Universo Nintendo


November 7, 2007

Mojipittan tendrá contenido extra de pago

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 11:28 pm


Mojipittan - WiiWare

Esta noticia, vía IGN. tiene dos vertientes: para algunos, puede resultar favorable que títulos pertenecientes a WiiWare tengan opciones de expansión, por medio de contenido descargable vía previo pago. Pero para otros, puede no ser muy de su gusto tener que estar pagando un título “por partes” en lugar de obtener un producto completo al 100%. Como la mayor parte de las cosas en la vida, es cuestión de enfoques. Actualmente, este tipo de actitudes por parte de diversas compañías en otros sistemas, como el PS3 y Xbox 360, es bastante común, lo que no quiere decir que sea muy bien vista por parte de ciertos sectores de videojugadores.

Siguiendo esta tendencia, Namco Bandai acaba de anunciar que Mojipittan, un puzzle de palabras semejante al juego de mesa Scrabble, y que fue anunciado por la compañía durante la última conferencia de Nintendo en Japón, tendrá contenido de pago, como son nuevos escenarios e ítems. Sin embargo, este título vendrá bastante completito, ya que el paquete inicial incluye 200 estapas, además de un diccionario con al menos 120,000 palabras. En cuanto al modo multijugador, diseñado para dos participantes, incluirá por defecto 30 escenarios. Hasta ahora, la compañía no ha revelado el precio de estos agregados.

Es demasiado prematuro adivinar si otros publicadores seguirán ese esquema en Wii: pero con esta tendencia marcándose más a cada momento, existe esa posibilidad.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:19 pm

Pues no es lo que esperaban muchos, pero las ventas de Super Mario Galaxy (Wii) han sido bastante buenas en su primer semana; un poco más de un cuarto de millón de unidades. Desde luego, es difícil imaginar cuantas copias del juego serán vendidas, ya que los títulos del plomero suelen venderse de manera constante a través del tiempo, acumulando cifras destacables:

  1. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 251,000 - NEW
  2. Xbox 360 Ace Combat 6: Fires of Liberation (Namco Bandai) - 77,000 - NEW
  3. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 51,000 (193,000)
  4. PS2 Super Robot Wars Scramble Commander the 2nd (Banpresto) - 21,000 - NEW
  5. NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 18,000 (72,000)
  6. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 18,000 (115,000)
  7. Wii Wii Sports (Nintendo) - 16,000 (2,182,000)
  8. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 15,000 (676,000)
  9. NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 15,000 (44,000)
  10. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 14,000 (552,000)

DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (NDS) ya va para cuatro semanas de mantenerse en el Top 10, lo que nos habla de su calidad, además del esfuerzo invertido por CING y Tecmo. Por otro lado, el estímulo provocado por SMG, parece haber motivado que Wii Sports regrese a los diez primeros lugares de venta. Estos datos de Media Create (compañía no tan celosa de su información como su contraparte americana), provienen de . Respecto a las consolas, la información es la siguiente:

  • NDS - 78,597
  • PSP - 59,714
  • Wii - 37,617
  • Xbox 360 - 17,673
  • PS3 - 17,434
  • PS2 - 10,209
  • GBA - 319
  • GCN - 155

El NDS sube un poco más respecto a la semana pasada por un par de miles: llega a 5,882,215 de unidades, haciendo un total desde su aparición de 19,887,894. Mientras que Wii sube gracias al empuje de Super Mario Galaxy, revelando nuevamente que lo que hace vender a un sistema es el flujo constante de juegos, aunque este sistema casero se mantuvo con ventas apreciables por un buen tiempo sin necesidad del aporte forzoso y necesario de software. Llega a 2,825,884 y lleva hasta el momento 3,745,527 unidades vendidas en Japón.

Manga de RE: The Umbrella Chronicles en Japón

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 12:08 am

Manga de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) Debo reconocer que cuando se trata de promocionar un juego, Capcom le echa todas las ganas. Además de lanzar paquetes especiales, productos alusivos e incluso atracciones, la compañía ha decidido publicar un manga para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), que aparecerá publicado a partir del número 50 de la revista Akita Shoten, donde se relatarán más detalles del colapso de Umbrella Corporation, y donde personajes claves de la saga harán su aparición, como Chris Redfield y Jill Valentine.

La historia, que lleva por título Biohazard: The Umbrella Chronicles: Prelude to the Collapse’s, corre a cargo de Masaru Miyazak y el dibujo, de Naotsugu Matsueda. Obviamente, no se tiene contemplado que salga en América… la historia se repite de nuevo. La información proviene de Mainichi Newspapers’ Mantan Web.

November 6, 2007

Modo cooperativo en Trauma Center: New Blood

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:25 pm



A fin de promocionar la salida de Trauma Center: New Blood en América, (título que disfrutaremos a partir del 20 de noviembre, Atlus USA ha lanzado una sección especial en el sitio web del juego, donde cada martes se publica un nuevo video que nos va enseñando diversas características de esta mezcla de simulador médico y aventura gráfica. Esta iniciativa comenzó a partir del 2 de octubre de este año, y actualmente se encuentran disponibles al menos ocho tutoriales de como emplear diversos instrumentos médicos, como el escalpelo, los fórceps o el escáner, además de teasers, trailers y comerciales (al menos cinco de ellos).

que ahora les traigo corresponde al modo de juego cooperativo, que permite a dos jugadores participar durante una operación, situación que requiere de nervios de acero y evitar entorpecer a nuestro compañero, como si se tratara de una intervención real. Con la salida del NDS, fue cuando los juegos pertenecientes al subgénero de simulador médico, como la serie Trauma Center y Lifesigns: Surgical Unit (conocido en Japón como Tendo Dokuta), pudieron dar un paso más allá en la interactividad, permitiéndonos experimentar de una manera más cercana el ambiente en una sala de operaciones. La versión para Wii de esta serie de Atlus, es simplemente escalar la idea de la portátil a un sistema casero de la manera correcta.

NIS trabaja en un RPG de Hatsune Miku

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:58 pm


Hatsune Miku

Les había comentado que Nippon Ichi Software estaba trabajando en un título para el NDS: pero, en esos momentos se desconocía la naturaleza del proyecto. El día de hoy, la revista japonesa Famitsu . Pero, contra todo lo que pudiera pensarse, no se trata de una adaptación de la serie de Disgaea para esta portátil. NIS en realidad esta trabajando en algo completamente diferente: un RPG basado en Hatsune Miku, el cual es el personaje principal de Vocaloid Character Voice Series, software de síntesis de voz de la compañía Yamaha, el cual es bastante popular en el país del Sol Naciente entre los fans del anime.

La voz de esta celebridad virtual proviene principalmente de la cantante Saki Fujita (si no saben quien es, solo recuerden el tema musical del ending de Evangelion y tendrán una idea). Supongo que muchos esperaban que este estudio estuviera desarrollando algún SRPG para el sistema, y que probablemente se encuentren decepcionados. Pero teniendo en cuenta el gran talento de sus creativos, me gustaría ver como les queda este proyecto. Por otra parte, el anuncio de Hatsune Miku RPG no implica que NIS no este trabajando en una adaptación de Disgaea para el NDS, como se dejo entrever en cierta entrevista que se le realizó hace tiempo a a Nao Zook, perteneciente a la filial americana de este estudio.

November 5, 2007

Assassin’s Crossing anunciado para NDS

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:03 pm


Assassin's Crossing (NDS)

Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su líder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artículos.

Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.

Super Mario Bros. 3, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 9:53 pm


Super Mario Bros. 3 (NES)

Excelente idea: publicar uno de los más grandes títulos del fontanero italiano, para auspiciar la salida de Super Mario Galaxy en América. A escasos siete días de que este esperadísimo título llegue a Wii, Nintendo decide publicar en la Consola Virtual a Super Mario Bros. 3 (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), uno de las más variadas aventuras de la mascota oficial de la Gran N. Pasan los años y este juego permanece inamovible del trono como uno de los más grandes plataformeros de todos los tiempos, además de contar con el mérito de ser de los más vendidos: en su formato original, acumuló un total de 18 millones de copias, y en sus diversas adaptaciones, sigue siendo de los más solicitados. Su gran calidad es resultado de la colaboración de grandes talentos en su desarrollo, como son los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, además del acompañamiento musical del compositor Koji Kondo.

Este es uno de sus juegos que es recomendable jugar al menos una vez en la vida: una experiencia satisfactoria, un verdadero reto a la habilidad del jugador. Además de este clásico, la VC en América también disfruta ahora de la salida de un gran título de Treasure, Alien Soldier (Sega Genesis, un jugador, 900 Wii Points), perteneciente al género Run and Gun, donde el renegado Epsilon-Eagle deberá de tomar revancha en contra de su antiguo grupo, en niveles repletos de acción, contando con seis diferentes armas hasta llegar al encuentro final que lo decidirá todo. Otro juego disponible es Power Golf (TurboGrafx16, 1-3 jugadores, 600 Wii Points), título basado en el deporte homónimo y que fue desarrollado por Hudson Soft: buena alternativa para aquellos que gustan de este tipo de juegos.

November 4, 2007

Crea y comparte en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 4:59 pm


La Cúspide - Ice Climbers

No newcomers revelados esta semana en Smash Bros. Dojo!!: pero algo que compensa de cierta manera esta notable ausencia, fue el anuncio el día lunes del Creador de Escenarios, una característica bastante bienvenida por los fans de la serie, y que promete aumentar aún más el replay value de este juego. Pueden definirse aspectos como el tamaño, su motivo y la música de fondo, proveniente de la colección que cada jugador consiga en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nuestras propias creaciones pueden ser almacenadas en tarjetas SD e incluso pueden ser intercambiados con otros poseedores de este título vía Nintendo Wi-Fi Connection. También pueden enviarse a la misma Gran N los escenarios creados, de los cuales se elegirá cada día el mejor de ellos, el cual será enviado por Internet a jugadores de todo el mundo.

Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. El martes se nos muestra el Modo Clásico de toda la vida, en el cual avanzaremos completando etapas. Entre más logremos progresar, se irán acumulando en pantalla monedas, las cuales podremos utilizar más adelante: ¿con qué fin? No se ha revelado.
  2. Al día siguiente, miércoles, se nos presenta La Cúspide, escenario que toma lugar en el Monte Carámbano y que pertenece a los Ice Climbers, Popo y Nana. ¿Quién dice que las montañas no se mueven? En algún momento del combate, el glaciar se precipitará hacia el mar, donde nuevos peligros acecharán a los peleadores y les costarán la vida si se descuidan.
  3. Posteriormente, el jueves se muestra el Smash Final de Meta Knight, llamado Oscuridad Galáctica, donde las tinieblas cubren a los rivales, y este personaje comienza a repartir golpes a diestra y siniestra, mientras éstos se encuentran a su merced.
  4. La última revelación de la semana, son las Entradas de cada uno de los peleadores, que dan bastante buena presencia al inicio de la batalla. Detalle menor, pero que se agradece.

A pocas horas de que se publiquen nuevos datos, veamos si por ahí se nos presenta algo completamente inesperado.

Lo que inició Wii Sports…

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 3:17 pm


Wii Sports - Bowling

Bien dicen que cuando una compañía populariza un concepto, casi inmediatamente comienzan a aparecer productos similares, por parte de quienes quieren aprovechar el BOOM generado. ¿Algo reprochable… o una muestra de que hay que seguir al líder? Esos dos enfoques están siempre presentes y es cuestión de cada quien decidir cual se adapta mejor a las circunstancias. Pero de lo que puede uno no quejarse, es que muchas veces esto provoca que existan varias opciones basadas en fórmulas similares, de forma que el comprador elija cual es la que más se acomoda a sus gustos. De esta manera, con el lanzamiento de títulos como Wii Sports y Wii Play, Nintendo inició una bola de nieve que no tiene para cuando detenerse.

Podría decirse que la popularidad de Wii Sports debe mucho a se un título que venía como regalo con Wii, cosa común en América y Europa… pero eso no se aplica a Japón, donde el juego lleva más de dos millones de unidades vendidas. En cuanto a Wii Play, que incluye un Wiimote en el mismo paquete, éste anda en una cifra cercana. Con todo, Wii Sports lleva 11,860,000 de copias vendidas alrededor del orbe, mientras que Wii Play acumula 6,320,000. ¿Qué nos dicen estos números? Que el empleo de los videojuegos para realizar actividades físicas, distintas de solo apretar una secuencia de botones desde la comodidad del sofá, esta en pleno auge. Y los grandes publicadores están perfectamente conscientes de ésto, por lo que a cada momento se revelan más y más propuestas semejantes, unas más profundas en su concepto que otras.

El propósito de este artículo es el de servir como una recopilación de lo que se encuentra actualmente en desarrollo (o disponible a la venta), que se acerca al espíritu de Wii Sports - Wii Play.

(más…)

Pac-Man Gentleman: Algo de steampunk de fin de semana

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:40 am


Pac-Man Gentleman

Steampunk… o como dirían algunos, un futuro diferente. Desde hace años, comprende un género de la ciencia ficción que nos plantea que hubiera pasado si en lugar de que la humanidad hubiera descubierto el motor de combustión interna o la energía nuclear, todavía se empleara como fuerza motriz el vapor y el carbón: aunque en algunos casos, también se contempla a la electricidad, tomando como modelo las creaciones fantásticas del insigne sabio Nikola Tesla. Claros exponentes de este movimiento son la serie de cómics de la League of Extraordinary Gentlemen de Alan Moore, la película The Wild Wild West ó el anime Steamboy de Katsuhiro Otomo. Generalmente, la ambientación se torna semejante a la de la Era Victoriana en Inglaterra y los modelos a seguir son las obras de autores del siglo XIX, como son H. G. Wells, Julio Verne, Emilio Salgari, Mark Twain y Arthur Conan Doyle.

Ya entrando en detalles, puedo ahora presentarles esta curiosidad que me encontré ayer en Kotaku, proveniente de los foros de Kidrobot. Se trata de Pac-Man Gentleman, máquina que supuestamente fue lanzada en 1880 por la compañía Nam & Nam and Co. como una novedad, convirtiéndose rápidamente en una atracción altamente popular en las tabernas y hoteles de la época. Desde luego, y si hay algún despistado por ahí, esto es ficción: es una escultura compuesta principalmente de resina de poliuretano, madera y piezas de metal, que nos da una idea de como se vería este popular arcade si hubiera aparecido hace más de 100 años (de habérsela ocurrido la idea a alguien en este tiempo).

No se porqué, pero esta pieza destila un sentimiento semejante al Ray-O-Lite Rifle, que guarda gran semejanza con el clásico de Nintendo, Duck Hunt, del que hable hace ya un buen tiempo.

November 2, 2007

No More Heroes: Lleno de extras por doquier

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:44 pm


No More Heroes (Wii) - Travis en medio del combate

Más detalles de No More Heroes (Wii). Esta vez, con la aparición de un nuevo personaje llamado Randall Lovikov, un aficionado empedernido al licor, pero que puede resultar bastante útil a Travis en su jornada. Resulta que en el juego, de vez en cuando encontraremos una pequeñas pelotas de color naranja (tal vez varíe el color), las cuales pueden ser recolectadas. ¿Con qué fin? Una vez que se haya conseguido una cantidad suficiente, podremos regresar con Lovikov y ofrecerlas a cambio de una habilidad que él nos otorgará. Respecto a éstas, entre las que pueden verse en el sitio web hay una que causa un daño extra a los enemigos, llamada Memory of Demon, y otra más para desplazarse a gran velocidad, conocida como Memory of Child, que se realiza presionando el botón B.

Otro detalle revelado, es que podremos ver el contenido de los cassettes VHS que compremos dentro del juego en la televisión del hogar, dulce hogar del protagonista, los cuales mostrarán videos musicales. El primero de estos extras revelado, se trata de Heavenly Star, obra del ficticio grupo Genki Rockets, el cual fue producido por Tetsuya Mizuguchi, el mismo líder de Q Entertainment, el año pasado. Con tantas características y agregados, puede pensarse que Suda 51 esta preparando para los jugadores una obra que destilará estilo y dedicación por todos sus poros. Vergüenza debería de darle a ciertos desarrolladores, que en lugar de quejarse de lo que ofrece Wii, deberían mejor de sacarle el máximo provecho.

Comentarios de Keisuke Kikuchi respecto a RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:21 pm


RYGAR: The Battle of Argus (Wii)

Aparentemente, cierta entrevista que el personal de Joystiq sostuvo con Keisuke Kikuchi, quien dirige al Team Tachyon, estudio interno de Tecmo y quien produce RYGAR: The Battle of Argus, pasó inadvertida para varios medios, lo que es una lástima ya que toca varios tópicos interesantes en torno al desarrollo de esta adaptación de un título del PS2 para Wii. Para empezar, se le preguntó a Kikuchi acerca del anterior subtítulo para el juego que se manejó en Japón, Muscle Impact. Según él, se debe a que desean que los jugadores sientan la fuerza plasmada en este remake, que toma un enfoque más enfocado al poder y el vigor, siendo la viva imagen de esto el aspecto del nuevo protagonista, el cual gracias a su diseño y coloración es posible verlo mejor en los escenarios de combate.

La idea de llevar a Rygar a Wii, es resultado directo del trabajo de Tecmo con Super Swing Golf, cuando al profundizar en el uso del Wiimote y sus características, los creativos del estudio pensaron que este quedaría genial empleándolo con un título de esta serie, ofreciendo una jugabilidad fresca y renovada, ofreciendo un completo control del arma principal, el Diskarmor. Dos modos de juego han sido incorporados en RYGAR: The Battle of Argus, llamados Gladiator y Conquest. Respecto al primer modo, al ejecutarse un tajo vertical con el control, el personaje ejecutará dicha acción; si en cambio se hace de forma horizontal, existen más posibilidades, ya que su rango de ataque es mayor y se aprieta un botón, el ataque si dirigirá hacia el suelo. El Team Tachyon ha diseñado de tal forma el sistema de combate, que entre más fuerte se ejecute un tajo, para grande y poderoso será la acción.

Por su parte, Conquest se encuentra apegado a la historia y no necesariamente se tendrá que estar peleando a cada momento. En esta modalidad existen diversos combos que se realizan empleando combinaciones de los botones A y B, además de ataques continuos. El elemento estratégico esta más presente en Conquest que en Gladiator, y no se requiere emplear la fuerza. Esto suena bien para aquellas personas que no desean hace mucho esfuerzo al jugar, aunque debo decir que el primer modo de juego suena más atractivo, ya que se requerirá de fuerza y habilidad para salir adelante, como si se estuviera haciendo ejercicio. En cuanto a una fecha de salida, Kikuchi señala que será a su debido tiempo, aunque en un principio se planea que sea para finales de año, muy posiblemente su salida puede retrasarse para el 2008. Esto, gracias a todos los cambios que están agregando, como son los nuevos enemigos y elementos, y que harán a este “recalentado” diferente a la versión original, Rygar: The Legendary Adventure (PS2).

Refritos: para algunos, una actitud nada agradable por parte de las compañías, ya que les resulta molesto que un juego que ya tuvieron la oportunidad de disfrutar salga nuevamente. Pero para otros, que nunca lo hicieron, o desean ver que es lo nuevo que incluyen estos remakes, son una buena opción. De momento, Wii cuenta con Resident Evil 4: Wii Edition y próximamente con Tomb Raider: Anniversary, que pintan bastante bien. Tal vez el recalentado, como el de la Noche de Navidad, no sea una mala cosa después de todo.

Mágico stylus para Orcs & Elves

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:28 pm


Stylus de Orcs & Elves (NDS)

Vaya, hasta que veo una promoción semejante a las que aparecen en Japón aquí en América, para alentar la salida de un juego. Cierto, pueden decirme que también las hay de este lado del océano, pero me parece que no son lo suficientemente frecuentes. Para auspiciar el lanzamiento de la versión para el NDS de Orcs & Elves, Id Software y Electronic Arts colocarán en algunas unidades, un stylus especial en forma de varita mágica, como la que usa el protagonista del juego. De esta manera, aquellos que adquieran el juego el día 13 de noviembre, cuando es lanzado en este continente, podrán tener la suerte de obtener este regalo, para el cual no se requiere preordenar: todo depende de que tan afortunado sea uno.

Orcs & Elves, una Aventura-RPG con perspectiva en primera persona, inició su carrera en teléfonos móviles, siendo desarrollado por el mismo John Carmack y el estudio Fountainhead Entertainment. La trama gira en torno a la ciudadela Dwarven que ha sido invadida por las fuerzas del mal, así que el héroe deberá de afrontar diversos peligros, secretos, retos y trampas en su camino para eliminar la oscuridad de una vez por todas. Algunas personas piensan que Orcs & Elves guarda ciertas reminiscencias con Heretic de Raven Software, por el ambiente medieval y fantástico de ambos juegos, pero más bien pienso que ofrecen cosas diferentes. De hecho, me gusta más la línea de arte de este clásico para PC, pero la de Orcs & Elves no esta mal: aunque si la serie en verdad llega a Wii, esperemos que le den una remozada para estar acorde a las capacidades del sistema.

Si desean ver el juego en acción, les recomiendo de . Además de este proyecto, Carmack anunció hace tiempo que esta trabajando ya en otro desarrollo más para el NDS, pero se desconoce varios detalles: solo se sabe que su estilo es semejante al de Quake III Arena (PC).

“Modesto” inicio de Super Mario Galaxy en Japón

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 2:01 pm


Super Mario Galaxy (Wii) - Carrera

¿Porqué coloco “modesto” entre comillas? Porque aunque el juego no esta vendiendo de la misma forma que otros títulos como los pertenecientes a la serie Final Fantasy o Dragon Quest de Square-Enix, sus números no son nada bajos. El día de ayer, en Siliconera apareció un testimonio visual vía una serie de secuencias fotográficas, que nos mostraba que no había largas filas para adquirir esta nueva aventura del plomero italiano, ni una expectación demasiado grande. Muchas personas imaginaron lo peor, pero no pintan mal el asunto. Según un reporte que apareció el día de hoy, desde el sitio alemán Gamefront.de, Super Mario Galaxy (Wii) ha vendido en su primer día de ventas más de 130,000 unidades y todavía le faltan al menos tres días contemplados para el reporte semanal. Tomando como base esto, su lanzamiento será mucho más satisfactorio que el de Super Paper Mario (Wii), que en su primer semana solo acumuló 144,192.

Sin embargo, hay que poner las cosas en perspectiva: esta nueva entrega plataformera de Mario no pudo superar a New Super Mario Bros. (NDS), que en su primer día llegó a 414,556. pero cabe señalar que éste fue el regreso de una fórmula clásica querida por todos, jóvenes y viejos, un plataformero puro en 2D. Super Mario Galaxy, en cambio, es una propuesta nueva con un entorno muy distinto, una apuesta podría decirse que arriesgada, si vale la comparación, tanto como lo fue Super Mario 64 (N64), que marcó una época completa y dejó una huella indeleble en la industria. Lógicamente, es de esperarse que este juego se siga vendiendo de manera constante a través de mucho tiempo, unas veces bajando y otras subiendo, manteniéndose gracias a sus “largas piernas” (es un decir).

Veamos que nos depara el siguiente reporte de ventas semanales de Japón: teniendo en mente la pre-orden de 700,000 unidades que se ha hecho por parte de los comercios, la marca del millón debería de ser rebasada muy rápido.