Universo Nintendo


June 7, 2006

Satoru Iwata habla acerca del nexo Wii-NDS y de nuevos títulos de Pokémon

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:47 am


Pokemon Battle Revolution (Wii)

Información calientita esta llegando desde hace unas pocas de Japón. Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, ha hecho importantes anuncios a la revista japonesa Famitsu (la información proviene de este artículo y éste otro), principalmente en cuanto a la conectividad de Wii-NDS y una de las franquicias estrella de la compañía, Pokémon.

La compañía espera distribuir 4 millones de Wii alrededor del orbe, no sólo en Japón, antes de que termine el 2006, mientras que otros dos millones extra se espera que sean distribuidos antes del 31 de marzo del próximo año. Como es costumbre, no podían faltar las estadísticas:

  • 32% de los poseedores del NDS compraron Animal Crossing: Wild World.
  • 23% Mario Kart DS.
  • 14% Tetris DS.
  • 20% New Super Mario Bros.

Al menos 10 títulos llevan mas de un millón de copias distribuidas. En cuanto a la versión de Opera Browser que saldrá para el NDS, su salida se retrasará un mes, siendo ahora el mes de julio. El sintonizador de TV aparecerá en la temporada otoñal y tendrá un costo de 8,400 yen.

Además de que será posible descargar demos para el DS por medio de Wii y el servicio WiiConnect24, esta portátil de Nintendo trabajará de manera similar a la interacción entre el GBA-GCN, haciendo el papel de control en algunos títulos. La pantalla táctil es la clave y medio de control, mientras que el televisor será un campo de juego expandido gracias a Wii. Esto suena como una excelente idea para controlar un título de estrategia, y como un buen apoyo a títulos como TLOZ: Four Swords Adventure (GCN). También se esta manejando que los títulos del NDS podrán ser expandidos por medio de contenido descargable, vía Wii.

Se confirma plenamente, de una vez por todas, que Pokémon Diamond y Pearl sacarán provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection para permitir enfrentamientos en línea entre los entrenadores, además de intercambiar a los pokémons. Por fin las batallas entre gente de todo el mundo se harán realidad, y se incuirá un servicio de chat de voz en estos títulos.


Logos de Pokémon Diamond y Pearl

Como era de esperarse, Wii no podía quedarse sin su versión de Pokémon Stadium (N64) y Colosseum (GCN). En el caso de esta nueva consola de Nintendo, el juego llevará por nombre Pokémon Battle Revolution, y permitirá que los datos de las versiones para el NDS sean transferidos para los encuentros. Será el primer juego de Wii donde se aprovechará la interacción Wii-NDS y se esta pensando en hacerlo compatible, de igual manera, con Nintendo Wi-Fi Connection para disfrutar de partidas en línea. Su saluda esta planeada poco después de Pokémon Diamond y Pearl.

No solo habrá títulos retro en la Consola Virtual, sino como se mencionó previamente, habrá nuevos desarrollos, con un costo de 500 a 1,000 yen (USD$5 a USD$10). Nintendo esta trabajando con los desarrolladores para tener una buena cantidad de títulos disponibles.

Para terminar, reveló que el precio oficial de Wii será dado a conocer a partir del mes de septiembre (otra forma de mantener en ascuas a la competencia). El desarrollo de nuevos no-juegos continuará, pero se buscará mantener un equilibrio entre títulos alternativos y los normales, dirigidos al público jugador de toda la vida. La información la obtuve vía N-Sider, y algunos detalles, de Vandal.net.

June 6, 2006

Galería de videos de Ikaruga, siendo jugado con ambas manos

Escrito en: Video, Arcadia, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:49 pm



No les voy a decir que es nuevo, por que no lo es. Sin embargo, no había tenido la oportunidad de verlo antes, y fue durante un tema en NeoGAF en que me enteré de su existencia. Se trata de un videojugador japonés, que es capaz de sostener partidas en diversos shoot’em ups, como son GigaWing 2 y Radiant Silvergun, empleandos ambas manos. Es conocido mundialmente como VTF-INO, y cuenta con su propia página web, la cual es ésta.

El juego en particular que esta disfrutando en arcadia, se trata del afamado Ikaruga (DreamCast/GCN), desarrollado por esa excelente compañía que lleva el nombre de Treasure, con una larga tradición en este tipo de desarrollos. Si desean atesorar los videos de las partidas de este jugador con este shoot’em up en particular, les recomiendo que se den una vuelta por de Ikaruga.Co.Uk, donde se encuentra disponible una galería.

La habilidad de poder emplear ambas manos para realizar tareas coordinadas no es muy común, y a las personas que la tienen suele decirse que son ambidiestros. Pero cuando se encuentra, es sorprendente: así como lo era uno de los presidentes de los Estados Unidos, James A. Garfield, que era capaz de escribir con una mano una carta en latín, mientras que con la otra redactaba en griego.

Detalles acerca de Animal Crossing Wii

Escrito en: Animal Crossing, Series, Wii — A. Quatermain @ 3:23 pm


Carta de Animal Crossing - Cameo de Super Mario Sunshine (GCN)

En los últimos días, la gente detrás del sitio Kikizo Games tuvo la oportunidad de realizar una entrevista (la cual esta disponible en video), con Katsuya Eguchi, quien es el productor de Animal Crossing y que desde el mes de marzo esta desarrollando junto con su equipo la versión para la nueva consola de Nintendo, Wii, además de los innovadores títulos Wii Sports y Wii Music.

Como era de esperarse, declaró que pretenden aprovechar de manera intensa la funcionalidad WiiConnect24, aquella que permite que Wii este conectado a Internet todo el tiempo, a fin de mejorar la experiencia de juego. Se esta planeando, de que en caso de que el jugador de Animal Crossing no éste disfrutando de este título, debido a que se encuentre durmiendo o realizado cualquier otra actividad, pueda recibir visitas de sus amigos, quienes pueden dejarle una carta o regalo a cambio.

También esta considerando que las cartas puedan llegar al juego por otros medios, como son el e-mail o el teléfono móvil, lo que suena bastante interesante, e incluso lógico, teniendo en cuenta los tiempos tan tecnificados en que nos movemos. Esperemos que en el Tokio Game Show se den más detalles acerca de la próxima encarnación de Animal Crossing Wii. La información la obtuve vía N-Sider.

Tarjeta de crédito de Nintendo en Japón

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:14 pm


Tarjeta de Crédito de Nintendo

Parafraseando un poco un conocido comercial:

Nintendo GameCube Platinum: USD$99.99.
Nintendo DS Lite: USD$129.99
Game Boy Micro Black: USD$99.99

Tener una Tarjeta de Crédito de Nintendo… no tiene precio.

Especialmente para un coleccionista. Resulta que el Kyoto Shinkin Bank anunció que dentro de poco tiempo estará disponible una tarjeta de crédito con personajes de Nintendo en su portada, como son Mario y la Princesa Peach. A pesar de lo que pueda pensarse, dicho artículo no esta enfocado a los niños, además de que cuenta con las más altas medidas de seguridad. La tarjeta tiene incoporado un chip especial para evitar que sea falsificada, que almacena la lectura biométrica del dedo de su poseedor. Para utlizarla, tiene que emplearse una terminal con lector especial, que verifica datos como son los patrones intravenosos.

Viendo así las cosas, es bastante segura, ya que no solo basa su seguridad en las huellas digitales, sino en las conformaciones de las venas y vasos sanguíneos del dedo. Pueden encontrar más detalles (en japonés), en este enlace: me enteré acerca de este artículo gracias a Kotaku.

June 5, 2006

En línea sitios web preliminares de Bleach Wii y Dragon Quest Monsters: Joker

Escrito en: Sitios Web, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 3:13 pm


Sitio web preliminar de Bleach Wii

Aún se desconocen detalles precisos acerca de la nueva versión de Bleach para Wii, de la cual aparecieron algunas imágenes en Shonen Jump, cuando ya Sega ha lanzado del juego. Por el momento, no hay mucho que ver, más que la silueta del personaje principal, Ichigo Kurosaki, y el logo de la nueva consola de Nintendo. Esperemos que esta secuela sea mucho mejor que la anterior encarnación que apareció en el GCN (de la que he leído algunas críticas).


Sitio web preliminar de Dragon Quest Monsters: Joker

Otro sitio web preliminar que esta disponible, es el de un nuevo spinoff de la serie Dragon Quest, que llevará por nombre Dragon Quest Monsters: Joker. Este título ya estaba anunciado para el NDS desde un principio, pero no se había dado más información (hubo un gran silencio por mucho tiempo). Su salida esta planeada para este año en Japón: tendrá gráficos en 3D, aparentemente en cell-shading, con la línea de arte de Akira Toriyama y con enfrentamientos entre varios jugadores a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esta información proviene de este weblog japonés y en la próxima edición de, nuevamente, la revista Shonen Jump del 12 de junio vendrán más detalles. Una muestra más del fuerte apoyo que esta dando Square Enix a Nintendo en los últimos tiempos.

Trailer de Metroid Prime 3: Corruption

Escrito en: Metroid, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:51 pm



Prácticamente, había pasado inadvertido un video de Metroid Prime 3: Corruption (Wii), que había realizado hace unas semanas la revista Game Informer. Teniendo en cuenta la avalancha de información proveniente desde el E3 2006, esto es completamente normal. En éste, pueden apreciarse diversos jefes del juego, así como un personaje clave involucrado, además del ambiente general del juego. Para su comodidad, agregue a esta nota el video disponible ya vía .

Algunos de los detalles que se pueden apreciar, ya habían sido comentados previamente por Retro Studios en diversas entrevistas, como ésta, por si desean darle un vistazo. Aunque hay detalles nuevos.

Rhythm Heaven: Nuevo título para el GBA por parte de Nintendo

Escrito en: Rhythm Heaven, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 12:44 pm


Rhythm Heaven (GBA)

Según parece, a pesar de que el apoyo de la Gran N al GBA ha disminuido de cierta forma, éste aún esta lejos de desaparecer, al menos en Japón. Como han de recordar, Nintendo esta planeando liberar la serie bit Generations durante este año y además de esta serie de juegos con estética retro, también tiene otro proyecto, realizado por el mismo equipo detrás de WarioWare Inc.: este se trata de Rhythm Heaven (en el idioma original, Tengoku sustituye a Heaven).

Este título comprende una serie de minijuegos, con una duración de dos o tres minutos, pero de índole musical, los cuales aumentan su dificultad conforme avanza el juego. Esta vez, Wario y compañía toman un merecido descanso (antes de aparecer en WarioWare: Smooth Moves para Wii), y se le da la oportunidad a una serie de personajes nuevos. Su salida esta planeada en Japón para el 3 de agosto de este mismo año, a un costo de 3,800 yen. No se ha mencionado si llegará o no a América.

La información original proviene de la revista Famitsu: sin embargo, me enteré vía Go Nintendo (donde hay un scan de la nota original). La música de este título esta a cargo de J.P.Room.

June 3, 2006

Videos de Elite Beat Agents y Osu! Tatakae! Ouendan!

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:35 pm



Desde hace un buen tiempo, he estado buscando un video in-game de Elite Beat Agents (NDS), la secuela americanizada de Osu! Tatakae! Ouendan! (iNiS/Nintendo), para poder apreciar alguno de los temas musicales nuevos incorporados en el juego. En el apenas se escucha un tema musical, puramente instrumental: pero por suerte, en Nintendo Gal se les ocurrió grabar el demo que estuvo presente en el booth de Nintendo en el E3 2006, y es el que se encuentra al inicio de esta nota (también se encuentra disponible sin ruido ambiental).

Por lo que puede apreciarse, no es J-pop la música elegida para la versión americana del juego (que tiene otra historia y diferentes personajes del original), pero no se oye mal, a pesar del bullicio del lugar donde se filmó. Habrá que esperar hasta que Nintendo publique la lista de canciones de Elite Beat Agents, para tener una idea más precisa de lo que nos ofrecerá este título.

Si desean escuchar canciones incorporadas en Osu! Tatakae! Ouendan!, por medio de diversos videos de algunos de los grupos japoneses que la interpretan, les recomiendo este artículo de Cracked Rabbit Gaming, donde hay una recopilación especial realizada por la gente de este sitio web. Todo gracias al servicio de .

“Lo que se ha visto de Wii es tan solo la punta del iceberg”

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:09 am


La punta del Iceberg

Esa es la declaración clave que John Swinimer, Administrador Senior de Relaciones Públicas de Productos para el Consumidor de ATI, compañía que está proporcionando el GPU Hollywood para la consola de próxima generación de Nintendo. Según este ejecutivo, la arquitectura de Wii es capaz de producir mejores resultados que lo mostrado hasta el momento.

También revela que el equipo encargado del desarrollo del chip, es el mismo que trabajó anteriormente con Flipper, que fue el utilizado en el Nintendo GameCube, y que ha estado trabajando de cerca con la Gran N por mucho tiempo, logrando una gran empatía.

Siguiendo la misma línea que Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, declaró que lo más importante es la innovación de los sensores de movimiento en el control, que esta siempre presente, mientras que las especificaciones pasan a segundo término y que probablemente nunca sean reveladas en su totalidad, como lo señaló una vez Jim Merrick, ex-Director Ventas y Mercadotecnia de NOE.

Estas declaraciones solo vienen a acrecentar las especulaciones en torno a la verdadera capacidad de Wii: según se ha ventilado anteriormente, los ejemplares de la consola mostrados en el pasado E3 2006 aún son de hardware preliminar. Tal vez, las declaraciones de John Swinimer vayan del lado, de que a los inicios de una generación, los videojuegos no aprovechan el verdader potencial de los sistemas, e irónicamente, al final de ésta, es cuando se ve su verdadero poder. Unas declaraciones que hay que tomar con una pizca de sal y otra de pimienta.

La información proviene de este artículo de James Brightman, de GameDaily.Biz.

June 2, 2006

Imágenes e información de Dead & Furious

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:33 pm


Dead & Furious

El primero en animarse en sacar un juego de disparos para el NDS fue Namco, con Point Blank DS, y ahora, otras compañías siguen su ejemplo. En este caso, me refiero a Dead & Furious, un título desarrollado por el estudio francés Dream On y que será distribuido por Virgin PLAY (que fue anunciado el 8 de abril) y cuya fecha de salida esta planeada para el mes de noviembre de este año.

La mécanica es sencilla: el stylus servirá para recrear la sensación de una arcadia clásica de disparos, por medio del cual debemos eliminar a una horda de seres no muertos, empleando diversos armas que estarán a nuestra disposición. Se tiene planeado implementar dos modos de juego cooperativo, para que pueda ser disfrutado en compañía de los amigos.


Dead & Furious

El sitio web oficial del juego es éste: deadnfurious.com y ya se encuentra disponibles las primeras capturas de pantalla, como las que integré a este artículo. Me parece que todavía le hace falta algo más de trabajo, aunque no se ve muy mal que digamos (comparándolo con otros títulos).

¿Krystal en Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:42 am


Krystal, en su encarnación de StarFox Assault (GCN)

Los días transcurren y se van ventilando más detalles en torno a Super Smash Bros. Brawl (Wii), revelados por Masahiro Sakurai, o por actualizaciones del sitio web oficial (www.smashbros.com). Apenas ayer se hablaba acerca de la aparición del profile de Solid Snake, de Metal Gear Solid, cuando hoy se revela que muchos fans de Nintendo en Japón desean ver de regreso a Ganondorf en esta secuela, y Sakurai esta prestando especial atención a estas peticiones.

Otro de los personajes más solicitados esta siendo Krystal, que hizo su primer aparición en Star Fox Adventures (GCN). Teniendo en cuenta que no hay muchos personajes femeninos en el juego (Peach, Zelda y Samus Aran), sería una interesante adición, siempre y cuando no implicara que alguien muy querido por algunos (¿Falco Lombardi?) fuera sustituido. La información proviene de Go Nintendo, y fue tomada de los foros de discusión japoneses del sitio oficial. A Ganondorf no me extrañaría para nada verlo de regreso… ¿pero Krystal? Bueno, pues los jugadores japoneses tienen un peso considerable en cuanto a sus opiniones.

Satoru Iwata revela detalles acerca de la conexión NDS-Wii

Escrito en: Consola Virtual, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:53 am


Satoru Iwata

Tal parece que con la llegada de Wii al mercado, ya no habrá la necesidad de recurrir a una estación de descarga o emplear métodos ajenos para disfrutar de diversos demos de juegos para el Nintendo DS. ¿Qué porqué digo esto? Sencillamente, porque el día de ayer se reveló que Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, hizo una serie de declaraciones antes el medio NikkeiBP’s Tech-On!, en torno a la capacidad de Wii de estar conectada a la Internet todo el tiempo (WiiConnect24), y dejo entrever que la conexión NDS-Wii esta siendo contemplada por la compañía.

Destaca que por medio del servicio será posible enviar mensualmente demos promocionales de diversos juegos para el NDS, de una manera simple. Iwata dice que será tan sencillo como despertarse, ver que el LED de Wii esta parpadeando y checar que es lo que se ha descargado, ya que se tratará de un envío de la propia Nintendo. Si se trata de un demo para el DS, Wii se conectará a esta portátil y simplemente se descargará la aplicación.

Otro detalle que dejo entrever, es que no solo habrá títulos clásicos disponibles a través del servicio de Consola Virtual, sino que es posible que nuevos desarrollos, con un costo de alrededor de 500 yen (más o menos USD$5.00), estén también disponibles para descarga. Esto abriría las puertas a varios pequeños estudios, y competiría con los servicios ofrecidos por otras compañías.

Me enteré de estas interesantes nuevas gracias a N-Sider y Gamasutra. Ambos planteamientos pueden resultar muy provechosos para la compañía, si sabe explotarlos de manera adecuada.

Primera imagen de Bleach para Wii

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 9:09 am


Bleach para Wii

Si, se lo que parece: la fotografía borrosa de una revista japonesa (posiblemente Shonen Jump). Pero es el primer indicio válido de que se esta desarrollando un título basado en el manga y anime Bleach para Wii. Según parece, proviene de manos de Sega, que hace poco tiempo desarrolló un juego basado en esta serie para el GCN. Esperemos que en el transcurso del día, aparezcan imágenes de mayo calidad.

Por falta de juegos basados en anime no nos vamos a quejar de momento en Wii: ya están a bordo Dragon Ball Z, One Piece, y ahora Bleach. El caso ahora es ver si las compañías se esfuerzan en ofrecer buenos productos, aprovechando las capacidades d ela consola y su control, en lugar de explotar las licencias (algo que suele ocurrir tristemente). La fuente de información es .

Actualización: 8 de junio del 2006. Ya hay disponibles imágenes más claras provenientes de la revista. Pueden verlas ampliadas en este enlace de Jeux-France.

June 1, 2006

Oshare Majo: Love & Berry debutará en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:58 pm


Oshare Majo: Love & Berry

Solo era cuestión de tiempo para que Sega, después de lanzar Mushi King: Greatest Champion eno michi DS en el Nintendo DS, una de sus series en arcadia más redituables, se atreviera a hacer lo mismo con otra de ellas. Se trata de Oshare Majo: Love & Berry, que desde hace un tiempo causa furor entre las jóvenes féminas en Japón.

El planteamiento de la máquina original es semejante de cierta manera a Mushi King, aunque éste esta más enfocado en el combate (Piedra-Papel-Tijera): una serie de minijuegos, en los que se obtiene como recompensa diversas tarjetas. Actualmente, esta serie ha logrado vender 153 millones de tarjetas a lo largo y ancho del país del Sol Naciente, contando con 7,900 arcadias distribuidas en toda la geografía nipona, además de tener su propia línea de ropa.

Oshare Majo: Love and Berry ~ DS Collection, sería el nombre de la traslación para la portátil de Nintendo, y supongo que para darle la misma fuerza que en la arcadia, incluirá un lector de tarjetas. Además de contar con un modo de historia, compatibilidad con las tarjetas y otros detalles, las protagonistas del juego cuentan con diversos atuendos y un amplio guardarropa, con la opción de crear vestidos propios y compartirlos. Su salida esta planeada para la temporada invernal en Japón.

Tal vez esta temática no suene muy acorde con los gustos de la mayoría de los videojugadores: pero teniendo en cuenta la idea de la Gran N, de que sus juegos deben llegar a sectores poco explotados, la idea cae como anillo al dedo. Más información en Game Watch: también en Kotaku.

Nintendogs galardonado por PETA Europe

Escrito en: Nintendogs, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:39 pm


El ítem de Nintendogs en Super Smash Bros Brawl (Wii)

Más premios para Nintendo el día de hoy: ahora, otra de las obras del diseñador Shigeru Miyamoto ha sido galardonada. Se trata nada menos que Nintendogs, que acaba de recibir el premio a Best Animal-Friendly Video Game por parte de PETA Europe. Esta organización, cuyas siglas signfican People for the Ethical Treatment of Animals, fue fundada por Ingrid Newkirk en Virginia, Estados Unidos, en 1980, y es una las más poderosas y conocidas asociaciones en defensa de los derechos de los animales. Nintendogs (NDS) recibió esta distinción debido a sus logros para promover la relación amistosa entre el hombre y los animales.

Según Lauren Bowey, integrante de la filial europea de PETA, “a causa de que los perros requieren una comisión en su periodo de vida de amor, cuidado y atención, conseguir un cachorrito por impulso o dar uno de regalo puede llevar al desastre”. Y continúa diciendo “pero gracias a bien pensados productos como Nintendogs, los niños y adultos que aman a los perros pueden jugar con sus ‘cachorritos’ en cualquier momento que deseen con un simple parpadeo de un interruptor”.

Un perro virtual nunca sustituirá a uno real: pero teniendo en cuenta las altas tasas de abandono de animales alrededor del mundo, muchas veces debido que se convierten en un “regalo de ocasión”, este desarrollo de Nintendo es una solución, viéndolo de cierta manera. Al menos, ningún animal real sufrirá en el proceso. La información proviene de Gamasutra. La lista completa de ganadores (entre los que se encuentran películas, cosméticos e incluso comida), pueden encontrarla en este enlace.