Universo Nintendo


May 28, 2007

Wii60: ¿En verdad es factible?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:00 pm


Wii60

Día lento en cuanto a noticias, pero hay algunas que comentar. Por lo general, no suelo confiar mucho en los resultados de las encuestas (de cualquier tipo) desde hace mucho tiempo. Pero hay algunas que a veces revelan ciertas tendencias interesantes. Según puedo ver en este artículo de Joystiq, durante una conferencia realizada entre los días 20 y 28 de marzo llamada MI6, recientemente publicados, 1,900 videojugadores votaron vía Internet en cuanto a ciertos tópicos. Entre lo más sobresaliente, destaca que el 66% de los poseedores de un Xbox 360, admitieron que planean comprar un Wii como segunda consola.

¿Es el fenómeno Wii60 del que habló hace tiempo Peter Moore? Tal vez: pero lo raro es que la pregunta inversa da otro resultado. En el caso de los poseedores de Wii, solo el 44% piensa en adquirir la nueva consola de Microsoft. ¿Están más conformes los poseedores de Wii con su sistema o los dueños de un Xbox 360 desean algo más? Lo mejor es que cada quien saque sus propias conclusiones en base a los resultados.

Sinceramente, me decantaría más por la idea de que Wii esta llegando a un sector del público que no necesariamente es seducido por gráficos de alta definición o que tan avanzada es una IA: pero solo estoy especulando.

May 27, 2007

N+ anunciado: Título indie para el NDS

Escrito en: Indie, PC, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:51 pm


N, en su versión original

Bien, bien: un título de la comunidad indie para el NDS es para mi buenas noticias, ya que implica que los pequeños estudios tienen la oportunidad de traer sus creaciones al gran público, especialmente de una portátil tan popular como la es la de Nintendo. Este título, N+, es desarrollado por Silverbirch Studios, mientras que la publicación corre a cargo de Atari. El juego original, llamado simplemente N, fue creado en Adobe Flash por el estudio Metanet Software en el 2005.

En este título, el jugador toma el rol de un ninja (de ahí el nombre), que debe de recoger piezas de oro de cada uno de los niveles a recorrer, enfrentando diversos enemigos y resolviendo puzzles: aparentemente suena muy sencillo, pero en realidad no lo es, ya que hay un buen manejo de la física en todo el entorno, lo cual es un arma de dos filos. Según han comentado sus creadores, la fuente de inspiración en que esta basado es en el clásico Lode Runner. Cabe señalar que el original cuenta con una gran cantidad de niveles, además de incorporar un editor de éstos.

Desde luego, sería deseable que la versión para el NDS (y el PSP), contara con dichas características: esto no ha sido confirmado todavía, aunque Metanet Software asevera que N+ tendrá gráficos mejorados y nuevas opciones cuando debute en ambas portátiles. Esto fue revelado en este artículo de Gamasutra, donde también se menciona que su salida esta planeada para finales de año.

Si desean disfrutar del original, para hacerse una idea de lo que vendrá para el NDS, pueden descargarlo desde este enlace. Es desconocido de momento como se aprovecharán características como la doble pantalla o la touchscreen, así que solo queda estar al pendiente.

¿Combate de lightsabers en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:00 pm


Duelo de Lightsabers: Anakin Skywalker vs. Obi Wan Kenobi (StarWars: Episodio III)

Teniendo en cuenta el gran éxito que esta cosechando Wii en estos momentos, vendiéndose de manera satisfactoria mes con mes alrededor del mundo, sería un error estratégico que los desarrolladores ignoraran dicha situación. Este podría ser el caso de LucasArts, que a finales de la vida del GameCube, prácticamente cesó de crear títulos para esta consola: pero, con el repunte de Wii, las cosas están cambiando, por lo que esta empresa creada por George Lucas en 1982 no puede quedarse al margen.

De esta manera, se ha anunciado el desarrollo, tanto para Wii y NDS, como otros sistemas, como son el PS3 y Xbox 360, de Lego Star Wars: The Complete Saga, que tiene como meta conmemorar los 30 años de la serie, al incluir a las seis películas en un solo videojuego. Sin embargo, lo que muchos seguidores de StarWars (incluyéndome), están esperando es un título de acción, donde el Wiimote tome el rol de un lightsaber: este planteamiento ya se ha manejado antes por los fans, e incluso existen videos que retratan fielmente esta idea.

Eso sin contar que los poderes de la Fuerza podrían adaptarse bastante bien si empleamos los dos controles de Wii. Los mismos empleados de LucasArts, de manera indirecta, habían confirmado que estaban trabajando en algo, pero sin revelar detalles. Pero la falta de información al respecto ha planteado serias dudas si en verdad existe tal proyecto o no, lo que sería lamentable.

Sin embargo, como siempre, parece haber una luz de esperanza: la cabeza de LucasArts, el mismísimo George Lucas, creador de la saga, declaró ante la agencia AFP que un título para Wii donde los jugadores libren combates entre ellos por medio de lightsabers virtuales esta en el horizonte. Esto fue dado a conocer en de FIN24, en conjunto con las opiniones de otras personalidades de la industria respecto a la nueva consola de Nintendo.

¿Será este un nuevo indicio válido de que LucasArts ya trabaja en algo para Wii? Esperemos que no se tarden mucho en revelarlo si es que así es.

May 26, 2007

Nuevo Trailer de It’s a Wonderful World (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:00 pm



No es que la cantidad de información que Square-Enix publicó en el evento de la semana pasada haya sido excesiva: más que nada, el asunto en realidad es que lo que se mostró ahí apenas esta siendo revelado al público en general, como de It’s a Wonderful World (NDS), el cual es diseñado por Tetsuya Nomura, quien tiene una larga trayectoria dentro de la compañía, mientras que la parte musical (bastante buena, por cierto), corre a cargo de Takeharu Ishimoto.

Como les había comentado antes, este juego, exclusivo de la portátil de doble pantalla de Nintendo, es una mezcla entre un RPG y un juego de ritmo. Por lo que puede apreciarse en el video, este título tiene bastante que ofrecer: buena calidad en gráficos, música y animaciones. Es desconocido si llegará o no a occidente, ya que solo se ha confirmado para Japón el próximo 27 de julio. Supongo que si tiene éxito en esas lejanas tierras, su llegada esta más que confirmada de este lado del océano.

Shoot ‘em ups para Wii: Karous y Shin Chuka Taisen

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:08 pm


Personajes de Shin Chuka Taisen (Wii)

Lenta pero constantemente, Wii esta logrando obtener diversos exponentes de los géneros existentes en el mundo de los videojuegos. De esta manera, un género que prácticamente había sido poco explotado en el GameCube, como lo es el de los shoot ‘em up, en estos momentos ya cuenta con títulos en desarrollo para el nuevo sistema de la Gran N. El primero de ellos es el recientemente confirmado , que apareció previamente en el Sega NAOMI System en Japón y en el DreamCast (siendo uno de los últimos títulos para esta consola). Karous, el cual es desarrollado por el estudio Milestone, quien también se encargó de Radilgy GeneriC (GCN), es un vertical shoot ‘em up, que combina un modo de juego en 2D con gráficas en 3D estilo cel-shading. Este título, del cual se había especulado que llegaría a Wii desde hace un tiempo, fue confirmado a Cubed3 por O3 Entertainment el pasado 14 de mayo.

Otro desarrollo, pero por parte de Taito, es un remake de un título que apareció en 1988, llamado Chuka Taisen. Esta nueva edición de este horizontal shoot ‘em up originalmente estaba planeada para el PS2, pero según parece, el proyecto fue cancelado y trasladado a Wii. El proyecto esta siendo llevado a cabo por StarFish, que en los últimos tiempos se ha enfocado más en trabajar en títulos para el NDS y PSP. El nombre del juego será Shin Chuka Taisen y la revista Famitsu ha publicado , en las que se ve claramente que la fuente de inspiración es la historia tradicional china Viaje al Oeste: los gráficos son en puro 2D y según ha comentado Taito, estarán en alta definición a fin de sacarle provecho a Wii. Se desconoce si este publicador traerá el juego a occidente: así que habrá que tener los dedos cruzados.

Hasta el momento, se desconoce de que forma aprovecharán el Wiimote-Nunchuck ambos juegos: esperemos que de verdad se haga una buena adaptación que aproveche de verdad el esquema de control de alguna manera eficiente o innovadora. Para terminar, espero que algunos desarrolladores más, como Cave o Treasure, famosos por sus shoot ‘em ups, un género algo olvidado por la mayoría de los estudios.

May 25, 2007

La mejor versión de Manhunt 2 será para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:05 pm


Manhunt 2 (Wii)

Más información llega vía IGN de Manhunt 2, que saldrá a la venta el 10 de julio. El nivel de interacción logrado por Rockstar Games con la combinación Wiimote-Nunchuk de seguro va a hacer correr ríos de tinta… y darle más cuerda a ese abogado de segunda llamado Jack Thompson para atacar a los videojuegos como la fuente de todo mal en la sociedad estadounidense: por ejemplo, empleando ambos controles podremos simular el uso de un par de alicates, con los cuales arrancaremos cierta parte de la “anatomía” de nuestros enemigos. Eso sin contar que también esta disponible una letal sierra circular, con la que podemos partir a un enemigo en dos desde la ingle hasta llegar a la cabeza.

La trama gira en torno al Dr. Daniel Lamb, preso en un sanatorio psiquiátrico llamado The Project, donde habitan los más peligrosos psicópatas: ahí, es sometido a un experimento que lo convierte en un temible asesino. Con esta nueva habilidad, Lamb debe de cumplir con un solo objetivo: sobrevivir… y de paso llevarse algunos lunáticos al infierno. Existen tres modos de eliminar a un enemigo: el básico es el que consiste en llegar con el enemigo y atacarlo directamente, mientras que el más sigiloso produce los resultados más satisfactorios y sádicos. Para realizar los ataques, en la pantalla aparecerán indicaciones de como usar los controles de Wii de la manera correcta, aunque esto es bastante intuitivo.

El juego incluirá al menos 30 objetos con los cuales podremos atacar a los enemigos, entre los que están cuchillos, espadas, sierras, martillos, jeringas, plumas, picos, etc., además de tres que son exclusivas de Wii, como una botella rota, navaja o maza. Si se cuenta con un arma de fuego, simplemente presionamos el botón C y aparecerá una mira: para disparar, presionamos B. En el caso de querer intercambiar entre un arma u otra, solo hay que presionar abajo en el D-pad.

El aspecto gráfico también esta siendo cuidado: de hecho, la versión para la nueva consola de la Gran N será la principal, y se verá mejor que las del PS2 y PSP. Aspectos como el derramamiento de sangre y los desmembramientos se verán con mucho más detalle que en las otras consolas, aprovechando el poder extra de Wii.

Y decían que las consolas de Nintendo eran para niños.

Trailer de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:51 pm



Por fin, de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), que fue mostrado a algunos privilegiados en el evento que realizó Square-Enix los días 12 y 13 de mayo en el Makuhari Messe Halls, ya se encuentra disponible en línea. Con impresionantes gráficos en tiempo real, el juego ofrece una premisa muy distinta a la de su predecesor del GameCube, ya que el modo multijugador esta descartado, enfocándose de manera primordial en el ámbito monojugador.

No cabe duda que Square-Enix es una de las compañías, que independientemente que hardware pongan a su dispocisión, decide siempre dar su máximo esfuerzo para ofrecernos una experiencia audiovisual que lleve al límite al sistema: lo hizo y lo esta haciendo con sus títulos para el NDS, y ahora también lo hace con Wii. Una atronadora batalla épica esta siendo desarrollada para la nueva consola de sobremesa de la Gran N, para satisfacción de los videojugadores.

Media Summit Nintendo: Algunos datos más de Pokémon Battle Revolution

Escrito en: Pokémon, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:00 pm


Combate en Pokémon Battle Revolution (Wii)

Creo que nadie quedo muy conforme que digamos con lo que mostró Nintendo en su evento Media Summit, debido a expectativas generadas por los propios videojugadores: sin embargo, al menos hubo uno que otro detalle que fue revelado en cuanto a los juegos que la Gran N publicará próximamente. Este es el caso de Pokémon Battle Revolution (Wii), que sale a la venta el 25 de junio en Estados Unidos y el cual ya fue publicado en Japón el año pasado.

Si vemos el apartado gráfico, no creo que haya mucha queja que digamos: esta nueva entrega de la serie Pokémon Stadium (ya que, sinceramente, solo se trata de eso) es uno de los títulos que están mejor trabajados. La historia de este título toma lugar en una isla llamada Pokétopia, donde se encuentran disponibles 10 diferentes Coliseos para competir: el objetivo del jugador consiste en ganar todas las batallas y convertirse en el Pokétopia Master, el cual es el principal modo de juego, llamado Colosseum Battle Mode.

¿Porqué este juego no llegó antes a América, si fue de los primeros de la consola? La respuesta es más que obvia: había que esperar a que la base de usuarios de Pokémon Diamond y Pearl (NDS), fuera lo suficientemente considerable, como así ha sucedido. Esto, de manera que la conectividad entre Wii y el NDS fuera aprovechada. En el DS Battle Mode, cuatro jugadores, cada uno con una portátil de doble pantalla, pueden enfrentar a los pokémons que hayan entrenado y ver el resultado en la pantalla del televisor.


Entrenadores en Pokémon Battle Revolution (Wii)

Por otro lado, también es posible personalizar a los entrenadores en el juego con diversos aditamentos: además de disfrutar de partidas aleatorias en contra de oponentes de todo el mundo, un aspecto que debe de ser bastante cuidado por la Gran N, a fin de otorgar a los videojugadores una buena experiencia.

Aparentemente, toda esta información suena bastante bien: pero lo único que se extraña en esta versión de las anteriores, es la falta de los conocidos minijuegos de Pokémon Stadium (N64). Aunque bien puede ser que a algunos les haga falta más bien el modo RPG de Pokémon Colosseum (GCN).

May 24, 2007

Conoce la Bomba Gooey

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:05 pm


Super Smash Bros. Brawl - Bomba Gooey

Bueno, me agrada ver que el sitio de Super Smash Bros. Brawl (Wii) esta siendo actualizado diariamente… aunque de aquí a la salida de este esperado juego, creo que voy a publicar bastantes notas: pero que le vamos a hacer. Ahora, la sección Objetos ha cobrado vida, y nos trae uno de los primeros ítems que emplearemos durante las batallas campales de este título. Se trata de la Bomba Gooey (que no tengo la menor idea de como se les ocurrió semejante cosa), la cual es un artefacto explosivo recubierto de mucosidad.

El chiste de tal artilugio, es que cuando un contrincante pase frente a nosotros, seremos capaces de adherirla a su cuerpo, con los consecuentes resultados nefastos. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas: de la misma manera que nosotros pegamos dicho objeto, nuestros enemigos pueden despegarlos y ponérsela a cualquier otro incauto que vaya pasando. Un arma de dos filos a todas luces, pero que sin duda será una buena adición para Super Smash Bros. Brawl. Veamos con que otra nueva actualización nos sorprende Nintendo mañana.

Actualización: 25 de mayo del 2007. Otro día pasa y se presenta una nueva actualización: en este caso, ahora se ha publicado el perfil de Pit, el héroe de Kid Icarus (NES), junto con imágenes recientes del personaje.

Video demostrativo de Scarface: The World Is Yours (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:29 pm



No cabe duda que Wii esta llenándose de títulos para todos los gustos, especialmente para jugadores que son fanáticos de títulos de acción, llenos de balazos y derramamientos de sangre por todos lados. Primero, tuvimos la suerte de disfrutar de The Godfather: Black Hand Edition, por parte de Electronic Arts, que ha sido bien recibida por la crítica y los videojugadores: y ahora Radical Entertainment y Vivendi Universal Studios nos trae Scarface: The World Is Yours (Wii), al cual pertenece que les traigo ahora. Este juego, adaptación del original que apareció en el PS2, PC y Xbox, ha sido adaptado para disfrutarse por medio de la combinación del Wiimote-Nunchuck.

Este título, como pueden apreciar en la filmación, conserva toda la violencia característica basada en la película de 1983, donde el rol corre a cargo del gángster Tony Montana, interpretado por el excelente actor Al Pacino. Por lo que puede verse, el manejo con los controles de Wii es bastante sencillo e intuitivo: habrá que ver si esta al nivel de lo que logró EA con The Godfather. Y lo mejor de todo, es que no son los únicos títulos con temática violenta que vienen para el sistema: todavía falta ver el trabajo de Rockstar Games con Manhunt 2 y de Grasshoper Manufacturer con No More Heroes. Buen año para los poseedores de Wii.

May 23, 2007

¿Fósil de Pac-Man descubierto?

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:56 pm


Esqueleto de Pac-Man

No, la verdad no lo es: pero es casi como si lo fuera. Hace ya un buen tiempo, leí acerca de un artista llamado Michael Paulus, a quien se le ocurrió la idea de imaginarse como se verían los esqueletos de diversos personajes de series animadas, entre ellos el famoso Pikachu, el más popular de la franquicia de Pokémon.

Ahora, el paleontólogo François Escuilié y Le Gentil Garçon, se atreven a soñar y nos muestran lo que según ellos sería el soporte esquelético de Pac-Man, uno de los personajes más veteranos y queridos del mundo de los videojuegos. Como base, han tomado las osamentas de diversos depredadores, a fin de dar al esqueleto un aspecto más natural. Pueden apreciar más trabajos de Le Gentil Garçon en su propio sitio web.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de mayo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:53 pm

Una vez pasadas las secuelas de la Golden Week, las cosas comienzan a regresar a la normalidad. Sin embargo, la enorme base generada por el NDS y la creciente popularidad de Wii, han provocado que algunos títulos para ambos sistemas, a pesar de no ser para todo público, logren obtener buenas ventas. Ese es el caso de la secuela del clásico de culto Osu! Tatakae! Ouendan (NDS): el original en su primer semana no vendió muy bien, pero la historia ahora es otra:

  1. PS2 Shining Wind (Sega) - 78,030 - NEW
  2. NDS Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 70,821 - NEW
  3. PS2 Odin Sphere (Atlus) - 59,248 - NEW
  4. PSP Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 39,480 (194,371)
  5. Wii Wii Sports (Nintendo) - 27,788 (1,601,564)
  6. NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 23,904 (445,237)
  7. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 18,790 (4,284,904)
  8. Wii Wii Play (Nintendo) - 18,179 (1,317,807)
  9. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 17,862 (4,458,786)
  10. Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 15,816 (133,304)

Por otra parte, los títulos usuales del Top 10 siguen cosechando amplias ventas: algunos hasta parecen inamovibles. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve vía : en cuanto a las consolas, el NDS y Wii siguen siendo líderes:

  • NDS - 111,239
  • Wii - 52,193
  • PSP - 27,505
  • PS2 - 10,881
  • PS3 - 8,659
  • Xbox 360 - 2,026
  • GBA - 791
  • GCN - 276

El NDS ya lleva 3,163,455 en lo que va del año en Japón, aplastando a su competidor más cercano en el mercado de las portátiles (haciendo un total de 17,169,134). Por su parte, Wii mantiene su buen ritmo de ventas, llegando a 1,556,909 (2,476,552 en total): la consola de sobremesa de la Gran N sigue siendo la preferida de los japoneses.

Más información de Guitar Hero III (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:13 pm


Guitar Hero III (Wii)

Dándome una vuelta por N-Sider, encuentro este artículo donde se menciona algo más de información al respecto de Guitar Hero III (Wii), que esta siendo desarrollado por Red Octane, mientras que la publicación corre a cargo de Activision. Para empezar, la versión de la consola de Nintendo tendrá características comunes con las de los demás sistemas del mercado: se agregará un modo multijugador estilo batalla entre varios jugadores, además de combates contra jefes (¿?), al igual que contenido exclusivo desbloqueable.

La capacidad de juego en línea permitirá a los jugadores competir entre sí para ver quien es el mejor guitarrista a nivel mundial. También será posible descargar nuevas canciones desde la Internet, incrementando la lista de música disponible. Para esto, Activision ha asegurado varios contratos con las grandes discográficas y varias compañías independientes, para ofrecer un amplio catálogo para todos los gustos.

Ya se encuentra disponible el primer listado de canciones que incluirá el juego:

  • Paint It Black (de The Rolling Stones)
  • Cherub Rock (de Smashing Pumpkins)
  • Sabotage (de Beastie Boys)
  • The Metal (de Tenacious D)
  • My Name is Jonas (de Weezer)
  • Knights of Cydonia (de Muse)
  • Rock And Roll All Nite (de KISS)
  • School’s Out (de Alice Cooper)
  • Slow Ride (de Fog Hat)
  • Cult of Personality (de Living Colour)
  • Barracuda (de Heart)

En cuanto a las guitarras que estarán disponibles para cada consola, basadas en los diseños de la afamada compañía Gibson Guitar Corporation, la cual tiene una amplia trayectoria en este sentido, y tendrán incorporada capacidad inalámbrica: una característica indispensable actualmente. Estas guitarras contarán además con carátulas intercambiables y diseños de botones.

Si desean más información, les recomiendo este enlace, donde podrán encontrar algunos detalles más.

Teaser de Rayman Raving Rabbids 2

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 3:30 pm



Directamente desde la serie de presentaciones Ubidays 2007 de verano que esta realizando la compañía francesa Ubisoft, llega de la secuela de Rayman Raving Rabbids, la cual por el momento es exclusiva del NDS y Wii (veremos cuanto dura). Como los anteriores, consiste en una parodia del mundo actual: ahora hacen una analogía con ciertos famosos robots, pero ¿para qué les echo a perder la sorpresa? Mejor veánlo ustedes mismos y disfrútenlo. El origen de esta filmación es de este artículo de Jeux-France.

May 22, 2007

Media Summit Nintendo: Take-Two presenta Carnival Games

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:44 pm


Carnival Games (Wii)

¿Cómo olvidar esos años dorados de la niñez cuando con la ilusión en la mirada, ansiábamos que llegara el tiempo en que la feria llegara al lugar donde vivíamos? Carrusel, rueda de la fortuna, manzanas acarameladas, algodón de azúcar… y muchos, muchos juegos clásicos, típicos de estos centros de entretenimiento, como lo son el tiro al blanco o el poner las canicas en el hoyo correcto, sin olvidar aquel donde se lanzan pelotas para derribar botellas de leche o se tira a un tipo al agua para diversión de la gente.

Ahora, Take-Two Interactive, por medio de su división Global Star Software, trae en exclusiva para Wii, el título Carnival Games, que comprende este tipo de divertimentos, verdaderos clásicos de los cuales dudo de alguien que no los haya disfrutado alguna vez. Pero, como es normal, estos minijuegos (que en total son 25) solo pueden disfrutarse mejor en compaña de los amigos o en familia, por lo que esta diseñado para soportar cuatro jugadores. Esto pueden apreciarlo en este video del juego, el cual fue presentado el día de hoy en el Media Summit de Nintendo en Seattle.

¿Qué sería de estos juegos si no hubiera premios? Lógicamente habrá una gran variedad de ellos: desde peces dorados , pasando por osos de peluche, hasta sombreros con cuernos estilo vikingo, existiendo al menos 250 de éstos, por lo que al menos no nos quejaremos en este aspecto por la falta de variedad.

¿Qué es otro party-game? ¿Y qué? Es difícil mantenerme muy objetivo cuando vienen hacia mí los recuerdos de la infancia.