Universo Nintendo


February 17, 2006

Eighting, interesado en el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 9:39 am


Naruto: Clash of Ninja

Buenas noticias para los fans de la serie de juegos de Naruto. Resulta que la gente de IGN realizó una entrevista a Masato Toyoshima, ejecutivo de Eighting, compañía que además de desarrollar los títulos basados en este exitoso manga y anime, también se ha encargado de otros como Zatch Bell! y Bloody Roar en las consolas caseras, además de la franquicia de Nintendo llamada Kuru Kuru en el Game Boy Advance.

Según Masato, “con las capacidades del nuevo hardware, creemos que el Revolution nos permitirá expandir nuestra creatividad a través de su interfaz única”. Por otra parte, este hombre de negocios no vió ningún problema acerca de emplear el control en los juegos de pelea (una idea que han tenido algunos analistas y videojugadores). Aseguró que la compañía “esta excitada por ser capaz de explorar nuevas opciones e ideas para crear nuevas experiencias para los jugadores”.

Sin embargo, cuando se le preguntó si Eighting estaba ya trabajando en títulos para el Revolution, declinó hacer comentarios (¿seguimos con la “política de secretismo”, tan común en la Gran N?). Menos mal que el E3 2006 cada vez esta más cerca… aunque las expectativas crecen y crecen.

February 16, 2006

Cubed3 entrevista a Crossbeam Studios Entertainment

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 5:20 pm


Orb

Pues el Nintendo Revolution continúa atrayendo a los desarrolladores independientes. En ocasiones anteriores les había hablado de los equipos NIBRIS (Raid over the River) y LifeSpark Studios (Sunder: Land of Divide), y ahora toca el turno de Crossbeam Studios Entertainment, una novel casa desarrolladora cuyo personal fue entrevistado por Cubed3. Este estudio esta conformado por alrededor de 17 personas, y actualmente se encuentra trabajando en un juego, un RPG con elementos de acción y aventura, que pretenden lanzar en el Nintendo Revolution. El nombre de éste es Orb, y además de este título tienen planeado otro más llamado tentativamente Darkness y un FPA que por el momento carece de nombre.

Según Greg Szemiot, fundador y uno de los tres líderes de diseño y directores de Crossbeam Studios Entertainment, los integrantes de la empresa esperan que los fans de The Legend of Zelda, Final Fantasy, Myst y Skies of Arcadia se encuentren satisfechos cuando el juego vea la luz, ya que algunos elementos de estas grandes series estarán presentes en el producto final (al igual que una que otra idea de Eternal Darkness, de Silicon Knights). Por otra parte, confiesa que se ha hablado con al menos 22 diferentes publicadores, a fin de obtener apoyo para sus proyectos, pero manifiesta que gran parte de la industria en general es hostil a los desarrolladores independientes (lo que es una verdadera lástima).

Sin embargo, ellos desean que si algún publicador debería de tomar en cuenta su trabajo es Nintendo, del que desearían que incorporara el proyecto que tienen (del que ya están pensando en una secuela) que tienen entre su gran galería de franquicias, aunque no tienen muchas esperanzas acerca de esto, debido a que la Gran N suele ser muy cauta ante los nuevos desarrollos.

Por otra parte, en cuanto a los pocos detalles que han publicado acerca del juego, se enfatiza que no esta diseñado para partidas de varios jugadores, sino a un solo jugador, como la mayoría de los RPGs. También pretenden aprovechar el innovador control del Revolution, aunque no desearon abundar en detalles acerca de eso todavía. Por lo que puedo apreciar, hasta el momento solo tienen imágenes conceptuales (tal vez tengan algo más, pero su servidor parece que se cayó).

¿Alguno de estos proyectos se convertirán en juegos hechos y derechos para el Revolution? Es difícil saberlo: pero eso es lo que necesita la industria, nuevos juegos, nuevas ideas… porque de otra manera, las perspectivas no son muy brillantes que digamos. La página oficial de este estudio es www.crossbeamstudios.com, por si desean dar un vistazo.

February 15, 2006

Tecmo anuncia Sukatto Golf Pangya para el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:43 pm


Sukatto Golf Pangya

Más y más publicadores y desarrolladores comienzan a anunciar proyectos para la consola de próxima generación de Nintendo. Ahora le toca el turno a Tecmo, quien acaba de revelar que esta trabajando en la adaptación de Sukatto Golf Pangya, un simulador de golf multijugador en línea para PC para esta consola. Éste juego, que llevará por nombre Albatross18: Realms of Pangya Revolution, esta siendo desarrollado por la compañía coreana Ntreev Soft. Hasta el momento, se desconoce que tipo de mejoras incluirá el juego o si aprovechará el innovador control de la consola (lo que sería ideal, ya que de lo contrario sería un verdadero desperdicio).

Lo que si se ha confirmado plenamente, es que este juego será uno de los títulos de lanzamiento de la consola, al menos en Japón. La información la obtuve desde Jeux-France, donde también encontrarán más imágenes del juego en su versión para PC: la página oficial de este título es www.pangya.jp. Esperemos que sea una buena opción para los que gustan de este tipo de simuladores con elementos curiosos, en lo que Camelot Software desarrolla Mario Golf para el Revolution.

February 13, 2006

Blitz Games confirma título para el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:42 am


Blitz Games

Creo que esta noticia tiene dos vertientes: una buena, la otra mala. Por un lado, buena, ya que otra casa desarrolladora parece confiar en la consola de próxima generación de Nintendo para publicar sus juegos. Pero por otro lado, las cosas no pintan muy bien que digamos, ya que este estudio tiene en su currículum algunos juegos bastante malos (y uno que otro destacable).

Según puedo ver en este artículo de Eurogamer, Blitz Games anunció la firma de un contrato con un publicador mayor (se desconoce su identidad), para desarrollar un título para el Nintendo Revolution que aproveche su innovador control. En palabras del cofundador de la compañía, Andrew Oliver: “la innovación de Nintendo sobre los años ha marcado el camino de nuevos conceptos y el control no es la excepción”, y continúa diciendo “dará a la gente nuevas maneras de jugar los géneros existentes, pero por otra parte esperamos que engendrará nuevas experiencias de juego”.

No se han dado más detalles acerca de que tipo de juego será el que desarrollará este estudio, pero esperemos que sea algo bueno, y ¿porqué no?, sobresaliente.

February 9, 2006

Reporte del Design Innovative Communicate Entertain Summit 2006

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:11 am


DICE Summit 2006

Una tensa calma se cierne sobre el ambiente: el día de hoy, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, impartirá una conferencia llamada “Expanding the Market for Interactive Entertainment” en el marco del Design Innovative Communicate Entertain Summit 2006, de las 9:30 a.m. a las 10:15 a.m. ¿Qué es lo importante acerca de esto? Sencillamente, que diversas fuentes, incluída la revista Nintendo Power, señalan que cierta información, referente al Nintendo Revolution y muy posiblemente el NDS, será revelada.

Universo Nintendo estará al pendiente de lo que suceda, para oportunamente informarles acerca de todos los pormenores.

Actualización: 9 de Febrero del 2006, 12:05 a.m. Reggie revela que, como en Japón, se implementará un servicio de descargas de demos temporales de juegos para el Nintendo DS. Éste será completamente gratuito y comenzará a partir del mes de marzo: se colocarán instalaciones especiales en sucursales de Best Buy Co. Inc. y GameStop Corp. Además, revela que Metroid Prime Hunters incluirá un chat de voz, antes y después de las partidas on-line (pero no durante) aprovechando de esta manera el micrófono incorporado en esta portátil (Fuente: Forbes).

Actualización: 9 de Febrero del 2006, 12:30 a.m. El servicio de juego on-line de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection, continúa creciendo a un excelente ritmo. Hasta el momento, lleva 20 millones de diferentes conexiones, y ya cuenta con 850,000 usuarios únicos a nivel mundial. Se señalizan las ventas de la consola en Japón y los próximos títulos a salir en los meses siguientes, como Metroid Prime Hunters y Tetris DS. (Fuente: Yahoo! Finance).

Actualización: 9 de Febrero del 2006, 12:42 a.m. Fils-Aime reitera la nueva línea de la empresa, la adopción de la filosofía Blue Ocean, que traerá nuevos tipos de juegos a los consumidores. Señala la declinación del sector adolescente y la creciente apatía de la juventud estadounidense a los videojuegos. Habla del mercado que ofrecen las personas de 50 y 60 años, el cual ha sido ignorado por las compañías y de las tecnologías disruptivas, como el iPod de Apple, que tomó por sorpresa a Sony en el negocio de la música. El sueño de Nintendo con el Revolution es señalado por Reggie: “crear una democracia de ideas. No va a ser sobre aquellos con el presupuesto de producción más grande”. Los desarrolladores y publicadores tendrán la libertad de crear “juegos simples” y venderlos “a precios más accesibles si así quieren”. (Fuente: Next Generation).

February 8, 2006

Enigmáticas imágenes de Nintendo

Escrito en: General, Revolution, Nintendo DS, Curiosidades — A. Quatermain @ 7:41 pm


Evolución del Control del Nintendo Revolution

El día de hoy, en , uno de sus foristas publicó algunas imágenes curiosas y enigmáticas, provenientes de una página japonesa de Geocities. Estas parecen haber sido fotografiadas de una especie de folleto que originalmente se entregó a algunas personas durante el Tokio Game Show 2005. Entre lo más interesante, aparecen dos páginas con la supuesta evolución conceptual del control del Nintendo Revolution. También hay imágenes relacionadas con el Nintendo DS, una de ellas muy curiosa donde se ve a una persona disfrutando de un juego de entrenamiento cerebral (muy probablemente Nou wo Kitaeru Otona no Training DS), y las señales eléctricas de se cerebro son analizadas por medio de un dispositivo.


Entrenamiento Cerebral

Además de esto, también hay imágenes de personajes del Mushroom Kingdom, Donkey Kong y Animal Crossing, con diversas descripciones. También parece haber descripciones del uso de “snaking” en Mario Kart DS, un mapamundi con alusiones a Mario y Pikachu (¿un plan de conquista mundial?), y una representación de un jardín de rocas, con Japón en el centro. Hasta el momento se desconoce la veracidad de dichas imágenes, pero se ven bastante reales, con un acabado profesional. En una de ellas incluso puede apreciarse al fotógrafo que las realizó.

Si desean apreciarlas, Jeux-France las ha recopilado en esta galería; incluso hay una alusión al antiguo logo de Apple (la manzana con los colores del arcoiris), pero empleando la palabra Nintendo.


Hoy Japón... mañana, el Mundo

¿TLOZ: Twilight Princess empleará o no el control del Revolution?: Reggie responde

Escrito en: Revolution, GameCube — A. Quatermain @ 3:23 pm


Link

Pues sigue la comedia de la supuesta utilización del control del Nintendo Revolution con The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN). En un principio, la revista británica NGC Magazine manejó que esta secuela emplearía dicho dispositivo, y posteriormente esta información fue desmentida por la Gran N, a pesar de que dicha publicación se sostuvo en lo dicho.

Cuando todo parece que se había calmado, el inefable Reggienator, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, da a conocer en una entrevista ante EGM, que siempre sí. Aqui esta la parte correspondiente a dicho asunto:

EGM: Hablando de Zelda, en el mejor escenario, vendrá algunos meses previos al lanzamiento del Revolution, pero en el peor de los casos, esto será al mismo tiempo. ¿Hay siempre un punto donde usted cree que sería mejor cambiar el proyecto al Revolution? ¿O no importa, puesto que el Revolution será retrocompatible con los juegos del GameCube?

Reggie Fils-Aime: Exactamente. Pienso que nuestro administrador general ha dejado esto en claro trayendo Zelda: Twilight Princess en el GameCube es importante y queremos satisfacer a la base de fans de esta consola y hacer que este en el sistema. Han visto lo obvio, lo cual es que a causa de la retrocompatibilidad del Revolution, esto casi permitirá que efectivamente sea un título de lanzamiento de ésta. El truco será hacer especial jugarlo en Revolution, y extender algo que creamos, chico, ¿no sería fantástico? Ciertamente, una de las cosas que amaría ver es hacer algo con Zelda, cuando se juegue en la consola de próxima generación de Nintendo, pasara algo mágico. Y pienso que cualquier fan de Nintendo amaría eso.

Como puede leerse entre líneas, no hay una rotunda negación acerca de que TLOZ: Twilight Princess aprovechará el control, y hasta parece sugerirse que así será. Pero, como siempre, Nintendo es bastante celoso de su información y prefieren ser ellos quienes dejen en claro las cosas, antes que cualquier otro medio. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider.

February 7, 2006

Activision confirma el desarrollo de un título para el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:15 pm


Activision

Esta noticia fue dada a conocer la tarde ayer por parte de IGN. El propio CEO de Activision, Robert Kotick, durante una conferencia en la que dio a conocer los resultados fiscales de la compañía. Señaló que actualmente se encuentra en desarrollo un título para el Nintendo Revolution y que estará disponible en los primeros cuatro meses de vida de la consola (o incluso que sería uno de los juegos de lanzamiento).

Se desconoce por el momento si Activision recurrirá a sus conocidas series de juegos, como son Spider-Man, Tony Hawk y Call of Duty, o planea crear una nueva franquicia desde cero, que aproveche el nuevo esquema de control del Revolution. Ciertamente, aunque sería bueno ver a las series anteriores en la consola de próxima generación de la Gran N, un juego nuevo y fresco sería bastante tentador.

Recuerden, cada vez falta menos para el E3 2006… donde se revelarán todas interrogantes respecto al Nintendo Revolution y los que nos ofrecerá.

Jason Jones interesado en el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:44 pm


Master Chief

Si, se lo que van a decir: “¡queremos juegos, no opiniones!”, pero es significativo ver como las ideas de la Gran N están atrayendo a diversos desarrolladores, aún aquellos que trabajan en la competencia. Para los no muy enterados, Jason Jones es considerado como una de las mentes maestras detrás de las series de Marathon y Halo de Bungie (que actualmente trabaja en exclusiva para el Xbox 360 de Microsoft). Resulta que este singular personaje parece estar interesado en desarrollar un FPS… pero en el Nintendo Revolution.

Supuestamente, esta información viene incluida en la última edición de la revista EGM, pero no se ha hecho pública completamente una entrevista donde hay diversas opiniones de Jason Jones, debido a la censura del Gigante del Software, que no ve con buenos ojos que semejantes comentarios lleguen al gran público. Sin embargo, hay algunas filtraciones que señalan que el “Padre de Halo” (como le dicen algunas personas) habló acerca de un FPS en el sistema que aproveche su innovador control y que tenía grandiosas ideas para éste, además de señalar que se encontraba intrigado por lo que este ofrecía. Desde luego, esto no significa que veamos a la serie de Halo en el Revolution… aunque hay una leve esperanza de ver un juego independiente.

Hasta el momento, no han aparecido páginas escaneadas con dicha información, así que habrá que esperar a ver si se confirma o no su veracidad. Diversos sitios han hecho eco de la noticia, como son Joystiq, Aussie-Nintendo, Nintendo-Revolution.ca y los Foros de IGN.

February 3, 2006

Anuncios de presentaciones y conferencias

Escrito en: General, Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:49 pm


Nintendo DS Lite Black

Pues lo más interesante del día de hoy son diversos anuncios. Por un lado, a través de esta nota de Nintendo Inside, me entero que el próximo 15 de febrero Nintendo de Japón ofrecerá una conferencia en el ZEPP de Tokio, a fin de presentar su nueva línea de portátiles de doble pantalla, el Nintendo DS Lite. Es muy probable que durante dicho evento se revelen los otros dos colores que se mencionó previamente que esta consola tendría, además del blanco. Como aclaración la imagen al inicio de esta nota es de origen desconocido (tal vez el resultado de emplear Adobe Photoshop).


Nintendo Revolution

Además de este anuncio, según el sitio británico MVC, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, estará presente en la Games Developers Conference, que se llevará a cabo en el mes de marzo, donde revelará posiblemente detalles clave acerca de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo que supuestamente se dará a conocer, será más que nada el precio final de ésta, además de cual sería su fecha de salida alrededor del mundo. Esta información todavía no es 100% oficial, pero cabe señalar que MVC no suele publicar noticias inventadas o rumores (según me han comentado).

Actualización: 8 de Febrero del 2006. Esta plenamente confirmada la presencia de Satoru Iwata al GDC 2006. El nombre de la plática que impartirá el presidente de Nintendo, será “Disrupting Development”, que se llevará a cabo el 23 de marzo, de 10:30 a.m. a 11:30 a.m. Ésta versará principalmente en la necesidad de la innovación en los videojuegos, los juegos de entrenamiento cerebral, el servicio Nintendo Wi-Fi Connection y el rol de la compañía en la próxima generación de consolas (así que hay altas probabilidades de que se revelen detalles importantes del Revolution). Más información, en Gamasutra.

February 2, 2006

Comentarios de Krome Studios acerca del Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 7:09 pm


TY the Tasmanian Tiger

Según puedo ver en esta nota de Aussie-Nintendo, la gente de este sitio web de noticias australiano tuvo la oportunidad de entrevistar a Steve Stamatiadis, Director Creativo de Krome Studios, acerca de sus planes a futuro, especialmente con su serie principal, TY the Tasmanian Tiger. Además de preguntársele si veríamos a dicho personaje en el NDS (de lo cual no estaba muy seguro, aunque cabía la posibilidad), también se le preguntó acerca de la próxima consola casera de la Gran N, el Nintendo Revolution:

Aussie-Nintendo: ¿Están buscando desarrollar en el Nintendo Revolution , y en general, cuál es la opinión del estudio acerca de la consola y su control?

Steve Stamatiadis: Estamos mirando al Nintendo Revolution como un posible objetivo para el futuro de los juegos de TY the Tasmanian Tiger. Mucho de esto depende del publicador y en que plataformas piensan ellos quer venderán. Personalmente, estoy intrigado por el Revolution – me gusta que Nintendo este tomando un acercamiento diferente a como la gente juega los juegos y está apuntando a una audiencia más amplia. No me gusta el hecho de que los juegos de plataforma como la serie TY the Tasmanian Tiger serán mucho más díficiles de desarrollar en las consolas de próxima generación. El control del Revolution no ayuda mucho, aunque pienso es un desarrollo impresionante – y aún más cool que el Eye Toy de Sony. Amaría tener la oportunidad de hacer un juego único de TY para el Revolution – eso sería asombroso.

Una impresión muy positiva de un desarrollador occidental: admite que el desarrollo de juegos en la nueva consola de Nintendo no será fácil (al igual que en las demás consolas), pero esta entusiasmado con aceptar el reto. Como siempre, las ganas no faltan.

January 31, 2006

El control del Revolution, esperanza para los videojugadores con capacidades diferentes

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 3:21 pm


Control del Nintendo Revolution

Un aspecto que no se había tomado en cuenta acerca del innovador control del Nintendo Revolution, son las ventajas que implica el que pueda ser manejado con una sola mano, además de su reducido número de botones. Y es que, fijándose bien, esto representa una ventaja para personas que sufren de alguna desventaja física. Este es el caso de Travis Taft, de 19 años, un joven cuadripléjico quien adora los videojuegos y que ahora ve en este control una oportunidad para disfrutar de su pasatiempo favorito.

Travis, quien vive en Pacific Palisades, Estados Unidos, tiene algo de fuerza en sus brazos y manos, pero no la suficiente como para manejar un control normal: pero él considera que su mano derecha es lo suficientemente fuerte como para manipular el control de la consola de próxima generación de Nintendo. Es sus propias palabras: “los videojuegos han sido un factor mayor en mi vida. Estaba impaciente de encontrar algo para regresar a ellos”.

Aún falta algo de tiempo para que llegue el Revolution y que Travis puede ver si en verdad puede disfrutar nuevamente de los videojuegos. Esperemos que en verdad pueda gozar de este pasatiempo: sinceramente, no se que haría en su caso. Dejar de hacer algo que a uno le gusta debido a problemas físicos es terrible. La información original proviene de The Mercury News.

January 30, 2006

El Agente 007 llegará al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 5:39 pm


Casino Royale

O al menos eso se desprende de la oferta de trabajo realizada por Electronic Arts en una página de reclutamiento de personal. El juego, que también llegará al Xbox 360 y el PS3, estará basado en la más nueva película de James Bond, 007: Casino Royale. La cita textual, tal y como esta en el sitio web de EA, es la siguiente:

“Next year’s James Bond game from EA Redwood Shores will be based on the next movie from Sony/MGM pictures, Casino Royale. CR will be the first Bond movie in over four years and the first one since Sony bought MGM. This will also coincide with the release of the Sony PS3. Additionally, the movie will premiere the newest James Bond and will be directed by Martin Campbell (who directed Goldeneye). The game will have direct ties with the making of the movie including the actors, director, the script and all the marketing. The game will be released day and date with the movie and will be one of EA’s top five games for 2006 and a huge Christmas release for the industry.

We are looking for the top talented people in the industry to work on the next gen platforms -PS3, Xbox 360 and Nintendo Revolution.”

Actualmente, la información que contenía la página ha desaparecido, además de que se anuncia que el empleo ya sido otorgado. Sin embargo, gracias a este artículo desde Revolution Report, un sitio fiable en cuanto a noticias, además de que también ha aparecido . Es bueno saber que veremos al agente 007 de nueva cuenta en las consolas de Nintendo.

January 27, 2006

Shinta Nojiri muestra interés hacia el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 4:56 pm


Shinta Nojiri

No cabe duda que la presentación del control del Nintendo Revolution y las capacidades que ofrece han hecho un gran impacto entre los desarrolladores de juegos, permitiendo que sus mentes piensen en mil y un ideas que puedan plasmar en sus obras. Posiblemente, la consola de próxima generación de Nintendo esta sirviendo de fuente de inspiración a los creativos, como si de una musa electrónica se tratase, ya que constantemente aparecen comentarios positivos en torno a ésta.

Ahora, le toca el turno de hablar al director Shinta Nojiri, quien entre sus trabajos más destacados se encuentran Metal Gear: Ghost Babel (GBC) y el reciente Metal Gear Ac!d 2 (PSP). Durante una entrevista realizada por Billy Berghammer, de Game Informer, se le preguntó lo siguiente:

Game Informer: Cuando lo conocí en el Tokyo Game Show, fue después del anuncio del control del Revolution. Usted menciono algo de que estaba en el equipo que estaba trabajando en eso. ¿Está excitado con ese nuevo hardware para las nuevas producciones?

Shinta Nojiri: Para ser completamente honesto, he estado envuelto con Ac!d 2 y no he tenido tiempo de tocar el kit de desarrollo del Revolution. Nada ha sido decidido todavía pero yo estoy muy interesado en éste. Para ser 100% honesto, todas las ideas están en mi cabeza. No estoy trabajando en nada por el momento.

Al menos es sincero: él esta interesado pero no ha tenido el tiempo suficiente. Teniendo en mente que todavía falta algo de tiempo para que el sistema salga a la venta, tiempo es lo que sobra.

January 26, 2006

Es posible que el Revolution pueda ejecutar el motor Unreal 3

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:26 pm


Midway

Durante mucho tiempo, se ha estado debatiendo acerca de si la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution, tendrá una calidad gráfica satisfactoria, o si esta se verá opacada por sus rivales. Bueno, pues una fuente indirecta parece revelarnos que Nintendo no esta descuidando este aspecto. Resulta que en el sitio CreativeHeads, hay una solicitud por parte de Midway para reclutar personal que pueda trabajar en un First Person Shooter para el Xbox360, PS3 y… el Nintendo Revolution. Una parte de la ficha dice lo siguiente:

Level Layout Designer

Midway Studios Austin - Austin, Texas
PS3, XBOX 360, Nintendo Revolution
Next Generation First Person Shooter - 1st Person, SHOOTER

Game Designer Duties: Level Designer / World Building, Scripting / Shell Programming
Software Utilized: Unreal
Spoken Language(s): English
Required Work Auth.: United States

Job Description and Responsibilities:

Description:

Midway-Studios Austin has exciting opportunities for Level Layout Designers to apply their specialized skills on a high profile, next-generation first-person shooter using the Unreal 3 engine. You will be instrumental in visualizing game levels, and working under the direction of the Lead Level Designer. You will work within a level strike team, with a scripter, an audio implementer, and environment artists, to turn your dream into a reality.

¿Motor Unreal 3? Si el Nintendo Revolution es capaz de ejecutarlo, quiere decir que sus capacidades no son tan limitadas como las que algunas personas o medios nos quieren hacer creer. Según parece, las capacidades de la consola serán más poderosas que lo que se había estado rumorando (y que muchos tomaban como un hecho). Me enteré de este interesante descubrimiento vía .

Actualización: 9 de Febrero del 2006. De manera inexplicable, Midway ha cambiado la ficha de empleo mencionada anteriormente, y ha omitido al Nintendo Revolution. ¿A qué se deberá este extraño movimiento? ¿Cese del desarrollo de su FPS en la consola de próxima generación de Nintendo o alguna especie de NDA (Non-disclosure Agreement)? Me enteré vía Infendo.

January 25, 2006

Sonic Riders podría estar en el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 5:47 pm


Sonic Riders

Vaya, pues la última revista de Nintendo Power, Vol. 201, correspondiente al mes de marzo, ha traído detalles ciertamente interesantes. Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) y Metroid Prime Hunters (NDS), también trae una entrevista que la gente de dicho medio informativo realizó al productor de Sonic Riders (GCN), Takashi Yuda. En ésta, además de hablar de este juego, también se le preguntó acerca de si veríamos una secuela de este título en el Nintendo Revolution.

Yuda respondió que “para ser honesto, mi conocimiento acerca de la tecnología del Revolution no es el adecuado para proporcionar pensamientos a fondo, pero siento que podría potencialmente llevar a Sonic Riders a la próxima dimensión, basado en la información que tengo actualmente”.

Pues el entusiasmo en cuanto a la nueva consola de Nintendo continua entre los desarrolladores y productores: esperemos que esto se transforme en un amplio apoyo a futuro para el Revolution. Me enteré de esta información gracias a Revolution Report.

January 23, 2006

Más proyectos independientes aparecen: Sunder: Land of Divide

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 6:07 pm


Sunder: Land of Divide

El sábado pasado, el sitio web Kotaku recibió una serie de imágenes y descripciones por correo, del que supuestamente era un juego llamado Sunder: Land of Divide para el Nintendo Revolution. En un principio, se pensó que era una falsificación más, como las que han estado apareciendo constantemente en diversos sitios web alrededor del mundo. La gente de este sitio de noticias decidió publicar la información que había recibido, y dejar que el lector decidiera si era falsa o no. Los artículos publicados son los siguientes:

Al día siguiente, se reveló la verdad acerca de las imágenes publicadas. Estas no pertenecen a un juego de video real, ya que tan solo son diseños conceptuales de un título que se espera algún día aparezca en el Nintendo Revolution, por parte de una compañía llamada LifeSpark Studios, que fue fundada hace unos meses por Derek Sarbou y Kenton Bailey. Este último fue el encargado de realizarlas y verificar su autenticidad, y además envió un mensaje por correo a Kotaku para aclarar todo el asunto.


Shriken Longcaster

Según Bailey, lo que están tratando de hacer con el juego es un nuevo género, que lleva por nombre IBG o Integral Battle Game (Juego de Batalla Integral), esperando traer algo completamente nuevo a la comunidad videojugadora. La liberación de las imágenes corresponde a tácticas de “viral marketing”, a fin de promocionar el sitio web de la compañía antes de que sea publicado. El trabajo en torno a Sunder: Land of Divide ya lleva algunos meses, aunque todavía se encuentran en la etapa de planeación (no han programado un demo ni nada por el estilo), habiendo realizado al menos 60 páginas de arte conceptual. Actualmente, no cuentan con el apoyo de ninguna compañía, y Nintendo no tiene la menor idea acerca de ellos.


Seeper Pod Launcher

Actualmente, Bailey maneja el sitio web Playbomb.com, y en un principo no deseo que su nombre aparerciera relacionado con el proyecto, debido a que tiene un historial de redacción de falsificaciones y mentiras en torno al Revolution. Sin embargo, él asegura que este proyecto es completamente real y que hay un deseo sincero de desarrollar este juego.

¿Tendrá éxito este proyecto? Es difícil decirlo, y más teniendo en cuenta que, a diferencia de la gente de NIBRIS y Raid over the River, todavía no han programado nada, al menos un demo. Pero al menos parece haber un interés en desarrollar un nuevo juego, así que habrá que estar al pendiente, aunque también es cierto que la posibilidad de que llegue a ser un producto terminado no es muy factible que digamos. Por el momento, hay más información acerca de Sunder: Land of Divide en Playbomb.com y Kotaku.

El proyecto de Suda 51 para el Nintendo Revolution ya ha comenzado

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 2:28 pm


Killer 7

Tal parece que el desarrollo del juego de Suda 51 para el Nintendo Revolution, quien dirige actualmente a Grasshopper Manufacturers, ya ha comenzado. Previamente, Gouichi Suda había confesado a las revista japonesas Nintendo Dream y Famitsu sus intenciones de crear un juego para esta consola, por lo que esto solo es una confirmación oficial.

Suda 51 dio a conocer esto en un evento llevado a cabo en Shibuya Ward de Tokio, llamado “Hopper’s Vol.1 25H Our Party People”, aunque todavía no ha revelado ni el nombre ni la trama de dicho juego. Entre los asistentes a la celebración (que fue con el motivo de la publicación de la aventura de texto Silver Inciden para teléfonos celulares), estuvieron Hideo Kojima, quien también esta trabajando en un título para el Revolution, y Kazutoshi Iida, creador de Doshin the Giant.

Esperemos que dentro de poco se revele más información del juego, como imágenes, trama e incluso videos: el E3 2006 va a estar bastante interesante. Lástima que todavía faltan algunos meses. La información proviene de este artículo de IGN.

Clover Studio interesado en trabajar con el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 11:53 am


Atsushi Inaba

Últimamente, Jeux-France esta consiguiendo algunas buenas entrevistas con gente del medio, especialmente con Capcom. Y ahora, le toca el turno a Atsushi Inaba, de Clover Studio, responsable de éxitos como la serie multiplataforma Viewtiful Joe y que actualmente trabaja en el hermoso Okami para el PS2. Además de hablar acerca de sus más recientes creaciones, como son Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (GCN/PSP) y Viewtiful Joe: Double Trouble (NDS), también se le preguntó acerca de lo que pensaba en torno a la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution, y esto fue lo que contestó:

Jeux-France: ¿Qué es lo que piensas acerca del Nintendo Revolution? ¿Piensas que un juego de Viewtiful Joe funcionaría con esta consola?

Atsushi Inaba: Es claro que estamos realmente interesados en el Nintendo Revolution, así que esperamos crear un juego para esta consola. Ahora, si los personajes y el mundo de Viewtiful Joe llenan bien las especificaciones de este hardware, entonces podríamos crear de hecho un juego de la serie en el Revolution. Pero si no es así, trataremos de hacer el mejor juego que podamos en la consola.

Viendo así las cosas, no veo mucho problema en que Viewtiful Joe aparezca en el Revolution, aunque el desarrollado de una nueva franquicia también suena muy tentador. De hecho, Okami aprovecharía de muy buena manera el control de la consola. Esperemos tener pronto más noticias de este talentoso estudio.

January 19, 2006

¿Nueva aventura de Sonic en el Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 8:21 pm


Sonic

Generalmente no me gusta escribir acerca de rumores, pero cierta información de la que me acabo de enterar me parece que podría ser verdadera, y más teniendo en cuenta que proviene de IGN. Según la gente que se encarga de la sección del Nintendo Revolution en este portal, una fuente dentro de Sega les ha confirmado que Yuji Naka y su equipo, están trabajando en una versión de la exitosa serie Sonic the Hedgehog para la consola de próxima generación de Nintendo.

A primera vista, esta noticia confirmaría que el juego mostrado para el Xbox 360 y el PS3, que lleva el nombre de la mascota de Sega, será portado al Nintendo Revolution. Pero esto no es así: resulta que es un esfuerzo completamente original, un proyecto distinto al de estas consolas, que tomará ventaja del innovador control del Revolution.

Si esta noticia es confirmada al 100%, sería excelente, dado que los grandes publicadores y desarrolladores de juegos tomarían a la consola de Nintendo como un parteaguas de innovación, donde podrían crear nuevas series y conceptos, en lugar de hacer simples ports de otras consolas de próxima generación. Supuestamente, la misma fuente aclara que se enteró de la existencia de esta versión de Sonic the Hedgehog desde hace dos meses, por lo que ya se ha de encontrar en una etapa de desarrollo temprana, pero que puede brindar ya algunas sorpresas.

Como es de imaginarse, Sega se ha mantenido ambiguo y no ha dicho si la información es verdadera. Habrá que estar al pendiente y ser pacientes, esperando que el E3 2006 traiga varias sorpresas.

January 18, 2006

“Venderemos más unidades que el Xbox 360 en el lanzamiento del Revolution…”

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:22 pm


Morpheus Reggie

Además de las declaraciones de Satoru Iwata que les mencioné en la nota anterior, otro personaje de Nintendo ha hecho algunos interesantes anuncios. Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, participó en una entrevista ante la gente del sitio CNET News, donde dejo en claro la táctica que la compañía seguirá este año para el lanzamiento del Nintendo Revolution, además de volver a reafirmar el éxito del NDS a nivel mundial. A continuación, les transcribo dicha entrevista (con los puntos que consideré más importantes):

CNET News: Nosotros entendemos que tiene algunas resoluciones de Año Nuevo para Nintendo. Vamos a comenzar ahí.

Reggie Fils-Aime: Seguro. Desde mi perspectiva, tengo cinco resoluciones para encabezar la industria en el 2006. El primero en el cual hay que tener los ojos es el precio. La industria es acerca del entretenimiento, y al final, el que tenga los mejores juegos ganará. Así que en Nintendo, nos enfocaremos en poner los más entretenidos productos en el mercado.

La segunda resolución es guardar a la masa en la audiencia de masas. El mundo esta fragmentándose alrededor de nosotros, y muchas compañías están haciendo sus productos demasiado exclusivos y caros para el consumidor general.

Por ejemplo, para los consumidores americanos que consiguieron la franquicia del Xbox 360, con juegos y controles extra, tienen que gastar más de USD$700, no incluyendo un HDTV, la cual es realmente la única manera para experimentar positivamente el 360. Resolvemos en Nintendo permanecer dentro del alcance de la extensa mayoría de nuestros consumidores.

CNET News: ¿Cómo?

Reggie Fils-Aime: Lo primero es crear sistemas centrados en juegos y consolas, si son portátiles o consolas de juegos. Eso asegurará a los videojugadores, que nuestros productos estan totalmente enfocados a sus necesidades versus productos que tratan de integrar música u otras cosas que, francamente, no son sobre las cuales están las grandes experiencias del juego.

CNET News: Desde que mencionó precio, asumo que el Revolution será accesible a los videojugadores, por sustancialmente ¿menos de USD$700?

Reggie Fils-Aime: Eso es correcto. La consola de próxima generación de Nintendo, cuyo nombre en código es Revolution, costará menos de USD$300. Nuestra tercer resolución es atraer nuevos jugadores. El éxito del DS es grande y creciente, y los más anticipados títulos para portátiles son los de nuestra plataforma, no los de Sony.

La industria se ha transformado en estar más y más enfocada en el nicho de mercado, y en Nintendo, hemos abierto nuestros sistemas a un amplio rango de consumidores. Si son consumidores de mayores de 35 años o videojugadoras, los atraemos con Nintendogs y Animal Crossing, así que hemos resuelto traer tantos nuevos consumidores a la industria como sea posible.

CNET News: ¿Y la cuarta resolución?

Reggie Fils-Aime: Es convertir el desarrollo de juegos en una democracia de grandiosas ideas. Al igual que el costo de los sistemas parece salir del alcance de los consumidores diarios, el costo del desarrollo de juegos esta poniéndose fuera del alcance de los publicadores de juegos. El Revolution será más accesible para los desarrolladores del juego para crear y esto redundará en contenido fantásticamente innovativo.

CNET News: Vamos a hablar de portátiles. Obviamente, el Nintendo esta haciéndolo bien, con 13 millones de unidades vendidas. Pero el PSP de Sony tiene algo más de empuje.

Reggie Fils-Aime: En desacuerdo. El DS esta sobrepasando al PSP alrededor del mundo. El DS esta también generando un enorme empuje en la blogósfera. El caso es, que tenemos un númerono únicamente mundial sino aún en los Estados Unidos - juegos vendidos en millones de unidades, y Sony no.

Tenemos juegos que han expandido satisfactoriamente la audiencia para el DS, y eso no es cierto para Sony.

CNET News: OK, así que, ¿cuál es la quinta resolución?

Reggie Fils-Aime: El mítico vector de desempeño para esta industria es más que el poder de procesamiento y las imágenes más bonitas, pero lo que realmente maneja el crecimiento actualmente es mejorar la forma en que los consumidores juegan y se relacionan con el juego. Eso es lo que satisfactoriamente hemos hecho con el Nintendo DS y lo que confiamos hacer con el Revolution y el control que hemos revelado para la consola.

CNET News: ¿Cuántos títulos de lanzamiento tendrá el Revolution?

Reggie Fils-Aime: Esa pregunta es un poco prematura. Estaremos mostrando muchos títulos en el E3 de este año, y pensamos cuando los consumidores conseguirán un sabor para la gama completa de títulos y el rango entero de la actividad tendremos nuestra ventana del lanzamiento.

CNET News: ¿Y cuál es la fecha de lanzamiento?

Reggie Fils-Aime: Dijimos 2006.

CNET News: ¿Qué más diferenciará al Revolution aparte del Xbox 360 y el PlayStation 3?

Reggie Fils-Aime: Un número de cosas. Primero, nuestros títulos. Tenemos el enorme lujo de tener un grupo de licencias sin paralelo en esta industria. También, estamos trabajando en nuevas franquicias y nuestra línea de first party será mejor que el de nuestra competencia. Estamos consiguiendo también fuerte soporte de las third parties.

Secundariamente, nuestro concepto de la Consola Virtual, que dejara que juegues tus juegos favoritos de los sistemas Nintendo 64, Super NES y NES, también es un diferenciador. Adicionalmente, el Revolution será retrocompatible con los juegos del GameCube.

CNET News: ¿Cómo piensas que el Revolution venderá?

Reggie Fils-Aime: Venderemos más unidades que lo que el Xbox 360 hizo en los Estados Unidos en nuestra ventana de lanzamiento. Quiero decir, en Diciembre, vendimos más GameCubes en USA que 360s de Microsoft, y el Revolution lo hará mejor que eso.

CNET News: ¿Como lo hará el DS cabeza a cabeza con el PSP, o irá hacia atrás?

Reggie Fils-Aime: Esperamos un fantástico año para el DS en 2006. Pienso que eso es porque hemos lanzado satisfactoriamente el Wi-Fi Connection para el Nintendo DS. Hemos tenido más de 10 millones de conexiones a los servidores alrededor del mundo y cerca de medio millón de usuarios únicos en un lapso de siete semanas.

Solo como perspectiva, le tomo al Xbox Live cerca de seis meses para conseguir ese nivel, así que estamos muy orgullosos de la manera que hemos crecido en ese negocio. También estamos muy confiados con el DS, dado un número de lanzamientos inminentes qu hemos anunciado, incluyendo Metroid Prime: Hunters.

También anunciamos Tetris DS, el cual tiene un total de seis diferentes modos de juego, incluyendo el clásico, así como un número de mecanismo que será jugables tanto en redes de área local y vía Wi-Fi. Tendremos además un nuevo título de Super Mario Bros. en el 2006. Así que solo mira las herramientas y paquetes que tenemos, estamos muy confiados en nuestro éxito para el NDS en este año.

CNET News: Terrorífico. Finalmente, ¿puedes decirme como Nintendo revertirá la percepción de que el mercado de consolas es Sony y Microsoft, y entonces Nintendo?

Reggie Fils-Aime: El asunto es: en base al nivel mundial en el área de consolas caseras, somos el No. 2. Aqui en los Estados Unidos, si miras hoy, somo el jugador No. 3, así que entiendo cuando la percepción viene de que no lo estamos haciendo bien en el mercado de las consolas domésticas, como lo hacemos en el negocio de las portátiles, donde dominamos mundialmente.

Nuestro enfoque para el Nintendo Revolution es proporcionar significativos diferenciadores en contra de nuestra competencia, y creemos que esto conducirá nuestro éxito. Primero, nos enfocamos en un dispositivo únicamente para videojuegos. Segundo, traemos innovación real en el control a fin de que los consumidores jueguen el juego. Tercero, una orientación del valor que no está ciertamente presente con nuestros competidores. Y cuarto, la energía de nuestra biblioteca con las consolas virtuales.

Así es como creemos que nuestra fórmula de éxito jugará en las consolas domésticas, y nos enfocaremos en ejecutar nuestro programa de cuatro puntos.

No cabe duda que estos puntos generarán bastante polémica, e incluso pueden desencadenar diversas reacciones a través de la industria. Pero parece que Nintendo esta arriesgándose y tiene fe en que sus planes funcionarán: la confianza en uno mismo es esencial, y el poder de la determinación hace que cualquiera cambie las tornas de un momento a otro. Esperemos que todo salga según lo previsto.

Revolution, antes del Día de Acción de Gracias en USA

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 2:05 pm


Satoru Iwata

Según puedo ver en esta nota de Nintendo Gal, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, reveló ante el periódico japonés Sankei Shinbun, que la salida de la consola de próxima generación de la compañía, esta planeada para antes del Día de Acción de Gracias (Thanksgiving Day), mientras que en Japón estará disponible a finales de año. Tal parece que la compañía pretenden repetir el éxito del Nintendo DS, que como recordarán, fue lanzado lo más cerca posible de esta fiesta nacional de USA.

Por otro lado, vuelve a reafirmarse que la consola tendrá un valor ciertamente accesible, aunque continuá eludiéndose el mencionar el costo exacto. Los detalles concretos serán revelados en el E3 2006… aunque creo que esto que dijo sale sobrando, porque ya desde hace mucho tiempo se ha confirmado la presencia del Nintendo Revolution en tan importante evento.

January 16, 2006

¿Capcom trabaja en un título para el Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 7:28 pm


Minoru Nakai

El día de hoy, el sitio web de videojuegos Jeux-France publicó una entrevista que realizó a Minoru Nakai, el productor de Resident Evil: Deadly Silence (NDS), y que anteriormente se encargó también de The Legend of Zelda: The Minish Cap para el GBA. A través del documento, en el cual responde a diversas interrogantes y pormenores acerca de la adaptación de la renombrada serie RE en el NDS (además de confirmar más juegos para esta portátil), al final se le pregunta acerca de la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution, y según parece, deja entrever que Capcom ya se encuentra trabajando en algún título para esta consola:

Jeux-France: Que piensa de que el modo de juego de Resident Evil pueda funcionar con el concepto del Nintendo Revolution?

Minoru Nakai: Es cierto que el apoyo del Nintendo Revolution será el elemento clave del concepto, aunque la verdadera pregunta sería, ¿la innovación en la serie de Resident Evil requerirá obligatoriamente este nuevo apoyo con sus nuevas funcionalidades? Recientemente redefinimos la series en particular con Resident Evil 4, en el cual la cámara era reposicionada detrás del héroe para incrementar el nivel de acción y la intensidad del modo de juego. Aún si la jugabilidad de Resident Evil 4 sigue a mi gusto, quisiéramos claramente usar el potencial de apoyo del Nintendo Revolution, porque los jugadores podrían terminar por cansarse de este estilo de modo de juego. Pienso sin embargo, que quizás sea más juicioso desarrollar otro juego que Resident Evil en el Nintendo Revolution, antes de probar la serie, y esto, para familiarizarnos más con este nuevo concepto, para mejorar la ventaja del potencial de apoyo después de eso. Nosotros trabajamos en eso en este momento…

Vaya, pues la última parte parece indicar que Capcom ya se encuentra desarrollando un juego para el Nintendo Revolution, y que no se trata de alguna encarnación de la serie Resident Evil (como el RE5 que muchos fans han estado esperando). Pero, sino es este juego, ¿cuál es entonces? Si desean ver la entrevista como se realizó, se encuentra disponible un video (que mide alrededor de 300 MB).

January 13, 2006

Artdink desarrollará juegos para el NDS y el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 7:48 pm


Artdink

Por medio de este artículo de Nintendo Inside, me entero que una compañía más ha decidido apoyar al Revolution. Se trata de la compañía japonesa Artdink, que ha colocado un anuncio en su página web, a fin de contratar a tres progamadores capaces de trabajar en la consola de próxima generación de Nintendo, además de también solicitar personal para algún proyecto en el NDS.

Interesante ver como un pequeño desarrollador como Artdink, cuyo último trabajo para una consola de Nintendo fue AIII S.V.: Super A-Train 3 (SNES), se interese ahora por las capacidades del Revolution. Habrá que ver que tipo de ideas tiene planeadas para esta consola y el NDS, aunque ojála sea algo más que un simulador de trenes. Pero cualquier desarrollo es bienvenido.

Comentarios positivos de Yuji Horii acerca del control del Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 5:27 pm


Yuji Horii

En referencia al lanzamiento europeo de la octava encarnación de la serie Dragon Quest, el sitio web de Eurogamer tuvo la oportunidad de hablar con el productor del juego (y padre de la serie), Yuji Horii, quien les reveló su amplio interés sobre el control del Nintendo Revolution. En sus propias palabras, declaró que:

“Cuando estaba haciendo Manga, conocí la tecnología de los juegos de computadora. Amé el hecho de que era interactivo, que hacías algo y conseguías retroalimentación. Pensé que una historia interactiva donde conseguías retroalimentación y recompensas de todo lo que hacías sería interesante. Me gusta la idea de interactividad con el hardware, tan así, que cuando mencionas el control de Nintendo, es una nueva interfaz, y es excitante tener esa reacción. Tu haces algo y reacciona a ti. Es la naturaleza humana que tiene algo de retroalimentación, de tus acciones la recompensa”.

Vaya, pues me parece que suena bastante interesado en las amplias posibilidades del control del Nintendo Revolution: aunque espero que en verdad tenga pensado trabajar con éste. Previamente, se le había preguntado acerca de si Square Enix tenía planes de liberar Dragon Quest VIII en diferentes plataformas y respondió con un parco, pero prometedor, TBD (To Be Determined).

January 12, 2006

Datos concretos acerca de la Consola Virtual del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:52 pm


Consola Virtual

Hace unos cuantos días, el sitio web Joystiq publicó un artículo acerca de una supuesta encuesta que una empresa de marketing había realizado a un grupo de personas y entidades, con respecto al servicio de Consola Virtual que vendrá incorporado en el Nintendo Revolution y que permitirá a los videojugadores descargar y disfrutar de diversos títulos clásicos de Nintendo. Al principio, dude de la veracidad de la información, pero el día de ayer, IGN confirmó su autenticidad. La empresa encargada del estudio fue Zanthus, y el encargo de realizarlo le fue dado por Nintendo de América. Entre la información contenida, trae tres modalidades del servicio de Consola Virtual:

  • Compra de juegos: No tiene mucha ciencia. Compras un juego en línea y lo descargas a la memoria del Revolution, donde queda almacenado indefinidamente.
  • Renta de juegos: Rentas un juego por un periodo de tiempo específico: pasado ese tiempo, este se borra de la memoria de la consola.
  • Suscripción al servicio de juegos: Pagas una renta mensual, descargas juegos. Cada mes puedes descargar nuevos y tienes acceso ilimitado a la Consola Virtual, con los títulos que ya hayas obtenido. Sin embargo, dejas de pagar y adiós juegos.

El artículo trae imágenes, que no son la verdadera interfaz de la Consola Virtual, sino simplemente son para darse una idea de como será. Por su parte, el CEO de Zanthus, David Edwards, al ser interrogado, respondió que esta encuesta no debió de haberse hecho pública, y que una de las partes (refiriéndose a www.classicgamer.com, fuente original de la información), no cumplió con lo acordado.


Consola Virtual

Además de esta información, también se incluyó un listado de juegos que estarían en un principio para descargar, donde se encuentran agradables sorpresas, como son Kung Fu (NES), Kid Icarus (NES), Illusion of Gaia (SNES), Killer Instinct (SNES), Blast Corps (N64), Goldeneye (N64), Ogre Battle 64 (N64), y Sin & Punishment (N64). La lista completa pueden consultarla en cualquiera de las notas de Joystiq e IGN (la pondría en el weblog, pero deformaría mucho esta nota): de esta manera, podría decirse que es la oficial, a menos que Nintendo diga lo contrario.

January 9, 2006

¿Donkey Konga para el Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 2:37 pm


Donkey Konga

Lo que son las cosas: la gente de National Geographic Kids Magazine, la versión para niños de la conocida revista National Geographic, tuvo la oportunidad de probar el control del Nintendo Revolution a petición expresa de la Gran N, en Tokio, Japón. En un artículo que aparece en dicha publicación, mencionan que la consola estará disponible durante este año y que será posible emplearlo tantos en juegos nuevos para el sistema como en los anteriores del NES, SNES, N64 y GCN.

Entre los juegos mencionados que fueron probados, estaban Super Smash Bros., Donkey Konga y The Legend of Zelda. Sin embargo, el artículo no menciona si eran versiones del Nintendo GameCube adaptados para jugarse con el control del Revolution o juegos nuevos, dando pie a diversas especulaciones. En las páginas escaneadas de la revista (pueden consultarlas en este artículo de Joystiq), no se habla de títulos en específico, sino más bien como “franquicias”. Esto ha llevado a a establecer que Donkey Konga ha sido revelado para el Revolution, ya que es por todos conocido que las nuevas entregas de Super Smash Bros. y The Legend of Zelda estaban siendo ya desarrollados.

Actualización: 9 de Enero del 2006. Según reporta en esta nota el sitio web de Eurogamer, Nintendo declara que los detalles expuestos en la revista National Geographic Kids Magazine son erróneos, ya que en ningún momento tuvieron acceso a los juegos y solo “imaginaron” como funcionarían los títulos actuales con el control del Nintendo Revolution.

NIBRIS revela información de Raid over the River para el NDS

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:46 am


Raid over the River

Revolution Report, el sitio web que dio a conocer primero lo relacionado a Raid over the River, el juego desarrollado por el estudio polaco NIBRIS para la consola de próxima generación de Nintendo, ahora informa que ya están trabajando en la versión para el NDS del juego (específicamente en su primer nivel) y que contarán con un demo jugable en el mes de febrero, a fin de que las empresas distribuidoras puedan evaluarlo y determinar si apoyan o no el proyecto.

En cuanto a la versión del Nintendo Revolution, Piotr Orlowski, el administrador del proyecto, reveló que sería la secuela del título para el NDS y recalcó nuevamente que el estudio “tiene un poderoso socio de negocios”, aunque con tinúa sin revelar la identidad de éste. Además, declaró que espera que ambas versiones del juego den a los fans de la Gran N mucha diversión de una manera fresca e innovadora. La dirección del nuevo sitio web de la empresa es ésta, por si desean darle un vistazo (aunque no hay mucho que ver).

December 30, 2005

El Nintendo Revolution costará menos de USD$337

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:03 am


Nintendo Revolution

En una breve entrevista realizada ante Yahoo! Japan, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, volvió a reafirmar que la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution, será accesible al público y reveló que su precio será menor a 39,795 yen, que equivale más o menos a USD$337, lo que hace pensar que muy posiblemente su precio sería menor a un paquete básico del Xbox 360 de Microsoft.

Durante mucho tiempo han existido rumores de que el Nintendo Revolution saldría a un precio accesible, desde algunas exageraciones como USD$99.90 (demasiado bajo y poco creíble), hasta cifras como USD$129 ó USD$199. Sin embargo, un precio de USD$299 sería factible. Solo falta ver cual será el precio definitivo, pero al meno ya se conoce su limíte. Me enteré de esta noticia gracias a Revolution Report.

December 28, 2005

Katsuya Eguchi revela que trabaja en un título para el Revolution que empleará Nintendo Wi-Fi Connection

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 6:41 pm


Animal Crossing para el Nintendo GameCube

Como parte de los buenos deseos de año nuevo, el productor de Animal Crossing: Wild World, Katsuya Eguchi, ha revelado que se encuentra preparando, en conjunto con su equipo, un nuevo juego que podrá disfrutarse en línea con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, además de que esta siendo planeado para el Nintendo Revolution y será mostrado en el 2006.

Eguchi (su biografía en N-Sider) no mencionó si sería una franquicia conocida de Nintendo o alguna nueva: la única guía que hay podrían ser los títulos en que ha trabajado, como son Yoshi’s Story (N64), StarFox (SNES), Wave Race 64 (N64) y la serie Animal Crossing (N64/GCN/NDS). A simple vista, podría estar refiriéndose a esta última, pero no hay nada seguro. La información original proviene de Dengeki Online, pero me enteré gracias a esta nota de Cubed3 y Gamefront.de.

December 22, 2005

¿The Legend of Zelda: Twilight Princess aprovechará el control del Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution, GameCube — A. Quatermain @ 12:51 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Lo que se venía sospechando desde hace un tiempo, de que el retraso de The Legend of Zelda: Twilight Princess respondía a una necesidad de agregar nuevas características o que el proyecto sería llevado al Nintendo Revolution, se ha convertido en una verdad a medias (aunque no es 100% oficial). En su última edición, la revista NGC Magazine revela que la desición de la Gran N de trasladar el lanzamiento de este título al próximo año, se debe a que el juego será compatible con el control del Nintendo Revolution, aunque podrá jugarse perfectamente con el Nintendo GameCube.

Solo hay que imaginar las posibilidades de emplear el control para diversas actividades, como pelear con la espada, arrojar un lazo, utilizar la caña de pescar, selección de ítems, etc. Si en verdad se confirma esto, este sería un gran acierto por parte de Nintendo: permitiría a los jugadores que poseen un GCN disfrutar de este título de la manera tradicional, evitando perderse un título que ha generado tanta ilusión en muchas personas, mientras que los compradores del Nintendo Revolution experimentarían con una de las posibles mejores encarnaciones de The Legend of Zelda el innovador control y las posibilidades que ofrece.

Algunos dirían, “pero matará las ventas del Nintendo GameCube” (aunque no se sabe si saldrá una edición especial), pero será un empuje poderoso para el Nintendo Revolution: ¿quién imaginaría ver a Super Smash Bros. Revolution, Super Mario 128 y The Legend of Zelda: Twilight Princess como títulos de lanzamiento? Una línea de lanzamiento increíblemente fuerte. Las fuentes de información son 4 color rebellion y los (donde encontrarán una página escaneada de la revista con información).

December 21, 2005

Algunos detalles de TLOZ: Twilight Princess y Super Smash Bros. Revolution

Escrito en: Revolution, GameCube — A. Quatermain @ 10:33 am


TLOZ: Twilight Princess

Durante el reciente evento en el que participó Reggie Fils-Aime, uno de los participantes de los Foros de IGN (cuyo nickname es Al_Giovanni) le realizó algunas preguntas en tornoa a Metroid Prime 3 para el Nintendo Revolution, acerca del uso de música orquestal en el juego. Aunque Reggie no dio una respuesta concreta, reveló a colación algunos datos interesantes:

Giovanni: a) ¿Puede decirnos acerca de algo del desarrollo de Metroid Prime 3 que veremos, o cuando podemos esperar algo más?; b) Retro dijo que ellos están colocando música de Metroid Prime 3 en algunos lugares — ¡¿habría la posibilidad de que fuera ORQUESTAL?!; y c) ¿Cuándo podemos esperar escuchar algunas noticias de Super Smash Bros. Revolution?

Reggie Fils-Aime: Metroid Prime 3 ha sido confirmado como un título del Revolution. Esta definitivamente en desarrollo (menciones de The Legend of Zelda para el Revolution, nada específico). ¡En cuanto a la música, estoy muy seguro que es hecha en Japón! (risas, él dice que no hace juegos). Si Retro Studios dice que así es, entonces Metroid Prime 3 tendrá la música en nuevos lugares. Pero no puedo divulgar cuáles de aquellos serán. Twilight Princess será completamente orquestal, pienso. ¡Quizá puedas proponérselo a Retro! En cuanto a Super Smash Bros. Revolution, este ha sido confirmado como un título de lanzamiento. No puedo darte más especificaciones acerca de eso — aunque, puedo decir que será otro título que traerá la experiencia Nintendo de alta calidad, ¡eso es seguro! Lo verás…

Bueno, no muchas cosas nuevas en esta plática, pero al menos se confirma que TLOZ: Twilight Princess hará un uso intensivo de la música orquestal, mientras que Super Smash Bros. Revolution será un título de lanzamiento de la consola, lo que seguramente impulsará las ventas de ésta y será una prueba de fuego para ver como queda el uso del control del Nintendo Revolution. Me enteré de esta información gracias a los .

December 20, 2005

¿Títulos descargables de Sega en el Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 2:29 pm


Mario y Sonic

Generalmente, no me gusta mucho hablar acerca de rumores, pero este parece tener cierta base. Resulta que durante la competición de Mario Kart DS que se llevó a cabo el día de ayer en Bellevue Square McDonald’s, donde participó el Reggienator, este mencionó que Sega se encuentra intrigada en torno a la retrocompatibilidad del Nintendo Revolution”, dando a ahora pie a las especulaciones de que tal vez exista la posibilidad de ver los títulos clásicos de diversas consolas de la compañía en el Revolution.

Por otro lado, algo más que mencionó Reggie Fils-Aime, fue que el armazón que pretende utilizarse para jugar diversos juegos con el control de la consola de próxima generación de la Gran N, será semejante al Wavebird del Nintendo GameCube, como antes había mencionado (y hecho un diseño), la gente de IGN.

Desde luego, sería excelente ver el catálogo de Sega junto con el de Nintendo, como una opción para descargar en el servicio de Consola Virtual del Nintendo Revolution. Y es seguro que si alguien viajara del pasado y viera semejante cosa, se quedaría estupefacto :D . La fuente de la información es Joystiq. Por cierto, si desean ver fotografías del evento, les recomiendo esta nota de Nintendo Gal.

Nuevos títulos para el Nintendo Revolution y NDS por AQ Interactive

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:14 pm


AQ Interactive

Por medio de este artículo de IGN, me entero que la compañía Artistic Quality Interactive, formada por los estudios Artoon, Cavia y Feel Plus (que entre sus desarrollos cuenta con Blinx y Drakengard), han anunciado el desarrollo de diversos títulos para la consolas de Nintendo. De esta manera, están trabajando en un juego tipo aventura para el NDS, además de un título de índole educacional.

Además de la portátil de doble pantalla de la Gran N, también se da a conocer el apoyo al Nintendo Revolution, para el cual AQ Interactive esta trabajando en un título basado en una gran licencia proveniente del mundo de los cómics (aunque no se ha revelado cual es y presumiblemente se piensa que se refieren a un manga), además de un juego de acción original. Sin embargo, no se ha dado más detalles, pero al menos ya se tienen dos juegos más confirmados para la consola. Esperemos que en poco tiempo se publique más información acerca de ellos, porque es una larga espera para el E3 2006.

December 19, 2005

Mario Kart confirmado para el Nintendo Revolution y más opiniones de las compañías desarrolladoras

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:10 pm


Mario Kart: Double Dash

¿Alguna vez lo dudaron? La verdad, creo que no: Hideki Konno ha confirmado que veremos la serie de Mario Kart en el Nintendo Revolution. Esto lo aseguró ante la revista oficial de NOA para los Estados Unidos, Nintendo Power, en una entrevista que a continuación les transcribo:

Nintendo Power: ¿Piensas que la serie Mario Kart continuará en el Nintendo Revolution?

Hideki Konno: Como usted sabe, Mario Kart ha aparecido en todas las plataformas de Nintendo hasta ahora, y pienso que el trabajo llevado al Nintendo DS, o al menos lo espero, trae innovaciones. Así, en la lógica de las cosas, la etapa siguiente es naturalmente el Nintendo Revolution. Lo que realmente esperamos hacer, es continuar trayendo nuevas y más creativas ideas: francamente, pensamos no solamente en los jugadores experimentados, sino también en los jugadores que no juegan generalmente Mario Kart.

Me enteré de esta información gracias a Jeux-France: será interesante ver como los desarrolladores de Nintendo pueden superar el trabajo realizado en Mario Kart DS, que ya es considerado como una de las mejores encarnaciones de la serie.

Por otra parte, más desarrolladores expresan sus opiniones en la revista en torno al Nintendo Revolution y su innovador control, así que les dejo sus declaraciones de algunos, especialmente los que antes no habían hablado:

Rod Cousens, CEO de Codemasters:

“El control del Revolution es muy intuitivo e inmersivo y debería permitir al personaje transformarse más en una extensón del jugador… esto también debería inspirar a los creadores a explorar la innovación y hacer que regresen los consumidores aburridos al mundo de los videojuegos”.

Bill Petro, Vice Presidente Senior de Desarrollo de Producto de Sega de América:

“Los juegos RPG serán grandemente realzados, debido a los nuevos estilos de control. Apuntando hará el moverse en grandes ambientes algo muy simple, y girar- y posicionarse permitirá el manejo dual del arma o gestos basados en el lanzamiento de hechizos”.

Michael Ryder, Vice Presidente de Producción Mundial de Buena Vista Games:

“El control del Revolution es verdaderamente innovativo y permitirá a los diseñadores de juegos tomar ventaja del rango completo de movimientos de la mano de los videojugadores. Como mucho de lo que hemos visto con el Nintendo DS, la interfaz del control del Revolution conduce a innovaciones en la jugabilidad”.

Noah Hughes, Director de Diseño de Crystal Dynamics:

“En el paisaje de la evolución primariamente lineal, es refrescante ver un producto como el Revolution eso se esfuerza en verdad en redefinir el diseño de juegos. Como un diseñador de juegos, estoy siempre excitado al ver productos… los cuales abren la puerta a muchas nuevas posibilidades”.

Jean-Marcel Nicolai, Vice Presidente Senior de Contenido Mundial de Atari:

Nintendo ha creado un innovativo nuevo control, completamente inmersivo para el jugador con una interfaz revolucionaria. El control debería expander el sector de mercado al apelar a la audiencia masiva así como a los jugadores ávidos. Y la comunidad de desarrollo tendrá mucha diversión explorando el poder del control del Revolution como los consumidores quieren jugarlo”.

Nicolas Eypert, Director Creativo de Ubisoft:

“El control del Revolution rompe la experiencia de ‘presionar un botón’ de otras plataformas, donde el jugador debe ir a través de una acción abstracta -presionar un botón- para completar una acción. Con el Revolution, la acción es completamente natural y física. Podemos proponer nuevos tipos de interacciones que sean fáciles y divertidas, como confiar en un simple gesto. Podemos trasladar dentro de las interacciones del videojuego todas las herramientas que se manipulan conla mano: la herramienta del escultor, el escalpelo del doctor, la manguera del bombero… ¡imagina que eres un doctor curando a los pacientes o un arquitecto que construye su propia casa! Esto abre muchas posibilidades de las que nosotros ya tenemos muchas ideas. Todos los diseñadores con los que he hablado con Ubisoft están zumbando con asombrosas ideas”.

Bill Gardner, Presidente y CEO de Eidos:

“Puedo ciertamente ver muchas oportunidades para juegos de estilo clásico como los plataformeros que los nuevos y viejos jugadores realmente disfrutarán. Hemos pensado en muchos títulos que estamos planeando que encajarán bien. Cualquier juego que tenga el flujo del movimiento en tres dimensiones se beneficiará con el Revolution. Los juegos de vuelo serán salvajes y más divertidos que nunca”.

Toshihiro Nagoshi, Productor de Super Monkey Ball y F-Zero, Sega:

“Estaba sorprendido por el aspecto del control así que estuve jugando con éste. Estaba realmente inspirado por la dirección destacada por Nintendo. Todos los creadores de juegos estarán inspirados al verlo en movimiento”.

Pueden apreciar las demás declaraciones en este artículo de Revolution Report, que fue donde leí estas declaraciones: ojála que estas se conviertan en nuevos juegos e ideas que podamos disfrutar en la consola de Nintendo.

December 16, 2005

Hideo Kojima da algunos detalles del título que prepara para el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:16 am


Hideo Kojima

A través de una entrevista realizada por la revista japonesa Famitsu, Hideo Kojima revela algunos detalles acerca del juego que esta preparando para el Nintendo Revolution. Entre lo más importante, destaca la idea del genio de crear un juego de carácter estético y artístico en su naturaleza, y que este planteamiento podrá ser llevado a cabo de una mejor manera en la consola de próxima generación de la Gran N.

Kojima mencionó que quiere haer un juego aparte de la multimillonaria franquicia Metal Gear: él puede crear juegos, con el Revolution, “basados en la vida, o algo orgánico”. Sin embargo, no abundó en detalles acerca de estas declaraciones.

Al terminar la entrevista, señaló que cierto aspecto de la consola la hará “popular con las chicas”, aunque no dijo algo más que pudiera darnos una idea de a que se refería.

Paciencia, mucha paciencia: es lo único que nos queda para ver que sorpresa nos prepara Hideo Kojima. La información proviene de Revolution Report.

December 15, 2005

Satoru Iwata habla acerca las expectativas de Nintendo con el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:25 pm


Satoru Iwata

Por medio de Game Over, la columna semanal de Chris Morris en CNN Money en torno a los videojuegos, me entero de algunos detalles en torno al Nintendo Revolution. En dicho escrito aparecen las declaraciones de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, y Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA.

Entre lo más destacado, Iwata habló acerca del control del Nintendo Revolution aplicado en los shooters con vista en primera: “fui un desarrollador por muchos años antes de mi papel actual, pero nunca he sido un muy buen jugador. Nunca he sido capaz de controlar un FPS, pero tan pronto como utilizé el control del Revolution, encontré que era muy fácil manejar el juego. Así, pienso que es un género que estara particularmente favorecido por el control”.

También comentó acerca de lo preparado que se encuentra Nintendo para encarar la nueva generación, diciendo “Va a ser un desafío tomar algo que es un nuevo concepto y una nueva idea y llevarlo al público… cómo entenderlo, pero honestamente pienso que con el control del Revolution va a ser más fácil convencer al público que con el Nintendo DS” y agrega: “hemos aprendido mucho en términos de como comunicar a la gente aquellas nuevas y diferentes ideas y a causa de la experiencia que hemos tenido con el NDS, estamos mucho más preparados”.

Por si fuera poco, compartió su visión acerca del paradigma propuesto por la compañía :“hasta ahora, dentro de un simple hogar, hemos tenido miembros de la familia quienes juegan videojuegos y otros que no los juegan - y han estado muy separados. Gradualmente, las barreras entre aquellos dos grupos se han hecho más fuertes… Hoy, si no entiendes el control, no eres capaz de disfrutar los videojuegos… Esperamos que el control del Revolution se convierta en un estándar en los controles de juegos de video”.

Por otro lado, el Reggienator no habló demasiado en esta ocasión, y se limitó a habla acerca de los MMORPG: “espero que los juegos multijugador masivos en línea sean realmente explorados en este sistema” y agregó “ese es un género, desde el punto de vista doméstico de las consolas, que realmente no se ha explorado bien”. Habrá que ver si esta idea fructifica y cual sería una de las compañías que se arriegarían a probar suerte en el sistema. Reggie se despidió de la entrevista diciendo que gran cantidad de información será revelada en el próximo E3 2006.

December 12, 2005

NIBRIS ya cuenta con publicador para llevar a Raid over the River al Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:47 pm


Raid over the River

Tal parece que la espera de los chicos de NIBRIS, un novel estudio polaco desarrollador que esperaba encontrar un publicador para Raid over the River, un proyecto para el Nintendo Revolution, por fin ha terminado, según cuenta Revolution Report. Ahora, ya cuenta con una compañía que publicará su trabajo, aunque todavía no se revela la identidad de ésta.

Por otro lado, también se da a conocer que otros tres proyectos del estudio, un título de horror gótico, un juego estilo aventura con un humor semejante al de Conker Bad Fur Day (N64) de Rare y un enorme RPG, se han convertido en información reservada, debido al acuerdo entre NIBRIS y su misterioso publicador. Conociendo el secretismo con que la Gran N maneja sus proyectos y las compañías con que trabaja, ¿habrá cambiado NOE de opinión y habrá decidido apoyar a este estudio?

Extrañamente, el sitio web de NIBRIS se encuentra fuera de línea en estos momentos: ¿demasiados accesos o resultado colateral del acuerdo?

December 9, 2005

Los desarrolladores occidentales hablan del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:51 pm


Controles del Nintendo Revolution

A través de MTV News, me entero que han aparecido nuevos comentarios por parte de los desarrolladores occidentales acerca del Nintendo Revolution. Entre ellos se encontraba Jack Sorensen, Vice Presidente Ejecutivo de THQ, quien mencionó que ya había probado el control meses antes que fuera revelado al público, empleando el demo de la caña de pescar de Nintendo y confesó que “lo tenía enganchado” y continua diciendo: “dentro de cuestión de semanas teníamos literalmente docenas, más bien, cientos de clases de patrones del juego que se podrían hacer con el control. Hay casi demasiado en lo cual la gente puede pensar, lo que es una señal de que fomenta la inspiración.”

También agrega que espera que el control trabaje bien con los FPS, juegos de combate y RTS, debido a su semejanza con el ratón de una computadora. Piensa que es difícil que Sony y Microsoft no ofrezcan un dispositivo semejante y señala que la libertad de controlar a Mario con el aditamento especial del control.

Por su parte, Guha Bala, Presidente de Vicarious Vision, habló de las ideas que su equipo de desarrollo esta considerando: “hay un número de cosas que puedes imaginar que el control del Revolution podría hacer y sería muy cool” y cita algunos ejemplos como “manejar un bat de béisbol… o un palo de golf, raqueta de tennis o cualquier cosa o en un juego de pelea o en un FPS o a Spider-Man tejiendo una telaraña o Tony Hawk tratando de manipular un skateboard”.

La gente de Ubisoft también tenía algo que decir: su vocero, David Hawk, declaró “tenemos algunas maravillosa ideas para la consola y planes para apoyar los últimos ofrecimientos de Nintendo, con más detalles por venir en una fecha futura”.

El vocero de Electronic Arts, Tammy Schachter, dejo en claro lo siguiente: “aunque estamos excitados acerca de las posibilidades de la jugabilidad que esto introduce, es un poco demasiado temprano para dar especificaciones de como el nuevo control influirá en el desarrollo de nuestros juegos”. Esta declaración contrasta con lo declarado por Reggie Fils-Aime, de NOA, acerca de la experiencia que EA ha tenido con el control: “he escuchado algunas de las reacciones los chicos de EA Sports, y hay algunos que están enganchados con lo que tu puedes hacer con dos controles”.

MTV News cuestionó al “Reggienator” acerca de la necesidad de tener un fuerte apoyo de las third parties en torno al Nintendo Revolution y contestó: “que lo importante es tener unos muy fuertes primeros seis meses al inicio, y francamente, algunas pláticas, “torcimientos de brazos” y estímulo para hacer los títulos únicos que apoyen el control”.

Aqui yo veo una interesante paradoja: si hay tantos comentarios buenos e incluso apoyos, ¿porqué hay que tomar una actitud fatalista acerca del futuro de Nintendo y su nueva consola? Y eso es algo que he venido notando desde hace un tiempo: los desarrolladores, al ser entrevistados, hablan bien del control y casi nunca desmerecen la capacidades de la consola, pero de un tiempo para acá, se alzan voces pesimistas por parte de ciertos sectores: ¿a quién hacerles caso?

NOA habla acerca del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 9:09 am


Nintendo Revolution

Debido a la polémica generada por los datos proporcionados por IGN y Matt Casamassina, algunos fans de la Gran N decidieron enviar mensajes de correo a Nintendo de América, para conocer cual era su postura. Esta es la declaración oficial (perdonen cualquier error de traducción):

Nuestros competidores hicieron que usted creyera que la generación siguiente de juegos será solamente definida por gráficos de alta definición. Los gráficos de HD se miran fantásticos, pero tienen un precio. Para brillar, los juegos con esta peculariedad deben ser jugados en HDTVs, las cuales no son baratas. Los juegos con gráficas de alta definición son costosos de desarrollar porque deben ser desarrollados en ambos estándares y formatos de alta definición. Aquellos costos del desarrollador son pasados a usted en la forma de software más caro. Finalmente, jugar juegos con gráficos de HD requiere un sistema con cargas de RAM y costosos chips para gráficos de alta definición, lo que hace a ambos prohibitivamente caros para la mayoría de los consumidores.

Gráficos más afinados son ciertamente parte de la próxima generación. Sabemos que los juegos para el Revolution se mirarán brillantes si los juega en un televisor estándar o en una HDTV. Sin embargo, ¿eso es todo lo que hay en la próxima generación de videojuegos? Sentimos que los gráficos más intensos deberían ser combinados con una nueva forma de interfaz con el juego mismo. Nuestro control es una salida astuta del estándar actual, este seguro, pero éste proporcionará un nivel de la interactividad que usted no puede conseguir actualmente.

Creemos en proporcionar un sistema simple en que pueda jugar no únicamente los títulos previos de la generación, sino también juegos de una masiva biblioteca construida por 20 años de crear innovativos y excitantes juegos. También creemos en proporcionar una completa experiencia inalámbrica correcta fuera de la caja.

Nintendo ha creado un sistema de juegos que es liso y compacto en tamaño, poderosamente rápido con tiempos mínimos de carga, que hace el desarrollo de juegos fácil y rápido, es fácil de utilizar, y es accesible para todos. Estamos confiados que los jugadores y los no jugadores les gustara soportar la verdadera experiencia de la próxima generación que únicamente Nintendo puede proporcionar. ¡Una vez que haya tenido la oportunidad de jugar los juegos en el Revolution, pensamos que estará de acuerdo!

Nintendo of America

December 8, 2005

Reggie Fils-Aime habla del NDS y el Revolution en la 33rd Annual UBS Global Media Conference

Escrito en: Revolution, Nintendo DS, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 4:14 pm


Reggie Fils-Aime

En el marco de la 33rd Annual UBS Global Media Conference, que se esta llevando a cabo en New York, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, habló acerca del éxito de las portátiles de Nintendo alrededor del mundo, y de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más importante que habló, destaca lo siguiente:

  • Citó las palabras de Satoru Iwata, diciendo: “si no podemos expandir el mercado, todo lo que haremos es esperar que la industria lentamente muera”. Reveló que Nintendogs esta cerca de alcanzar la cifra de un millón de copias vendidas en los Estados Unidos, y que más de la mitad de los compradores son mujeres.
  • También habló de los comentarios de gente de Electronic Arts en torno al contol del Nintendo Revolution: “es un brillante control, y como es usual podemos acreditar a Nintendo con ser inventivo y limpio, y fresco y divertido. Ellos continuaran siendo pioneros en la industria… y nosotros buscaremos asociarnos con ellos”.
  • De acuerdo a cifras de la compañía, el Nintendo DS sobrepasa al PSP tanto en Japón como en los Estados Unidos, con ventas combinadas de 6 millones de NDS y 4.26 del PSP. También se dio a conocer que Nintendo domina el mercado portátil, con el 72% (GBA, 41% y NDS 31%), mientras que la consola de Sony el 28%.
  • Según Fils-Aime, las especificaciones de la consola permitirán portar fácilmente los más diversos juegos. Sin embargo, destacó que es responsabilidad de los desarrolladores hacer las adaptaciones: ya sea aprovechando las nuevas opciones que brinda el control, o simplemente usando el armazón que Nintendo desarrolla, para aquellos juegos que no se adapten bien al modo de juego. Señala que “pero, los más ambiciosos de los desarrolladores, escribirán código nuevo, código diferente, que permitirá al control ser llevado a nuevas direcciones”.

¿Es esta la actitud de una compañía cercana al desastre, como algunos de sus detractores mantienen? Sinceramente, creo que no: veo una confianza en las capacidaes del Nintendo Revolution y esto solo puede deberse a amplios estudios de mercado, además de contratos entre la Gran N y diversos estudios, además del reforzamiento de su planta de trabajo. La información para la redacción de esta nota viene de Joystiq, Planet GameCube e Infendo.

December 7, 2005

Más detalles de Raid over the River

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:56 pm


Raid over the River

Nuevos detalles acerca de Raid over the River han sido publicados hoy por el sitio web GameSHOUT. Más que nada, es referente a la historia manejada en este shoot them up con vista vertical, además de su tamaño (alrededor de 10 niveles).

En el juego (del que ya hemos hablado antes), se toma el rol de un capitán de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, veterano de la Operación Tormenta del Desierto, llamado David McBride. A sus 44 años, es atormentado por los recuerdos de haber bombardeado a civiles inocentes por órdenes de sus superiores. De esta manera, las horrendas imágenes que vio de la guerra han provocado que se convierta en un alcohólico, con el consecuente abandono de su esposa y ahora lidia con un hijo de 17 años.

Él es quien descubre los planes de una misteriosa secta llamada Molayarius ( a través de un miembro de ésta), que desea invocar un poderoso demonio, cuyo nombre es Bafomet y que éste llegue a nuestro mundo. Su aspecto físico es semejante al de Kurt Russell en Escape de New York y Escape de L.A., pero con el cinismo de Gary Oldman en Léon. En el juego, esta prácticamente retirado, trabajando como instructor de vuelo.

Como pueden ver, la historia no es para ganarse un Óscar, recordando de cierta manera a diversas películas producidas por la Meca del Cine. Aunque, que rayos, esas son las películas que más me gustan.

Entrevista a Eric Chahi por parte de Edge Online

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:23 pm


Out of This World

Continuan las declaraciones de diversos desarrolladores en torno al Nintendo Revolution. Ahora, la más reciente corresponde a Eric Chahi, que entre sus trabajos más destacados se encuentran Out of this World (SNES y otras plataformas) y Heart of Darkness (GBA/PC/PS). Esto lo hizo a través de una entrevista que concedió a la versión en línea de la revista británica Edge Online, donde además de hablar de la consola de próxima generación de Nintendo, habló acerca del enfoque que esta siguiendo la industria actualmente, y alabó diversos desarrollos, como Liquid War (PC) y Katamary Damacy (PS2).

Este es el párrafo en el que habla de la consola de Nintendo:

Edge: ¿Qué te excita acerca de la próxima generación?

Eric Chahi: La interfaz espacial del Nintendo Revolution, porque la interfaz es el “cuello de botella” de las comunicaciones entre el jugador y el programa. Cualquier mejora en esta dirección es mejor que dibujar un extra de millones de polígonos.

Ciertamente, una declaración bastante interesante y que parece coincidir con lo que ha expresado la Gran N en los últimos tiempos. Viendo las cosas como están actualmente, ¿cuál será el camino que seguirá la industria: cada vez más millones y millones de polígonos y texturas en pantalla, o verdaderos esfuerzos en la búsqueda de algo que cambie verdaderamente la experiencia de los jugadores?

December 6, 2005

Detalles técnicos preliminares del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 7:15 pm


Nintendo Revolution

Gran conmoción ha provocado el artículo de IGN escrito por Matt Casamassina en torno a las especificaciones técnicas reveladas por algunos estudios del Nintendo Revolution. Debido a esto, Matt declaró en los foros de este sitio de noticias que revelaría nuevos detalles al caer la noche y estos ya están disponibles.

Para empezar, Nintendo pretende apartarse de manera dramática del camino seguido por Microsoft y Sony en la próxima generación, eligiendo ofrecer una consola accesible a los consumidores. En base a esto, se ha aclarado la cantidad de memoria manejada por el sistema, que será alrededor de 104 MB: sin embargo, no se esta tomando en cuenta la memoria flash del sistema (512 MB), ni la incorporada en el GPU de nombre código Hollywood, del que ciertas fuentes dicen que es de 3 MB.

Por el lado del CPU, Broadway, el cual esta siendo desarrollado por IBM, es una extensión de Gekko, el cual es el procesador actual del Nintendo GameCube (aunque no hay muchos detalles): Hollywood, por su parte, estará basado en el Flipper. La capacidad de procesamiento de ambos circuitos no es conocida al 100%, aunque una de las fuentes señala que “básicamente, tomas un GameCube, doblas el radio del reloj del CPU y el GPU y esta hecho”. Así, Broadway equivaldría a dos veces Gekko, doblando su desempeño.

Otra fuente señala este aparente menosprecio de Nintendo hacia el poderío bruto generador de gráficos: “esto es un juego arriesgado para la Gran N. No es acerca de los caballos de fuerza para ellos — es acerca de la innovación y la jugabilidad”.

En cuanto a la capacidad a almacenamiento de los discos del Revolution, esta será de 4.7 GB en una sola capa y de 8.5 GB en doble capa, alejándose del rumorado 12 GB que decían algunas personas. Una gran capacidad que puede utilizarse en juegos más largos para la consola (los GODs del GCN son de 1.5 GB).

Una interesante analogía puede verse en lo escrito por Matt: si un juego hermoso y con excelente modo de juego como Resident Evil 4 fue desarrollado en una consola con la mitad del poder del Revolution, ¿qué nos ofrecerá esta nueva consola de Nintendo? Tal vez algunos no deseen tomar en cuenta este planteamiento, pero me parece válido tenerlo en mente. Esto en respuesta al poder del Xbox 360 y el PS3.

Para terminar, el precio de la consola será bastante accesible: los desarrolladores estaban de acuerdo en que el ideal sería de USD$149.99 o más bajo, aunque no tanto como USD$99.99 (eso sería demasiado).

Bien, señores, la polémica esta servida. Ahora solo falta ver lo más importante para cualquier consola y que a larga determinará si es un fracaso o una propuesta arriesgada que ha dado buenos frutos: los juegos. Esperemos que no tarden mucho en hacer su aparición.

December 5, 2005

IGN lanza la sección del Nintendo Revolution y da algunos detalles acerca de éste

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 9:17 pm


Variedad de colores del Nintendo Revolution

De última hora, se ha dado a conocer que IGN ha lanzado de manera sorpresiva la sección correspondiente al Nintendo Revolution en su portal de noticias: aunque la mayor parte de la infomación ya era conocida o se había rumorado desde hace un tiempo, hay un artículo que esboza de manera preliminar que podemos esperar en cuanto a poderío gráfico de la consola.

La información proviene de diversas casas desarrolladoras, que han preferido mantenerse en el anonimato (tal vez debido a los acuerdos que han suscrito con la Gran N). Según ellos, la mayoría de los estudios esta trabajando todavía con kits de desarrollo del Nintendo GameCube y todavía se desconocen las especificaciones finales del chip gráfico desarrollado por ATI, cuyo nombre código es Hollywood. En base a esto, IGN especula que el Revolution no se enfocará en generar las mejores gráficas, y que su nivel no será igual al del Xbox 360 de Microsoft o el PlayStation 3 de Sony, sino que apostará a la innovación de su control y por ofrecer nuevos modos de juego a los videojugadores.

El planteamiento de que el Nintendo Revolution será “dos o tres veces más poderoso que el GameCube”, que fue dicha hace un tiempo por un vocero de la compañía, es exactamente la idea que manejan los desarrolladores. Una fuente (una gran third paty) asegura que “para ser honesto, no es mucho más poderoso que un Xbox. Es como un Xbox mecánicamente mejorado”. “Pero es el control que hace la diferencia y éste es realmente agradable”, termina diciendo.

La negación de Nintendo de soportar los gráficos de HD (720p, 1080i y 1080p), puede deberse a que el sistema pretende concentrar todo su poder en los televisores normales: las third parties consultadas por IGN aseguran que la RAM del sistema es de 128MB (o un poco menos), casi tres veces mayor a la del GCN, aunque no muy concluyente ante los 512MB del Xbox 360. Uno de los estudios asevera que hay más RAM que puede ser utilizada (tal ves refiriéndose a los 512MB de memoria flash), pero que ese no es su propósito.

Hay demasiados puntos oscuros en cuanto a las declaraciones de las casas desarrolladoras: aunque parece ser que hay un acuerdo de que la consola tendrá un buen apoyo, con juegos ciertamente innovadores y originales.

¿Qué hay que pensar acerca de estos planteamientos? La verdad, considero que hay que tenerlos en cuenta, pero es difícil decir que tan precisos son, y más teniendo en cuenta que ninguno parece haber trabajado con las especificaciones finales del sistema, ni conoce a detalle los chips Hollywood y Broadway. Que lejos se ve el E3 2006…

Raid over the River: Los pequeños estudios también cuentan

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:54 am

Por medio del sitio Revolution Report, enfocado al 100% en noticias de la consola de próxima generación de Nintendo, encuentro que la compañía NIBRIS esta haciendo un juego para el Revolution (aunque de manera premilinar en PC), llamado Raid over the River, al igual que para el NDS. Según Piotr Orlowski, quien esta manejando el proyecto dentro de este estudio desarrollador, “únicamente las plataformas de Nintendo conseguirán este juego” y además agrega Nintendo es nuestra vida. Tenemos todas las consolas de Nintendo: somos fans”.


Raid over the River

A pesar de que todavía no cuentan con el kit de desarrollo del Revolution (así lo afirma Orlowski), ellos están haciendo la versión para PC y tienen gan cantidad de ideas de como aprovechar el control de la consola. Para Orlowski, la “idea de el control del Revolution es casi como un hermoso sueño”.

Por otro lado, también quedo en claro que todavía no cuentan con alguna compañía que se encargue de publicar el juego. Orlowski asegura que han estado en pláticas con Nintendo de Europa y otras compañías, pero al parecer el proyecto no le intereso lo suficiente a esta filial de la Gran N, ya que no estaba entre sus objetivos principales.


Raid over the River

Si desean ver más imágenes de la versión para PC del juego, además de artworks, les dejo este enlace de su página oficial. Creo que si estas personas desean en verdad llevar su creación al Nintendo Revolution (como asi parece ser), deberían de ser apoyados: los pequeños desarrolladores también cuentan.

December 2, 2005

Nintendo y HAL Laboratory en busca de personal para Super Smash Bros. en el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:07 pm


Super Smash Bros. Melee

Por medio de este artículo de N-Sider, me entero que Nintendo y HAL Laboratory Inc. están reclutando programadores y diseñadores adicionales, a fin de que trabajen en el desarrollo de la secuela de Super Smash Bros. para el Nintendo Revolution. Los puestos disponibles son los siguientes:

  • Programador de Juegos.
  • Diseñador/Modelista de Personajes en 3D.
  • Animación de Personajes en 3D.
  • Diseñador de Mapas 3D.

Cabe señalar que estos trabajos no son permanentes dentro de la empresa, sino que una vez terminado el desarrollo del juego, se dará fin al contrato de trabajo. Según la gente de N-Sider, esto puede deberse a que el juego tendrá una amplia variedad de características y se este planeando que su desarrollo, aunque profundo, dure relativamente poco. Esperemos que esta noticia signifique que se esta trabajando arduamente para brindarnos una excelente secuela de esta serie que nació en el N64, aunque teniendo a Masahiro Sakurai como director y diseñador, no creo que deba uno preocuparse demasiado.

Reporte de la Digital Interactive Entertainment 2005

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 9:45 am


DIEC 2005

Pues el día ha llegado y ya están comenzado a llega las primeras impresiones de la conferencia que se esta llevando a cabo en estos momentos en Kioto, Japón, con importantes personalidades del mundo de los videojuegos, como Nolan Bushnell, considerado uno de los padres de los videojuegos y del emblemático Pong, Hideo Kojima, la mente maestra detrás de Metal Gear Solid, Shigeru Miyamoto, creador de personajes entrañables como Mario y Link, y Robin Walker, líder de diseño de Valve. Aqui esta un reporte (que se irá actualizando), acerca de lo que pasa en el evento:


Nolan Bushnell

- Nolan Bushnell golpea a Sony y alaba a Nintendo. Señala, por medio de gráficas, nuevos nichos de mercado poco explotados, además de que en 1982 había 44 millones de jugadores. Pero el día de hoy, solo hay 18 millones. Bushnell declara que “la complejidad pierde a los jugadores casuales” y agrega “la violencia hace que perdamos a las mujeres videojugadoras”.

“El control 3D de Nintendo es una muy buena idea”, y declara algo que puede ser polémico: “si miras el control con triángulos, cuadrados y círculos, eso asusta. Es como un teclado. La gente es fóbica de la interfaz”.

Supongo que se refiere a “hardcore gamers”, aunque no me queda muy claro. El sitio web Kotaku tiene más detalles acerca de las diversas charlas.

- El sitio web 4 color rebellion, recibe estas enigmáticas palabras, vía SMS, de su corresponsal en Japón:

hi, mailing from cell phone!
mmoto revealed that there is an extra feature in the rev that is still secret.
also, valve r v excited about rev, and love nintendo
jools

Que traducido vendría a ser, más o menos:

Hola, mensaje de correo desde teléfono móvil. Miyamoto revela que hay una característica extra del Revolution que todavía es secreta. También, Valve esta muy excitada acerca del Revolution, y ama a Nintendo. Algo interesante.


Shigeru Miyamoto

- Lo declarado por 4 color rebellion se aclara al subir Shigeru Miyamoto en el podio. La gente de Kotaku señala que solo han visto propaganda del control del Revolution, como la mostrada en el Tokio Game Show. Shiggy habla de lo que ofrece el control de la consola: “podrías usar este periférico extra con el control para chakos”, y agrega, gesticulando “hay otro secreto”. También dice, “pero no voy a entrar en detalles aquí. Eso será en una fecha más tarde”. Él termina abruptamente y la leyenda de los videojuegos baja del estrado. Entonces, una imagen de Mario parpadea en la pantalla, con la leyenda “arigatou gozaimashita” (muchas gracias).


Toru Iwatani

- Otro de los ponentes, el padre de Pac-Man, Toru Iwatani, reveló algunos detalles acerca de su creación, que supuestamente no se habían dado a conocer antes:

  1. La idea del juego viene de la acción de “comer”.
  2. El propósito original era atraer a las videojugadoras.
  3. Los fantasmas del juego, no son esa entidad espiritual, sino “monstruos”.
  4. El algoritmo, solamente para el fantasma naranja es “aleatorio”: como anécdota, Nolan Bushnell se declaró sorprendido acerca de esta revelación.
  5. Aún un mono puede jugar un juego, e Iwatani-san trajo un video a la conferencia para demostrarlo (que ocurrencia :D).


Hideo Kojima

- Hirokazu Hamamura, Presidente de Entebrain, le preguntó a Robin Walker, de Valve, “¿qué tipo de juego te gustaría diseñar para el Revolution?” Él respondió: “hay un conjunto en que podría pensar, pero no estoy realmente seguro, porque no he visto la consola”. Shigeru Miyamoto sonríe. Posteriormente, Hamamura-san se dirige a Hideo Kojima y le pregunta “¿qué hay acerca de ti?” Pero antes de que conteste, Miyamoto dice “le gustaría diseñar un juego que lo haga popular con las chicas”. Kojima dice, “no lo he decidido”. “Eso era un chiste”, dice Miyamoto y agrega “¿qué te gustaría realmente diseñar?”. Hideo Kojima dice algo acerca de usar el control análogo, y declara “no puedo realmente decirlo” y se pone a reír.

Sospecho que hay gente aquí que ya esta trabajando fuertemente en el Nintendo Revolution, pero deben haber firmado algún acuerdo. Solo una corazonada ;) . Las imágenes que pueden apreciar en esta nota, provienen de este artículo de Game & Watch.

November 29, 2005

¿Videojuego de las Naciones Unidas desarrollado por Nintendo?

Escrito en: General, Revolution, Nintendo DS, Cine — A. Quatermain @ 4:06 pm


Angelina Jolie

Curiosa noticia la que se ha dado a conocer en las últimas horas: resulta que la pareja formada por Angelina Jolie y Brad Pitt se han acercado a la Organización de las Naciones Unidas y el publicador y desarrollador de juegos Nintendo, a fin de que esta última compañía desarrolle un juego para recaudar fondos, con el objetivo de ayudar a esta organización mundial.

Según dice esta nota del sitio EntertainmentWise, Jolie espera que este nuevo juego ayudará a recaudar dinero para los países pobres, mientras que a la vez enseña a la gente acerca de los problemas que sufren los refugiados. Hasta el momento esta noticia no ha sido plenamente confirmada, aunque considero interesante que se desarrollara un juego de este tipo: hay juegos de mercenarios, cazarrecompensas, equipos antiterroristas, tropas en el desierto, pero ¿un juego en el que se tome el rol de personal humanitario? Suena como una idea fresca, que generaría un buen título si el concepto es bien aprovechado. Supongo que si en verdad se concreta dicho proyecto, el Nintendo Revolution podría ser la consola ideal para sacarlo adelante, o con menor probabilidad, el Nintendo DS.

November 28, 2005

Mesa de discusión acerca del Nintendo Revolution en 1UP.com

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:13 am


Satoru Iwata y el control del Nintendo Revolution

El sitio web decidió hacer , juntando a algunos desarrolladores, a fin de aclarar ciertos puntos en torno a la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution. Las personalidades reunidas por este medio electrónico, son Tom Fulp, cofundador de The Behemoth (Alien Hominid), Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software (Brothers In Arms), Karthik Bala, CEO de Vicarious Visions (Doom 3 en Xbox y Tony Hawk’s American Sk8land en el NDS), Geremy Mustard, cofundador de Chair Entertainment Group (Advent Rising), Eric Holmes, líder de Diseño de Juegos en Radical Entertainment (Incredible Hulk: Ultimate Destruction) y Chris Charla, Productor Ejecutivo de Foundation 9 Entertainment (Death Jr.).

Durante la plática, se abordaron diversos temas, como son la posibilidad de que el Revolution ofreciera a sus jugadores juegos completos, en lugar de simples colecciones de minijuegos: la mayoría destacó que lo primero sería lo más factible, aunque señalaron que indudablemente los desarrolladores tendrán que acostumbrarse al control y como emplearlo, además de que señalaron la similitud entre la curva de aprendizaje del NDS y el Revolution, y que como con el tiempo aparecen desarrollos cada vez más interesantes para la portátil de doble pantalla de Nintendo.

La longitud de los juegos también se abordó, y aunque se manejo que Nintendo desea hacer juegos para atraer a los no jugadores, la mayoría de la gente convocada por no vio problema de que se hicieran juegos con varias horas de duración. En el caso de los ports de una consola a otra, ciertamente hubo algo de división, ya que algunos sostenían que esto no será tan fácil como algunos piensan, mientras que otros decían lo contrario, que al contrario, enriquecerían el modo de juego de las franquicias conocidas o que siempre había la opción de conectar un control de Nintendo GameCube para jugar videojuegos de algunos publicistas.

En general, la mayoría manejó que veríamos nuevos tipos de juegos en el Nintendo Revolution, aunque también estaba la idea de que veríamos “algo nuevo, algo viejo, algo prestado…”, es decir, que además de nuevos modos de juego, veríamos series antiguas y de renombre con nuevas implementaciones. En cuanto al espinoso tema de la HDTV, al que Nintendo se ha negado a adoptar en la próxima generación, algunos no consideraron ese factor tan importante, y manejaron que aunque no era muy conveniente cerrar la puerta a esa posibilidad, el rango de adopción de la HD a nivel mundial no es tan grande como se maneja, lo que lo hace un riesgo calculado para la compañía y que no será demasiado influyente en la siguiente generación, al menos en su principio.

Para finalizar, cuando se les preguntó si el sistema estaba obteniendo la suficiente atención, no fue algo muy coherente, aunque alguien por ahí que señaló que se estaba subestimando al Revolution de una manera semejante al Nintendo DS. Y al final dieron diversos puntos de lo que debería hacer Nintendo para que su consola de sobremesa tuviera un gran éxito. Les recomiendo que lean dicha discusión, ya que tiene puntos bastante interesantes.

November 26, 2005

¿Revelada la Consola Virtual del Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:03 pm


Consola Virtual

Interesante información ha aparecido el día de hoy en Internet: resulta que el sitio web Revolution Report, especializado en noticias de la consola de próxima generación de la Gran N, ha publicado información acerca de una patente de Nintendo, que bien podría estar relacionada con el sistema de emulación con el que contará el Revolution. Entre lo más importante, destaca lo siguiente:

  • La patente se refiere a una serie de programas de emulación, indicando que tiene relación con el concepto de Consola Virtual, la “primer máquina de juegos” (asumiendo que se refiere al Revolution) que no tiene hardware dedicado para títulos de este tipo. Esta idea esta asociada a esta figura.
  • De acuerdo a las imágenes y descripción proporcionada dentro de la patente, cuando decida jugar y/o descargar un título, el jugador lo seleccionará por plataforma o franquicia. También, para juegos existentes que no estén agrupados en una franquicia concreta, la patente indica que la etiqueta “Other” para seleccionar como acomodar estos títulos particulares. En este esquema puede apreciarse este planteamiento.
  • Cuando elija un juego, el jugador aparentemente hará clic una vez para visualizar una pantalla donde aparecerán animaciones, imágenes, detalles diversos y/o sonidos, y posteriormente hacer clic de nuevo para confirmar la selección. En esta imagen puede entenderse este sencillo concepto.
  • Los juegos descargados indicarán al jugador que elija un número de personajes desplegados antes de comenzar a jugar, incluso aquellos que normalmente no están incluidos en el juego original. Esto parece referirse acerca de lo que el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, comentó en torno a contenidos adicionales, como mejoras en la apariencia de los títulos originales o atractivas adiciones. Este planteamiento esta asociado a esta figura.
  • Algo interesante, es que la patente establece que esta tecnología permitirá que los juegos clásicos sean proporcionados al jugador a un bajo costo sin cargos adicionales por parte del programador original del juego. Sin embargo, la patente no detalla muy bien el concepto de bajo costo.
  • En el caso de los juegos del NES y SNES, cuyos juegos no exigen gran cantidad de recursos para ser emulados, estos podrán ser ejecutados por el CPU del Nintendo Revolution, sin ocupar recursos del GPU del sistema.
  • No hay la necesidad de recodificar los juegos descargados para que funcionen en la consola (al menos así lo establece la patente).

Sinceramente, si en verdad esta patente tiene relación con el servicio de descarga de juegos del NES, SNES y N64 para el Revolution (como así parece ser), habla de un servicio excelente, y muy fácil de utilizar por cualquier persona, que además ofrecerá cosas nuevas a los jugadores veteranos. Ahora solo falta que Nintendo revele de manera oficial más datos acerca las características de descarga y emulación de su consola de siguiente generación.

November 23, 2005

10 razones para comprar un Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:52 pm


Nintendo Revolution y su innovador control

Cierta polémica alrededor de diversos foros y páginas de Internet han generado tres artículos especiales que la gente de IGN ha elaborado en torno a las consolas de la siguiente generación, con motivo del lanzamiento del Xbox 360 de Microsoft, principalmente porque algunos de los puntos que se han tenido en cuenta para su elaboración son discutibles y pueden no significar nada para algunas personas, mientras que para otras son algo a tener en cuenta. Estos artículos son:

Como este es un weblog enfocado en Nintendo, vamos a hablar de los 10 puntos referentes al Nintendo Revolution, los cuales son los siguientes:

  1. El control lo cambiará todo.
  2. Super Smash Bros. en línea
  3. Revolution es pequeño, estilizado y silencioso.
  4. Verdadera retro-compatibilidad.
  5. Revolution será la consola más económica.
  6. Metroid Prime 3.
  7. Las chicas y las abuelas podrán jugar con el Revolution.
  8. El Xbox 360 no tiene a The Legend of Zelda.
  9. El Xbox 360 implica mejores gráficas, pero mismos modos de juego.
  10. Fondos y cantidades limitadas.

Los puntos dos, seis y ocho son una parte interesante a destacar, que bien podrían habe sido reunidos en uno solo: el peso de las franquicias de un sistema de videojuegos. Mientras, el punto nueve y uno vendrían siendo semejantes, ya que el control de la consola plantea nuevos modos de juego que pueden ser explotados por los desarrolladores, aunque esto no quiere decir que los licenciatarios se apliquen a fondo desde un principio.

La elegancia de la consola, mencionada en el punto tres, con su aspecto a un producto de la renombrada casa Apple, es un punto que cierta parte de los videojugadores puede considerar, y más en estos tiempos en que el minimalismo es cosa de todos los días (sino pregunténle a que bien le va con su interfaz). El lado económico también resulta atractivo, y más para aquellos videojugadores que tienen la capacidad de mantener más de una consola (puntos cinco y diez), o cuyos fondos estén limitados a un solo dispositivo de entretenimiento por generación.

Es probable que los videojugadores de mucho tiempo reciban con agrado el punto cuatro, al disfrutar de la amplia biblioteca de títulos para el NES, SNES, N64 y la más reciente del Nintendo GameCube. El punto siete, la idea de Nintendo de expandir su mercado más allá del núcleo de jugadores normales, tiene amplias posibilidades de hacerse realidad, y más teniendo en cuenta que las semillas sembradas en el Nintendo DS, como son los juegos de entrenamiento cerebral y Nintendogs han germinado de manera propicia.

Desde luego, no pretendo convencer a nadie de esperar hasta que el Nintendo Revolution salga al mercado, ni me declaro a favor o en contra de lo planteado por IGN: tomen mis declaraciones como simples comentarios.

November 19, 2005

Todavía quedan sorpresas acerca del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 12:36 pm


George Harrison

Pues el show de declaraciones en torno a la nueva consola casera de Nintendo continúa. En la sección The Nintendo Minute, de IGN, aparecen las declaraciones de George Harrison, Vice Presidente Senior de Marketing y Comunicaciones Corporativas de NOA. Él responde a la pregunta de si habría más noticias del Nintendo Revolution y cuando se darían los detalles finales.

Ante esta interrogante, George Harrison responde que aún no es tiempo de revela todos los detalles acerca de la consola, y comprende la ansiedad de los fans, así que dice que se irá liberando poco a poco información en lo que queda del año y en los meses previos al E3 2006, aunque será en este evento donde se darán mayores detalles. Y afirma que solo se ha dado a conocer aspectos básicos del Revolution y que todavía faltan por revelar unas cuantas sorpresas más.

A ver si no se tardan demasiado en revelar algunos datos, porque el próximo E3 se ve muy lejano todavía, pero que más da: solo queda conformarse ya que este asunto esta fuera de nuestras manos.

November 17, 2005

Comentarios favorables de Will Wright acerca del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:07 pm


Will Wright

No cesan de aparecer buenas intenciones y muestras de interés de la comunidad desarrolladora hacia el Nintendo Revolution y su control. Ahora, toca el turno a Will Wright, creador de las series Los Sims y SimCity, que se ha expresado favorablemente acerca de la nueva consola e incluso deja entrever un interés en desarrollar un juego para ella.

En sus propias palabas, él declaró: “estoy realmente interesado en el Revolution y ver como funciona el control. Eso se mira muy ‘cool’” y agrega, “se mira muy interesante para mí. Me gusta la idea de tomar los juegos más hacia afuera de la caja y más cercanos al espacio del cuerpo”.

Teniendo en cuenta que actualmente Wright esta muy ocupado con Spore, es difícil decir si ya esta trabajando en el Revolution, así que habrá que ser pacientes y esperar lo mejor. Me enteré de gracias a .

Creatures trabaja en juegos para el Nintendo Revolution y Nintendo DS

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:12 am


No No No Puzzle Chailien

Pues continuán los reportes acerca de las intenciones de diversas compañías de hace juegos para el Nintendo Revolution. Ahora le llega el turno a uno de los estudios de Nintendo, Creatures, quien en voz de uno de sus dirigentes, Hiroshishi Matsuoka, se encuenta ya trabajando en un título para la consola de próxima generación de Nintendo.

Generalmente, cuando se habla de Creatures, lo primero que viene a la mente es una de las más poderosas franquicias de Nintendo, Pókemon. Sin embargo, esto no quiere decir forzosamente que se este desarrollando un juego de Pikachu y sus amigos para el Nintendo Revolution. Matsuoka tiene una amplia experiencia en varios juegos, como son Metroid (NES), Wars (Famicom, GB), Super Mario Land (GB), Mario Paint (SNES), Mario Artist (64DD) y es considerado la mente brillante detrás de la serie WarioWare Inc. Otro de sus más nuevos desarrollos fue No No No Puzzle Chailien (GBA).

Así que, como pueden ver, no necesariamente Creatures esta trabajando en un juego de Pokémon, sino que hay posibilidades que sea algún desarrollo nuevo, o aventurando un poco, una nueva versión de Mario Paint, como se ha venido rumorando desde hace un tiempo. Además de confirmar un desarrollo para el Nintendo Revolution, también agregó que están trabajando en un nuevo título para el Nintendo DS, lo que significa en más apoyo de la Gran N a su consola. La información la obtuve a través de Nintendo Inside, aunque su fuente original es G-Para.

November 16, 2005

¿Masahiro Sakurai regresa a Nintendo?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 11:55 am


Masahiro Sakurai

En su último número (885), la revista japonesa Famitsu trae un excelente noticia. Resulta que Masahiro Sakurai, que en agosto del 2003 dejó Nintendo debido a que no estaba de acuerdo con la estructura del HAL Laboratory y deseaba más libertad a la hora de hacer sus proyectos, ha confirmado su participación en la secuela de Super Smash Bros. para el Nintendo Revolution, donde se encargará de las labores de dirección y diseño.

Para aquellos que no sepan, Sakurai es el padre de Kirby, la simpática y multifácetica bola color de rosa que nos ha deleitado con sus variados juegos a través de los años, y de la serie Super Smash Bros que inició en el N64. Uno de sus trabajos más recientes fue el frenético y divertido Meteos para el Nintendo DS. Hace relativamente poco tiempo fundó su propia compañía, Sora, y se rumoraba que ya se encontraba trabajando en dos proyectos para las consolas de próxima generación.

El regreso de este personaje plantea varias interrogantes: ¿habrá percibido un verdadero cambio en la actitud interna de la compañía y por eso decidió regresar? ó ¿es un simple interés económico o sentimental por Super Smash Bros.? Esperemos pronto más información al respecto. Me enteré de esta noticia gracias a Jeux-France. IGN agrega algunos detalles más.

Nintendo Revolution incluirá control para padres

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 11:09 am

Por medio de un comunicado oficial (gracias a Planet GameCube por reproducirlo), Nintendo anuncia que en su consola de próxima generación, el Nintendo Revolution, incluirá un sistema para controlar la reproducción de los juegos. ¿Con qué propósito? Para permitir a los padres, por medio del uso de contraseñas, controlar lo que juegan sus hijos, y tener en cuenta las distintas clasificaciones basadas en edad (3+, 7+, 12+, 16+ ó 18+).

Sin embargo, aquellos jugadores mayores de edad que compren la consola, también pueden especificar en los parámetros de configuración que ésta no cuente con ninguna restricción. Para aquellos que se pregunten como funcionará el sistema de control, la respuesta es sencilla: el software incluido en cada juego contendrá un código indicando su clasificación, el cual actiavará el sistema de control, ya sea permitiendo disfrutar del juego o bloquéandolo. Esta característica será incluida en todos los Nintendo Revolution a nivel mundial.

Una buena idea incorporar dicha opción en el Nintendo Revolution, aunque es probable que algunos videojugadores no estén de acuerdo: sin embargo, hay que ponerse en el lugar de los padres de los menores de edad a la hora de tomar ciertas desiciones.

November 14, 2005

Treasure habla acerca de la próxima generación de consolas

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 3:50 pm


Treasure

Diversas declaraciones de gente de Treasure parecen indicar que la compañía efectivamente esta trabajando en algún juego para el Nintendo Revolution, o tienen la intención de trabajar con esa consola.

Ahora, una nueva entrevista que viene incluida en el No. 198 (correspondiente al mes de diciembre) de la revista Nintendo Power, revista oficial de NOA, viene a agregar más leña a la hoguera de las especulaciones. Esta es la parte concreta de la entrevista que la gente de esta publicación realizó Masato Maegawa, cofundador de Treasure:

Nintendo Power: ¿Qué es lo que piensa de los sistemas de próxima generación, y de los retos que estarán con el nuevo hardware?

Masato Maegawa: Estamos ya trabajando en un título para la próxima generación. Las especificaciones son realmente altas comparadas a sistemas previos. Estamos teniendo un tiempo difícil de decidir donde deberíamos detenernos (en término de explotar el hardware).

Nintendo Power: ¿Han tenido discusiones con Nintendo en relación con el Revolution?

Masato Maegawa: Hemos comenzado a hablar acerca del Revolution con Nintendo, pero no hay ningún detalle grandioso. Por favor, esperen un poco más.

Me enteré de esta entrevista gracias a Revolution Report.

Electronic Arts reafirma su apoyo al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:34 am


Electronic Arts

En el curso de una entrevista realizada por la gente de GameDAILYBiz a John Schappert, Vice Presidente Senior, Director General del Grupo de Estudio de Electronic Arts Canada, acerca de las consolas de próxima generación, habla un poco acerca de la posición de la compañía en torno al Nintendo Revolution. Aqui esta la parte de la entrevista en que se refiere a ello:

GameDAILYBiz: Correcto, bien, ¿qué hay acerca del control del Revolution? ¿EA tiene planeado algo especial para tomar ventaja de ese único método de entrada?

John Schappert: Es un control brillante, y como es usual podemos darle el crédito a Nintendo al ser innovador y bien hecho y fresco y divertido, y es un realmente fantástico, diferente dispositivo de control. Pienso que continúan siendo pioneros en nuestra industria, así que creo que usted continuará viendo a EA soportar a Nintendo. Somos grandes socios de Nintendo; a un nivel personal, yo soy un gran fan de Nintendo. No puedo decirte cuanto he disfrutado sus juegos. Pienso que ellos hace algunos de los mejores juegos en la industia y buscamos una asociación con ellos en el Revolution y mostrar nuestro apoyo. Ningún anuncio de títulos, pero haremos un anuncio de que estamos soportando la plataforma y el control.

GameDAILYBiz: ¿Cómo los juegos tradicionales de EA trabajarán con el control del Revolution? Esta visto que juegos como Madden o Need for Speed serían difíciles de adaptar…

John Schappert: Creo que estas en lo correcto. Lo que Nintendo ha creado es algo que no es estándar y ciertamente no tradicional, y los juegos para la plataforma necesitarán ser hechos y justamente adaptados para esa plataforma. Similar al NDS, este tiene un D-pad pero sabemos que los juegos con capacidades táctiles son los que maximizan el poder de la máquina. Así que, sí, pienso que usted tiene razón… pero es un poco temprano para hablar de esa materia.

Estas declaraciones dejan una impresión muy positiva: efectivamente, Electronic Arts apoyará al Nintendo Revolution. Ahora, solo hay que ver como quedarán los juegos (que faltan por anunciar), y como serán adaptados al control de la consola, esperando que hagan un estudio más detallado y en verdad lo aprovechen.

November 12, 2005

Ubisoft podría estar desarrollando un FPS para el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:47 pm


Ubisoft

Uno de los primeros desarrolladores occidentales que manifestaron desde etapas previas su apoyo a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, fue la compañía francesa Ubisoft, quien se ha destacado en los últimos años por excelentes títulos como las series Prince of Persia, Splinter Cell y Rayman. En base a esto, es lógico pensar que desde hace ya un buen tiempo tiempo dicha compañía, fundada por los hermanos Guillemont, se encuentra trabajando en uno o más juegos para el Nintendo Revolution.

Sin embargo, es difícil adivinar que es en realidad lo que esta haciendo la compañía: aunque ahora, parecen haber indicios que señalan hacia una dirección más o menos concreta. Según el sitio web alemán ConsoleWars y el francés Jeuxvideo.fr, Ubisoft esta desarollando un juego de tipo FPS, aprovechando las capacidades del control del Revolution. Aunque hay algunas discrepancias: por un lado, Jeuxvideo.fr asegura que no es uno, sino dos los juegos que están siendo desarollados, uno de ellos con vista en primera persona esta siendo desarrollado por Ubisoft Montreal, y ambos serán mostrados en el E3 2006, mientras que ConsoleWars solo habla de uno, también de tipo FPS, pero que tendrá elementos de terror semejantes al megahit de computadora de Id Software, Doom. ¿A cuál de las dos fuentes creerle? Es difícil decir cuál de los dos sitios tiene razón, aunque sus hisorias coinciden en uno que otro aspecto.

Habrá que esperar un anuncio oficial por parte de Ubisoft. Generalmente, Universo Nintendo no suele publicar rumores sin base sólida, pero parece haber algo de verdad en esta historia: de todas maneras, la participación de Hideo Kojima en el Revolution empezó como un rumor, y fue confirmada más tarde.

Mark Rein aclara sus ideas en torno al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:18 am


Epic Games

Desde hace unas cuantas semanas, diversas voces dentro de la industria de los videojuegos han expresado sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution (la mayor parte de ellas bastante positivas). Dirigentes de estudios tanto de Europa como América y Japón han hecho declaraciones acerca del riesgo que ha tomado Nintendo, reconociéndole su intento de ofrecer algo más a los vidoejugadores y tratar de hacerle la vida más facil al público al momento de disfrutar de este entretenimiento electrónico.

Sin embargo, es común y hasta normal que hay personas que tienen una opinión distinta, y ese fue (aparentemente), el caso de Mark Rein, Vice Presidente de Epic Games, compañía creadora de la popular serie Unreal Tournament y desarrolladora de motores gráficos para PC y consolas. Supuestamente, Rein hizo algunas declaraciones despectivas en contra del control de la consola de próxima generación de Nintendo. Sus palabras precisas fueron: “gimmicky, crappy, cheap, I-wish-I-hadn’t-bought-it games”…, lo que generó indignación entre varios círculos de aficionados a los productos de la Gran N.

Posteriormente, y como una especie de caballerosa réplica, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa, declaró Mark tiene una sección estrecha del negocio. Epic fabrica middleware, ellos son individuos técnico muy listos, pero él no tiene el control del Revolution, no tiene el kit de desarrollo, y esta hablando de algo de lo que no conoce nada”.

Después de semejantes declaraciones, uno podría pensar que la historia terminaría ahí: craso error. De esta manera, en el transcurso de una entrevista que Ellie Gibson, de Eurogamer, realizó a Mark Rein, este ejecutivo cambio el tono de sus declaraciones, asegurando que sus palabras fueron malinterpretadas y sacadas de contexto.

Así, señaló que “actualmente, lo que dije es que Nintendo va a hacer juegos asombrosos. Nunca realmente pase a juzgar el control en si mismo. Pienso que el control es sensacional!”. Además, agrega, “no estaba atacando a Nintendo ni al control, lo que realmente solo decía era que un subproducto de tener un dispositivo como éste, es que la gente va a hacer juegos posiblemente solo debido al control, en comparación con ser grandes juegos por sí mismos, y dije esto de mala manera… Lamento eso”.

Siguiendo en el mismo planteamiento, Rein reitera que “Nintendo y algunas de las mejores third parties van a hacer asombrosos juegos para esto”. También respondió a lo declarado por Jim Merrick, diciendo que “sabes, leí su artículo y lo llamé posteriormente. Tuvimos una muy, muy buena charla”. Después de este intercambio de ideas y comentarios, Merrick ofreció al Vice Presidente de Epic Games el kit de desarrollo del Revolution, lo cual a este último le encantó dicha idea.

Desde luego, esto no significa que Epic Games vaya a hacer un juego para la consola de Nintendo, pero aún así, Rein dejó en claro que “pienso que el Unreal Engime 3 y el Nintendo Revolution estarán muy bien satisfechos uno con el otro”, y termina esta parte de la entrevista diciendo “no sabemos ahora del todo bien que tan capaz o no es, y construimos el Unreal Engine 3 para ciertas especificaciones. Si la máquina puede ejecutarlo, será fantástico tenerlo ahí”.

¿Mak Rein cometió un error y se retractó? ¿O sus declaraciones fueron malinterpretadas por ciertos medios y grupos de fans? Bueno, lo más seguro es que quien sabe: a veces dicen “piensa mal y acertarás”, pero no estoy muy de acuerdo con esa frase, ya que siempre implica dolo en las acciones y actitudes de las personas: así que, ¿por qué no le damos el beneficio de la duda?

November 11, 2005

¿Está NCsoft desarrollando para el Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 6:47 pm


NCsoft

A través de esta nota de Eurogamer, me entero la compañía desarrolladora coreana NCsoft, que entre sus trabajos más destacados se encuentra City of Heroes y Guild Wars, esta ya trabajando en diversos proyectos para las consolas de la siguiente generación.

Esto, desde luego, es completamente normal, y teniendo en cuenta que los estudios coreanos generalmente no tienen relación cercana con las consolas de Nintendo (aunque la compañía desarrolló Cybernator para el SNES), lo normal sería que las consolas para las que esta desarrollando NCsoft sean el PS3 y el Xbox 360… pero no. Resulta que la división europea de esta compañía le confirmó a Eurogamer que actualmente no se encuentran trabajando en ningún proyecto para la consola de próxima generación de Microsoft.

De esta manera, al decir NCsoft que esta desarrollando títulos para las consolas de siguiente generación, esto comprendería al PS3, y por defacto… al Nintendo Revolution. Habrá que ver si dicha noticia se confirma, y pronto veamos algún juego de esta compañía en la consola de la Gran N.

November 10, 2005

Reggie Fils Aime habla del precio del Revolution y un posible NDS SP

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:05 pm

Ante el medio electrónico CNN Money, Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, hizo ciertas declaraciones que indican que aunque Nintendo todavía no tienen una idea precisa de cual será el precio final de su consola de próxima generación, ésta indudablemente será más barata que el Xbox 360. También señala que habrá un fuerte apoyo al Nintendo Revolution en sus primeros seis meses de vida, para no repetir los errores del pasado.


Nintendo Revolution

Otro punto que tendrán en cuenta, es que la consola, al menos su diseño final, será atractivo para cualquier comprador, y que ideas como la agarradera del Nintendo GameCube serán desechadas. Además, volvió a reafirmar que el Revolution no hará uso intensivo de la HDTV (High Definition Television).

Hablando del Nintendo DS, dejo entrever que desde que fue lanzado al mercado, la compañía se ha dedicado a investigar como mejorarlo visualmente y estéticamente. Esto ya lo habían hecho antes (solo hay que recordar el modelo que se mostró en el E3 2004 y el cambio que hubo con el diseño final). Sin embargo, no dijo en que plazo veríamos una versión renovada del NDS, así que no hay ninguna seguridad de que el proyecto vea la luz, aunque podría ser posible.


Nintendo DS Electric Blue

November 9, 2005

Jim Merrick habla de nuevo acerca del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:10 am


Jim Merrick

Nuevamente, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa, ha hecho interesantes declaraciones en torno al Nintendo Revolution, las cuales fueron registradas por el medio electrónico Eurogamer. Esto, en el marco de la Nintendo Europe Summit que se esta llevando a cabo en Frankfurt, Alemania.

Entre lo más interesante, se le planteó si el Revolution ofrecería desde un título masivo multijugador algún día, a lo que declaró “ese no es el estilo de Nintendo, pero agrega: “es ciertamente posible… realmente depende de Mr Miyamoto y Mr Konno, y si ellos realmente tienen esa visión”. También volvió a decir que el Revolution hará uso del servicio Wi-Fi Connection, pero que tendrá “muchos diferentes requerimientos y capacidades”, entre los que se encuentra la Consola Virtual, que se refiere a la descarga de títulos del NES, SNES y N64, que serán almacenados en la memoria flash de 512 MB del Revolution, la cual es expandible.

Además del catálogo de la propia Nintendo (bastante vasto teniendo en cuenta la historia de la compañía), ya hay cierto número de licenciatarios que pretenden ofrecer sus propias colecciones para descarga. Aunque no se dijo nombres de compañías, Merrick señaló: “pienso que usted puede adivinarlo, aunque,” él dice. “los sospechosos comunes generalmente.” También declara que probablemente no todo el catálogo de Nintendo y los licenciatarios estará disponible (habrá que ver más adelante a que se refiere).

Le preguntan acerca del precio de los juegos y él señala que no lo conoce con precisión. La gente de Eurogamer le señala que muchos títulos pueden jugarse a través de una PC por un costo mínimo, y Merrick hace hincapié en que no es lo mismo jugar en una computadora personal que en una consola real, además de que hay el riesgo de que la policía de Nintendo llegue en la noche a tocar las puertas de los jugadores de emuladores (esto era una simple broma, desde luego). Además de permitir la descarga de juegos retro, el Revolution también permitirá que diversos videos o demos de juegos sean disfrutados, aunque expirarán a los 30 días, como algunos programas shareware. Sin embargo, deja en claro que es posible intercambiar juegos con otras personas, y el empleo del sistema DRM da muchas posibilidades para ejercer un control en las descargas, ya sea de películas, música, demos o juegos completos.

Al decir esto, en Eurogamer le señalan que eso suena más como un dispositivo multimedia, pero él dice que más que nada, las películas son los trailers de los juegos, y la música, los temas musicales de éstos, volviendo a reiterar que la línea de la compañía en el entretenimiento interactivo.

Al preguntársele de que lado estaba la compañía, si del HD-DVD o el Blu-ray, Merrick declaró que de ninguno y que no desean insmiscuirse en ese asunto. Cuando le interrogaron si veríamos juegos para el Revolution en el E3 2006, señaló que estaría muy decepcionado de que no fuera así: también dijo que la desición de emplear el control de la consola, en su forma natural, o por medio del “nunchuk” o el adaptador es cuestión de los desarrolladores, y que, además, son ellos los que decidirán si muestran o anuncian juegos para el Revolution.

Eurogamer decidió hacer una preguntale acerca de una noticia que ha estado circulando en Internet en los últimos días: ¿está Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, haciendo un juego para el Nintendo Revolution? Jim dice lacónicamente, “hasta donde se, así es”. Otra pregunta planteada fue si el nombre Revolution se mantendrá en la consola final. Él deja en claro que este solo es un nombre en código, y que se barajean otras posibilidades, en base a registro de marca y derechos reservados. El nombre de Revolution 360 no esta siendo contemplado (otra broma).

Para terminar, al ser cuestionado en cuanto a las declaraciones que hizo Mark Rein, de Epic Games, que menospreció el control de la consola, responde “Mark tiene una sección estrecha del negocio. Epic fabrica middleware, ellos son individuos técnico muy listos, pero él no tiene el control del Revolution, no tiene el kit de desarrollo, y esta hablando de algo de lo que no conoce nada”. (ouch!)

Muy interesante lo declarado por Merrick, aunque guardo mis reservas acerca del uso de un sistema DRM, tecnología de la cual no soy muy partidario que digamos; y ciertamente, la presión de los emuladores creo que deberían obligar a Nintendo a ofrecer un precio atractivo en su servicio de descargas. Positivo es sin lugar a dudas la confirmación de que los licenciatarios ya están trabajando en títulos para el Revolution, entre ellos Hideo Kojima.

November 7, 2005

Nintendo experimenta con un juego de cocina china para el Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:21 pm


Comida China

Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace que lleva hacia un artículo de Game|Life, el weblog de Chris Kohler (alias Kobun Heat en GAF), donde se encuentra una entrevista con Hideki Konno, Productor de Nintendo EAD, una de las más renombradas divisiones de Nintendo de Japón.

En la entrevista, además de hablar acerca de Mario Kart DS y Nintendogs, se revela que actualmente se esta trabajando en un juego de cocina para el Nintendo Revolution, enfocado específicamente en el arte culinario de la milenaria China. Sin embargo, este proyecto actualmente solo se encuentra en su forma técnica, como una especie de prueba, y no hay ninguna seguridad de que llegue a convertirse en un juego completo algún día o que salga a la venta.

Esta es la parte de la entrevista donde se habla acerca de la posibilidad de que un juego de este tipo salga en el Revolution:

Hideki Konno: Tenemos este juego con un gran trabajo que usa para cocina comida china, y es realmente interesante tener la carne y los vegetales friéndose ahí, y usar el control para hacer saltar la comida alrededor sim tirarla fuera de la sartén.

¿Será este juego el que vemos a ciertos cocineros disfrutando en el video del Nintendo Revolution, el cual se publicó durante la pasada conferencia de Satoru Iwata? Es ciertamente posible: habrá que ver si este juego pasa de ser una simple demo técnica a un innovador desarrollo, y no le pase lo mismo que Rebirth (un peculiar video donde aparecía un pequeño árbol y que dio pie a varias especulaciones), que se exhibió a principios de la era del Nintendo GameCube.

¿Está NSTC desarrollando un FPS para el Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 10:31 am

Según puedo ver en este artículo de N-Sider, cada vez más son fuertes los rumores de que Nintendo Software Tecnhnology Corporation (NSTC) esta desarrollando un juego estilo FPS para el lanzamiento de la consola de próxima generación de Nintendo, y ciertas contrataciones clave parecen reafirmarlo.

Este estudio de desarrollo, que comenzó sus funciones en 1999, esta formado por gente de la Digipen University y gente de NOA, y entre sus desarrollos se encuentra Pokemon Puzzle League, Wave Race: Blue Storm, 1080° Avalanche, Mario VS Donkey Kong, Ridge Racer 64 (y su adaptación al NDS), y actualmente se encuentran trabajando de manera intensiva en Metroid Prime Hunters.

Algunos de sus fundadores originales, como son Andy Hieke, Scott K. Tsumura, Josh Atkins y Claude Comair han dejado el estudio, mientras que el líder de programación, Prasanna Ghali (responsable de títulos como Ridge Racer 64 y Wave Rave: Blue Storm) han regresado a la docencia en Digipen. Debido a esta situación, NOA decidió incorporar a varios programadores y diseñadores de alrededor del mundo, entre los que hay talentos de EAD, Electronic Arts, Sony y Rockstar. La lista completa es la siguiente:

  • Shigeki Yamashiro: Manager & Producer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: F-Zero, Star Fox, Stunt Race FX, Donkey Kong Country
  • Yukimi Shimura: Manager & Producer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Unknown
  • Colin Reed: Program Director (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Stunt Race FX, 1080° Snowboarding, Pikmin
  • Katsuhiko Kanno: Designer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Luigi’s Mansion, 1080° Snowboarding
  • Wing S. Cho: Designer (From: Rockstar Games) » Credits: Smuggler’s Run 2, Midnight Club 2
  • Vivek Melwani: Designer (From: Electronic Arts) » Credits: Road Rash: Jailbreak, Future Cop L.A.P.D
  • Keith Friedly: Designer (From: Sony Computer Entertainment America) » Credits: Mark of Kri, SOCOM: US Navy Seals
  • Richard Vorodi: Designer (From: No Previous Employment) » Credits: 1080° Avalanche, Metroid Prime: Hunters

Ante semejantes referencias del personal, es difícil pensar que no están cocinándose algo muy gordo en esta división de NOA, y más teniendo en cuenta que Metroid Prime Hunters ya esta prácticamente terminado, recibiendo tan solo retoques finales.

November 4, 2005

Reggie Fils-Aime habla acerca de Nintendo Wi-Fi Connection, Revolution, The Legend of Zelda y más…

Escrito en: Revolution, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 1:59 pm


Reggie Fils-Aime

En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.

IGN: ¿Puedes hablar un poco más acerca de la campaña para el servicio Wi-Fi Connection? ¿Están buscando otros socios aparte de MCDonalds?

Reggie Fils-Aime: Estamos poniendo una importancia fundamental en el mensaje de Wi-Fi. Estará en todos los aspectos usuales, incluso hasta MTV, Spike, comedia, para tratar de ir más allá del núcleo demográfico de la comunidad de jugadores. Haremos cosas que desde un punto de vista impresionarán y llegaremos a una audiencia mayor. Hasta socios más allá de McDonalds: nuestro socio en esto es Wayport. Lo que pasa es que Wayport esta en McDonalds. Una vez que esto funcione verán otros socios (J-Wire por ejemplo) donde el sistema funcionará. Amaríamos tener tantos socios como sea posible.

IGN: Menciona Wayport y McDonalds. ¿Esto únicamente funcionará en McDonalds y aquellos hotspots o trabajará en cualquier hotspot de Wayport?

Reggie Fils-Aime: Funcionará en cualquier de los 6,000 hotspots localizados en los restaurantes McDonalds y en un número limitado de hotspots T-Mobile. Eso es porque estaremos manejando a los consumidores con Nintendo WiFi Connection. Ahí es donde usted puede poner su dirección y conectarse a todos los hotspots donde trabajará libremente.

IGN: ¿Qué hay acerca de lass configuraciones para hogareñas y WPA (redes seguras)?

Reggie Fils-Aime: Nintendo WiFi Connection tiene toda la información en términos de cuales routers existentes son compatibles y cuales tienen la mejor compatibilidad. Todo esta ahí. En términos de las diferentes autentificaciones, toda la información esta ahí y será muy fácil para el consumidor. Ese era nuestro objetivo desde el comienzo: queremos un consumidor que aunque tenga un línea LAN y el conector USB, o si tiene un router existente… todo esto funcione gracias Nintendo WiFi Connection.

IGN: En el E3 tenían un demo de chat de voz y soporte en línea para chat. ¿Es algo a lo que se le va a dar seguimiento?

Reggie Fils-Aime: Hay mucho de prueba en aquello, y pensamos que era suficientemente intrigante mostrar el demo técnico en el E3, y es quizá algo que incorporaremos en un juego en el futuro. Estaremos al pendiente de eso. Es ciertamente algo que nos cautiva.

IGN: Hay múltiples plataformas y múltiples precios. Ahora hay el GBA SP a USD$79.99, el Micro a USD$99.99, y el Nintendo DS. Esto se vuelve un poco más confuso al momento de diferenciarlos. ¿Ha habido confusión del consumidor?

Reggie Fils-Aime: No hemos visto confusión en el consumidor. Creo que el consumidor promedio puede girar su cabeza alrededor del GBA, especialmente con la nueva y brillante pantalla del GB Micro; algo diferente. Y tenemos claro que el Micro es algo que no es para todos. Es para un consumidor que quiere algo que pueda deslizar en su bolsillo, con diferentes carátulas para capturar una personalidad y una imagen, y aquellos consumidores están pagando un extra de USD$20.00 por esa oportunidad y beneficio. DS es nuestro caballo de trabajo. Desde USD$129.99 estamos manejando un significativo volumen. Y los consumidores están ciertamente respondiendo a eso.

IGN: Uno de mis problemas con la DS es éste: cuando fue anunciado, las posibilidades parecían no tener fin y ahora hemos visto a los desarrolladores salir y queriendo crear nuevos tipos de juegos. Sin embargo, el éxito fuera de Japón tiene que ser con los desarrolladores fuera de ese país y no estoy viendo a muchos estudios programadores y editores tomar ese camino y ofrecer algo diferente. Todo lo visto son características por medio de la pantalla táctil y adaptaciones. Usted ve eso como un problema, especialmente con el Revolution tan cerca. ¿Cómo desea cambiar las mentes del desarrollador desde ese punto de vista?

Reggie Fils-Aime: Tal vez mi punto de vista sea demasiado simple. La mejor respuesta para un desarrollador third party es mostrar el desempeño en el sistema, la fuerza en el mercado, y la innovación funcionando. Siendo absolutamente franco, ahora hemos contestado a esas preguntas con Nintendogs (2 millones de unidades vendidas), el DS sobrepasando al PSP sobre una base semanal aquí en el mercado y superando en 3 a 1 en Japón. Necesitaban ver eso, y ahora los están viendo. Estoy satisfecho con la gente de Vicarious y Activision que han saltado a bordo desde temprano para apoyar la plataforma. Pienso que es grandiosa, y veremos más de ella. El soporte del DS es una buena decisión económica, y eso es lo que buscan los licenciatarios. Desde el punto de vista del Revolution, hemos estado gastando tiempo en compartir la herramienta y la información para conseguir apoyo desde el comienzo.

IGN: ¿Usted ve Microsoft y Sony como competidores de la manera en que están usted están construyendo la estrategia del Revolution?

Reggie Fils-Aime: Veo a Sony y Microsoft perseguir las mismas estrategias. Centro del hogar, multipropósito, muy caro…¿Sabe que me hice hacia atrás cuando oí los último comentarios sobre el PS3 y su framerate? ¡Es como tres veces el rango en el que que su ojo puede ver una diferencia! Es decir, hablo acerca de sobrepasar lo que el consumidor necesita y crear una oportunidad para irrumpir y venir diciendo “mira, una solución diferente”. Siguiendo con los ejemplos, ¿piensas que Southwest pensó en las otras aerolíneas como competidores? Bien, seguro que lo hizo. ¿Veo a Sony y Microsoft como competidores? Seguro que lo hago. Pero ellos son diferentes caminos. No estoy diciendo que algún camino sea correcto y otro equivocado. Solo estoy diciendo que uno tiene el potencial de liderar una muy, muy diferente plaza de mercado. Veo que esto esta funcionando en base a Nintendogs y Mario Kart. No es ni uno ni otro: son ambos.

IGN: Apple esta llevando a la industria de la música en una nueva dirección con iPod e iTunes. ¿Cuándo la industria de los juegos de video va a tomar que acercamiento directo de la transferencia directa sobre una portátil?

Reggie Fils-Aime: No sé acerca de un dispositivo portátil, pero habláme en mayo cuando de los detalles del Revolution y la Consola Virtual.

IGN: ¿Puede hablarnos ahora?

Reggie Fils-Aime: ¡Podemos hablar, pero pienso que no conseguirás todas las respuestas que quieres! (risas). De lo que hablamos en Revolution para descargar y tener el juego jugable de la manera correcta, es lo que estamos haciendo.

IGN: ¿Es solo 1st. party o será 3rd. party también?

Reggie Fils-Aime: Sí

IGN: El nuevo Zelda. ¿Todavía en el Cubo aún pensando que el Revolution esta cerca?

Reggie Fils-Aime: Los señores Miyamoto e Iwata han dicho repetidas veces que quieren que salga para el GameCube; y desde que tomo órdenes directamente de ellos, tengo que decir que es para esta consola.

IGN: ¿Tendremos un precio base para el adaptador inalámbrico?

Reggie Fils-Aime: USD$34.99

IGN: ¿Cómo maneja usted la posible escasez de adaptadores USB, y pidiendo a la gente que confíe en los hotspots?

Reggie Fils-Aime: Es interesante darle vueltas a ese asunto. Nuestra estrategia primaria aquí en los Estados Unidos está primero en demostrar la promesa de Nintendo WiFi Connection junto con los routers inalámbricos y los hotspots. En las otras dos áreas, tales como Canadá y América Latina, nos centraremos en el adaptador USB debido a la carencia de hotspots inalámbricos. A fin de ganar de uno a otro usted necesita tener la capacidad de utilizar el LAN, hotspots y routers.

Interesantes puntos los abordados por Reggie Fils-Aime a través de la conferencia: nos dan una idea de lo que Nintendo ha estado haciendo con el Nintendo DS y lo que esta cocinando para el Revolution. Expandir el mercado, llegar a nuevos consumidores, ofrecer ideas frescas y nuevas, revivir la flama de los videojuegos en aquellos que están aburridos de los conceptos actuales y atraer a un público que no se veía disfrutando, tal vez nunca, de un videojuego. El Nintendo de hoy, el de Satoru Iwata, es ciertamente distinto al que dejó Hiroshi Yamauchi. Bien por ella, por arriesgarse al cambio.

Si desean ver videos de la conferencia, aqui están los enlaces (gracias a MiWe de los Foros de Vandal.net por ellos):

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November 1, 2005

Posiblemente, nunca se conozcan las especificaciones del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 4:10 pm

Últimamente parece que a Jim Merrick, Director Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa le ha estado gustando el liberar detalles en torno a la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Y el día de hoy no es la excepción, solo que la noticia que ha dado a conocer puede no gustarle a algunas personas.

Resulta que durante una entrevista con la revista alemana N-Gamer, Merrick señaló que “en relación con las especificaciones, probablemente nunca publicaremos esa información ya que sentimos que es en gran parte irrelevante”, y además, agrega: “mientras algunos de nuestros competidores disfrutan comparando especificaciones, esto tiene poco nada que ver con que tan satisfechos estén los consumidores con el sistema y los juegos una vez que hayan sido publicados”.

En su opinión, también señala que “sabemos que la gente esta hambrienta de información del Revolution y nosotros respetamos y apreciamos eso, pero no queremos contribuir a la nube de información sin sentido que rodea los sistemas de la próxima generación”.

Ciertamente, coincido que lo más importante de una consola son los juegos, ya que estos son los que hacen que una consola se venda y sea popular. A gran parte del público los detalles técnicos le son completamente irrelevantes, e incluso, no tienen la menor idea de lo que significan. Sin embargo, hay desde luego personas a las que les interesa conocer todo lo referente a los sistemas que adquieren, por lo que estas declaraciones pueden llenarlas de desasosiego. La fuente de la información es este artículo de Eurogamer: veamos si Nintendo cambia de opinión más adelante.

October 31, 2005

BusinessWeek entrevista a Shigeru Miyamoto

Escrito en: General, Revolution — A. Quatermain @ 5:11 pm


Shigeru Miyamoto y su obra

En el sitio web de BusinessWeek, encuentro una entrevista que Kenji Hall, corresponsal de este medio informativo, realizó en Tokio a Shigeru Miyamoto, personaje clave dentro de Nintendo y creador de varias series de juegos importantes en la actualidad, como son Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. He tratado de tomar los puntos que consideré más importantes y relevantes, ya que algunas cosas ya se habían comentando en entrevistas previas.

Kenji Hall: ¿Cuál piensa que fue la más grande innovación en los videojuegos desde los 80’s?

Shigeru Miyamoto: El más grande cambio fue cuando los gráficos en 3D llegaron al Nintendo 64 y el PlayStation. Antes de eso, las arcades tenían lo más avanzado en tecnología de juegos. De esta manera, los juegos de consola estaban en lo último. El cambio a 3D hizo que las consolas caseras tomaran la delantera.

Pero no tenía idea de que tan rápidamente la tecnología cambiaría todo. La escala de la economía estuvo permitiendo a los fabricantes de hardware para juegos gastar mucho dinero en desarrollar nuevas consolas. Repentinamente, tratabámos con consolas que eran 10 veces más rápidas que nada que hubiéramos imaginado, y el espacio de almacenamiento en disco era extenso.

Kenji Hall: ¿Cuál es el secreto para crear un juego sobresaliente?

Shigeru Miyamoto: Si es un nuevo juego o una secuela, quisiéramos que cualquier persona pudiera jugar enseguida. Ese es el porque pienso que el Cubo de Rubik era tan brillante. Lo vi por primera vez en una convención de juguetes en Japón a principios de los 80’s. Al momento que ves el Cubo de Rubik, sabes que tienes que acomodar sus piezas. Y es un hermoso diseño. Aún si nunca hubieras tenido uno en tus manos, tu querías tomarlo y probar. Una vez que haces eso, es duro dejarlo a un lado hasta que lo resuelves.

Kenji Hall: El poder de supercómputo ha mejorado los gráficos de los juegos, al punto en donde los personajes pueden ser casi reales. Pero los personajes en tus juegos son en su mayoría estilo caricatura. ¿Por qué?

Shigeru Miyamoto: Hoy en día, los fabricantes del software quisieran que los juegos fueran tan realistas, pero primero y solo primero deberían evocar emociones. Cuando yo hize Pikmin, quería que la gente sintiera una mezcla de tristeza y felicidad. La palabra japonesa “itoshii” es usada cuando te encariñas con algo. Normalmente usted no sentiría eso cuando juega los juegos, pero eso es por lo que yo he estado esforzándome.

Los juegos no son solo recreación y continuar a la siguiente escena. La gente a menudo me dice que nadie jugara un juego que no sea de esa manera — sería demasiado aburrido. Pero no estoy de acuerdo con ella.

Kenji Hall: ¿El objetivo de Nintendo es un gupo de cierta edad con sus juegos?

Shigeru Miyamoto: Queremos que nuestros juegos sean para cualquiera de 5 a 95 años de edad.

Estamos en desacuerdo con la gente que dice, “Nintendo es para chicos, y Sony es para adultos”. Hay abundancia de gente de 60 años quienes juegan los juegos que hacemos. Las mujeres a los 20 años no han sido los mayores objetivos para los fabricantes de juegos. Pero muchas mujeres jóvenes han encontrado nuestros juegos divertidos, especialmente Nintendogs.

Kenji Hall: ¿Cuál es el más importante ingrediente en sus juegos?

Shigeru Miyamoto: El más básico elemento es la diversión. Los juegos son interactivos. Ellos deben retarte, y recompensarte cuando conquistas un reto. En mi punto de vista, el juego comienza al momento que la persona toca un consola — todo se construye en base a eso.

Cuando comenzé a crear juegos, principalmente quería hacer algo que sorprendiera a la gente. Actualmente, nunca imaginé que estaría haciendo videojuegos. Pensé que estaría diseñando juguetes, como el Cubo del Dr. Rubik.

Kenji Hall: ¿Cómo será la consola de próxima generación, Revolution, diferente de las otras?

Shigeru Miyamoto: La mayoría de la gente piensa que los videojuegos son todo de un niño sentado frente a una TV con un control en sus manos. Yo no. Deben pertenecer a la familia entera. Quiero familias que jueguen videojuegos juntas. Ese era el concepto detrás del Revolution.

También rediseñé el control del Revolution para que se mirara como un control remoto de una TV regular, para que cualquiera que lo viera supiera instantáneamente como usarlo, y así ellos no pensarían siempre en esconderlo lejos.

Kenji Hall: ¿En el futuro, como piensa usted que serán los juegos de video?

Shigeru Miyamoto: Es conveniente hacer juegos que sean jugados en TVs. Pero siempre he querido tener una pantalla de tamaño configurable que no fuera el típico tubo de rayos catódicos con cuatro esquinas de la televisión. Siempre he pensado que los juegos eventualmente romperían los confines de la pantalla de TV y llenarían el cuarto entero. Pero no dire nada más acerca de esto.

Kenji Hall: Has sido llamado “el Steven Spielberg de los videojuegos”. Recientemente, algunos videojugadores han estado haciendo películas usando software de juegos. ¿Los juegos y las películas convergiendo?

Shigeru Miyamoto: Es una comparación común, pero no pienso que sea apropiada, ya que las películas no son interactivas como los juegos. Aún así, he aprendido mucho de las películas. Por ejemplo, pongo atención a como las películas usan la música para crear un sentimiento, cuantos ángulos de cámara hay, o como el director crea una escena espeluznante.

Muy interesante lo planteado por Shiggy a través de esta entrevista, y algunos comentarios parecen indicar que Nintendo tiene todavía más ases bajo la manga en la siguiente generación, además de que pretende continuar su enfoque en proporcionar productos que lleguen a manos de cada integrante de la familia, a fin de expandir su mercado.

Jim Merrick habla más acerca de Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:25 am

A través de esta nota de N-Sider, me entero de que la gente del sitio español realizó a Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa, donde se abordaron muy diversos puntos. Entre lo más interesante que se habló, fue en torno a al servicio en línea del Nintendo DS y uno que otro detalle del Revolution:

  • Nintendo establecerá 25,000 hotspots inalámbricos a través de Europa.
  • Los perfiles de Wi-Fi Connection serán almacenados en el área de parámetos de cada juego del Nintendo DS, permitiendo la conexión entre perfiles para ser intercambiados a través de los juegos con capacidad Wi-Fi Connection.
  • El adaptador USB Wi-Fi mostrado anteriormente por Satoru Iwata tendrá un costo de 39.95 euros.
  • Mario Kart DS permitirá a los usuarios platicar entre sí cuando sean amigos, pero esto será posible si son jugadores aleatorios, a fin de proteger a los menores que participen en las carreras.
  • No esta planeada una actualización vía on-line de PictoChat.
  • El Nintendo Revolution tendrá un modo Download Play para habilitar que un juego con opción multijugador pueda ser jugado a través de múltiples consolas, con solo una copia del juego (no se ha aclarado si este modo de juego es compatible con Wi-Fi Connection).
  • Merrick garantiza que el Revolution será lanzado de manera simultánea en todo el mundo, en el mismo cuarto del año.
  • Los juegos del catálogo antiguo de Nintendo pueden tener framerates más estables así como las localizaciones, pero no serán hechos para que funcionen con el innovador control del Revolution.

Vaya, pues para algunos puede resultar molesto el no poder platicar con desconocidos en Mario Kart DS, pero me parece importante proteger a los menores de edad de cualquier posible abuso por parte de gente con malas intenciones. La característica del Nintendo Revolution, de poder sostener partidas multijugador con una sola copia del juego me parece excelente, aunque la última afirmación me genera una duda: si los juegos retro no podrán jugarse con el control del Nintendo Revolution, ¿porqué en el video que se publicó hace un tiempo se ve a una chica haciendo saltar a Mario en Super Mario Bros. (NES), por medio de éste?

Para finalizar, les recomiendo ampliamente que lean la entrevista, ya que se ventilan algunos datos ciertamente interesantes del Nintendo Revolution que no querrán perderse.

October 27, 2005

Peter Molyneux comenta en torno al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 1:52 pm

Peter Molyneux

Antes de que Nintendo presentará el control de su consola de próxima generación, una de las pocas personas que mantuvo sus confianza en la compañía fue Peter Molyneux, aclamado diseñador de juegos, que cuenta entre sus éxitos con títulos tales como Populous: The Beginning (PC), Black & White (PC) y Fable (Xbox). El había declarado una frase que sería recordada por muchas personas: “nunca subestimes a Nintendo. Y ahora, semanas después de la presentación del control del Nintendo Revolution, ha sido entrevistado por gente de G4TV. Aquí están sus respuestas:

G4: Ahora, Peter, quiero comenzar con alguna noticias importantes. El control del Nintendo Revolution. Este fue revelado la semana pasada. Unas pocas semanas antes, tu había dicho que nunca hay que subestimar a Nintendo. ¿Asumo tan que usted estuvo en lo correcto todo el tiempo?

Peter Molyneux: Significa, tu sabes, he oído las rumores sobre él desde hace poco, y puedo decir que es un grandioso, verdaderamente grandioso producto, y ésa es exactamente lo que significa, que nunca subestimes a Nintendo. Tu sabes, esto es una Revolución. Es que ellos, sabes, no es el hardware de la máquina, ni su velocidad, es el hecho de que ese dispositivo permitirá hacer juegos que nunca habían sido hechos.

G4: ¿Estás ya pensando en ideas? ¿Piensas que vas a hacer algún juego para éste?

Peter Molyneux: Bien, significa, tu sabes, absolutamente. Esto, es excitante actualmente, por primera vez, sientes que puedes mover algo en espacio 3D. Quiero decir, como debes recordar Jeff, que los controles que estamos usando actualmente en las otras consolas realmente tienen su origen en los juegos de plataforma. No hay simpatía al moverse alrededor en un mundo 3D, y eso es lo que hace tan excitante al Revolution. Si, amaría hacer algo para éste.

Muy alentadoras sus declaraciones, aunque en los , este último comentario dicen que es algo ambiguo, como una especie de “quizá” ó “tal vez”. Esperemos que en verdad se de el caso, y disfrutemos alguno de sus juegos en el Nintendo Revolution.

October 26, 2005

Más opiniones de desarrolladores japoneses en torno al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 7:44 pm

El pasado 21 de octubre, varias personalidades japonesas del mundo de los videojuegos, como son Kouichi Suda, Tooru Iwatani, Hironobu Sakaguchi y Yasuhiro Wada, expresaron diversos comentarios en torno al Nintendo Revolution y su innovador control a través de la revista Nintendo Dream. En base a esto, la revista Famitsu se puso a buscar las opiniones de más personas del medio y aquí les traigo sus impresiones (vía IGN).

Para empezar, Yoshinori Kitase, uno de los más respetados productores de Square Enix (¿alguien ha oído hablar de Final Fantasy VII, no? , reveló que ama llegar a su casa después de un día de ardua labor, sentarse cómodamente y tomar el control remoto del televisor y comenzar a buscar algo con que entrenerse. Señaló que el sostener un control con las dos manos no es satisfactorio, al igual que emplear forzosamente una mesa, un teclado y un ratón para disfrutar de un juego tipo FPS. De esta manera, Kitase cree que el control del Revolution permitirá a la gente jugar, mientras se acomoda, usando el control para disparar a la cosas y manejar las armas. E incluso aventura que el control del Revolution no solo cambia el contenido de un juego, sino el estilo de vida de sus jugadores.

Atsuhi Taniguchi, de From Software y productor de Tenchu DS, ya antes había confesado su amor por el hardware de Nintendo. Ahora, agrega que le gustaría usar el expansion pack mostrado en la conferencia de prensa de Satoru Iwata (el pad análogo, en otras palabras), para hacer un título en primera persona. Hiroshi Tanibuchi, productor de la serie Power Pro de Konami también agregó una idea más: le encantaría hacer un juego de acción en el que se emplearán ambas manos e involucrará que todo el cuerpo se moviera. Otro asunto que le interesa sería la conexión Revolution-DS.

El productor de Rogue Galaxy y Dragon Quest VIII, Akihiro Hino, de Level 5, cree que el Revolution dará nacimiento a nuevos tipos de juegos. Él esta personalmente interesado en hacer un RPG donde el jugador sostenga un escudo en una mano, una espada en la otra y un “head set” montado en la cabeza (al final de este comentario se rió, ya que eso no sería posible). Más seriamente, declaró que hay que tener en cuenta que los jugadores pueden llegar a cansarse debido a estar moviendo constantemente la mano, sin importar el grado de diversión. El hardware tiene mucho potencial, pero él espera que los juegos estén diseñados de modo que incluso si se juegan durante largos períodos, la gente no llegue a cansarse.

Tetsuya Mizuguchi, de Q Entertainment, dejo en claro que le gustaría pensar en alguna manera de mezclar el control con la música. Él quiere crear un juego que de el sentimiento de conectarse directamente a nuestros sentidos físicos. Kouji Okada, de Gaia, cree que el control permitirá un tipo completamente nuevo de RPG, agregando que le gustaría probarlo en muchos nuevos retos. Por otro lado, Yoshiki Okamto, de Game Republic, ha declarado que tiene alguna ideas propias para este dispositivo, como un RPG con elementos de acción o un juego de horror tan terrorífico que haga que el jugador arroje el control.

Uno de los diseñadores del legendario Street Fighter II, Noritaka Funamizu de Craft & Meister (quien actualmente trabaja en un juego de pelea basado en Dragon Ball para Bandai), cree que el control funcionará perfectamente en los juegos donde tenga que emplearse un cursor y asegura que éste es mejor que un ratón ordinario, y termina su participación diciendo que aquellos que han hecho juegos desde los viejos tiempos la tendrán fácil con el Revolution (incluyéndose él mismo).

Esperemos que todas esta opiniones, comentarios y buenos deseos se traduzcan en juegos: aunque viendo semejantes planteamientos, es ciertamente difícil pensar que no suceda. Pero es mejor esperar y ver que nos ofrecen estos genios.

Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 9:06 am

Killer 7

Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio Suda ante una entrevista realizada por la gente de la revista Nintendo Dream. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante Famitsu. De esta manera, Gouichi Suda y su estudio, Grasshopper Manufacturer, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.

Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero Suda reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, Killer 7 (GCN), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).

También se recalcó que no será un título convencional, sino algo “extremo”, a tono con las anteriores producciones de Grasshopper Manufacturer, y que no será distribuido por Capcom: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será Nintendo el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de este artículo de IGN.

October 25, 2005

Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 5:03 pm

Jim Merrick

Según veo en esta nota de Revolution Report, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnica de Nintendo Europa, sostuvo una entrevista con gente del sitio alemán Faz.net, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo Microsoft y Sony con sus consolas. En sus propias palabras: “nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología” y agrega, Nintendo es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos”. Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?

Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: “Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), Nintendo estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio”, dice Merrick, quien señala también: “cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería Nintendogs. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de Nintendogs son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande”, continua comentando Merrick.Y revela un dato interesante: en Alemania, Nintendo vendió más de 50,000 unidades de Nintendogs en los primeros ocho días después de su publicación.

Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como Pokémon y Mario. “Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores”, dice Merrick.

Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según Merrick, “estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360″. Hace notar que la nueva consola de Microsoft es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, “pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso”, vuelve a señalar Merrick. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?

A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que Nintendo debe de seguir la línea que Microsoft al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro Merrick: Nintendo también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego Mario Kart DS, éste será gratuito para los videojugadores”. Sin embargo, hace notar que “con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios”, muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir si cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.

Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo Satoru Iwata ha declarado ante Nikkei Business que si el Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, “será un completo fracaso”.

October 24, 2005

¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?

Escrito en: Revolution — A. Quatermain @ 3:35 pm

Ante el medio informativo japonés Nikkei Bussines, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: “quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo”.

Satoru Iwata

Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.

Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Inside.