Universo Nintendo


November 15, 2007

The House of the Dead 2&3 Return para Wii en la primavera del 2008

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:26 pm


The House of the Dead 3 (Xbox)

Con el auge que están tomando los títulos que emplean la Wii Zapper, como son Medal of Honor Heroes 2, Resident Evil: The Umbrella Chronicle y Link’s Crossbow Training, no es de extrañar que Sega, que ya ha publicado Ghost Squad para la consola, decida seguir adelante con esta moda. a través de GameFly (que ha atinado varias veces en otras ocasiones), la compañía planea liberar un paquete especial llamado The House of the Dead 2&3 Return, que comprende, como su nombre lo dice, la segunda y tercera parte de esta serie se shooters on-rails. Aunque en la mañana se manejaba todavía como un rumor, fuentes cercanas a Sega han confirmado a Joystiq que el proyecto es serio, y que la fecha de salida planeada es para la temporada primaveral del próximo año. El juego incluirá, además del como campaña de un solo participante, un modo multijugador de forma cooperativo para dos jugadores.

No esta nada mal que aparezcan más títulos de este género o que tengan opciones de este tipo: de hecho, de un tiempo para acá tenía la impresión de que los juegos de este tipo estaban siendo dejados a un lado por parte de los desarrolladores, pero con la aparición de Wii están apareciendo varios proyectos, como este que acaba de anunciar Sega, y otros más que vienen en camino, como Samurai Warriors Katana que saldrá a la venta en América el próximo mes de enero, que incluye otras modalidades extra, y Zombie Massacre, del novel estudio 1988 Games. Veamos si solo se trata de la “punta del iceberg” y veamos cada vez mayores propuestas en este género, además del resurgimiento de antiguas series.

November 14, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 5 al 11 de noviembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:56 pm

Esta vez, una semana disputada con lanzamientos para casi todas las consolas en el mercado japonés: Super Mario Galaxy (Wii) desciende al tercer lugar, pero un juego basado en la misma franquicia ocupa la primera posición, Mario Party DS (NDS): el amor por esta serie de Hudson y Nintendo no parece disminuir en Japón:

  1. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 235,000 - NEW
  2. PS3 Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 188,000 - NEW
  3. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 74,000 (325,000)
  4. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 23,000 (215,000)
  5. Xbox 360 Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 22,000 - NEW
  6. PSP Castlevania Chronicle (Konami) - 19,000 - NEW
  7. Wii Wii Sports (Nintendo) - 15,000 (2,197,000)
  8. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 13,000 (129,000)
  9. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 13,000 (690,000)
  10. PS3 Ratchet & Clank Future (Sony) - 12,000 - NEW

Sorprendentemente, Wii Sports regresa al Top 10, alentado tal vez por la salida de más software para la nueva consola casera de Nintendo, que próximamente recibirá más títulos. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve desde . Con respecto a las ventas de consolas, hay sorpresas:

  • NDS - 78,884
  • PSP - 58,964
  • PS3 - 55,924
  • Wii - 34,546
  • PS2 - 9,043
  • Xbox 360 - 5,817
  • GBA - 923
  • GCN - 69

Por primera vez en mucho tiempo, el PS3 supera a Wii: mucho de este empuje debe deberse seguramente al empuje de Shin Sangoku Musou 5. La consola casera de Nintendo llega a 2,860,430 unidades acumuladas en el año, haciendo un total de 3,780,073: NDS se mantiene como líder, llegando a 5,961,099 (19,966,778 hasta ahora), y muy probablemente mientras escribo esto, ya haya rebasado la marca de los 20 millones.

Ghostbusters 3 en desarrollo para Wii y otros sistemas

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 9:55 pm


Ghostbusters 3 - Artwork Preliminar

Todavía recuerdo que cuando niño, una de las películas que más deseaba ver a mediados de los 80’s, era la de Ghostbusters (Los Cazafantasmas, en español): sin embargo, en ese entonces no tuve la oportunidad de verla en el cine y la vi varios años después por medio de la televisión abierta. Lo mismo me sucedió con su secuela, quedándome esperando una tercera entrega, cosa que por alguna razón nunca sucedió. Por eso, cuando hace varios meses se mostraron varios videos de un prototipo de un juego basado en esta serie de películas, posiblemente para el Xbox 360, me alegré bastante: este proyecto lo estaba llevando a cabo el estudio esloveno ZootFly desde marzo del 2006, y solo hasta enero decidieron mostrar un poco de lo que habían logrado. Pero había un pequeño problema: el estudio no contaba con la autorización de los poseedores de los derechos reservados de esta franquicia.

De esta manera, el proyecto quedo aparentemente “congelado”, hasta que Dan Aykroyd comentó en una entrevista ante el periódico The Edmonton Sun, que Universal había adquirido los derechos para hacer una tercera parte de la serie en forma de videojuego, y que su salida estaba planeada para el próximo año. Pero los detalles continuaron siendo escasos: el único indicio de que continuaba el proyecto, fue la declaración de Ernie Hudson de que estaba grabando su voz para este título. Pero el día de hoy, al ser presentada la portada de la próxima edición de Game Informer, se garantizó plenamente que este trabajo aparecerá algún día: esta revista tiene como exclusiva mundial detalles concretos del juego, que no solo saldrá para el Xbox 360, sino para el PS3 y Wii, además de la PC, PS2 y NDS. Además de los protagonistas de las películas mencionados antes, también Harold Ramis y Bill Murray apoyan plenamente este proyecto.

Según este artículo de Variety, otros artistas que prestaran sus voces son William Atherton, Brian Doyle Murray y Annie Potts. La trama de la historia es creada por el propio Akroyd y Ramis, tomando lugar en la década de los 90’s, siendo secuela directa de Ghostbusters II y el lugar de la acción es de nuevo la Ciudad de New York. Las versiones de Wii, NDS y PS2 corre a cargo del estudio Red Fly Studios, quienes también trabajan en el prometedor Mushroom Men para las consolas de Nintendo. Esperemos que este desarrollador en verdad le saque provecho al Wiimote, ya que echar a perder la oportunidad de Ghostbusters 3 sería lamentable, especialmente porque este modo de control promete una gran inmersión: ¿quién no quiere sentirse un verdadero cazafantasma y recordar su niñez?

November 13, 2007

Solo Japón: apoyando la salida de LUX-Pain

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:34 pm


LUX-Pain (NDS) - Regalos: LUX-PAINT y LUX-SOUND

Este tipo de actitudes, la de lanzar promociones antes de que un título salga a la venta, son de las cuales algunas compañías deberían de tomar nota, especialmente varios publicadores y estudios occidentales. No hay nada mejor para aquellos que además de un juego original, desean tener algo más para coleccionar. Esta vez, para alentar la compra de LUx-Pain, una nueva aventura gráfica que saldrá el próximo año para el NDS, el desarrollador Killaware y su publicador, Marvelous Interactive, ha revelado en el sitio web de este título, que los jugadores que preordenen una copia obtendrán como regalo un libro de arte exclusivo, llamado LUX-PAINT, además de un CD con el soundtrack de este juego, LUX-SOUND.

Aunque muchos detalles se ignoran todavía de este juego, se sabe que el estudio detrás de éste esta siendo creado por integrantes del equipo de trabajo japonés de Atlus, por lo que cuentan con la experiencia necesaria para crear un título sobresaliente. La trama gira en torno a un joven (Atsuki Saijo), quien busca encontrar al asesino de sus padres y hacer justicia. Nuevas capturas de pantalla de LUX-Pain han sido publicadas recientemente por Famitsu.

Primeros detalles de Alone in the Dark para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:16 pm


Alone in the Dark (Wii)

Desde una oferta de trabajo de EDEN Games apareció en Gamasutra, solicitando personal para trabajar en un proyecto para Wii y NDS, el primer nombre que vino a la mente de muchos fue Alone in the Dark, originalmente planeado solamente para PC y Xbox 360. Tiempo después, por el mes de abril, un representante de la compañía, Nour Polloni, mencionó que efectivamente se estaban desarrollando versiones del juego para los sistemas de la Gran N, pero no abundó en detalles. Tuvimos que esperar hasta hoy para que Atari anunciara formalmente que efectivamente, el proyecto para la consola casera de Nintendo sigue en marcha, además de obtener las primeras imágenes de esta adaptación, que al igual que la del PS2, correrá a cargo del estudio Hydravision.

Según se menciona en el comunicado oficial, vía Go Nintendo, tanto la versión para el PS2 como la de Wii serán adaptadas a las capacidades de cada sistema, aprovechando sus capacidades: la de la consola de la Gran N sacará provecho del esquema de control para manipulación de diversos objetos, que permitirán que el jugador pueda meterse aún más en el papel del protagonista. Teniendo en cuenta que para eso se pinta solo Wii, no le veo mucho problema: aunque eso solo pasa cuando el desarrollador en verdad toma en serio su tarea y no se limita a hacer un “port barato” (bastante frecuente actualmente). Las capturas de pantalla mostradas se ven la mayoría algo desenfocadas, pero las más nítidas se ven bien a secas.

Claramente, les falta algo de trabajo: pero para un juego del que se desconoce la fecha precisa de salida, es muy posible que el producto final se vea diferente a lo mostrado a los medios.

Cambios en Wii Photo Channel

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 8:45 pm


Wii Photo Channel

Al menos eso es lo que se puede leer en la página de descripción de este servicio para Wii. Como un pequeño detalle estético, será posible que una de las imágenes que almacenemos en una tarjeta SD se convierta en el icono del canal en el Menú de la consola: un pequeño detalle que se agradece. Sin embargo, otro de los aspectos que va a cambiar, y que deben tener en cuenta aquellos que descarguen la actualización, es que la compatibilidad con archivos de música MP3 será sustituida por la de AAC (Advanced Audio Coding), formato que es empleado por defecto en dispositivos y servicios como el iPhone, iPod e iTunes de Apple, que brinda una mayor calidad de sonido en comparación con el anterior… pero que tiene extensiones para el manejo del siempre molesto DRM. Gracias a este cambio, archivos de tipo MP4 en el formato .m4a también funcionarán, y será posible elegir que las canciones sean reproducidas en un orden aleatorio.

La versión actualizada de Wii Photo Channel estará disponible para descarga a partir del mes de diciembre de este año, y una vez que se haya hecho esto, no hay vuelta atrás: la compatibilidad con MP3 habrá desparecido. Todos los modelos de Wii vendidos a partir de esta fecha, tendrán por defecto el soporte para AAC. Un tanto extraño que se desaparezca la capacidad de reproducir archivos MP3 ¿no? Hubiera sido más conveniente conservarla y agregar el soporte a AAC, u otros formatos, como Ogg Vorbis (que aunque no sea tan popular, es de carácter abierto). Por lo visto, tendré que saltarme esta actualización, la cual no es obligatoria: prefiero mil veces el MP3 que AAC, aún con sus aparentes desventajas. Gracias a por la información.

November 12, 2007

Reloj despertador de Space Invaders

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 11:05 pm


Reloj Despertador de Space Invaders

A través de TOKYOMANGO, encuentro otra curiosidad que hará las delicias de los fans de los videojuegos, especialmente de rancio abolengo. Se trata de un reloj despertador con alarma, con tema alusivo al veterano de arcade Space Invaders de Taito Corporation, que además de emitir el tema clásico del juego, también cuenta con una animación donde los pequeños invasores extraterrestres desfilan por la pantalla. El costo de este artilugio hecho en Japón, es de 3.990 yen (más o menos USD$35.67), y se encuentra disponible en tres modelos: blanco, negro o azul. Los tres se ven muy elegantes, pero si tuviera que elegir uno, me decantaría por el negro.

Hasta lo que puedo leer en la descripción del producto, no me queda claro si es posible importarlo: ojala así sea, porque se ve bastante bien como adorno, y más para a alguien que le encanta el mundo del entretenimiento electrónico… o aquel que acapara cada gadget exótico que se le ponga enfrente. A lo mejor Tomohiro Nishikado ya lo tiene al lado de su cama, para recordar el juego que lo lanzó a la fama en los 70’s.

¿Reedición de TLOZ: A Link to the Past en camino?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


Captura de Pantalla de TLOZ: A Link to the Past (SNES)

Cuando a alguien de Nintendo se le ocurrió decir que la compañía estaba trabajando en una versión de TLOZ: Four Swords Adventures (GCN) para el NDS, la noticia no fue muy de mi gusto. Antes que nada, prefería un título completamente original, lo que finalmente ocurrió con la revelación de Phantom Hourglass. Ahora, al leer lo que Eiji Aonuma comentó a Official Nintendo Magazine del Reino Unido, que menciona que le encantaría crear un remake en 3D de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), me invade el mismo sentimiento. Ciertamente, una reedición con la capacidad actual del NDS, o ¿porqué no? de Wii, no sería algo a lo que se le puede poner mala cara. Pero reitero: prefiero algo que no se haya visto antes, que tratar de de adaptar un clásico con tantos años a los requerimientos del público actual.

Aunque a veces el resultado es tan bueno que solo falta poner buena cara y aceptar tranquilamente la idea. Desde luego, no doy por sentado que Aonuma este trabajando en dicho proyecto: más bien lo que dijo fue una expresión de sus deseos internos de videojugador, y falta ver que la Gran N vea viable dicho proyecto. Pero al ver que recientemente se anunció la reedición de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom) y Kirby Super Star (SNES), ambos para portátil de doble pantalla, la posibilidad esta siempre presente, ya que es un camino que la compañía ya ha recorrido antes. Otro de los tópicos tocados, fue el aspecto gráfico de la próxima entrega de TLOZ: pero en este aspecto, Eiji Aonuma señaló que ni el mismo lo sabe, ya que tiene que adaptarse a la jugabilidad y la trama de dicho título.

Axelay aterriza en la VC en América

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:02 pm


Axelay (SNES)

Antes de que Treasure formara un estudio completamente independiente, varios de sus integrantes formaban parte de Konami. Durante su tiempo en la empresa, crearon uno de los shoot ‘em up más sorprendentes de todos los tiempos: Axelay (SNES). Este título sacó provecho de la capacidad de esta consola, especialmente del afamado Modo 7 y efectos de Parallax Scrolling. A lo largo de los años, su nombre ha sido sinónimo de calidad, convirtiéndose en una de las estrellas rutilantes de este género que ha visto pasar desde hace mucho su mejor época. Este clásico llega a la Consola Virtual, con un precio de 800 Wii Points y proporcionando una experiencia gratamente satisfactoria para el jugador solitario.

Podría decirse que Axelay es uno de esos juegos imprescindibles que siempre deben tener un lugar en cualquier colección que se precie de serlo. Además de esta leyenda, otros dos títulos están disponibles en el servicio americano. El primero es Volleyball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el deporte homónimo y desarrollado por la propia Nintendo, que incluye las ligas de países como Estados Unidos, Japón, China, Brasil, la desaparecida URSS o Cuba, mientras que el segundo es Blue’s Journey (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), juego de plataformas desarrollado por la compañía Alpha Denshi, donde tomamos el rol de un joven héroe que debe derrotar a las fuerzas del Daruma Empire, que planea saquear y contaminar al pacífico planeta Raguy.

November 11, 2007

Miirame: Nuevo canal disponible en Wii Shop Channel

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:46 pm



Como previamente se había anunciado, Nintendo publicó el día de hoy en la sección de WiiWare del Wii Shop Channel, su más reciente canal, el cual es completamente gratuito y responde al nombre de Miirame (en inglés, Check Mii Out Channel). En éste, los poseedores de la consola podrán mostrar al mundo los Miis que hayan creado, y votar por aquellos que consideren que los más sobresalientes. De esta manera, cualquiera con algo de inquietud artística podrá presentar avatares de artistas, deportistas, políticos, etc. En la Posting Plaza, los usuarios podrán agregar los Miis que hayan creado, intercambiarlos por otros o simplemente, recorrer las galerías disponibles.

La forma en que podrá saberse a quien pertenece cada Mii, es registrando a uno de estos avatares como Mii Artesano, que servirá de identificador de cada creación. Hasta ahora, aquí en México alguien ha registrado varios a nombre de Gabriel (bastante rápido el chico), aunque me gustaría saber si son de un usuario que rápidamente aprovechó la oportunidad, o si ya estaban por defecto cargados. Si les agrada una creación en particular, pueden agregarla a su colección de favoritos, o importarlo dentro de su sistema para poder utilizarlo posteriormente en alguna actividad. En Miirame, podrá participarse en diversos concursos, creando Miis de acuerdo a especificaciones preestablecidas, como son una persona real, personaje o tema. En estos momentos, por ejemplo, hay un reto para crear a un Mii que se parezca lo más posible a Mario sin su gorra.

Los usuarios pueden votar por aquellos avatares que consideren que encajan en lo que se esta pidiendo de la forma más perfecta: este tipo de retos tienen una duración de dos semanas. En la primera se reciben a los Miis proporcionados por los participantes y en la segunda, se vota para elegir al ganador de forma democrática. De momento carezco de los medios para traerles alguna filmación en directo de este canal (un cable USB me hace bastante falta), así que les dejo de cuando fue mostrado por primera vez al mundo, para que se den una idea de lo que habrán de encontrar cuando lo descarguen.

Gray Fox: dándole una manita a Solid Snake

Escrito en: Super Smash Bros., Series — A. Quatermain @ 7:16 pm


Gray Fox - Nunca retes a un ninja

La semana pasa y de nuevo tenemos alguna actualizaciones de parte del sitio oficial Smash Bros. Dojo!!, aunque nada demasiado novedoso que digamos… si, esta bien que hayan anunciado a Gray Fox de la serie Metal Gear Solid, como uno de los asistentes, pero ya saben que lo que muchos esperan son los siempre bien ponderados newcomers. A pesar de todo, hay detalles nuevos que se dan a conocer de este juego:

  1. El lunes nos presentan el Tema de Fire Emblem, donde el dueto conformado por la soprano Oriko Takahashi y el tenor Ken Nishikiori nos deleita con su interpretación. Incluso podemos leer la traducción de esta composición en el enlace. Además de música, ese mismo día se nos nuestra otro video del modo de juego El Emisario Subespacial, donde ahora Fox McCloud hace su aparición con su singular estilo.
  2. Para aquellos que pensaban que los objetos del juego anterior para el GameCube no regresarían, hay buenas noticias: se confirma la presencia de la Espada Láser, Flor de Fuego, Tempanito, Bate de Béisbol, Bola de Fiesta y Champiñón Gigante, cada uno con un efecto diferente que puede cambiar la perspectiva del combate de un momento a otro.
  3. Aparte de la revelación de Gray Fox, otra actualización del miércoles fue enseñarnos a emplear el escudo y como utilizarlo como una protección momentánea, para agarrar o atacar posteriormente a nuestro rival, técnica necesaria para salir avante de los enfrentamientos.
  4. El jueves tenemos el listado de movimientos de Lucas, de la saga Mother/Earthbound: según se menciona, tiene cierta similitud con Ness, pero su estilo de combate es distinto. Su movimiento especial lateral es el Fuego PSI, mientras que el normal responde al nombre de Parálisis PSI y congela a los enemigos por un tiempo. Si se ejecuta hacia arriba, recibe el nombre de Trueno PSI, siendo una forma de salvarse de una caída mortal: en sentido contrario, se llama Imán PSI y permite reducir el daño de determinados ataques arrojadizos.
  5. Rematamos la semana con la presentación del escenario de batalla de Samus Aran, nada menos que el candente Norfair, lleno de lava por doquier y donde cualquier error resulta extremadamente costoso.

Lástima que la sorpresa de Norfair nos la haya arruinado semanas antes: en el demo proporcionado a la prensa por Nintendo, este escenario estaba incluido, por lo que la noticia ya es pública desde hace rato. ¿Por qué no se eligió un escenario de la saga de Metroid Prime? Incógnita completa: pero el sabor de la nostalgia es difícil de dejarlo pasar.

November 10, 2007

Guitar Hero III: Legends of Rock, de lo más jugado en línea

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:45 pm


Artwork Guitar Hero III: Legends of Rock

De golpe y porrazo prácticamente, Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii), se ha convertido en uno de los títulos más utilizados a través de Nintendo Wi-Fi Connection. Desde que se lleva de este servicio, empleando un software de naturaleza freeware llamado WFCStatus disponible para varias plataformas, se ha convertido en uno de los juegos third party más jugados. En , al menos 122,367 conexiones fueron efectuadas, número que minimizado , cuando estas llegaron a ser 622,580, quedando en segundo lugar detrás de Pokémon Diamond y Pearl (NDS), que de forma combinada tuvieron 1,455,526. Otros juegos bastante populares vía on-line, como Mario Kart DS (NDS), Mario Strikers Charged (Wii) y Metroid Prime Hunters (NDS), quedaron relegados a 3°, 4° y 5° lugar.

Queda claro entonces que no solo el software de la propia Gran N es el único que es aceptado por los poseedores de Wii: el número de conexiones es un indicador de que la versión de Guitar Hero III: Legends of Rock para la consola esta vendiéndose de manera bastante aceptable, para regocijo de Vicarious Visions y Activision. De hecho, el analista Jesse Divnich, de The simExchange, sostiene que la adaptación para el sistema de nueva generación de Nintendo sobrepasará a la de la consola de Sony por un margen de 2:1 al menos, ya que el mercado al que se enfoca Wii recibirá con beneplácito a este juego. Aunque en su apreciación, la versión del Xbox 360 superará en ventas a las de Wii y PS3. Veamos si sus predicciones se cumplen.

Actualización: 12 de noviembre del 2007. Respecto al problema de que la versión de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii únicamente proporciona salida para sonido monoaural (comprobado por medio de un análisis), Activision ha dejado en claro su postura :

Hello and thank you for contacting Activision Customer Support,

Yes we are working on this issue and ask for your patience at this time. It does in fact seem to be a Wii only issue. Information regarding patches for the Wii will be posted on the Guitar Hero III website when the appropriate time comes. Please try setting your console to use stereo sound in the meantime.

Thank you for contacting Activision Customer Support, if you have any other questions, we will be happy to address them.

Esperemos que esta situación se corrija lo más pronto posible, ya que no es nada justo para quienes adquirieron este juego. Tal vez haya la necesidad de cambiar las copias que salieron defectuosas, o simplemente instalar un parche para solucionar el problema.

November 9, 2007

Wii-DVD tendrá que esperar hasta nuevo aviso

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 12:28 am


DVD Logo

A estas alturas ¿tiene caso lanzar una versión de Wii con soporte para DVD? La verdad no le veo mucho el caso: en la generación anterior, la Gran N lanzó una versión del GameCube en conjunto con Matsushita, llamado Panasonic Q. Este sistema, que además de juegos reproducía DVDs, CDs de audio y MP3, además de tener otras características adicionales. Debido a las bajas ventas, este dispositivo multimedia dejó de fabricarse en el 2003. Actualmente, pueden obtenerse reproductores de este medio de almacenamiento por muy bajo costo: así que el que esta habilidad venga incluida en Wii no es algo muy necesario. Tal vez por eso es que Nintendo ha estado retrasando la publicación de un sistema Wii-DVD: según se desprende de un FAQ de la compañía en su sitio web japonés, se tenía pensando lanzarlo a mediados de este año solamente en Japón. Pero la capacidad de fabricación de unidades de la Gran N continúa siendo limitada, así que su lanzamiento se ha pospuesto hasta próximo aviso.

Parecen estar dando largas al asunto, así que no hay un 100% de posibilidad de que este hardware modificado haga su aparición algún día. Y a semejanza del Panasonic Q, es muy probable que este hipotético modelo nunca salga de Japón. Tal vez se pregunten porque Nintendo no ha lanzado un firmware que permita incorporar esta característica por defecto en todos los Wiis disponibles a través del mundo: por lo que parece, esto no es tan sencillo. Ya antes un representante de la compañía dejó en claro que el asunto es más complicado de lo que parece y tiene que ver con la arquitectura de la consola. Más información en torno a este asunto pueden obtener de este artículo de Game|Life.

November 8, 2007

Cosplay de Travis Touchdown, con beam katana incluida

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:25 pm


Cosplay de Travis Touchdown - No More Heroes (Wii)

No sale aún a la venta No More Heroes (Wii), cuando comienzan a aparecer los primeros cosplay basados en personajes de este juego. Este que les traigo ahora se ve muy bien realizado, y se trata de una interpretación del protagonista del juego, Travis Touchdown: lo que más destaca es sin lugar a duda la beam katana que este joven fabricó para dar más presencia a su traje, inspirada en el modelo Blood Berry. Según se menciona en un comentario de este artículo de Wiifanboy, se tomó como base un lightsaber perteneciente a la serie Master Replicas de Anakin Skywalker a lo cual no le veo mucho problema: ciertamente, podría haber tenido más mérito construirlo desde cero, pero a veces no se cuenta con los recursos necesarios, o en dado caso, con la habilidad manual necesaria para construir algo semejante.

Pueden leer las impresiones del creador de este disfraz en su propio sitio web, done el mismo menciona que aprovechó un lightsaber que tenía a su disposición: también esta disponible una completa galería de fotografías donde se puede ver con más detalle su creación. Viendo así las cosas, no estaría mal que viéramos este tipo de mercancía a la venta: ¿quién no querría tener su propia beam katana y sentirse el asesino No. 1 del mundo, al menos por un momento?

Maple Story DS da señales de vida

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:21 pm


Artwork Maple Story

Contra todo lo que se pensaba, la versión en la que NEXON esta trabajando de Maple Story para el NDS no se trata de un MMORPG: de hecho, pasó tanto tiempo desde el anuncio del proyecto, que ya muchos pensaban que éste había sido congelado, o en el peor de los casos, cancelado. Pero un representante de la compañía declaró ante personal de Gamasutra que el desarrollo del juego continúa y que se encuentra más vivo que nunca: se esta trabajando a marchas forzadas para que este título este disponible a mediados del próximo año en este país asiático, y posteriomente se tiene pensado que llegue a los mercados occidentales.

Esto fue revelado durante el evento Gstar que se llevó a cabo en la capital de Corea del Sur, Seúl. La naturaleza real de Maple Story DS es un Action RPG con modo de un solo jugador, con una jugabilidad distinta a la del original para PC y no esta enfocado en el aspecto de comunidad. Sin embargo, esto no implica que carezca de algunas opciones en línea: NEXON tiene algunas características planeadas que aprovechen el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, pero se le esta dando prioridad al al experiencia monojugador. El proyecto tiene tanta importancia, que desarrolladores provenientes de los cuarteles generales de Nintendo en Kyoto está involucrado directamente en el proyecto.

Se esta cuidando especialmente que se mantenga un alto estándar de calidad en el producto final: los creativos de la Gran N han sido especialmente útiles. Aunque Maple Story DS no sea lo que se esperaba, el que gente de Nintendo este involucrada en su diseño es una señal positiva ciertamente.