June 10, 2007
Anteriormente, les había presentado el primer trailer que AQ Interactive publicó para promocionar Victorious Boxers: The Fighting Revolution (Wii), título basado en el manga y anime Hajime no Ippo, donde se relata la historia del joven boxeador Ippo Makunouchi en su camino a la gloria. Conforme se acerca la fecha de salida de este título (30 de junio), desarrollado por Grand Prix/Cavia, era completamente lógico que apareciera nueva información, entre ellas donde podemos apreciar el modo de juego y los esquemas de control implementados.
De manera semejante al juego de Box de WiiSports (Wii), tomaremos el Wiimote-Nunchuck con ambas manos, simulando que son nuestro puños con los que entrenaremos o derrotaremos a los rivales que se interpogan en nuestro camino: además de esta forma, también será posible emplear el Control Clásico, si es que nos cansamos de mover los brazos, o utilizando el Wiiimote simplemente para apuntar donde se dirigirán los golpes hacia el cuerpo del oponente. Esta bien que se incluyan estas opciones, aunque me parece que se pierde algo de interacción al emplear dichas configuraciones. El caso es que de esta manera Victorious Boxers: The Fighting Revolution (Wii) se adapta a las exigencias de cualquier jugador.
Bastante acertado que AQ Interactive haya mostrado a boxeadores profesionales, aficionados, mujeres e inclusive niños probando este título, dando a entender lo intuitivo que es el control implementado gracias a Wii, permitiendo a cualquiera disfrutar de este título. Es interesante ver como este juego permite ejecutar los movimientos propios de este deporte de una manera precisa, por lo que alguien que tenga cierta habilidad logra combinaciones demoledoras.
Hajime no Ippo: The Fighting Revolution (el nombre japonés del juego) no ha sido anunciado todavía para América: teniendo en cuenta que títulos anteriores para el PS2 llegaron a este lado del océano, hay probabilidades de que vuelva a suceder lo mismo.
June 8, 2007

Nintendo y Masahiro Sakurai están poniendo un verdadero empeño en en Super Smash Bros. Brawl (Wii): conocedores de que había una gran cantidad de comentarios a favor y en contra en cuanto a la forma de disfrutar de este esperado título, decidieron cortar por lo sano y ofrecer a los videojugadores cuatro opciones para controlar el juego, para que todos estén contentos. Estas son: Wiimote (sosteniéndolo de forma horizontal, semejante al del NES), Wiimote+Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
De esta manera, la Gran N sale al paso, permitiendo a todos los seguidores de la serie elegir la forma en que habrán de jugar. Sin embargo, no me cabe la menor duda de que aún así habrá gente insatisfecha… que si mejor se hubieran limitado a un esquema de control, que al ofrecer tantas configuraciones puede provocar confusión, que Nintendo temió innovar y muchas más ideas de este estilo: pero nunca se le da gusto a todos, y bien sabe esto la compañía.
Además de esta información dada a conocer hoy, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl soltó poco a poco información de otros detalles del juego. He aquí un resumen:
- El lunes, se presentan los nuevos arreglos de la canción del final de Yoshi’s Story, cuyo arreglo y composición corre a cargo de Kazumi Totaka y Masafumi Takada, respectivamente: para mi esto reafirma la idea de que nuestro verde amigo regresa a esta secuela.
- El martes, se anuncia el regreso de la Pokéball, con la cual podemos lanzar un Pokémon aleatorio durante la batalla y complicar aún más el combate para nuestros adversarios (y más si lo que sale es un Groundon).
- El miércoles, Sakurai habla de como recuperarse de una caída aparentemente mortal, dando un salto al estar cayendo y rematando con un ataque especial.
- El jueves, se revelan los perfiles de Kirby y Pikachu, donde se mencionan sus habilidades en combate. A ver cuando dan a conocer un nuevo personaje que se una a la acción, aunque me parece que para eso todavía falta algo de tiempo.
Solo queda esperar lo que nos traerá la siguiente semana. Probablemente, si no hay nada espectacular, escrita una nota semejante a esta el próximo viernes: en caso de algo más relevante, les traeré la información.
June 6, 2007

Parece mentira que un juego que fue anunciado desde finales del 2005, como lo es Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (en japonés, Rune Factory: Shin Bokujou Monogatari) para el NDS, apenas vaya a salir el próximo mes de julio en América. Pero bueno, así se las gastan luego los publicadores y poco es lo que pueden hacer los videojugadores. El caso es que mientras nosotros seguimos esperando la primera encarnación de la serie, los japoneses disfrutarán de la secuela, Rune Factory Zokuhen, este mismo año, en una fecha aún no definida. A este paso, de seguro la veremos por estos lares por el 2009.
Dejando a un lado esta situación, aunque siguiendo con el tema, durante una entrevista realizada por la gente de Cubed3 a Yasuhiro Wada, creador de los conceptos de Harvest Moon y Rune Factory, entre otros tópicos se le preguntó si eventualmente esta última llegaría a la nueva consola de sobremesa de la Gran N. A este respecto, Wada respondió que así sería, y que se abordaría un nuevo ángulo en esa versión, aunque prefirió reservarse los detalles. También señaló que en la secuela planeada para el NDS, se removió el término “Harvest Moon”, para señalar que esta es una serie nueva con características propias.
¿Cuándo veremos la versión para Wii de Rune Factory? Al paso que vamos, espero que llegue a América antes de que mis nietos manchen mi sillón favorito con salsa de jitomate
.
June 4, 2007

¿Qué quieren los fans? Eso es lo más difícil que una compañía en videojuegos debe de descubrir. A los videojugadores les agradan los cambios, pero cuando éstos son demasiado bruscos, generalmente comienzan las críticas. Hace algunos años, cuando Nintendo reveló The Legend of Zelda: The Wind Waker (GCN), muchos pusieron el grito en el cielo, mencionndo que el héroe se había convertido en “PowerPuff Link”, de forma despectiva.
Pero no recordaron que varios años atrás, otro título de la serie generó gran polémica: Zelda II: The Adventure of Link (NES). El simple cambio del modo de vista desde arriba por side-scrolling y la inclusión de más profundos elementos RPG, no le cayeron del todo bien a los que habían disfrutado del título original. Ahora, este juego que fue duramente criticado en su tiempo, esta disponible en la Consola Virtual, por el módico precio de 500 Wii Points, convirtiéndose en el título No. 100 disponible en este servicio.
Además de este clásico de Nintendo, están disponibles otros títulos: Milon’s Secret Castle (NES, un jugador, 500 Wii Points), ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), Dead Moon (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), los cuales traerán gratos recuerdos a aquellos que los disfrutaron en su tiempo.
Por cierto, para cualquier interesado, la semana pasada se publicaron Kid Chameleon (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), J.J. & JEFF (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points) y ActRaiser (SNES, un jugador, 800 Wii Points), del cual hace mucho leí buenas críticas, aunque nunca tuve la oportunidad de probarlo en su tiempo.
June 2, 2007

Pasa una semana más y en consecuencia, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii) incluye nueva información de este esperado título. Desde la última vez que les reporté, solo se han dado a conocer dos nuevos ítems que podremos utilizar durante los combates, además de uno de los escenarios donde podremos pelear. A manera de resumen, la información es la siguiente:
- Super Scope: Si, la clásica pistola de luz del Super Nintendo, que apareció previamente en Super Smash Bros. Melee (GCN), regresa a esta secuela. Ahora, se ha implementado que al momento de usarla, podamos avanzar o retrocede, e incluso emplearse mientras saltamos, haciendo más dinámicos los enfrentamientos.
- Lanzapetardos: Otra nueva arma incluida en el juego, además de la Bomba Gooey. Al obtenerla, podremos lanzar fuegos artificiales que provocarán un verdadero caos en la pantalla. Al igual que con la Super Scope, es posible avanzar y retrocede, y para dirigir el fuego emplearemos la palanca del control, decidiendo en que ángulo saldrán los tiros.
- Ciudad Delfino: Nuevo escenario revelado, el cual proviene directamente de Super Mario Sunshine (GCN): en un principio éste flota sobre la Isla Delfino, pero el combate puede desarrollarse en diversas partes de la ciudad.
Tal vez a algunos no les guste Ciudad Delfino, por la impresión que les dejó Super Mario Sunshine (GCN), pero me parece un bonito campo de batalla interactivo: a ver si se ven por ahí algunos Piantas… los cuales me caen simpáticos
. Ahora, a esperar las actualizaciones de la próxima semana.
June 1, 2007

Con el anuncio de la publicación del título No. 100 el próximo 4 de junio, Zelda II: The Adventure of Link (NES), Nintendo reveló que desde el pasado 19 de noviembre, que fue cuando estuvo disponible Wii Shop Channel para obtener juegos clásicos, al menos 4.5 millones de éstos han sido vendidos a través de este servicio, lo que significa que se han descargado 1,000 títulos por hora hasta el momento en promedio. El Top 5 de títulos más descargados para ser disfrutados en la Consola Virtual, son los siguientes:
- Super Mario Bros. (NES)
- Super Mario 64 (N64)
- Mario Kart 64 (N64)
- Super Mario World (SNES)
- The Legend of Zelda (NES)
La verdad, es harto curioso ver que los títulos más jugados son aquellos que supuestamente casi todos los fans de la Gran N han disfrutado desde antes: podría pensarse que desearían jugar títulos que nunca pudieron probar, pero según parece, no pasa el tiempo por los buenos juegos. La nostalgia es una fuerza muy, pero muy grande que nunca debe ser menospreciada.
Otro detalle dado a conocer, es que al menos el 40% de los propietarios de Wii permanecen conectados a Internet, utilizando servicios tales como Forecast Channel, News Channel o Internet Channel.
May 31, 2007

Esa es la cuestión: al menos así lo plantea Alexis Gentry en de YourHub.com. Según él, Apple TV, el centro de entretenimiento multimedia de la compañía del genio Steve Jobs, en el cual pueden verse trailers de películas, podcasts de vídeo o fotos en la TV, tiene una fuerte competencia con la nueva consola de Nintendo, Wii. De hecho, una de sus últimas características la cual fue anunciada recientemente, el poder apreciar videos en el popular servicio de , ha estado disponible desde hace un buen tiempo en el Internet Channel, destacándose principalmente por su carga rápida y lo bien que se puede ver en un televisor normal.
¿Qué hay con ver las fotos de la familia? Wii también puede hacer eso con Photo Channel, aunque los formatos soportados son solo JPEG/JPG para imágenes, MOV/AVI para videos y MP3 en el caso de música, mientras que el centro multimedia de Apple tiene más opciones de reproducción. Este último aspecto, el musical, es uno de los puntos fuertes de Apple TV (iTunes es un factor clave). Pero esta nueva máquina de la compañía de la manzanita no tiene otras características que compitan con Wii, como son Wii Shop Channel, para adquirir juegos clásicos y nuevo software, Forecast Channel, para conocer el clima de manera global, News Channel, con notas de la agencia Associated Press, o el popular Mii Channel, para crear avatares animados con diversos propósitos.
La navegación a través de la WWW es fácil por medio del Internet Channel y bastante intuitivo con el Wiimote, aunque la falta de teclado puede ser echada de menos por los internautas. En cuanto a la lectura de feeds RSS de los weblogs y sitios de noticias alrededor de la red, Google Reader Wii es una opción atractiva. Y eso si no contamos el Disc Channel, para disfrutar de títulos del GameCube y Wii.
Sin embargo, ni Wii ni Apple TV son competidores directos: simplemente, comparten ciertas características comunes que pueden ser atractivas para los consumidores. Pero el caso es que Wii es USD$50.00 más barato que el producto de Apple y su creciente popularidad alrededor del mundo puede convertirlo en una opción barata y atractiva a ojos de la gente.
Algo nuevo, algo viejo: solo así puede definirse de manera precisa publicado por Capcom, del esperado Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Ciertas escenas ya se habían visto en el anterior que había sido mostrado, pero otras son nuevas. La calidad de los gráficos, todos ellos en tiempo real, se ve bastante decente, al igual que las animaciones, y pueden apreciarse los entornos destruibles nuevamente.
Veremos que tan bien adaptado queda este título al Wiimote, y es deseable que el juego ofrezca algo sobresaliente a los poseedores de Wii, además de los fans de la serie que estén interesados en conocer los detalles de la destrucción de Umbrella Corporation. Por cierto, ¿se implementará juego cooperativo en Resident Evil: The Umbrella Chronicles? Partes del video que les muestro así parecen sugerirlo.
May 30, 2007

¡Excelente! El que una compañía de la talla de Ubisoft reconozca ante los medios que ha tropezado, ya es una buena noticia. Pero lo que es sin duda magnífico (si en realidad se cumple), es que prometa a los jugadores mejorar la calidad de sus títulos. Haciendo memoria, esta empresa francesa fue de las primeras en apoyar a Wii, lanzando títulos como Rayman Raving Rabbids y Red Steel: este último sufrió de grandes problemas debido a la premura de lanzarlo al mismo tiempo que la consola, pero demostraba un genuino interés de Ubisoft de ofrecer algo diferente al público.
El problema vino después: con la idea de aprovechar el boom generado por el sistema, la compañía descuidó la calidad de sus títulos. Ejemplos claros de esto son Far Cry Vengeance, Blazing Angels: Squadrons of WWII, Monster 4X4 World Circuit, GT Pro Series, Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent y Teenage Mutant Ninja Turtles: títulos malos, que digo, malísimos. Es por esto, que ante la revista alemana Spiegel, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot y el encargado de la división europea de la compañía, Alain Corre, admiten que cometieron errores. En base a esto, prometen sinceramente que la calidad de los siguientes proyectos que lleguen a la consola, serán significativamente mejores.
Esperemos que en verdad lo cumplan, y títulos como Driver: Parallel Lines, Brothers in Arms: Double Time y Rayman Raving Rabbids 2, destaquen por un buen aprovechamiento de los recursos de Wii. ¿Les daremos un voto de confianza?
¿Qué, por fin Nintendo esta haciendo un título de Mario con aspecto “maduro”, como algunas voces piden por ahí? Ja, nada de eso: el video que pueden ver al inicio de esta nota, pertenece a un nuevo juego que Red Fly Studio esta desarrollando para el NDS y Wii, además de para otros sistemas, llamado Mushroom Men - The Spore Wars. Esta compañía, formada por veteranos que han participado en series como Star Wars Galaxies, BloodRayne, Nocturne, Anachronox y Deus Ex, a fe mía que nos ofrece una propuesta ciertamente imaginativa.
En un mundo donde los humanos prestan apenas atención a lo que sucede a su alrededor, se libra una guerra entre distintas facciones de esporas (que miden tres pulgadas de altura), donde un valeroso hombre hongo tipo bolete y su grupo sostiene su lucha empleando desechos y basura como armas y herramientas. Mushroom Men, cuya salida esta planeada para finales del 2008, será publicado por Gamecock. Según la gente de Red Fly Studio, desde un principio tuvieron la clara intención de que este juego apareciera en el NDS y Wii, y tienen la firme intención de aprovechar el potencial de ambos sistemas, al igual que sus interfaces, para traer este novedosos proyecto a los jugadores.
que pueden ver al inicio, corresponde al primer teaser publicado: también se encuentra disponible , que fue mostrado en la GDC 2007. Además de este título, Gamecock ha anunciado que Insecticide, una aventura detectivesca en tercera persona para PC, tendrá si versión para NDS: más detalles de este juego, en este artículo de 4colorrebellion. El desarrollo corre a cargo de Crackpot Entertainment, que tiene entre sus filas a exintegrantes de LucasArts… lo que es una muy buena señal.
Esta bien; tal vez este título que pueden apreciar en para Wii no tiene gráficos impresionantes, sonido envolvente, trama intrigante ni pertenece a una serie reconocida. Pero al menos es una muestra de lo que un grupo de aficionados puede hacer si se lo propone, y no anda solo dando largas (como otros). Este juego, llamado Pollen Sonata, esta siendo realizado por un equipo de programadores daneses, cuyo deseo es verlo en la nueva consola de Nintendo.
Claro, del dicho al hecho hay mucho trecho: y como es suponer, no cuentan por el momento con un publicador que los respalde. Pollen Sonata se ve como un título idóneo para el servicio de descargas de Wii, si es que éste llega a concretarse. Aunque, desde luego, con un poco más de trabajo, bien podría ser lanzado como un juego regular de la consola. La premisa de Pollen Sonata (Wii) no esta muy clara, pero me parece que el polen, al ser visto al microscopio, juega un papel fundamental al momento de reunir a las personas… ¿el destino?
Actualización: 17 de junio del 2007. Ya se encuentra en línea el sitio web del proyecto, www.pollensonata.com, donde además del video que les presento en esta entrada, hay capturas de pantalla, información relacionada y un demo para PC, el cual pueden descargar desde este enlace. Este prototipo preliminar esta hecho con el motor Source de Valve, y para poder ejecutarlo necesita Steam y el Source SDK (que se obtiene creando una cuenta y descargándolo de la sección Tools): la intro necesita del códec Xvid.
Actualización: 20 de agosto del 2007. Según comentarios de los propios creadores del proyecto, este ha sido cancelado, muy posiblemente debido a la falta de un publicador o el indispensable respaldo económico. Ni modo: más información, en este artículo de Go Nintendo.
May 29, 2007

¿Y eso es…? Pues el nuevo ítem que ha sido revelado el día de hoy en el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el cual tiene la particularidad de que aquel personaje que lo toque, podrá ejecutar un superpoder que tendrá un rango de destrucción bastante amplio. En el sitio se pone como ejemplo al plomero italiano, Mario, que al tomar dicho artículo, incrementa su poder normal de Fireball, tan común en la serie de Super Mario Bros., hasta convertirlo en una verdadera tormenta de ígneo elemento, llamada Mario Smash.

Se recomienda ampliamente que para ejecutar este poder, es realizarlo desde una posición elevada en el lado izquierdo o derecho de la pantalla, para abarcar a los demás oponentes. Por otra parte, y en alusión a Super Smash Bros. Brawl (Wii), el pasado lunes se reveló un movimiento especial de Pit, el cual lleva por nombre la Flecha de Palutena, la cual puede ser dirigida por el videojugador con habilidad, ya que es bastante rápida. Otro movimiento dado a conocer, son las Alas de Ícaro, con las cuales este personaje puede mantenerse en el aire cierto tiempo… aunque más tarde que temprano caerá inevitablemente: una habilidad que será bastante útil durante las batallas.
May 28, 2007

Día lento en cuanto a noticias, pero hay algunas que comentar. Por lo general, no suelo confiar mucho en los resultados de las encuestas (de cualquier tipo) desde hace mucho tiempo. Pero hay algunas que a veces revelan ciertas tendencias interesantes. Según puedo ver en este artículo de Joystiq, durante una conferencia realizada entre los días 20 y 28 de marzo llamada MI6, recientemente publicados, 1,900 videojugadores votaron vía Internet en cuanto a ciertos tópicos. Entre lo más sobresaliente, destaca que el 66% de los poseedores de un Xbox 360, admitieron que planean comprar un Wii como segunda consola.
¿Es el fenómeno Wii60 del que habló hace tiempo Peter Moore? Tal vez: pero lo raro es que la pregunta inversa da otro resultado. En el caso de los poseedores de Wii, solo el 44% piensa en adquirir la nueva consola de Microsoft. ¿Están más conformes los poseedores de Wii con su sistema o los dueños de un Xbox 360 desean algo más? Lo mejor es que cada quien saque sus propias conclusiones en base a los resultados.
Sinceramente, me decantaría más por la idea de que Wii esta llegando a un sector del público que no necesariamente es seducido por gráficos de alta definición o que tan avanzada es una IA: pero solo estoy especulando.
May 27, 2007

Teniendo en cuenta el gran éxito que esta cosechando Wii en estos momentos, vendiéndose de manera satisfactoria mes con mes alrededor del mundo, sería un error estratégico que los desarrolladores ignoraran dicha situación. Este podría ser el caso de LucasArts, que a finales de la vida del GameCube, prácticamente cesó de crear títulos para esta consola: pero, con el repunte de Wii, las cosas están cambiando, por lo que esta empresa creada por George Lucas en 1982 no puede quedarse al margen.
De esta manera, se ha anunciado el desarrollo, tanto para Wii y NDS, como otros sistemas, como son el PS3 y Xbox 360, de Lego Star Wars: The Complete Saga, que tiene como meta conmemorar los 30 años de la serie, al incluir a las seis películas en un solo videojuego. Sin embargo, lo que muchos seguidores de StarWars (incluyéndome), están esperando es un título de acción, donde el Wiimote tome el rol de un lightsaber: este planteamiento ya se ha manejado antes por los fans, e incluso existen videos que retratan fielmente esta idea.
Eso sin contar que los poderes de la Fuerza podrían adaptarse bastante bien si empleamos los dos controles de Wii. Los mismos empleados de LucasArts, de manera indirecta, habían confirmado que estaban trabajando en algo, pero sin revelar detalles. Pero la falta de información al respecto ha planteado serias dudas si en verdad existe tal proyecto o no, lo que sería lamentable.
Sin embargo, como siempre, parece haber una luz de esperanza: la cabeza de LucasArts, el mismísimo George Lucas, creador de la saga, declaró ante la agencia AFP que un título para Wii donde los jugadores libren combates entre ellos por medio de lightsabers virtuales esta en el horizonte. Esto fue dado a conocer en de FIN24, en conjunto con las opiniones de otras personalidades de la industria respecto a la nueva consola de Nintendo.
¿Será este un nuevo indicio válido de que LucasArts ya trabaja en algo para Wii? Esperemos que no se tarden mucho en revelarlo si es que así es.
May 26, 2007

Lenta pero constantemente, Wii esta logrando obtener diversos exponentes de los géneros existentes en el mundo de los videojuegos. De esta manera, un género que prácticamente había sido poco explotado en el GameCube, como lo es el de los shoot ‘em up, en estos momentos ya cuenta con títulos en desarrollo para el nuevo sistema de la Gran N. El primero de ellos es el recientemente confirmado , que apareció previamente en el Sega NAOMI System en Japón y en el DreamCast (siendo uno de los últimos títulos para esta consola). Karous, el cual es desarrollado por el estudio Milestone, quien también se encargó de Radilgy GeneriC (GCN), es un vertical shoot ‘em up, que combina un modo de juego en 2D con gráficas en 3D estilo cel-shading. Este título, del cual se había especulado que llegaría a Wii desde hace un tiempo, fue confirmado a Cubed3 por O3 Entertainment el pasado 14 de mayo.
Otro desarrollo, pero por parte de Taito, es un remake de un título que apareció en 1988, llamado Chuka Taisen. Esta nueva edición de este horizontal shoot ‘em up originalmente estaba planeada para el PS2, pero según parece, el proyecto fue cancelado y trasladado a Wii. El proyecto esta siendo llevado a cabo por StarFish, que en los últimos tiempos se ha enfocado más en trabajar en títulos para el NDS y PSP. El nombre del juego será Shin Chuka Taisen y la revista Famitsu ha publicado , en las que se ve claramente que la fuente de inspiración es la historia tradicional china Viaje al Oeste: los gráficos son en puro 2D y según ha comentado Taito, estarán en alta definición a fin de sacarle provecho a Wii. Se desconoce si este publicador traerá el juego a occidente: así que habrá que tener los dedos cruzados.
Hasta el momento, se desconoce de que forma aprovecharán el Wiimote-Nunchuck ambos juegos: esperemos que de verdad se haga una buena adaptación que aproveche de verdad el esquema de control de alguna manera eficiente o innovadora. Para terminar, espero que algunos desarrolladores más, como Cave o Treasure, famosos por sus shoot ‘em ups, un género algo olvidado por la mayoría de los estudios.