Universo Nintendo


July 4, 2007

Forever Blue, el 2 de agosto en Japón

Escrito en: Endless Ocean, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm


Forever Blue (Wii)

Si rastreamos en los orígenes de Forever Blue, uno de los títulos que Nintendo presentó hace varios meses y el cual consiste en exploración subacuática, encontramos que ciertamente no es una nueva serie: el estudio a cargo, Arika, ya antes había publicado juegos similares para el PS2, como fueron Everblue y Everblue 2. Sin embargo, si por algo destacaron estas primeras entregas, fue porque fueron despedazados por la crítica. Pero el caso de Forever Blue es diferente, ya que ahora el desarrollo esta siendo supervisado de cerca por la Gran N: un nuevo comienzo al parecer exclusivo ahora de la compañía.

Hasta el momento, lo publicado tiene bastante buena pinta, y más las recientes capturas de pantalla publicadas el día de hoy por Famitsu, donde vemos un excelente trabajo de ambientes y del entorno en general: en cuanto a , como delfines, mantarrayas, ballenas y peces, los modelados tienen una calidad apreciable (se ven bastante reales). En este mismo sitio web se menciona que Nintendo tiene planeado publicar este título el 2 de agosto de este mismo año, y que el objetivo principal es que el jugador pueda explorar a sus anchas el vasto océano y sus criaturas.


Forever Blue: Bsllena

Pero esto último no significa que deba hacerlo solo, sino que también puede ser acompañado por un amigo vía Wi-Fi de forma on-line, y buscar los tesoros que esconden las profundidades (además de su ignotos secretos) estudiar la amplia variedad de seres marinos, tomar fotografías para diversas revistas o fungir como guía de turistas. Rayos, suena tan bien que el pequeño Jacques-Yves Cousteau que duerme en el alma de cualquier amante del océano acaba de saltar dentro de mi de alegría.

Por si el sonido ambiental no es de nuestro agrado (lo cual dudo), también es posible reproducir nuestra propia selección musical, empleando una tarjeta SD. Tal vez el único punto malo respecto a Forever Blue, es que por el momento NOA de traerlo a América: espero que los ejecutivos de la compañía recapaciten y no nos priven a los que amamos este tipo de relajantes experiencias de este prometedor título.

July 3, 2007

El atronador regreso del Rey de los Koopas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:40 pm


Bowser regresa a Super Smash Bros. Brawl

Buff, a este paso no creo que tenga caso hacer un resumen de fin de semana con las actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!: y lo digo porque Nintendo esta soltando información interesante en estos días, primero con la sorpresa de los ayudantes, que eleva de manera exponencial las apariciones especiales en Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, con el retorno del archinémesis de Mario: el gran Rey de los Koopas y azote de Mushroom Kingdom, su majestad Bowser.

A algunos no les gustaba manejar a este personaje, debido a que es el más pesado de los que estaban disponibles en la versión anterior. Pero según se menciona en la información que acompaña este retorno, se incluirán algunas mejoras para que esta temible tortuga-dragón esté más equilibrado. ¿Qué habrá incluido Masahiro Sakurai y su equipo en este nuevo Bowser? Eso lo sabremos posiblemente dentro de poco tiempo (o hasta que a ellos les de la gana). ;)


Giga Bowser

Actualización: 4 de julio del 2007. Tengan miedo, mucho miedo… uno de los jefes más temibles de Super Smas Bros. Melee (GCN) regresa: bueno, más o menos. El colosal Giga Bowser hace su retorno triunfal, esta vez en la forma de un Smash Final. Casi imposible de detener, esta transformación dura un tiempo limitado, pero suficiente como para imponer el terror en el corazón de sus adversarios: algo así como un zorro en un gallinero, para que me entiendan.

¿Puzzle Quest: Challenge of the Warlords en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:22 pm


Artwork de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

No suelo hacer mucho caso de noticias en donde de la noche a la mañana aparecen juegos listados para un sistema, porque a veces suele suceder que en realidad esto no llega nunca a pasar, pero hago una excepción. Y es que, me es harto difícil creer que un sitio de ventas en línea con tanto prestigio a nivel mundial como lo es Amazon.com, haya enlistado nada más porque si a uno de los mejores puzzles de los últimos tiempos, para la más reciente consola casera de Nintendo, Wii: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (NDS/PSP), por el módico precio de USD$29.99.

Si, esa deliciosa fusión de géneros (Puzzle+Estrategia+RPG), que fue tan bien recibida por la crítica durante este año y la cual esta basada en el universo de Warlords. La publicación al parecer corre a cargo de D3 Publisher y por deducción, supongo que de nuevo el trabajo corre a cargo de Infinite Interactive. Ante lo sorpresivo del anuncio y careciendo de una confirmación 100% oficial, no es posible ni siquiera especular que incluirá esta versión para Wii, así que será mejor tener paciencia y ver si la noticia se confirma o no de manera definitiva.

El responsable del descubrimiento de la ficha del juego en Amazon.com es GoNintendo. La fecha de salida tentativa es el 25 de septiembre del año en curso en América.

LucasArts anuncia Thrillville: Off the Rails para Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:35 pm


Thrillville (PS2)

Tan difícil es ignorar las buenas ventas de Wii y NDS, que franquicias multiconsola que en la generación pasada ignoraron olímpicamente a los sistemas de Nintendo, poco a poco hacen su aparición. Este es el caso de la nueva entrega de Thrillville, que saldrá para Wii durante el mes de octubre, por parte de LucasArts. Con el nombre oficial de Thrillville: Off the Rails, este juego mezcla los conceptos de estrategia y simulación con el fin de administrar un parque temático con todas sus atracciones.

Esta secuela incluye el nuevo “WHOA Coasters”, haciendo de esta manera un total de 20 trayectos y más de 100 misiones incluidas, además de 34 juegos estilo carnaval multijugador. Aparte de las consolas de la Gran N, otros sistemas que tendrán sus propias entregas serán el Xbox 360, PS2, PSP y PC. Hasta ahora, es completamente desconocido de que manera serán aprovechadas las características de Wii y NDS dentro del modo de juego.

Completamente deseable es que esta tendencia actual de los licenciatarios se mantenga a futuro, de forma que no se vea privada de los títulos multiconsola. Más detalles en este artículo de The Wiire.

Minijuegos y acción cooperativa en Dragon Quest Sword

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:48 pm


Artwork de Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)

Vía este artículo de Siliconera, me entero que Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), además de incluir el modo de juego principal, incluirá uno que otro minijuego: el revelado hasta el momento es Time Attack Slime 100, en el cual el jugador deberá de eliminar un centenerar de esas adorables gotas de gelatina llamadas slimes (clásicas de la serie) lo más rápido que sea posible.

Este extra no es nuevo: ya se encontraba presente en Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken, título que Square-Enix creó anteriormente y que es el antecesor de este spinoff de la serie DQ. Otro detalle que se ha agregado al juego para Wii, es la presentación de ataques cooperativos, de los cuales Famitsu (fuente de la información original) ha dado conocer dos de ellos: el Pink Typhoon con Setia y Medoroa con Dean, protagonistas de este título.

Con una fecha proyectada para el 12 de julio en Japón, y para América tentativamente para el próximo año, DQS: The Masked Queen and the Tower of Mirrors será uno de los títulos más fuertes del año para la consola, y que posiblemente dará un empujón muy fuerte en las ventas del sistema en su país de origen.

July 2, 2007

Mario Party 8 pasa del medio millón en USA

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:07 pm


Artwork de Mario Party 8 (Wii)

Los críticos lo detestan, pero a pesar de todo, los Mario Party son una de las franquicias derivadas del plomero italiano que más venden, a pesar de que sus principales fallas son generalmente el poco avance en gráficos entre un título y otro, y la casi nula diversión para un solo jugador… esto último completamente comprensible en un título enfocado al 100% en la convivencia de varios participantes.

Debido a esto, no es sorprendente que las ventas de la más nueva versión, Mario Party 8 (Wii), hayan sido harto cuantiosas: en tan solo tres días desplazó 314,000 unidades en los Estados Unidos, y a la fecha, según un comunicado oficial de Nintendo, desde su salida el 29 de mayo, se han vendido 550,000 copias, convirtiéndose en el título más rápidamente vendido de la serie. Esta franquicia, desarrollad por Hudson Soft, se ha convertido en una de las más satisfactorias para la Gran N.

Además de esta información y aprovechando esta nota, Nintendo dio a conocer la fecha de salida de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), la cual esta planeada para el 1o. de octubre de este mismo año, mientras que Metroid Prime 3: Corruption se retrasa al 27 de agosto. Por cierto, se han publicado imágenes con mejor resolución de este último juego, vía GamePro, las cuales se ven a todas luces grandiosas.

Expandiendo las apariciones especiales en Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:52 pm


Samurai Goro al rescate

El pasado lunes hubo una actualización destacada con la reaparición de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Brawl (Wii) y la historia se repite de nuevo. Si, no se trata de nuevos peleadores, pero si de algo importante, como es la aparición de un singular ítem que permite invocar los ayudantes. De esta manera, al emplear dicho objeto, aparecerán personajes del Universo de Nintendo como invitados, los cuales en su mayoría serán invencibles y provocarán el caos entre los contrincantes.

Por el momento, tres han sido confirmados: Samurai Goro, Hermano Martillo y Nintendog, este último apareció en el primer trailer publicado del juego. De esta manera, Sakurai pretende incorporar personajes que nunca habrían estado entre los peleadores oficiales, pero que causan tremenda nostalgia a los fans de la Gran N. Incluso se menciona que alguno solo podrán ser reconocidos por los jugadores de más experiencia. Esto me parece una idea genial, porque si algo se mostraba difícil, era darle satisfacción a todos los que querían ver a sus favoritos en el campo de batalla.

¿De dónde sacó la Gran N la idea? Tal vez me equivoque, pero se parece a lo que hizo hace algunos años Capcom en Marvel vs. Capcom (Arcade), cuando incorporó a su enorme lista de personajes creados a través de los años en este título clásico. Nintendo bien puede hacer lo mismo en base a la gran cantidad de franquicias que maneja.

Super Mario Bros 2 USA y Ecco: The Tides of Time en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:12 pm


Super Mario Bros. 2 USA (NES)

Posiblemente, nunca sepamos que habría pasado si en lugar de Super Mario Bros. 2 USA (NES), Nintendo nos hubiera traído el original Doki Doki Panic (que también diseñó Shigeru Miyamoto) para el mismo sistema. Dicen por ahí que el “hubiera” no existe, pero es tentador imaginarse la situación: ¿el juego habría sido igual de popular? ¿Los personajes de Mushroom Kingdom son garantía de buenas ventas? Inútil gastar esfuerzo cerebral en imaginar el resultado. Pero al menos agradezco algo de esta antigua acción realizada por la Gran N de la época de Yamauchi: que personajes tan simpáticos y carismáticos como los Shy Guys hayan permanecido desde entonces en el universo de Mario y sus amigos (sin olvidar a Birdo, desde luego)

Para aquellos que deseen probar este juego, el día de hoy ya se encuentra disponible por medio del servicio de la Consola Virtual, por el módico precio de 500 Wii Points. Al igual que este título, se encuentran otros dos más disponibles, la secuela de Ecco the Dolphin, serie estelar de Sega, conocida como Ecco: The Tides of Time (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points), donde el jugador toma el rol de un simpático delfín nariz de botella, y DRAGON SPIRIT (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), un shoot ‘em up con scroll vertical donde en lugar de una nave, manejaremos un dragón azul que debe rescatar a la princesa en turno y combatir al mal.

July 1, 2007

Haruhi Suzumiya se da un paseo por Wii

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 2:27 pm


The Melancholy of Haruhi Suzumiya

Hace cosa de tres meses, se dio a conocer por diversos medios, entre ellos , que la compañía publicadora japonesa Kadokawa Shoten había cedido los derechos de la popular serie de anime y manga Haruhi Suzumiya para la realización de un nuevo juego… aunque en ese tiempo se desconocía para que consola saldría publicado, al igual que el desarrollador. Lógicamente, la noticia cayó en el olvido, al menos hasta hoy, cuando se reveló vía Anime News Network que el sistema elegido sería la nueva consola de sobremesa de Nintendo, Wii.

El título tentativo que se maneja para el juego es The Melancholy of Haruhi Suzumiya, homónimo a la serie creada por Nagaru Tanigawa, y la empresa detrás del proyecto es Namco Bandai, quien también trabaja en otro título basado en este manga y anime, pero para el PSP. Hasta el momento, se desconoce por completo a que género pertenecerá la versión de Wii: teniendo en cuenta que la trama mezcla ciencia ficción, comedia bailes y música por aquí y por allá, tal vez un título de ritmo sea la elección indicada… o una aventura gráfica, que se yo.

Por el momento no hay imágenes disponibles del juego, pero si desean saber más de esta serie (cuyos personajes tienen un “angel” particular), les recomiendo este artículo de Ociotakus, donde hay información que puede interesarles. ¿Posibilidades de verlo en América? No muchas, la verdad.

Regalo para los que reserven Dewy’s Adventure

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:32 am


Muñeco de Dewy's Adventure (Wii)

Muchas (más bien casi siempre) veces me he quejado que ciertos artículos promocionales, simplemente salen en Japón y nunca llegan a manos de los consumidores occidentales cuando los juegos en cuestión salen a la venta. Una actitud molesta, la verdad: tal vez las empresas piensen que dichos regalos no serán bien recibidos de este lado del océano o que no tiene caso dedicar una esfuerzo extra en su fabricación, revelando un poco de cortedad de vista, sinceramente.

Bueno, dejando a un lado esto, veo con satisfacción que aquellas personas que reserven de manera anticipada el título más nuevo de los creadores de Elebits, Dewy’s Adventure (Wii), recibirán como regalo un muñeco de 20 cm de altura, a imagen de la pequeña gota de agua protagonista del juego. , disponible por el momento solamente en en América, es semejante a la que esta haciendo Konami en Japón antes de que salga a la venta, la cual esta proyectada para el 26 de julio de este año.

En cuanto a América, la fecha de salida planeada es en septiembre: esperemos que cumpla con las expectativas creadas hasta el momento. Si desean ver un video, les recomiendo este que anteriormente publiqué en otro artículo de este sitio web. Gracias a Siliconera por la información.

June 30, 2007

Continua el goteo de información en Smash Bros. Dojo

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:00 pm


Tufo Wario

Iniciamos bastante bien la semana en torno a actualizaciones de Super Smash Bros. Brawl (Wii). El lunes tuvimos una bonita revelación, con la del retorno inesperado de la Princesa Zelda a este juego, ampliando ahora la lista de peleadores disponibles (aunque persiste la duda si veremos de nuevo a Sheik). Otros nuevos detalles dados a conocer, son los siguientes:

  • Al día siguiente, martes, nuevamente se nos deleitó con una pieza musical, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Medley. Este arreglo corre a cargo del maestro Koji Kondo y Michiko Naruke.
  • Iniciamos el miércoles con otro objeto, esta vez es la Monda de Plátano, un ítem ciertamente sencillo en su funcionamiento, pero que siempre oculta esa gracia de ver a alguien caerse cuando pisa semejante artículo.
  • Característica interesante es revelada el jueves: el uso de nombres personalizados para guardar la configuración del control que elijamos, ya sea empleando el esquema de Wiimote, Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
  • Para rematar la semana, se nos presentan los movimientos de Wario: Moto Wario, que se realiza inclinando la palanca del control en la dirección opuesta al movimiento realizado, girando en 180°: para bajarse, solo hay que presionar el botón de ataque, y Tufo Wario, que es el ataque por medio de gases intestinales de este carismático personaje y que entre más tiempo se aguante, más poderoso es.

¿Qué sorpresas nos depara la próxima semana? Solo Nintendo y Sakurai lo saben: a ver si desean compartirlas con nosotros ;) .

June 29, 2007

Ahora si, ¿Katamari Damacy llega a Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:13 pm


Artwork de Beautiful Katamari

Y sigue la mata dando: ahora, los rumores en torno a una versión de Katamari Damacy para Wii han cobrado más fuerza, debido a que diversas fuentes cercanas a Namco Bandai han confirmado a IGN que la compañía esta trabajando en una versión para esta consola. Sin embargo, el motivo por el que se esta trabajando en este juego, desgraciadamente para algunos, es que el proyecto para el PS3 no va a muy buen puerto que digamos.

Según parece, Beautiful Katamari, proyectado en un principio para PS3 y Xbox 360, en su adaptación para la consola de Sony, esta dándoles más de un dolor de cabeza a los desarrolladores. Por otro lado, las ventas que esta cosechando este sistema no les parecen nada halagadoras: en base a estos antecedentes, se menciona que han decidido congelar el proyecto por un tiempo indefinido. Sin embargo, ante el éxito de Wii, se esta creando una nueva aventura del Príncipe del Cosmos exclusiva para la consola, debido a que adaptar la versión del Xbox 360 no es posible.

Desde luego, Namco Bandai se ha mantenido en el mutismo absoluto al respecto de esta información, pero los informantes aseguran que la información es 100% veraz. ¿Por fin, veremos un juego de la serie en un sistema de la Gran N? Hay que recordar que ya antes Jun Moriwaki, director de Beautiful Katamari, se expresó de manera favorable en torno a que Katamari Damacy aparecieran en Wii o NDS: veamos si por fin se nos cumple.

Capcom trabaja en seis títulos para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:03 pm


Capcom

Algunos pueden pensar que cuando se mencionó acerca de que Capcom apoyaría más a Wii, era simplemente una información a la ligera: sin embargo, el día de hoy, la compañía hizo anuncios que si no demasiado interesantes, si puede decirse que son significativos. Por una parte, reveló que planea expandir sus actividades hacia occidente, después de descubrir que títulos como Lost Planet y Dead Rising para el Xbox 360, cosecharon el 90% de sus ventas fuera de Japón, revelando que el público de ese país no esta lo suficientemente interesado en ese tipo de producciones.

Además de establecer planean enfocarse en la compra de algunos estudios y formar alianzas con diversas compañías, expresó lo que considera serán la ventas de ciertos títulos en los que trabaja, como son Devil May Cry (1.8 millones de unidades) y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (620,000 unidades), u otros que ya han salido a la venta, como es Resident Evil 4: Wii Edition, del que espera que se desplacen 420,000 unidades.

Pero lo más sobresaliente, es que se dejo en claro que Capcom esta trabajando en seis títulos para Wii y 14 para el NDS: principalmente lo primero es una sorpresa, porque solo se conocen tres títulos en desarrollo, los cuales son Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (antes Treasure Island Z), Devil Kings 2: Heroes Gaiden y RE: The Umbrella Chronicles. Posiblemente en el próximo E3 en su nueva forma, se revele más información al respecto. La información proviene de este artículo de GameIndustry.biz.

June 28, 2007

Sid Meier’s Civilization Revolution, multiplataforma

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:29 pm



Excelente a mi modo de ver, es que un juego de estrategia del nivel del clásico de PC, Civilization, aparezca en todos los sistemas de la actual generación. Esta versión lleva por nombre Sid Meier’s Civilization Revolution y esta siendo desarrollada para Wii-Xbox 360-PS3, además del PSP y NDS. Anunciado el día de hoy por Take-Two, que últimamente ha apoyado fuertemente a Nintendo y sus sistemas, este juego saldrá a la venta en algún momento del próximo año.

Sid Meier’s Civilization Revolution incluirá 16 civilizaciones, de las cuales el jugador debe de elegir una y llevarla desde su más primitiva etapa de desarrollo hasta la era espacial, controlando sus diversos aspectos, como son líderes históricos de cada pueblo. Además de ofrecer una experiencia en solitario, también podrán sostenerse encuentros vía en línea con partidas multijugador, aunque es desconocido de momento si esta última característica estará incluida en todas las versiones.

El desarrollo de este juego esta siendo liderado por el diseñador Sid Meier, Director de Desarrollo Creativo de Firaxis Games, estudio encargado de este título, el cual esta encantado con el proyecto y pretende aprovechar las distintas bondades de cada uno de los sistemas para los cuales está siendo desarrollado Civilization Revolution. En sus propias palabras, ha declarado “que este es el juego que siempre quiso hacer”. Por el momento, se encuentra disponible de este título, aunque más que nada lo que se ve son cinemas.

Veamos como el género de estrategia se adapta a Wii: y esperemos que la versión que llegue a la consola este bien adaptada al control del sistema. En cuanto a la del NDs, será interesante como se adaptará al esquema de la pantalla dual, aunque creo que el stylus será una ventaja a la hora de jugar. Más información en este artículo de Cubed3.

THQ en Wii: De Blob y Destroy All Humans 3

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm


The Blob, en su forma original para PC

Caramba, primero Majesco con Blast Works: Build, Fuse & Destroy (el cual en realidad es TUMIKI Fighters de Kenta Cho), indicando que el indie cobra cada vez más fuerza en la industria, y ahora es THQ quien patrocina la salida de otro título de esta naturaleza. Por medio de la revista alemana Maniac (vía ), me entero que The Blob (PC), un proyecto realizado por un grupo de estudiantes holandeses lidereados por el programador Joost van Dongen, debutará próximamente en Wii: la adaptación corre a cargo de Blue Tongue. Al menos en el título original, el jugador controla a una enorme bola de pintura viviente, cuyo objetivo principal es decorar por completo una gran ciudad.

Este juego esta hecho por completo con el motor gráfico Ogre, mientras que la física implementada corre a cargo de ODE, ambos proyectos de fuente abierta, y puede ser descargado en su forma original (97 MB) desde este enlace: el sitio web de su autor, Joost van Dongen, es éste, por si desean darle una checadita. En el caso de que deseen conocer más acerca de The Blob o ver más imágenes de éste en su forma original, les recomiendo de los foros de GameDev.net, donde por primera vez se expuso el proyecto.

Al ver las imágenes del juego en las páginas de Maniac, llamado De Blob, se nota que el concepto ha sufrido algunas modificaciones, aunque la mecánica se ve ciertamente parecida en cuanto al objetivo de pintar la ciudad. Según parece, será por medio del Wiimote+Nunchuck que se controlará De Blob, aunque espero que en unas horas se den más detalles: recuerdo que en su forma primigenia para PC, este juego se controlaba con el ratón, aunque era más divertido hacerlo por medio de un trackball.

De BlobThe Blob, en inglés), es exclusivo de Wii y su salida esta planeada para finales de este año. Además de este juego, la revista menciona que Destroy All Humans 3 no solo aparecerá en el PS3 y Xbox 360, sino también en Wii, PS2 y PSP por esas mismas fechas: veamos como se emplean los controles de la consola de Nintendo en esta serie, que recibió buenas críticias las generación pasada.