strike (GCN)

“Nunca digas de esta agua no beberé”: una frase que queda como anillo al dedo a esta noticia. Como recordarán, hace tiempo en la revista EGM aparecieron las declaraciones del Presidente de Factor 5, Julian Eggebrecht, en la que se quejaba del poco poder que Nintendo le había otorgado a Wii, criticando su poca capacidad gráfica, el supuesto mediocre audio del sistema e incluso llegando a tacharla de una GameCube 1.5. Esto, antes de que su título estrella para el PS3, Lair, saliera a la venta y se convirtiera en una de las mayores pifias del año pasado, siendo materialmente despedazado por la crítica. Pero ahora, muy posiblemente debido a la posición de la que goza en estos momentos Wii, ha tenido que meditar y seguir la corriente, apoyando al sistema.

Por medio de una conversación telefónica con IGN, Eggebrecht señaló que su compañía se encuentra trabajando en un proyecto completamente nuevo para Wii y que no tiene nada que ver con la Consola Virtual. Tampoco parece tratarse de una secuela de la aclamada serie StarWars: Rogue Squadron, porque se menciona que harán uso de un motor completamente nuevo. Durante la época del N64 y GameCube, Factor 5 acumuló una gran experiencia en el aprovechamiento del hardware de ambos sistemas. Teniendo en mente las similitudes entre el GCN y Wii, es muy posible que sepan sacarle provecho al sistema, ofreciendo un título de calidad que logre borrar de la mente (de cierta manera), el traspié que tuvieron con Lair, donde a pesar de mostrar gráficos de calidad sobresaliente, el esquema de control fue su Talón de Aquiles.

¿Qué será lo que planean? Se piensa que es algo distinto, aunque por ahí se menciona una secuela de PilotWings o la reactivación del proyecto Thornado. ¿Qué sorpresa nos tendrán reservada este talentoso equipo?

January 13, 2008

¿Se retrasa Super Smash Bros. Brawl hasta marzo?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:42 pm


Aleado Rojo en combate

Innegable que la noticia que se robó la semana respecto a Super Smash Bros. Brawl fue la presentación el miércoles del Capitán Olimar y sus Pikmins como newcomer. Ante los persistentes rumores de que el juego podría retrasar su salida en América (nada oficial hasta el momento), todavía queda algo de tiempo respecto a las actualizaciones semanales, si es que con el lanzamiento en Japón no se llegan a terminar éstas. El resumen de la semana, a continuación:

  1. Más escenarios provenientes de Super Smash Bros. Melee (GCN) confirmados para esta secuela: se trata de Yoshi’s Island, Corneria, Onett, Brinstar y Barco Arco Iris, que traerán buenas memorias a los fans de la serie.
  2. Modo de juego para los masoquistas: Brawl Multitudinario, donde puede pelearse en una batalla sin cuartel hasta derrotar a 100 enemigos, los cuales responden a los Aleados, y que cuentan con diferentes características entre si, distinguiéndose por su color y conformación (Rojo, Azul, Amarillo y Verde). Curiosamente, estos enemigos tienen un aire de Meteos (NDS) ¿Porqué será ;)? Es posible que dos participantes jueguen de forma cooperativa, al igual que podrán hacerlo vía Internet.
  3. El jueves, se nos muestra el Smash Final de Solid Snake, denominado como Lanzagranadas, donde este personaje se eleva en un helicóptero y bombardea a placer el escenario de batalla. Tiene un tiempo determinado para hacer estas acción, o hasta que dispare 12 tiros: lo que suceda primero.
  4. Para terminar la semana, se nos revelan las cinco variedades de ataque con que cuenta el Capitán Olimar en base a los Pikmins que desentierre, cada uno con una habilidad especial y particularidades intrínsecas.

Por ahí había aparecido información de que Sheik ya estaba confirmado oficialmente por medio de una revista japonesa, pero según parece, la información era falsa. Creo que efectivamente estará en el juego, pero la confirmación provendrá directamente de Nintendo. Veamos si nos deleitan la próxima semana con otro newcomer o uno ya conocido que sea esperado por los fans.

Actualización: 15 de enero del 2008. Es 100% oficial: Super Smash Bros. Brawl (Wii) retrasa su salida, tanto en Japón como América. Los japoneses disfrutarán el juego hasta el 31 de enero, mientras que de este lado del océano tendremos que aguantarnos las ganas hasta el 9 de marzo. Ya ni llorar es bueno.

January 12, 2008

Nintendo Power presenta Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:34 pm


Artwork de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (NDS)

Ha sido una muy larga temporada sin información del RPG que BioWare esta cocinando en base al universo del carismático erizo azul, pero la última edición de la revista Nintendo Power nos trae detalles más concretos. Para empezar, el nombre oficial será Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (NDS). En las primeras imágenes mostradas, podemos ver que se le esta dando un aspecto tipo serie animada, pero al momento de los combates por turnos cambia a modelos en 3D, donde los ataques especiales se realizan al estilo de Elite Beat Agents de iNiS/Nintendo. El equipo de batalla debe estar conformado por cuatro integrantes, pudiéndose elegir de entre 11 personajes disponibles, como son Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Rouge, Shadow o Big the Cat, los cuales tienen habilidades diferentes a las cuales debe sacárseles provecho en el momento adecuado. A diferencia de otros RPGs de la vieja escuela, las batallas no son aleatorias, ya que es posible visualizar a los enemigos en la pantalla y decidir si debemos de enfrentarlos o no.

Según se menciona, esta vez Eggman no será el enemigo principal, pero tendrá un rol importante dentro del juego. Bueno, eso me suena a lo que hizo Square-Enix con Bowser en Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), donde este némesis del plomero no era el villano a derrotar, aunque mejor no sigo contando para no arruinarle la sorpresa a quien juegue este clásico pro primera vez (si es que queda alguno). La historia comienza con el secuestro de Knuckles por un grupo desconocido llamado los Marauders, mientras que seis de las siete esmeraldas del caos han desaparecido. Para algunos, la estética que se le esta dando a Sonic recuerda sospechosamente a lo visto en sus apariciones en historietas. Pero al apreciar lo mostrado hasta ahora. También se menciona que el modo de control estará basado completamente en la interacción entre el stylus y la pantalla táctil.

¿Fecha de salida? Desconocida, pero se especula que será durante este año. Con los buenos antecedentes de BioWare, es difícil pensar que desaprovechen una buena franquicia como lo es la de Sonic The Hedgehog. Armémonos de paciencia y veamos que sucede.

Tomb Raider: Underworld aparecerá también en Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:08 pm


Tomb Raider: Underworld

Originalmente, la revista Play había revelado el 14 de diciembre, que la próxima aventura de Lara Croft, conocida como Tomb Raider Underworld, estaría limitada al PS3, Xbox 360 y PC. Sin embargo, esto no es así: por medio de un comunicado oficial, SCi Entertainment y Eidos Interactive aclaran que no solo los poseedores de estos sistemas podrán disfrutar de la que vendría a ser la octava entrega de la serie, sino que también se tienen planeadas versiones para el PS2, Wii y NDS, trasladando la fecha de salida del mes de junio, a la temporada invernal. El desarrollador a cargo del proyecto será nuevamente Crystal Dynamics, que también estuvo a cargo de Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary, reedición de la primera aventura de esta heroína.

Por lo que se ha dado a conocer, esta vez la misión de Lara Croft será recorrer el Sureste de México, descubriendo portales entre este mundo que conocemos y otro subterráneo, los cuales se abren durante los cinco días del Uayeb marcados en el calendario maya. Sin embargo, no estará limitada a nuestro país, sino que también podrá recorrer lugares tan disímbolos como son Australia, la Isla de Pascua, Roma (Ciudad del Vaticano incluida), Mesopotamia y el Triángulo Dorado, tierra sin ley a donde el tráfico de opio esta a la orden del día. Vaya elección de locaciones, bastante diferentes y exóticas entre sí. Se maneja que los cuerpos de los enemigos eliminados permanecerán en su sitio, y que los entornos tendrán elementos destruibles que permanecerán así después de haber sido afectados. Falta ver si estas características no están limitadas a ciertas plataformas,

Sería deseable que esta vez Crystal Dynamics decidiera mejorar aún más la versión para Wii, aprovechando en verdad la potencia extra que ofrece la máquina, y que no simplemente fuera una aparente versión adaptada de la realizada para el PS2, solo con el extra de controlar las acciones del juego con el Wiimote+Nunchuck. Pero ese es el problema del que adolecen los títulos multiplataforma: a veces los desarrolladores no tienen tiempo para enfocarse en esos pequeños detalles que separan a un título de ser algo genérico para convertirse en un algo que merece la pena recordar a través de los años. Pero hay tiempo para poder pulir los detalles.

Pokémon Ranger - Batonnage, anunciado por Nintendo

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:57 pm


Pokémon Ranger - Batonnage (NDS)

Con 2.16 millones de unidades vendidas alrededor del orbe hasta la mitad del año pasado, Pokémon Ranger (NDS) se ha convertido en uno de los spinoffs más satisfactorios de esta serie. Teniendo en mente esto, Nintendo ha decidido que dichos números son el pretexto perfecto para sacar una secuela de dicho título, el cual, a pesar de ser bien recibido por la crítica, por uno u otro detalle no llegó a la excelencia. Pero con esta nueva entrega, es muy posible que pueda corregirse los errores de la anterior: parece ser que este nuevo juego, cuyo nombre es Pokémon Ranger - Batonnage, permitirá partidas multijugador vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Al menos eso es lo que se menciona en la revista CoroCoro, que es de donde proviene la información, que también señala que la fecha de salida planeada en Japón, es el 20 de marzo.

Seún puedo ver en Serebii.net, la trama toda lugar en una región llamada Arumia, donde el protagonista toma el nombre de Hajime, y los pokémons que aparecerán estarán actualizados en base a Pokémon Diamond y Pearl. La mećanica de encerrar a estas criaturas por medio del stylus se mantiene (no tiene el menor caso cambiar eso), y además de contarse con las misiones generales del juego, puede también elegirse resolver ciertas tareas secundarias para ayudar a la gente de diversos pueblos, conociéndose con el nombre de Quests. A primera impresión, el estilo gráfico del primer título se mantiene, lo que agradará a varios jugadores: también se ha revelado que es posible elegir el género del personaje principal, de acuerdo al gusto del jugador.

Aunque no se ve claramente , parece ser que HAL Laboratory repite como desarrollador, pero es preferible esperar para ver si esto se confirma o no. Falta ver ahora cuando esta planeada su salida en América, pero supongo que para eso ha de pasar primero un buen tiempo.

Namco Bandai revela Taiko Drum Master DS 2

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:02 pm


Taiko Drum Master DS 2 (NDS)

Todavía no se le ven intenciones a Namco Bandai de traer a nuestro continente a Taiko Drum Master DS, que salió a la venta en el mes de julio en Japón con una edición especial del stylus (a manera de las baquetas de los tambores), cuando la compañía da a conocer que se encuentra ya trabajando en una secuela para este mismo sistema. Por lo que puede apreciarse en las primeras imágenes, publicadas por la revista Famitsu, no se aleja mucho de lo planteado en su antecesor, donde podemos emplear la pantalla táctil como interfaz y seguir el ritmo de las melodías incluidas. El nombre tentativo que se maneja del juego, es como habría de esperarse, Taiko Drum Master DS 2.

Aunque esta serie estaba antes limitada a las consolas de Sony, el éxito del NDS podría decirse que materialmente obligó a Namco Bandai a publicar una versión para esta portátil, con tan buen resultado que la secuela no ha tardado mucho en aparecer. Aunque Taiko no Tatsujin (el título arcade original), no fue adaptado como tal al GameCube, su modo de juego fue el que sirvió de base para la serie Donkey Konga, que tuvo tres entregas, al última de las cuales nunca llegó a nuestro continente. Ojala no sea este el caso de nuevo, o habrá que recurrir a la importación. La fuente de información es Jeux-France.

Actualización: 14 de enero del 2007. Gracias a este artículo de Siliconera, me enteró de más detalles de este juego. Su nombre oficial es Taiko no Tatsujin DS: 7tsu no Shima no Daibouken, que en inglés vendría siendo Great Adventure of the Seven Islands (La Grandiosa Aventura de las Siete Islas), que incluye un modo de juego tipo aventura y cincuenta canciones, de las cuales de momento se desconoce cuales han sido seleccionadas.

January 11, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 31 de diciembre al 6 de enero del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 12:06 am

Apabullante… simplemente apabullante: las ventas de Año Nuevo en Japón reportadas por Media Create nos hablan del gran momento que está viviendo Nintendo con sus sistemas. Mario Party DS esta cerca del millón y medio de ventas,superando a su contraparte casera, mientras que Wii Fit ya ha sobrepasado por once mil unidades el 1,000,000. Por su parte, Super Mario Galaxy se esta vendiendo mucho mejor de lo que los agoreros esperaban

  1. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 196,000 (1,484,000)
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 127,000 (1,011,000)
  3. Wii Wii Sports (Nintendo) - 118,000 (2,625,000)
  4. NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 91,000 (505,000)
  5. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 82,000 (802,000)
  6. Wii Wii Play (Nintendo) - 78,000 (2,130,000)
  7. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 78,000 (1,118,000)
  8. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 76,000 (683,000)
  9. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 75,000 (447,000)
  10. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 66,000 (1,145,000)

En cuanto a los licenciatarios, Square-Enix, Level-5 y Sega han logrado que algunos de sus títulos aparezcan en el Top 10, aunque también hay juegos de otras compañías más allá de los diez primeros lugares, ocupando 25 posiciones de las 30 dadas a conocer. Una posición bastante cómoda para la Gran N, que le permite invertir ingentes cantidades de dinero en más y más desarrollos para Wii y NDS, dándole tiempo más que suficiente a la creación de proyectos pulidos y con acabado excelente. La fuente de información es : los datos de hardware, a continuación:

  • NDS - 266,568
  • PSP - 218,234
  • Wii - 207,797
  • PS3 - 64,183
  • PS2 - 32,010
  • Xbox 360 - 9,763

El NDS aún más que la semana anterior, y llega a 21,439,619 de unidades vendidas desde su aparición en Japón, mientras que Wii se mantiene como el sistema más popular en ese país, con 4,823,957. Como es de suponer, no tiene caso que les diga el acumulado del año, debido a que esta primera semana de enero: será para la próxima.

January 10, 2008

¿Bionic Commando en Wii? Si así lo quieren, puede ser

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:35 pm


Bionic Commando (Xbox 360)

Después de las buenas ventas de RE4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles, además del proyecto de adaptar Okami a Wii, podemos ver como Capcom cada vez, por su propio bien, debe continuar apoyando la creación de juegos para esta consola. Debido a esto, muy probablemente se encuentra deliberando lo conveniente de, que en lugar de centrarse en un par de sistemas, abarcar lo más posible de la generación actual. Con esto en mente, las declaraciones del productor Ben Judd, perteneciente a GRIN, estudio a cargo del desarrollo de Bionic Commando para PC, Xbox 360 y PS3, suenan bastante alentadoras. Según Judd, la aparición de una versión de este juego en Wii dependerá de lo que los fans de la serie quieran para el futuro de ésta. Dicho de esta manera, parece ser una abierta invitación para que los videojugadores hagan oír su voz, solicitando a Capcom la creación de una versión para Wii.

De hecho, desde que se anunció el proyecto, han existido comentarios de que es extraño que la compañía no haya pensado en aprovechar la dupla formada por el Wiimote+Nunchuck, que a primera impresión, se adaptaría bien al sentir del juego. Todavía hay muchos nintenderos que recuerdan con nostalgia la primera entrega de la serie, que entre otros sistemas, apareció también en el NES (aún con los molestos problemas de censura achacados a la Gran N de esos tiempos). Gracias a Videogamer.com por la información: a ver quien se anima a crear la primera petición en línea, solicitando que Capcom lleve el proyecto también para la consola casera actual de la Gran N.

Obviamente y antes de que alguien se corte las venas con un par de ejotes, no puede pedirse la misma calidad gráfica de otros sistemas: pero la compañía tiene un buen historial de aprovechar las capacidades de las consolas para las que desarrolla.

January 9, 2008

Street Fighter IV: ¿Quién es Crimson Viper?

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 10:30 pm

No sería tan enigmática esta nota, de no ser porque acaba de revelarse el primer newcomer de Street Fighter IV… y del cual se desconoce todo, a excepción del nombre, del que según algunos responde al de Crimson Viper, una peleadora elegantemente ataviada que constituye la primer sorpresa en esta cuarta entrega de la serie. Según comentarios, guarda cierto parecido con algunas de las féminas creadas por SNK, pero también hay voces que se alzan argumentando que guarda un cierta similitud con as chicas pertenecientes al equipo de M. Bison en Street Fighter Alpha 3. Que cada quien tome su propia decisión.

Ante la falta de datos, más tarde o mañana me veré obligado a actualizar este artículo. La información proviene de , y la imagen de la revista japonesa Famitsu, que continúa manteniéndonos informados. Esperemos que en Capcom se apiaden de nosotros y suelten más detalles respecto al juego. Si confirman una versión para Wii, sería excelente. Aunque la idea de obtener el máximo beneficio pesa mucho para ser ignorada.

Crimson Whiper