May 16, 2007
aquí les traigo de nuevo uno de esos pequeños engendros de la imaginación, que la gente habilidosa crea de vez en cuando al presentarse la oportunidad. Se trata de una matriz de 240 botones, que representa de manera física y tangible a la obra maestra de Alexei Pajitnov, Tetris. Para mover un tetrimino que va descendiendo a la izquierda o derecha, se presiona simplemente un botón en la dirección que se desea se mueva la pieza.
Si lo que se quiere es girarla a fin de que se acomode, se tiene que tocar un botón de las filas superiores: para bajar un bloque se toca la fila inferior: así de simple nada más. Estas acciones pueden apreciarlas de manera más visual en , vía , donde se ve al dispositivo en funcionamiento. La realización de este curioso aparato requirió de nueve personas, 16 microcontroladores, unos 720 LEDs y 1,300 líneas de código, amén de incontables horas de trabajo.
Por cierto, si a alguien le interesa construir un ingenio similar, hay esquemas disponibles en formato PDF: suena como un bonito proyecto final para clases de ingeniería electrónica.

Olvídense de lo que conocieron en Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN): el juego que llegará a Wii, conocido como FFCC: The Crystal Bearers será algo completamente distinto. Para empezar, esta enfocado en la experiencia solitaria (el anterior y la versión para NDS es para varios jugadores). Según el director del juego, Toshiyuki Itahana, también se han preocupado más por incrementar la acción. Para la gente de que realizó , FFCC: The Crystal Bearers (Wii), parece una mezcla entre el RPG clásico de Sega, Skies of Arcadia (DC/GCN) con El Principito, personaje principal del libro homónimo escrito por el desaparecido Antoine de Saint-Exupéry.
Esto, en referencia a la imagen del protagonista, con cabello castaño y cabellera alborotada. Itahana al principio no entendió muy bien el comentario (a lo mejor ni siquiera estaba enterado de la existencia de dicho cuento), aunque esto cambió después. Señaló que cuando creó al personaje, no buscaba en si darle cabello rizado: simplemente, deseaba mostrar un relato acerca de un grandioso héroe que recorre el profundo azul celeste del cielo, viviendo grandes aventuras.
Cabe señalar, que en el trailer (el cual brilla por su ausencia de momento) mostrado el fin de semana pasado, se aprecian gráficos en tiempo real de lo mejor que se ha mostrado al momento para la consola: esto habla muy bien del gran trabajo que esta haciendo Square-Enix con el hardware que tiene a su dispocisión, aprovechándolo al máximo. Recientemente, también la revista Famitsu reveló más detalles, como que el héroe desde un principio tiene un alto nivel de combate: esto contradice la mecánica tradicional de muchos RPG, donde el personaje principal inicia siendo débil, y evoluciona hasta ser casi invencible.
Además de esto, también será posible controlar las naves que aparezcan en el juego, aunque no se dieron más explicaciones al respecto de la mecánica empleada. Se dio a conocer que la compañía pretendió tener disponible un demo, pero el tiempo fue insuficiente.
May 15, 2007

Como ya han de estar enterados, Pokémon Mystery Dungeon 2 (NDS), apenas el pasado mes de marzo, aunque se desconocían varios detalles. Pero apenas el fin de semana, la revista japonesa CoroCoro reveló más información, proporcionada por Nintendo y Chunsoft. Nuevamente, serán lanzadas dos versiones, llamadas Time Expedition y Darkness Expedition, a finales de año en Japón.
Según este artículo de BulbaNews, estos títulos parecer sugerir que se dará una preponderancia al aspecto de exploración en lugar del rescate, como en las versiones del GBA y NDS. El motivo de dicha cruzada, será al parecer la búsqueda de un fragmento de roca con inscripciones, que es la clave para descubrir grandes tesoros. Como en el juego anterior, por medio de un examen de personalidad, se determinará que pokémon corresponde al jugador, estando disponibles al menos 16 de ellos para elegir, como Munchlax, Pikachu, Piplup, Chimchar y Turtwig.
Un mecanismo agregado a Time Expedition y Darkness Expedition, será la existencia de gremios: ahora, los pokémons además de entrenar, deberán de entrar a uno de ellos. Supuestamente, uno de los maestros del gremio es un Wigglytuff, que es ayudado por un Chatot. Es altamente probable que en la próxima edición de CoroCoro haya más información al respecto. Por cierto, ya esta disponible el sitio web del juego, por parte de Chunsoft: el de Nintendo de Japón aparecerá en cuanto más próxima este su salida.

Tan enorme ha sido el impacto de Wii en Japón, que estudios que nunca habían trabajado en desarrollos para los sistemas de Nintendo, o incluso, que estaban bastante apegados alas consolas de Sony, ahora tienen proyectos en camino. Primero fue Media Vision, que esta buscando personal para un título aún no revelado, y ahora es NanaOn-Sha, quien es dirigido por Masaya Matsuura, creador de la serie PaRappa the Rapper (PSOne/PS2).
Además de darse a conocer esta noticia, Masaya Matsuura expreso sus opiniones personales respecto al porqué el PS3 esta siendo sobrepasado tres a uno por Wii en su país de origen: según él, la consola de Sony es “demasiado grande” para el gusto de los consumidores japoneses: no una cuestión de precio. Aunque señaló que aún es posible recuperar el tiempo perdido. En cuanto al Xbox 360, su problema es el adaptador de poder AC, no el tamaño en si.
Respecto a la consola de sobremesa de Nintendo, señaló que es una muy buena pieza de hardware, y que mucha gente talentosa de la propia compañía esta haciendo realidad grandes ideas para juegos en el sistema. Pero en su apreciación, es duro pensar para el diseñador que el jugador tenga que agitar por horas el Wiimote: el proyecto en que trabaja, apenas en etapa de planeación esta enfocado al mercado casual, y que prácticamente funciona presionando un solo botón, pero se negó a dar más detalles. Pero para los interesados, dejó en claro que revelaría detalles muy pronto.
Según Matsuura, es un juego simple pero que espera que sea satisfactorio: ¿se referirá a algún título de ritmo? Es probable, aunque bien podría ser otro tipo de juego: más información en esta entrevista que le realizó GameIndutry.biz.

Bueno, desde que se reveló la cuenta regresiva en el sitio oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii), ahora marca seis días, pero no creo que alguien se queje por ello. De manera completamente inesperada, Nintendo actualizó el sitio web de este esperado título, con una cuenta regresiva: esto ha dado pie a un sinfín de especulaciones, como si se revelarán nuevos peleadores bastante esperados, imágenes, fecha de salida o algún trailer.
Es altamente improbable que ese conteo signifique la fecha de salida del juego: sería demasiado pronto, aunque hay que tener en cuenta que Hideo Kojima lo probó por si mismo hace unas semanas y en su apreciación, este estaba tan completo que bien podía la Gran N publicarlo en su estado actual y vender millones. Pero lo más prudente es mantenerse a la expectativa y no dejar que la imaginación se desborde: cualquier información fresca será bienvenida.
May 14, 2007
Durante la serie de presentaciones del pasado fin de semana, Square-Enix presentó diversos trailers: , es de Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS). En éste puede apreciarse como el joven maestro de escuela Luso es trasladado al mágico mundo de Ivalice, donde queda bajo la tutela del clan de Cid: el sistema de juego, hasta el momento, se ve muy parecido al de la versión del GBA, aunque debo decir que los ataques devastadores y masivos ocupan ambas pantallas, viéndose bastante espectaculares.
Además de este video, se ha revelado que tres títulos están plenamente confirmados para América: Dragon Quest Monsters: Joker (NDS) tiene como fecha de salida programada el último cuarto de este año, mientras que DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), tendrá que esperar hasta el 2008. Otro título que esta planeado para ser publicado a fin de año en las fiestas decembrinas, es Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS). Así que no queda más que armarnos de paciencia y esperar la llegada de estos prometedores títulos.
Actualización: 15 de mayo del 2007. En el transcurso del día de ayer y hoy, más información ha sido publicada en torno a FFTA2: The Sealed Grimoire (NDS). Para empezar, el diseño de los personajes corre a cargo del artista Ryoma Ito, quien también participó en la versión para el GBA. La historia de este nuevo juego toma lugar cuatro años después del anterior: se han incluido 300 misiones nuevas, diversos minijuegos para extender la jugabilidad, además de impresionantes efectos en 3D de los hechizos (aunque de eso ya nos dimos cuenta).
El sistemas de Ley de los Jueces permanece, pero tendrá modificaciones, haciéndola más amigable para que no afecte el modo de juego. En cuanto a las discrepancias existentes en el mundo de Ivalice, el productor Akitoshi Kawazu se sacó de la manga que existe un mundo real, y otro paralelo: además de que hay uno imaginario y otro que sigue un orden cronólogico, y FFTA2: The Sealed Grimoire (NDS), encaja en el último grupo.

Dragon Ball Z, Bleach y One Piece ya hicieron sus respectivas apariciones en Wii: ahora, otro manga más de la revista Shonen Jump también será adaptado a la consola de Nintendo de nueva generación: Gintama. Esta serie, creada en 2004 por Hideaki Sorachi (que ha vendido millones de ejemplares), también cuenta con su contraparte animada: relata la historia de un peculiar grupo de samurais en el Japón del siglo XIX… donde los extraterrestres hacen gala de su presencia y toman por asalto el poder, volviéndose los amos del país y convirtiendo en proscritos a los antiguos guerreros tradicionales.
Es en esta peculiar dimensión, se desenvuelve el trío protagonista, Sakata Gintoki (un samurai bastante despreocupado), su aprendiz Shimura Shinpachi y una adolescente extraterrestre con modales bastante salvajes, Kagura. No tengo idea si el anime es similar al manga, pero este último hasta donde he leído no tiene nada de serio: más bien sus situaciones cómicas. Habrá que ver como adaptan el humor de Gintama a Wii y el NDS, sistema para el que también esta proyectada una versión: por el momento se desconoce como se aprovecharán las particularidades de ambos sistemas. Vía este artículo de Jeux-France pueden apreciar las primeras imágenes del juego para Wii, que tiene un buen modelado de personajes estilo cel-shaded.

Todavía recuerdo a la perfección, cuando en la televisión abierta de mi país se transmitían por televisión abierta torneos entre grandes jugadores de Pac-Man en su versión arcade, el clásico de clásicos de Namco. Lógico era de suponer que un juego de semejante categoría, que creó un antes y un después en la industria, llegara al venerable NES. Y ahora, el afamado comecocos (como le dicen en algunas partes del mundo), esta disponible en Wii Shop Channel, para disfrutarse en la Consola Virtual de Wii, por el módico precio de 500 Wii Points, con opción para 1-2 jugadores.
Otro gran título disponible para el NES este lunes, es una de las obras maestras de Tecmo de antaño: Ninja Gaiden, donde controlamos a Ryu Hayabusa en su cruzada para vengar la muerte de su padre y preservar la Dark Dragon Blade. Este juego es muy distinto de la versión arcade: los cinemas entre cada nivel, aunque estáticos, le daban profundidad a una historia bien contada. De lo mejorcito que puede disfrutarse en la VC: su costo es de 500 Wii Points, y es una experiencia en solitario.
El último título disponible del día, es Ninja Spirit (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points): no tengo mucho que decir acerca de éste, ya que no tuve oportunidad de disfrutarlo, aunque sigue el cliché del ninja que quiere vengar la muerte de su padre: teniendo en cuenta que no es el único juego en que se repite este tema, no creo que deba ser juzgado severamente.
May 13, 2007
¿Qué habría pasado si las Potencias del Eje hubieran ganado la Segunda Guerra Mundial? Lo más seguro es que nunca lo sabremos (y ni siquiera deseo averiguarlo), pero hay personas que así se lo han planteado: y Akatsuki Blitzkampf (PC) es una clara muestra de ello. Este título doujin de pelea, a diferencia del anterior que les mencioné, BigBang Beat (PC), tiene más semejanza con la afamada serie de King of Fighters de SNK.
A pesar de situarse en un futuro alternativo, las referencias al nazismo y otros regímenes de ese tiempo son escasas: sin embargo, los uniformes y diseño de los personajes recuerdan a las décadas de los 30s y 40s, donde se llevó a cabo dicha conflagración mundial. Este título es desarrollado por el estudio independiente japonés Subtle Style, y salió a la venta en comercios especializados en títulos doujin en el país del Sol Naciente el pasado 30 de abril.
De entre los personajes (nueve en total y dos desbloqueables), la que más me agrada es una monja con un par de Colts: bastante carismática a mi parecer, aunque no pongo en duda que los demás también tienen su atractivo. Un demo del juego, para sistemas MS Windows XP/2000, puede descargarse desde este enlace. Aunque al ser instalado, el juego necesita de un joystick de toda la vida, esto puede ser cambiado al configurar los controles: más detalles, aquí.
También se encuentra disponible , donde pueden apreciar el aspecto de los combates. Impresiones acerca del juego, en este tema de SelectButton. Y antes de que me lo pregunten, la posibilidad de que lo veamos por este lado del océano son prácticamente nulas: parece ser que incluso para importación esta limitado solamente a Japón, lo cual es una verdadera lástima.
Estas presentaciones de fin de semana de Square-Enix, lo único que están haciendo es dejarnos con los dientes largos: casi no hay anuncios de títulos nuevos (y cuando así sucede, a algunos casi les da un ataque cardíaco). Por otro lado, durante el evento se han presentado videos, pero parece haber restricciones para filmarlos o tomarles fotografías de forma clara: en un país como Japón, donde tienen teléfonos móviles con cámaras de buena definición, esto ha de ser muy frustrante.
Pero, ¿qué se puede hacer? Sin embargo, la compañía ha comenzado a lanzar sitios web de sus juegos, con trailers incluidos: la única forma en que podemos hacernos a la idea de como se verán los títulos una vez terminados. Este es el caso de Dragon Quest Sword: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), cuyo nuevo video pueden apreciar : su fecha de salida ha sido confirmada para Japón el día 12 de julio de este mismo año.
Por otra parte, ya se encuentra disponible el sitio web del remake de Final Fantasy IV (NDS), por si desean darle un vistazo. Respecto al esperadísimo Dragon Quest IX (NDS), se han dado más detalles del editor de personajes que traerá incluido: al menos 10,000 atributos son modificables, permitiendo personalizaciones completas. También tendrá habilitada la una característica llamada Luida’s Bar, donde podrán conseguirse nuevos amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection (esta es semejante de cierta manera a la que estuvo presente en DQIII).
May 12, 2007

Tal vez uno de los problemas más apremiantes que enfrenta la comunidad indie, sea el de promocionar sus creaciones: teniendo en mente que muchas de las personas que se encuentran detrás del desarrollo de tales videojuegos, carecen de los recursos necesarios, sus obras se ven limitadas a círculos de consumo demasiado pequeños.
Esta es una de las causas por las que me gusta hablar de diversos títulos independientes, al menos para que alguien más tenga la oportunidad de probar cosas diferentes. Y este es el caso de Gish (PC), una peculiar aventura donde el protagonista es una viscosa bola de alquitrán, que debe de rescatar a su amiga Brea: recorriendo alcantarillas donde una antigua ciudad olvidada acumula el polvo de los siglos… llena de extrañas criaturas e infestada de trampas.
Este juego, estilo plataformas en 2D, cuenta con entornos destruibles, además de manejo de física dinámica y luces en tiempo real. La versión completa incluye 34 niveles en el modo historia, además de cinco de ellos bastante escondidos. Gish (ese es el nombre de nuestro negro amigo), debe emplear su peculiar naturaleza corporal para derrotar a diversos enemigos: cosas como adherirse, escurrirse y otras linduras solo posibles para los que no tienen estructura esquelética.
Si desean probar este juego, del cual la versión completa cuesta USD$19.95, esta disponible un demo para MS Windows, Linux y MacOSX. Necesitan al menos una PC con procesador de 1 GHZ, 256 MB en RAM y una tarjeta de video con soporte OpenGL de 32 MB. Como de la vista nace el amor, también les dejo , aunque hay muchos más en .
A pesar de ser poco conocido, Gish ha logrado recaudar más de USD$121,000 hasta el momento, acumulando 4,251 descargas: nada mal para un juego hecho por tres personas y que costó USD$5,700 (la mayor parte se gastó en la música). ¿Qué habría logrado de contar con una buena campaña publicitaria? Por cierto, ya se planea la secuela, aunque el proyecto esta detenido por un tiempo.

Dificultad: un arma de dos filos en el mundo de los videojuegos. Cuando un título la tiene en alto nivel, la mayoría de los jugadores experimentados están de plácemes, ya que les significa un reto a su orgullo: pero cuando alguien con no muy amplia experiencia es sometido a la prueba, no es de dudar que el juego puede acabar abandonado en un cajón. Pero si se da en caso contrario, los papeles se invierten, por lo que casi nunca se deja satisfecho a uno u otro bando.
Tal vez Nintendo se encuentra ante dicha encrucijada: ¿cómo darle gusto a los fans de una serie como The Legend of Zelda? El asunto es complicado. TLOZ: The Wind Waker (GCN) recibió quejas de que era “muy fácil” para algunos, y una que otra cosa he oído con respecto a Twilight Princess (Wii), aunque no lo comparto. De esta manera, la Gran N esta teniendo muy en cuenta esto con respecto a su próxima entrega, Phantom Hourglass (NDS). De esta manera, la revista Famitsu ha revelado que la próxima aventura de Link tendrá un factor de presión adicional: el tiempo.
La historia de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS) toma lugar en un enorme calabozo central, donde una maldición limita el tiempo del héroe por todos conocido. Entre más se explora, más tiempo vital es gastado, por lo que los jugadores deben de aventurarse en las afueras, recorriendo el amplio océano y consiguiendo más arena para el reloj (Sands of Time).
El caso es que para conseguirla, hay que derrotar a los jefes de los alrededores, y esta tiene que ser empleada para ir más y más profundo en el calabozo. Para llevar a cabo esta tarea, Link cuenta con la ayuda de un hada llamada Shiera y un anciano maestro conocido como Shii-wan: todos ellos, en la búsqueda de Tetra, quien se ha perdido en un misterioso barco fantasma.
Veamos como le va a este título cuando salga a la venta: pero es difícil darle gusto a todos.

Tenía un buen tiempo que no reportaba la presencia de nuevos sitios web por parte de Nintendo de Japón, pero ahora hay dos nuevas adiciones de títulos a mi parecer ciertamente interesantes. El primero corresponde a Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), la nueva entrega de la serie creada por iNiS y publicada por Nintendo. La trama gira en torno a la competencia entre dos grupos de animadores, los Superiority Cheer Squad del primer juego versus los Noble Cheer Squad. Además de incluir 19 nuevas canciones (se ha manejado que siete son secretas), también se ha implementado un modo de juego vía inalámbrica hasta para cuatro personas de manera local. En el sitio , hay disponibles dos comerciales (; ) con los que la Gran N esta promocionando el juego en la Meca de los Videojuegos, cuya fecha de salida esta planeada para el 17 de mayo, con un costo de 4,800 yen. Como es de esperar, este título posiblemente llegará a América bajo la denominación de Elite Beat Agents, como el anterior.

El otro sitio web es el perteneciente a Kurikin Nano Island Story (NDS), esa curiosa mezcla de conceptos entre Pokémon y el original título indie Liquid War (PC), donde el protagonista debe de recolectar diversos tipos de bacterias para que libren batallas campales en contra de otras semejantes. Esta propuesta es traída por Mediakite, mientras que nuevamente la publicación corre a cargo de la Gran N. Diversas imágenes, información y videos del juego pueden ser apreciados en el sitio web, donde se menciona que saldrá a la venta el 25 de mayo de este mismo año, con el precio de 4,800 yen.
May 11, 2007

Desde su aparición en el Nintendo Entertainment System hace cosa de 21 años, los seguidores de la Gran N se habían visto privados de disfrutar los juegos de la serie de Rygar. Pero esto ha terminado: y Tecmo esta partiendo desde cero, ya que Project Rygar (Wii) no es una adaptación ni nada por el estilo. Hasta el momento se ha manejado que es un título 100% original, en el cual la compañía esta volcando sus esfuerzos.
Este juego fue dado a conocer en el evento que la compañía realizó el día de hoy, llamado Nite Out 07, en Tokio, Japón. Pocos detalles precisos fueron dados a conocer, pero esta nueva entrega de la serie empleará el Wiimote (¡como dudarlo!) para controlar el arma del protagonista, el legendario Diskarmor. En el artwork del protagonista mostrado al inicio de esta entrada de Universo Nintendo, vemos un enfoque completamente nuevo que esta tomando Tecmo de la serie: un diseño agresivo, más maduro, con un toque moderno podríamos decir.
Se ha mencionado, que además de incluirse un nuevo protagonista, los enemigos serán completamente novedosos. No se ha mencionado todavía una fecha de salida, así que solo queda esperar. Poco a poco, el catálogo de Wii se va cada vez más engrosando con interesantes adiciones. La sequía de juegos parece estar por terminar ;). Más detalles en IGN y .
May 10, 2007
Como si nunca hubiera ocurrido: bueno, viéndolo desde la perspectiva de que los anuncios para consolas de Nintendo fueron más bien escasos. Entre lo más interesante, sobresale que Square-Enix haya anunciado el desarrollo de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu (en inglés, The Dungeon of Forgotten Time) para Wii, con el fin de conmemorar los 10 años de la serie: la aventura se desarrollará en un mundo conocido como Vil, donde la gente ha perdido la memoria. Según mencionan en este artículo de N-Sider, este juego incluirá un extra especial para los poseedores de Chocobo Tales (NDS): veamos que se revela a futuro.
Para amenizar la presentación del juego, del que no hay imágenes disponibles por el momento, a la gente de la compañía se les ocurrió llevar una botarga de chocobo, vestida de White Mage: este divertido momento pueden apreciarlo en . Además de estos acontecimientos, Square-Enix fijó la fecha de salida en Japón de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS). Esta será el 23 de agosto, y también señaló que aunque podrán disfrutarse de partidas multijugador vía inalámbrica, no habrá soporte para el juego vía Internet con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
A mi parecer, bastante magra la información esta vez, pero que le vamos a hacer. Veremos si próximamente se dan más detalles.
Actualización: 11 de mayo del 2007. ¡Ouch! Lo admito: me equivoqué y me fui con la finta. La conferencia de Square-Enix se llevará a cabo el día 12 y 13 de mayo (este fin de semana), en el Makuhari Messe Halls de 10:00 a.m. a 5:00 p.m. Así que estaré al pendiente si se muestra algo para los sistemas de la Gran N, para traerles la información.