July 31, 2007
Cuando uno de los más renombrados diseñadores de videojuegos de todos los tiempos, como lo es Shigeru Miyamoto, anuncia que en algún momento del próximo año, veremos una nueva creación en la que se encuentra trabajando, es completamente normal que los medios especializados presten atención a sus palabras. Según menciona el creador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wave Race, Nintendogs, y más recientemente, de Wii Fit, existe la posibilidad de que nos sorprenda una franquicia fresca, a semejanza de Pikmin (otra de sus notables obras) cuando fue presentado para el GameCube.
Estos comentarios salieron a colación, durante una entrevista que el reportero Dean Takahashi le realizó durante el pasado E3 2007, para The Mercury News. En base a los antecedentes que se conocen, en los cuales Miyamoto suele basar sus juegos en las experiencias que ha tenido en el transcurso de su vida, solo nos queda especular acerca de la naturaleza de esta nueva Propiedad Intelectual (IP), de la que no hay nada seguro, pero que puede convertirse en otro veta dorada para la compañía.
Maquiavélica idea: utilizar ese sentimiento que nos embarga al recordar los antiguos videojuegos de plataforma del plomero italiano. De esta manera, ahora los habilidosos crackers han lanzado una nueva creación, que pretende aprovechar la popularidad de Mario para infectar todas la computadoras que puedan con un virus (más concretamente, gusano) que responde al nombre de Romario-A. Este letal regalo llega e forma de un mensaje de correo electrónico, con la siguiente cita en el cuerpo del mensaje:
Hi There, Do You Like Mario Bross ? Test it, and you’ll like it ;] !
Y un archivo adjunto con la extensión BAT, COM, PIF o SCR, que al ser ejecutado despliega un juego de Super Mario Bros., que por su aspecto recuerda a cierto clon que he visto por ahí de vez en cuando: este programa infecta la máquina y posteriormente se envía asimismo a las direcciones de e-mail contenidas en el sistema, modificando también el registro y contaminando dispositivos de almacenamiento portátiles.
Para más información, les dejo este comunicado oficial de la compañía de seguridad informática Sophos: así que más vale estar alerta y mantener actualizados sus antivirus, aunque aquellos que usan sistemas operativos distintos de MS Windows, como MacOSX o Linux han de estar bastante tranquilos.
July 30, 2007
Aunque de Taiko Drum Master DS es de hace casi un mes, y en estos momentos los japoneses ya disfrutan de este juego, que salió a la venta el pasado 26 de julio, no creo que haya mucho problema con mostrárselos. En éste podemos apreciar como se emplearan los dos stylus que vendrán con este título al momento de tocar nuestro “tambor virtual”, de manera pausada, e incluso se logra ver la ambientación de cuando se reproduce el tema de Super Mario Bros. (NES), con los modelados de Mario y compañía como si fueran el legendario pixel art de aquellos tiempos.
Hasta el momento, es desconocido si este título llegara a Occidente, así que en dado caso que no sucediera así, habrá que recurrir a la importación. Sería deseable que si Namco Bandai no se anima a traerlo por estos lares, permitiera que otra compañía lo hiciera. Por si desean ver algo más acerca del modo de juego de Taiko Drum Master DS, les dejo más largo de este título, de 10 minutos de duración.
¡Quien lo iba a decir! Ver una serie exclusiva de Rare de la consola de Microsoft de nueva generación, como lo es Viva Piñata, en un sistema de Nintendo: y no estoy contando adaptaciones que también nacieron originalmente en la PC, como son Age of Empire II: Age of Kings, ZooTycoon y MechAssault. A este paso, creo que ese rumor que ha propagado Matt Casamassina en cuanto a Halo en el NDS no anda tan desencaminado que digamos.
En fin, pues el caso es que la versión de Viva Piñata para la portátil de doble pantalla de la Gran N fue anunciada en la Comic-Con de San Diego. También se esta trabajando en una adaptación para la PC, pero creo que el verdadero filón lo representa la versión para el NDS, aunque dependerá mucho de su calidad. Sin embargo, si suponemos que el producto este bien hecho, podría pensarse que este juego tendría una aceptación mucho mayor que la que logro en el Xbox 360.
Al menos esa es la impresión que me da: de hecho, aunque este juego me parecía interesante cuando leí acerca de éste, no maneje la idea de adquirir una consola de Microsoft para jugarlo. Pero ahora las cosas cambian y es posible que tenga la oportunidad de probarlo. Según se comenta en este comunicado de Rare, se ha adaptado el esquema de control al stylus y la pantalla táctil de la portátil: de esta manera, acciones como el diseño, consolidación, instrucción y construcción del jardín, serán realizada por medio de esta interfaz, mientras que de forma inalámbrica será posible intercambiar a las simpáticas piñatas. La fuente de la información en base a la que redacte esta nota es N-Sider.
Aquellos que conocen un poco del irresistible atractivo que tiene la serie de Dragon Quest en Japón, conocen a fondo las implicaciones de la noticia que se reveló el día de hoy, por medio de la última edición de la revista Shonen Jump. Square-Enix, reiterando nuevamente su apoyo al NDS que le ha otorgado jugosos dividendos, ha anunciado (vía Jeux-France) que se encuentra trabajando en una serie de remakes para el sistema, más concretamente Dragon Quest IV (NES), V y VI (estos últimos aparecieron en el Super Famicom).
Por lo que puede verse, un rumor que hace tiempo fue publicado por la revista americana EGM se ha convertido en realidad: se planea que la cuarta entrega de la serie salga en el país del Sol Naciente a finales de este año, mientras que los otros dos saldrán en el 2008. El estudio encargado de estas adaptaciones es Artepiazza, detrás del desarrollo de Opoona para Wii, curioso RPG que será publicado por Koei.
Esperemos que dentro de poco tiempo se confirme si estos tres juegos llegarán a América y Europa, ya que Dragon Quest V y VI han brillado notablemente por su ausencia en Occidente: ojala esta lamentable historia no se repita. Con este anuncio, prácticamente esta serie ha regresado con todos los honores a los sistemas de Nintendo, especialmente para el NDS, donde ya hay dos juegos a la venta, como son DQ Monsters: Joker y DQ Heroes: Rocket Slime, y esta en proceso otro más, DQ IX: Defenders of the Starry Sky, mientras que en menor grado Wii, con DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors.
July 29, 2007
Nintendo esta viviendo una etapa de su historia bastante exitosa: no solo Wii y NDS se venden de manera envidiable, sino que los títulos para ambos sistemas desarrollados por los equipos internos de la compañía se convierten en grandes éxitos. Por el lado de las consolas caseras, que es del que me enfocaré ahora, juegos como Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Play y muy posiblemente, Mario Party 8, en estos momentos ya sobrepasan el millón de unidades alrededor del mundo: este último, si contamos ya con los datos preliminares provenientes de Japón.
Y a lado de estos grandes éxitos, ahora se une Super Paper Mario, un desarrollo que al igual que TLOZ: Twilight Princess, originalmente estaba enfocado en el GameCube, aunque las bajas ventas del sistema forzaron a la Gran N a cambiar su lanzamiento a una consola más prometedora (borrón y cuenta nueva). Según reporta el Nihon Kogyo Shimbun, se han vendido ya 1.25 millones de copias de este juego, obra de los creativos de Intelligent Systems, de las cuales al menos medio millón corresponden a Japón y muy posiblemente el resto al continente americano.
Falta ver que tanto aumenta este número cuando el juego salga a la venta en Europa, donde llegará hasta el mes de septiembre: vaya que se va a tardar en arribar a esas tierras.
Nuevamente aprovecho el fin de semana para hablarles de un desarrollo que ya lleva algo de tiempo dentro de la scene independiente para PC, y que es bastante popular entre los usuarios de sistemas como Linux y FreeBSD, aunque también existen versiones para MS Windows y MacOSX (incluso para la portátil GP2X). Se trata de un juego que comenzó su existencia en el 2003, llamado Battle for Wesnoth, el cual es de índole abierta y esta amparado por la GNU General Public License. El creador de este proyecto, un título de estrategia basado en turnos, responde al nombre de David White, quien tomó como fuente de inspiración juegos como Master of Monsters (MSX) y Warsong(Sega Genesis).
Después de cuatro arduos años de trabajo, donde muchos programadores alrededor del orbe donaron su tiempo y trabajo de manera desinteresada, el juego, basado en un universo de fantasía donde diversas facciones se disputan el poder (Rebels, Knalgan Alliance, Loyalists, Northerners, Undead y Drakes) se encuentra actualmente en la versión 1.2.6, la cual, además de ofrecer soporte para uno o varios jugadores, incluye seis campañas comprendidas por varios niveles, con opción para descargar más, y tres grados de dificultad, lo que lo hace un juego con una duración decente.
El entorno de combate es un mapa dividido en rejillas hexagonales, donde los jugadores deberán de evaluar los movimientos de las unidades integrantes de su ejército al momento de que se realicen las batallas. Dependiendo del tipo de unidad, variarán los ataques y la naturaleza de éstos. En , de la aún inestable versión 1.3.4, pueden apreciar el ambiente general de combate. También hay del juego, aunque de una versión anterior, vía .
Battle for Wesnoth es actualmente un proyecto vivo, que continuamente se va perfeccionando, convirtiéndose es una alternativa viable para los aficionados a los títulos de estrategia a los que les atrae la ambientación medieval, y a los cuales los gráficos de última generación no sean un requisito indispensable.
Nada muy relevante durante la semana, a excepción del día martes, cuando Yoshi fue confirmado en el juego por medio de Smash Bros. Dojo!! Además de este secreto a voces, se dieron a conocer detalles que pueden interesar a más de uno. Resumiendo la semana en unas pocas líneas:
- El escenario de batalla de Donkey Kong es mostrado el día lunes, a inicio de semana, basado en ese gran título conocido como DK: Jungle Beat (GCN), obra de los creativos de EAD Tokyo, y cuya mecánica esta basada en el ascenso vertical por sobre una serie de plataformas y llegar a lo alto de una cascada, aunque eso no necesariamente indica que sea su final.
- El miércoles, se presenta oficialmente el escenario de Pit, que lleva por nombre Reino del Cielo, cuya característica principal es que por su antigüedad se desmorona, un factor a tomar en cuenta, al igual que su regeneración cierto tiempo después.
- Al siguiente día, el jueves, se habla de un truco que puede ser empleado durante los combates, llamado Salto Banqueta, que permite saltar sobre los oponentes y tomar ventaja de dicho movimiento.
- Para terminar la semana, se presenta un nuevo ayudante: Knuckle Joe, extraído directamente de la serie de Kirby, y que por medio de sus técnicas de pelea le da una verdadera paliza a los demás participantes.
Con lo que falta para que salga el juego… pero el tiempo pasa rápido cuando no se da cuenta (o no presta suficiente atención).
Independientemente de donde fue la primera vez que leí acerca de Rose and Camellia (tal vez fue en Indygamer, aunque no recuerdo), creo que es necesario hablar acerca de este juego japonés basado en Adobe Flash, que nos sitúa en el siglo XIX, donde una joven mujer llamada Reiko, perteneciente a la familia Tsubakikoji, debe de defender sus derechos ante sus parientes políticos, empleando un recurso inapelable y que no admite réplica: a cachetada limpia.
Por medio del puntero del ratón y sus botones, podremos atacar a nuestra rival; de la misma manera, seremos capaces de evadir las bofetadas que recibiremos como réplica. En el sitio web del juego, que ya cuenta con una versión en inglés, existen amplias explicaciones de cada uno de los elementos que aparecen en pantalla, de forma que el jugador no pierda elementos importantes al momento de estar peleando. El equipo detrás de Rose and Camellia responde al nombre de Nigoro, y además de este juego, también han creado una especie de “plataformero” llamado Death Village.
Existen cinco niveles de dificultad, para aquellos que gusten de probar así mismos su habilidad. Después de probar este juego, debo decir que a pesar de no ser muy profundo, es ciertamente divertido, y que la idea detrás de éste funcionaría muy bien en una aventura gráfica más completa, al menos en el NDS. Si desean ver el juego en movimiento, les dejo y , a través de .
July 28, 2007
Poniéndose estrictos, los juegos para cualquier sistema basados en un manga o anime exitoso muchas veces simplemente son un producto meramente mercadotécnico, con una calidad que muchas veces no es la ideal. A pesar de este panorama tan negativo, de vez en cuando aparecen por ahí diversas “joyitas” que no solo satisfacen a los seguidores de una serie en particular, sino que entran en la mira de los demás jugadores, sean o no fans, debido a su jugabilidad o al buen trabajo que han realizado los programadores y artistas detrás de dichos proyectos.
Aunque se considera que dichos títulos no son muy abundantes, en IGN consideran que Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 (Wii), que salió a la venta hace unos días en Japón, esta entre aquellos juegos basados en esta popular serie allende lejanos mares. Según su evaluación, la de este FPS, y lo bien adaptado que esta el uso del Wiimote+Nunchuck, hacen la diferencia, brindando una experiencia altamente satisfactoria e intuitiva. Por medio del botón Z pueden ejecutarse movimientos rápidos y saltos a fin de evadir los ataques enemigos, mientras que el bloqueo a un enemigo cercano se realiza con C; el botón B es el de disparo, y para cambiar de arma se tiene que presionar +.
En el caso de que se sienta uno mejor peleando cuerpo a cuerpo, por medio de A desenfundaremos la clásica espada, y podremos cortar en pedacitos a los rivales, haciendo tajos horizontales y verticales. Teniendo en cuenta estos aspectos, es lógico pensar que un modo multijugador sería bastante apreciado, y hay algunas de estas modalidades disponibles. En una de ellas, dos jugadores se enfrentan entre sí en una batalla a pantalla dividida, ya sea controlado por otra persona o por la máquina; aunque es posible también que ambos participantes compitan en contra del sistema. Hay otra donde se compite por ver cuantos enemigos eliminar en cierto límite de tiempo, mientras que hay dos misiones especiales, pertenecientes al Combination Mode, en la cual una pareja de jugadores tienen que cooperar para salir avante.
¿Saben cual es el único problema con este juego? Que las posibilidades de que llegue a América son prácticamente nulas…
A través este artículo de Kotaku, donde se menciona que el PS2 es bastante popular entre los presos de las cárceles estadounidenses, también se menciona que cierto periférico de una consola de Nintendo, actualmente descontinuada, también goza de amplia fama entre los prisioneros, aunque por razones algo alejadas de su naturaleza primaria.
Dicho artículo ampliamente codiciado por aquellos que infringieron la ley y están pagando sus culpas, es el Rumble Pak del N64. Pero, ¿con qué objeto? Simplemente, que al estar incorporado a este dispositivo un pequeño motor, responsable de la función de vibración, este es aprovechado para la realización de tatuajes. Hack ingenioso: abren el Rumble Pak, extraen el motor y lo colocan en la parte superior de un tubo (el cuerpo de un bolígrafo cumple a la perfección dicho propósito), haciendo pasar un alambre o aguja por su interior.
La fuente de poder es una batería común, y para realizar los dibujos, se emplea tinta, cuyo origen y composición depende de los materiales que se tengan a mano. Con semejante ingenio, es posible que el aparato funcione a manera de rudimentaria máquina de coser, siendo capaz de emplearse para realizar diversos dibujos en la piel humana. Como bien se señala en la nota, a los vigilantes dichos artilugios no les caen nada bien, ya que su deber es hacer valer la disciplina.
Por si hay alguien interesado en crear dicho dispositivo, les dejo un texto explicativo, en WikiHow, con más detalles. Sin embargo, una recomendación: en el caso de que quieran hacerse un tatuaje, mejor acudan con un profesional y vigilen la higiene de su local e implementos de trabajo .
July 26, 2007
Semana algo lenta en cuanto a noticias: de hecho, a pesar de que tiene poco tiempo de que pasó el E3 2007, ahora no ha aparecido información como en otros años. Pero a pesar de todo, les traigo un video de un desarrollo de Nintendo del que les hablé a inicios del mes pasado, Slide Adventure: Mag Kid (NDS). , el cual pueden apreciar en su en el sitio , nos enseña como funciona el nuevo periférico que la compañía ha lanzado junto con este título.
En el sitio web de Slide Adventure: Mag Kid, pueden apreciarse más imágenes, videos e información de este interesante juego, el cual no ha sido confirmado para América y cuya salida esta planeada en Japón para el 2 de agosto de este mismo año. Posiblemente, en base a las ventas que coseche en ese país, pueda decidirse si llegara o no a este lado del océano: aunque siempre queda el recurso de recurrir a la importación en todo caso.
July 25, 2007
De imbatible dominio de la semana pasada, pasamos ahora a la sorpresa de que el primer lugar del Top 10 de ventas ha sido ocupado por un título para el PS2: nada raro, teniendo en cuenta la enorme aceptación que dicha consola tuvo (y tiene todavía) en Japón. Y tenía que ser un título de béisbol de Konami:
- PS2 Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 (Konami) - 153,000 - NEW
- Wii Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Square-Enix) - 53,000 (358,000)
- Wii Jikkyou Powerful Pro Baseball Wii (Konami) - 48,000 - NEW
- NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 47,000 (631,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 40,000 (1,911,000)
- NDS Mushi King Super Collection (Sega) - 33,000 - NEW
- NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 31,000 (426,000)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 29,000 (1,523,000)
- NDS Naruto Shippuuden: Strongest Ninjas Unite 5: Decisive Battle at Dawn (Takara-Tomy) - 28,000 - NEW
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,000 (4,635,000)
Si recorremos los 30 primeros lugares de ventas según Media Create, ¿existe otra consola aparte de las de Nintendo y el PS2? La Gran N tiene 27 títulos para sus sistemas actuales, mientras que la de Sony tiene solo tres. Como siempre, estos datos provienen de . Por otro lado, Wii baja un poco sus ventas después de la euforia de la semana pasada:
- NDS - 154,504
- Wii - 86,786
- PSP - 32,894
- PS2 - 14,059
- PS3 - 12,187
- Xbox 360 - 2,664
- GBA - 461
- GCN - 131
Mientras que el NDS continua vendiéndose como pan caliente, acumulando 4,407,290 de unidades en lo que va del año, llegando a 18,412,969 en Japón. Aún así, Wii lleva ya 2,226,771 (3,146,414 si hablamos de totales), a la espera de nuevos lanzamientos para volver a romper sus propios récords.
Diría que es una especie de rumor “cíclico”: en la época del GameCube, sonó muy fuerte que Capcom tenía la intención de adaptar uno de los mejores títulos del PS2, Okami, obra del desaparecido Clover Studio, al GameCube. Sin embargo, nunca hubo nada oficial y la información jamás tuvo un sustento viable: pero ahora, teniendo en cuenta lo parecida que es la nueva consola de la Gran N con su antecesora, esta idea vuelve a resurgir.
Pero, ¿quién es el que esta dando fuerza a este rumor? Pues una de las cabezas principales dentro de la compañía: Keiji Inafune, quien menciona a Game Informer que ciertamente, ha contemplado una adaptación de Okami en Wii, y en la que ha pensado personalmente. Pero a pesar de esto, realizar dicho proyecto no es tan fácil como parece: señala que la tecnología esta presente, controles y personal, pero que hay que conocer el hardware, y enfatiza que hay una posibilidad. El caso es, que no esta por el momento dentro de los planes inmediatos de Capcom.
Bueno, teniendo en cuenta lo bien que le ha ido a cierto remake en Wii últimamente (RE4: Wii Edition), hacer una jugada semejante bien podría rendir sus frutos. Además de Okami (PS2), otro juego que algunos consideran que quedaría bastante bien adaptado a la nueva consola casera de Nintendo, es Killer 7 (GCN/PS2), e incluso hace unos cuantos meses así parecía confirmarlo, aunque fue desmentida posteriormente.
July 24, 2007
Secreto a voces, prácticamente: y más teniendo en cuenta los indicios que la propia Nintendo y Masahiro Sakurai nos habían dado antes, como son el escenario de Yoshi’s Island (SNES) y el tema musical de Yoshi’s Story (N64). De todos los personajes aun no confirmados, solo el simpático y tierno dinosaurio era un hecho, que tarde o temprano sería confirmado.
El modelado de Yoshi es bastante aceptable, captando la esencia de este personaje que comenzó siendo la cabalgadura de Mario, y con el tiempo se ganó el derecho de tener su propia serie. Según se señala en Smash Bros. Dojo!!, él puede efectuar ataques consecutivos y golpear enemigos que estén por debajo de él mientras está en el aire, haciendo su movimiento especial, el Lanzahuevos hacia arriba. Queda por ver cual será su Smash Final, y que tan espectacular se verá.