February 24, 2008
¿Publicidad gratuita o un comercial bien planeado? No se sabe de momento, pero durante la entrega del premio a Original Song, el actor Jon Stewart realizó teniendo como protagonista principal la actual consola casera de Nintendo, Wii, disfrutando de una partida en conjunto con otra persona de Wii Sports. Si la Gran N tenía problemas para satisfacer la demanda de su nuevo sistema, ahora es muy posible que tenga que aplicarse a fondo. Los Annual Academy Awards ó Entrega de los Oscares, como también se les dice, son uno de los espectáculos más vistos por televisión alrededor del mundo. El tiempo al aire por minuto cuesta una verdadera fortuna, y si Nintendo no esta detrás de esta promoción, los encargados de realizar el evento le acaban de dar, especialmente a NOA, un regalo en bandeja de plata.
A ver si más tarde algún comunicado de la filial americana de la compañía hace mención de esta propaganda. Más detalles de la información, desde .
February 20, 2008
En el marco de la Game Developers Conference 2008 que inició el lunes, Matt Casamassina, encargado de la sección de Nintendo de IGN, realizó una entrevista a Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, con respecto a la estrategia que seguirá la compañía para apoyar a uno de sus productos más importantes en este año, y que es pieza fundamental de su estrategia por alcanzar a un sector del mercado que originalmente no estaba interesado en los videojuegos. De buenas a primeras, se da a conocer que la fecha de salida de Wii Fit, que solo en Japón pasa de 1.2 millones de unidades, será en el 19 de mayo del 2008 y que su precio será inferior a los USD$100.00 y que tratarán por todos los medios de mantenerlo al nivel del ofrecido en el país del Sol Naciente, donde su costo ronda los USD$83.00. Reggie espera que el público americano reciba de buena manera este juego, de una manera comprable o mejor a como lo ha hecho al otro lado del mundo: a fin de satisfacer la demanda, el primer embarque comprenderá un millón de unidades.
Una fuerte campaña tanto en Internet como por medio de anuncios en horario estelar en televisión servirán para promover Wii Fit. Sin embargo, ante la incapacidad de la compañía de ofrecer todavía un suficiente número de unidades de Wii a las tiendas, no existirá de momento la posibilidad de adquirir este juego junto con la consola en un paquete especial. Esto puede representar un problema cara a los lanzamientos de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii, pero el Reggienator se muestra confiado de que lograrán salir avante de tal dilema. En cuanto a la posibilidad de que haya contenido descargable para Wii Fit a través de WiiConnect24, señaló que es muy prematuro hablar de este asunto. Pero lo que si dio a conocer, es que al menos 10 títulos nuevos están siendo desarrollados para sacar provecho de este periférico, lo que suena bastante alentador. ¿Será la próxima entrega de la serie 1080° uno de estos proyectos?
Por cierto, en enhorabuena por los europeos: ellos recibirán Wii Fit el 25 de abril , aunque se les juntará con el lanzamiento de Mario Kart Wii, planeado para el día 11 del mismo mes. Gran cantidad de capturas de pantalla de este juego pueden apreciarlas en este artículo de Jeux-France.
January 18, 2008
De lo dado a conocer por Nintendo el año pasado respecto a las Wii Series, el último que queda por salir es Wii Music, título musical que fue presentado como un demo técnico a puerta cerrada durante el Tokyo Game Show del 2005 y de una forma más abierta al público, en el E3 2006. Los últimos datos dados a conocer fueron durante la conferencia otoñal de Nintendo, junto con otros títulos de la compañía. Aunque se desconoce aún la fecha de salida precisa de este juego, esta prácticamente confirmado que será durante este año que haga su aparición. En de Ruliweb.net hay nuevos detalles disponibles: el modo de juego estará basado en Play Sessions donde interpretaremos diversos instrumentos. Se incluirá una selección de varias de las tonadas clásicas provenientes de los juegos de la Gran N, y desde luego, Koji Kondo también tendrá una amplia participación.
Entre los 40 instrumentos incluidos, se encuentran guitarras (tanto normales como eléctricas), trompetas, maracas, marimbas, etc. El jugador puede ser tanto músico como director de la orquesta, y dependiendo del instrumento elegido, cambia el esquema de control. Ejemplo de esta situación, es que cuando tomamos el Wiimote a modo de trompeta, al mantenerlo en un ángulo alto el sonido será fuerte, y haciendo lo contrario, será más bajo. Para los tambores, necesitamos emplear dos Wiimotes como si empleáramos las baquetas, y para la guitarra, el botón C jugará el rol de la uña. También se menciona que pueden jugarse partidas de hasta seis jugadores, pero cuatro de ellos serán humanos, mientras que los restantes serán controlados por la máquina. Una opción que se agradece es que podremos volver a ver nuestras interpretaciones (replay), para ver que tal lo hicimos, aunque esto ya era conocido.
Por lo que puede leerse, Wii Music estará bastante completo y promete convertirse en otro gran hit para la audiencia expandida, o incluso para los jugadores de viejo cuño. Algo que compartir con la familia o los amigos: pura sana y simple diversión.
December 13, 2007
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Verdaderamente a cuentagotas es como Nintendo esta publicando información de Wii Chess, el juego basado en este deporte que aparecerá próximamente en su sistema de nueva generación. Por medio del informativo alemán Der Spiegel, ahora se sabe que además de permitir partidas multijugador de forma local, el juego incorporará soporte para juego en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Pero Wii Chess también ofrecerá algunas cosas más, como diversos tipos de modos de juego que den variedad y profundidad, además de que será una buena opción de compra al venir a un precio reducido de USD$29.99. Hasta ahora, solo se conoce la fecha europea de salida, la cual es el 18 de enero del próximo año, y no se ha mencionado si llegará a América y Japón.
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Otro punto que se ignora es su aspecto (solo se conoce la portada), además de si incorporará alguna compatibilidad para emplear a los Miis: sería de esperarse que así fuera, ya que el juego pertenece a la popular Wii Series.
November 30, 2007
Si aquí en México falta menos de una hora para que sean las 00:00 hrs, es de suponer que al otro lado del mundo sea ya 1o. de Diciembre, especialmente en Japón. De esta manera, los compradores de ese país disfrutan ahora de Wii Fit (Wii), la nueva propuesta jugable de Nintendo que pretende llegar a todo el público, sin discriminación de ningún tipo. Como es de suponer, de momento se carecen de cifras preliminares de ventas, pero existe ya un testimonio fotográfico, vía Famitsu, que demuestra que este nuevo juego esta teniendo una gran acogida en la Meca de los Videojuegos. Es de suponer que durante el fin de semana se empiecen a filtrar datos preliminares de ventas, que en base a ciertos indicios, servirán de empuje para que Wii tenga un empuje en sus ventas.
Ante lo caro que suele ser obtener una membresía para un gimnasio, parece ser que Wii Fit se esta convirtiendo en una alternativa relativamente barata para algunos compradores, que así pueden seguir una serie de ejercicios de una manera más visual e interactiva. Pueden leer algunas impresiones en torno a este juego en de NeoGAF. ¿Cómo recibirá Occidente a Wii Fit? Solo a su debido tiempo lo sabremos, pero ante el constante apremio en la sociedad moderna de mantenerse en forma, es de esperarse que tenga un recibimiento bastante notable. Por cierto, la fotografía proviene de Yodobashi Kichijoji y fue tomada a las 9:30 a.m.: el crédito corresponde a Jonnyram.
November 4, 2007
Bien dicen que cuando una compañía populariza un concepto, casi inmediatamente comienzan a aparecer productos similares, por parte de quienes quieren aprovechar el BOOM generado. ¿Algo reprochable… o una muestra de que hay que seguir al líder? Esos dos enfoques están siempre presentes y es cuestión de cada quien decidir cual se adapta mejor a las circunstancias. Pero de lo que puede uno no quejarse, es que muchas veces esto provoca que existan varias opciones basadas en fórmulas similares, de forma que el comprador elija cual es la que más se acomoda a sus gustos. De esta manera, con el lanzamiento de títulos como Wii Sports y Wii Play, Nintendo inició una bola de nieve que no tiene para cuando detenerse.
Podría decirse que la popularidad de Wii Sports debe mucho a se un título que venía como regalo con Wii, cosa común en América y Europa… pero eso no se aplica a Japón, donde el juego lleva más de dos millones de unidades vendidas. En cuanto a Wii Play, que incluye un Wiimote en el mismo paquete, éste anda en una cifra cercana. Con todo, Wii Sports lleva 11,860,000 de copias vendidas alrededor del orbe, mientras que Wii Play acumula 6,320,000. ¿Qué nos dicen estos números? Que el empleo de los videojuegos para realizar actividades físicas, distintas de solo apretar una secuencia de botones desde la comodidad del sofá, esta en pleno auge. Y los grandes publicadores están perfectamente conscientes de ésto, por lo que a cada momento se revelan más y más propuestas semejantes, unas más profundas en su concepto que otras.
El propósito de este artículo es el de servir como una recopilación de lo que se encuentra actualmente en desarrollo (o disponible a la venta), que se acerca al espíritu de Wii Sports - Wii Play.
(más…)
October 15, 2007
Quien lo dice es una de las revistas más veteranas, Popular Mechanics, que a través de los años se ha convertido en una de las referencias obligadas para aquellos interesados en los dispositivos más novedosos y nuevas tecnologías. Ahora, junto con artículos tan disímbolos como el Microsoft Surface, Ford Sync, y el Hitachi Power Tools CR13VBY, aparece la más reciente creación de Shigeru Miyamoto, Wii Fit, que sale a la venta en Japón a inicios del mes de diciembre de este año, con un precio de 8,800 yen (alrededor de USD$70.00).
Previamente, esta nueva idea de una de las mentes más prolíficas del medio, era conocida como Wii Health Pack: pero de última hora se les ocurrió cambiarle el nombre, y fue presentando al mundo durante el E3 2007 con bombo y platillo, convirtiéndose en una de las claves de la estrategia que Nintendo esta siguiendo con su nueva consola casera, para llegar a un público que no era afecto a los videojuegos y para los cuales los controles normales eran demasiado complicados.
¿De verdad Wii Fit se convertirá en otro éxito de la compañía? Parece haber indicadores bastante positivos al respecto: casi todo lo creado por Miyamoto se ha convertido en un hit, y con la obsesión de la gente por hacer ejercicio y mantenerse en forma, todo apunta a que así será.
August 24, 2007
Necesitaba una prueba, solo una, para poder publicar , y al fin, ahora la tengo. Y la fuente es la división europea de Nintendo, quien a través de la lista de lanzamientos del último cuarto del año, revela que la Gran N se encuentra trabajando en un nuevo juego, esta vez basado en el deporte ciencia o ajedrez: Wii Chess. Según se menciona, su fecha de lanzamiento esta planeada para algún momento de la temporada invernal, y su nombre es tentativo.
¿Qué opciones incorporará? ¿Tendrá soporte en línea? ¿Cuál es su apariencia? Misterio: solo tenemos una mención, y ya. Para algunos, puede parecer exagerado que un título de ajedrez sea lanzado como un juego independiente, ya que bien podría ir acompañado de otros divertimentos, como en Clubhouse Games (NDS), o incluso ser distribuido como si formara parte del WiiWare, que será lanzado el próximo año. Pero tal vez Nintendo planea ofrecernos un producto bastante bien acabado, y esa es la razón por la que han tenido la idea de venderlo por separado.
Ojala durante el Tokio Game Show o antes, de ser posible, se libere más información de Wii Chess, ya que cualquier cosa que se comente ahora ante la falta de datos, tiene una credibilidad de 0%.
July 16, 2007
Haciendo eco de información ventilada la semana anterior, aunque pasada por alto: además de dar a conocer de manera preliminar la extensión de Super Mario Galaxy, que será de alrededor de 40 galaxias distribuidas en seis grandes zonas (y recolectar al menos 120 estrellas), Shigeru Miyamoto, uno de los pilares fundamentales del Nintendo actual como lo conocemos, hizo un comentario interesante a Gamasutra, en torno a su más reciente creación, Wii Fit y la Wii Balance Board.
Según el padre de Mario, los títulos de snowboarding sería bastante naturales si fueran adaptados a este periférico de Wii (creo que hasta uno basado en surfing también), y señala que Wii Fit ya incluye un juego de esquí. El proceso es relativamente fácil y menciona que Nintendo podría ayudar a los estudios a desarrollar semejante idea, y señala que esto podría suceder muy pronto. Ojála este comentario fuera una indirecta de que próximamente veremos el regreso de la serie 1080°.
Antes de esta declaración, un día antes, Miyamoto había revelado que algunos licenciatarios estaban bastante interesados en el novedoso dispositivo presentado por Nintendo, aunque este genial diseñador no reveló la identidad de dichas compañías. Podrían creer algunos que simplemente era una aseveración bienintencionada sin fundamento real, pero durante una entrevista realizada a Motomu Toriyama, quien ha trabajado en Final Fantasy X-2 (PS2) y Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), se le preguntó si habría algún título de la serie Final Fantasy estilo fitness, en alusión a la Wii Balance Board.
Obviamente, no dijo que ya se estuviera trabajando en algo así, pero puntualizó que el sistema entero y el mecanismo de emplear el peso y balance de una persona para controlar juegos es algo muy interesante para ser incorporado en futuros títulos RPG. Tal ves nunca se había contemplado algo así, y la forma en que se adapte es difícil de imaginar, pero la Wii Balance Board, tachada por algunos como una simple balanza, bien podría ser otra innovación más en la industria que podría aumentar la inmersión del jugador en los videojuegos. Un paso adelante, en concreto.
July 11, 2007
Cierto, cierto: Nintendo habló hace unas semanas que presentaría un nuevo hardware, lo que dio lugar a varias especulaciones. Pero creo que nadie habría adivinado lo que la Gran N estaba planeando: expandir el concepto de Wii Sports de una forma tal, que los amantes del deporte pudieran estar verdaderamente interesados. Y todo esto gracias a la Wii Balance Board, presentada el día de hoy, que en conjunto con Wii Fit brindan una verdadera experiencia al momento de realizar ejercicio.
Por medio de Wii Fit, el jugador podrá medir su desempeño físico diariamente en base a dos parámetros: el Indice de Masa Corporal ó BMI, que se obtiene en base a la altura y peso del sujeto en cuestión, y Wii Fit Age, que se obtiene en base al BMI, el centro de gravedad de la persona y su grado de balance durante las pruebas, de las cuales hay 40 tipos distintos, agrupadas en Aerobics, Condicionamiento Muscular, Poses de Yoga y Juegos de Balance.
Este título, en lugar de centrarse en una demografía en especial, abarca a los integrantes en conjunto de la familia: es una forma divertida de hacer ejercicio empleando para ello a Wii. Tal vez algunos puedan poner en duda que dicha fórmula sea exitosa, pero recuerden lo que se decía antes los juegos de entrenamiento cerebral: Nintendo posiblemente tiene otro gran megahit en sus manos.
Lo más probable es que la Gran N este planeando meticulosamente cuando liberar este juego, aprovechando la fecha idónea a fin de sacarle el máximo provecho. Aunque la mayor parte de la información para la redacción de este artículo la obtuve directamente de Nintendo, les recomiendo que le den una leída a de NeoGAF, donde pueden leer otros puntos de vista.
April 11, 2007
A través de Joystiq, me entero que el CEO de la filial griega de Nintendo (el distribuidor Nortec Multimedia), George Katrinakis, concedió una entrevista al medio Contra.gr, donde dio a conocer nueva información en torno a dos títulos para la nueva consola de la Gran N, Wii Music y Wii Health. En cuanto a este primer título, que el mismo Shigeru Miyamoto presentó en el E3 2006, señaló que no solo será posible controlar al maestro de orquesta como se manejó en un principio, sino que también a músicos específicos y enviar las composiciones que hayan creado a otros usuarios de Wii.
Respecto a Wii Health Pack, consistirá en diversos ejercicios que deberán ser ejecutados por el usuario. Los datos biométricos recolectados será enviados a hospitales locales que tendrán un contrato con Nintendo a través de un Wii Channel especial, que a su vez informará al participante horas después del resultado. ¿Incorporará este “no-juego” un medidor del ritmo cardíaco? Porque de otra manera es difícil imaginar como se interpretarían adecuadamente los datos.
Debo decir que lo planteado suena harto interesante y que cumple con el propósito de Nintendo de ofrecer algo más allá que una consola normal de videojuegos, llegando a una audiencia aún más amplia.
April 5, 2007
Un producto hecho pensando en aquellos desesperados que al estar jugando títulos como Wii Sports (Wii), se les escapa el control de la consola: Retractable Wii Sports Cuff. Éste consiste en un aditamento para el brazo, que cuenta con una correa retráctil con una longitud de 13 pulgadas. De esta manera, al estar jugando y emocionarse demasiado, el wiimote no saldrá disparado (con el riesgo inherente de darle un golpe mortal al televisor, a la familia o la mascota doméstica en turno).
El costo de este artículo, fabricado en neopreno, es actualmente de $USD5.99. Por si desean adquirirlo, la página del producto es ésta. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.
February 9, 2007
Si alguna saga tenía la oportunidad de alcanzar el primer millón de unidades vendidas, esa era precisamente la de The Legend of Zelda, que en su más nueva encarnación, TLOZ: Twilight Princess (Wii), ha logrado alcanzarla tan solo tomando en cuenta las ventas en Estados Unidos. Considerando el tiempo, trabajo y dinero que Nintendo invirtió en dicho título, es lógico que la compañía esté recolectando el fruto de sus esfuerzos. Este dato fue revelado por Perrin Kaplan, durante una entrevista con la gente de IGN.
Por otra parte, las buenas noticias continúan en torno a este juego: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii), recibió uno de los premios Interactive Achievement Awards por parte de la Academia de Artes Interactivas y Ciencias: el galardón otorgado es el referente a Outstanding Achievement in Story and Character Development (Logro Excepcional en Desarrollo de Historia y Personajes). Otros títulos de la compañía premiados fueron Wii Sports (Wii), que ganó en tres categorías, como son Outstanding Achievement in Game Design (Logro Excepcional en Diseño de Juego), Outstanding Achievement in Game-Play Engineering (Logro Excepcional en Ingeniería de Jugabilidad), y Outstanding Innovation in Gaming (Logro Excepcional en Innovación en Juegos); y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), que se llevó el premio de Hand-Held Game of the Year (Juego Portátil del Año).
Pueden obtener más detalles en torno a la premiación en este artículo de The Wiire, que fue donde conseguí la información.
January 16, 2007
O parafraseando una conocida canción infantil, ¿será melón? ¿será sandía?… El sitio web WiiNintendo.com tiene actualmente entre sus noticias una bastante particular, que relata la experiencia de un videojugador que se sometió a un régimen de ejercicio al que denominó como “Wii Sports Experiment”, que consistía en jugar Wii Sports durante 30 minuto al día durante seis semanas.
La nota incluye una descripción completa de las actividades realizadas por esta persona, cantidad de grasa eliminada, una que otra gráfica, fotografías, videos y el conteo de calorías perdidas por cada actividad. De esta manera, Wii Boxing quemaba 125 calorías, mientras que Wii Bowling tan solo 77 y Wii Tennis 92, todos ellos durante lapsos de 15 minutos. Gracias a esto, supuestamente este “conejillo de Indias humano”, perdió 9 libras de peso (un poco más de 4 kg).
Aparentemente, su historia suena factible: pero hace falta conocer un dato crucial, el cual es la dieta que llevó a cabo este sujeto. Y es que, según tengo entendido, el chiste no es solo hacer ejercicio, sino también llevar una alimentación adecuada y combinar los alimentos adecuados. Tal vez sería bueno conocer aún más detalles acerca de esta historia, para tener el panorama completo. Y es que, con tanto bombardeo actual que tenemos en torno a como bajar de peso, no tiene nada de malo mantener levantada una ceja como precaución.
January 3, 2007
Al menos esa es la opinión de los editores de la revista TIME, una de las más renombradas y populares publicaciones de los Estados Unidos, quienes consideran que a pesar de los gráficos sencillos de esta compilación de juegos deportivos, bastante alejado del glamour visual de otros títulos y grandes superproducciones, merece estar en primer lugar de los 10 juegos del año.
De hecho, en TIME comparan a Wii Sports con los títulos clásicos de la veterana consola Colecovision, que apareció a inicios de la década de los 80’s: destacan lo divertido que es emplear el wiimote y la gran ventaja de que esta compilación venga incluida con la consola (lo cual fue uno de los grandes aciertos de la Gran N).
¿Emulará Wii Sports a otros juegos como Super Mario Bros (NES), Tetris (GB) o Super Mario World (SNES), que se convirtieron en algunos de los más vendidos al ir incluidos con sus respectivas consolas? Una posibilidad bastante interesante que no debe tomarse a la ligera. Otros de los títulos para sistemas de Nintendo contemplados por TIME son New Super Mario Bros. (NDS, No. 3) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, No. 4).