Universo Nintendo


November 22, 2007

Datos de los CO de Advance Wars: Days of Ruin

Escrito en: Wars, Series, Wii — A. Quatermain @ 10:06 pm

De entre toda la información incluida en la edición decembrina de Nintendo Power, se proporcionaron algunos detalles más de Advance Wars: Days of Ruin, la nueva entrega de esta serie para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Mucho ya se sabía, así que solo destaco lo que hasta ahora no se conocía:

  • El juego incluye 26 misiones principales, 30 de entrenamiento desbloqueables para afinar nuestras estrategias, y 150 campañas para el modo multijugador, por lo que aquel que adquiera este juego, tendrá bastante diversión para rato, y más si cuenta con conexión a Internet.
  • Cada que una unidad destruye a otra, su fuerza se incremente. Esto desemboca en tres actualizaciones, que al cabo de cierto tiempo la transforman en en Veteran.
  • Nada de CO (Commanding Officers) con poderes ilimitados: ahora son más débiles y conducen en el campo de batalla la unidad que hayan elegido. Su estatus es el de Veteran.
  • Una novedad incluida es la de CO Zone, que da a los comandantes poderes específicos basados en su tipo. Sus habilidades son más efectivas con las unidades que estén más cercanas.
Advance Wars: Days of Ruin (NDS)

Además de Will, con el que contamos a inicio del juego, se han presentado otros CO, como son Isabella, que a pesar de tener amnesia recuerdo ciertos detalles de estrategia, y Waylon, un aviador que de momento carece del apoyo de aliados. Más detalles, en : más información de este juego pueden encontrarla en este artículo que redacté hace un tiempo y este otro, donde se menciona acerca de la posibilidad de sostener partidas a través de Nintendo Wi-Fi Connection.

November 21, 2007

Más datos de la versión para Wii de Ghostbusters 3

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:36 pm


Modo cooperativo en Ghostbusters 3 (Wii)

Los detalles en torno a Ghostbusters 3 desde Game Informer comienzan a filtrarse, y ahora se tiene conocimiento de ciertas particularidades de la versión para Wii (las cuales son compartidas por la del PS2). De una vez, se echa por tierra el temor de muchos: que la versión para la consola de Nintendo sea una compilación de minijuegos. La historia será la misma en todas las versiones, y es la de recrear la tercera parte de la saga, que nunca salió a la luz. Pero en lugar de enfocarse en crear gráficos superestilizados, como cabría esperarse en el PS3 y Xbox 360, las entregas para Wii/PS2 ofrecerán una apariencia más inclinada a lo que fue la serie animada, con un aspecto que bien podríamos decir parecido al del clásico de Disney y Pixar, Toy Story.

El aspecto multijugador es uno de los puntos más importantes del juego: de hecho, en el modo principal, Red Fly Studio señala que será posible que cuatro jugadores tomen el rol de los cuatro cazafantasmas (Peter Venkman, Raymond “Ray” Stantz, Egon Spengler y Winston Zeddemore) de forma cooperativa a pantalla dividida. También se esta implementando un modo llamado Adversarial, que enfrentará a estos expertos en los paranormal contra diversos fantasmas, los cuales como buenos entes espectrales, son capaces de atravesar objetos, volar y escurrirse detrás de sus rivales para darles uno o más sustos de muerte. Cada que un cazafantasma se aterre, su salud se reducirá por cierto tiempo.

Pero el cuarteto, además de contar con sus herramientas de alta tecnología, no esta del todo inerme ante habilidades fuera de este mundo. Uno a uno, están dotados de poderes especiales. Por ejemplo, el buen Ray es capaz de adivinar por donde va a salir un espectro que se oculte del otro lado de un muro, aunque se desconocen de momento las otras capacidades ocultas de los demás cazafantasmas. La fecha de salida planeada del juego, es lo más cerca posible del Halloween del próximo año.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 12 al 18 de noviembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:46 pm

Caray, pues Mario Party DS mantiene la primera posición en las ventas de juegos en Japón, a pesar de que sus números tuvieron un descenso. Por su parte, RE:The Umbrella Chronicles tuvo un inicio fuerte: veamos cuanto tiempo se mantiene en el Top 10, mientras que Super Mario Galaxy desciende aún más, pero sigue entre los diez primeros lugares:

  1. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 116,000 (350,000)
  2. Wii Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Capcom) - 83,000 - NEW
  3. PS3 Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 76,000 (264,000)
  4. NDS Pro Baseball Family Stadium DS (Namco Bandai) - 49,000 - NEW
  5. NDS Game Center CX: Arino’s Challenge (Namco Bandai) - 46,000 - NEW
  6. WII Super Mario Galaxy (Nintendo) - 40,000 (365,000)
  7. PS3 Heavenly Sword (Sony) - 15,000 - NEW
  8. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 14,000 (230,000)
  9. Wii Wii Sports (Nintendo) - 13,000 (2,211,000)
  10. PS2 Armored Soldiers: Votoms (Namco Bandai) - 12,000 - NEW

Los datos son de Media Create, pero los obtuve vía . Es contrastante que mientras en Japón las ventas de Super Mario Galaxy, a pesar de su más que demostrada calidad, no sean mayores, y que la batuta ahora la lleven los jugadores americanos. Cosas de la vida: las cifras de las consolas son las siguientes:

  • NDS - 76,084
  • PSP - 65,609
  • PS3 - 39,178
  • Wii - 36,230
  • PS2 - 8,855
  • Xbox 360 - 6,525
  • GBA - 262
  • GCN - 38

Wii sube un par de miles de unidades, pero de nuevo el PS3 lo supera, aunque por un margen que cada vez disminuye más. Llega a 2,896,660 unidades vendidas en el año, acumulando un total de 3,816,303. El NDS baja un poco, pero se mantiene como el ĺíder en Japón. Hasta el momento, 6,037,183 de unidades se han desplazado en al menos once meses, haciendo un total de 20,042,862 y acercándose cada vez más a la marca impuesta por el PS2 en ese país.

November 20, 2007

Medio millón de unidades vendidas de Super Mario Galaxy

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:44 pm


Super Mario Galaxy - ¡Asombroso!

¡Solo en América, Baby! Estas excelentes cifras corresponden tan solo a la primer semana de ventas del juego en este continente. Los datos provienen de fuentes internas de la Gran N, y el mismo George Harrison, Vice Presidente de Mercadotecnica de la filial americana de la compañía, señala que esta nueva aventura de Mario se ha convertido en la mejor vendida en este mismo lapso de tiempo, a comparación de otros títulos del plomero, y que además es el juego para Wii que ha tenido mejor arranque. Ante la tremenda cantidad de “flores” (halagos, para los no entendidos) enviadas por , que colocan a Super Mario Galaxy con marcadores bastante altos, calificándolo como uno de los mejores videojuegos del año, no es de extrañar que dentro de NOA se hallen de plácemes.

Incluso, en el comunicado oficial donde se dieron a conocer estas cifras, se destaca que en GameRankings.com el juego halla llegado al primer lugar, superando a grandes piezas de arte videojueguil como son The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64) y Metroid Prime (GCN). El único pelo en la sopa hasta ahora, es la discrepancia que significa Japón, donde el juego no vendió más de lo esperado… o es que la verdad muchos tenían expectativas bastante altas. Sin embargo, si sumamos las ventas de aquella lejana región con los dados a conocer hoy, el juego ha de rondar tentativamente las 825,000 unidades, aunque a estas alturas ya ha de haber superado esta cifra y se acerca a pasos agigantados al millón.

Desde luego, es posible que pasada la euforia inicial, Super Mario Galaxy descienda del podio, cediendo su lugar. Pero hasta que eso suceda, muchos lo considerarán como uno de los mejores títulos de todos los tiempos. ¿Mi opinión? Si alguien desea creerlo, que así sea ;)

Información de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:23 pm


Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo

Felizmente, nos enteramos de la información de Famitsu en torno a Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo dos días antes de la fecha fijada. Aunque las primeras y borrosas imágenes se filtraron ayer ya muy entrada la noche, los detalles no dejaron de fluir de . Para empezar, el diseño y dirección de arte este RPG Ruin Exploration es llevado a cabo por el equipo Seven, que entre otros trabajos ha realizado Venus & Braves (PS2), siendo producido por Kentaro Kawashima, mientras que el desarrollo es trabajo de tri-Crescendo. La perspectiva del juego es en tercera persona, situando la trama de la historia en un mundo post-apocalíptico donde la luz se ha perdido y la humanidad se encuentra muy diezmada, además de que una oscura y helada niebla lo cubre todo.

El aspecto de la exploración de las ruinas es clave para proseguir a través de este título, siendo el protagonista de esta aventura un chico de nombre Set, quien recorre parajes desolados en la búsqueda de una misteriosa muchacha llamada Heroine (un nombre algo obvio, ¿no?). Las únicas posesiones con que cuenta a lo largo de la jornada son una linterna, la cual controlaremos con el Wiimote, y sus herramientas de madera, que también pueden ser empleadas como armas, según sea el caso. La linterna no solo sirve para alumbrar su camino, sino para disipar la persistente niebla y resolver los acertijos que se le presenten en el camino, además de dejar al descubierto enemigos ocultos.

Se desconoce de que otra forma se empleará el control del sistema: pero sería deseable que se le sacara verdadero provecho, y más en un título de este tipo. ¿Fecha de salida? ¿Llegará a América? Incógnitas que habrán de esperar para ser respondidas. Capturas de pantalla de merjor calidad pueden ser apreciadas en este artículo de Jeux-France.

Nuevos paquetes del NDS en América

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:31 pm


Paquetes Especiales del NDS - Zelda Triforce DS y Metallic Rose

Aunque NOA lo hizo hoy oficial, desde antes un catálogo de Sears nos había adelantado la noticia: efectivamente, tenemos dos nuevos paquetes del NDS Lite con ediciones especiales de esta portátil. El primero de ellos incluye, además del juego TLOZ: Phantom Hourglass, un NDS modelo Zelda Triforce DS, mientras que el otro trae la versión Best Friends de Nintendogs, junto con el sistema Metallic Rose. En el comunicado oficial no se menciona el precio de cada uno de ambos paquetes, pero se maneja que muy posiblemente sea de USD$149.99, y estarán disponibles a partir de las fiestas decembrinas. Sinceramente, no me explico porque Nintendo tardó tanto tiempo en lanzar una versión de sus sistema con doble pantalla con temática de The Legend of Zelda, y más teniendo en cuenta el arrastre que esta serie tiene en América: era para que lo hubieran hecho a la par del lanzamiento de su entrega portátil.

El último lanzamiento de un paquete de este tipo se dio el pasado mes de julio, cuando se mostró la dupla formada por el el elegante NDS Crimson/Black y Brain Age 2: More Training in Minutes a Day. Si contamos que a Nintendo se le da bastante bien ofrecer este tipo de promociones, ¿cuándo veremos alguno de Wii? La verdad, ya se extrañan otros colores de esta consola. Tal vez la compañía esta reservando esta idea para más adelante, aunque ojala no pase del siguiente año, porque conozco a varios que desean hacerse de una de estas consolas en otro color y nada más están a la espera de que este disponible.

November 19, 2007

Wii, doce meses después

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:56 pm


Wii con su característico control

¡Que rápido vuela el tiempo! Hoy, hace exactamente un año, Nintendo puso a la venta su quinto sistema casero desde su incursión en nuestros hogares con el venerable NES: Wii. Sistema polémico desde el principio, que prometía convertirse en un hito en cuanto a interacción en esta industria, ofreciendo un esquema de control renovado, aprovechando tecnologías que ya existían desde antes. Fue el 19 de noviembre la fecha de salida planeada por Satoru Iwata y sus ejecutivos, lanzando esta consola en América antes que en ninguna otra región. Después de ocho días, se habían vendido 600,000 unidades, vendiéndose la misma cantidad de copias de Wii Sports, título incluido de manera gratuita en cada consola, y que se ha convertido en un verdadero hit alrededor del mundo. De esta manera, Nintendo se aseguró que se lograra una popularización semejante a la que consiguieron títulos como Super Mario Bros. y Duck Hunt para NES, al igual que Super Mario World en el SNES, que venían de regalo en estos sistemas caseros, reviviendo una práctica que ya se consideraba perdida.

Actualmente, más de 13 millones de unidades de Wii han sido vendidas a la largo y ancho del mundo, convirtiéndose en la consola más vendida de la actual generación. De golpe y porrazo, la Gran N revirtió la situación en la que el GameCube quedó, un tercer lugar que aunque no implicó pérdidas apreciables en la compañía, si afectó de cierta manera su prestigio logrado en generaciones pasadas. Con el advenimiento de Wii, Nintendo decidió usar su artillería pesada y recurrió a su impresionante listado de franquicias, a fin de asegurar un flujo de software que mantuviera atraído a los compradores de la consola. Ejemplos de esta actitud podemos verlo en títulos de la talla de The Legend of Zelda: Twilight Princess, WarioWare: Smooth Moves, Super Paper Mario, Mario Party 8, Battalion Wars 2, Metroid Prime 3: Corruption, Fire Emblem: Radiant Dawn, y su actual buque insignia, Super Mario Galaxy.

Pero la compañía también decidió lanzar nuevas propiedades intelectuales, como son Wii Play, la siguiente entrega de Wii Series, Excite Truck, heredero “espiritual” de ExciteBike, y Endless Ocean, enfocado en la exploración más que en la acción. El apoyo de las third parties también se ha hecho notar, con nuevas propuestas como Red Steel (Ubisoft), Elebits (Konami) y Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom), además de adaptaciones de gran nivel al nuevo esquema de control, de la calidad de Resident Evil 4: Wii Edition, The Godfather: Blackhand Edition ó Scarface: The World Is Yours de Vivendi Universal. La continuación de series provenientes del NDS también se ha hecho presente: ejemplo de esto son Trauma Center: New Blood, de Atlus y Cooking Mama: Cook Off de Majesco. También vimos la aparición de series provenientes de otros sistemas, como Manhunt 2 (Rockstar Games), Guilty Gear XX Λ Core (Aksys Game) y Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision).

Sin embargo, hay fuertes críticas en contra de varios publicadores por parte de los poseedores del sistema, ya que se argumenta con razón, de que la calidad de varios juegos no es del todo satisfactoria. Año de contrastes: juegos buenos y malos, pero cada quien es libre de comprar lo que más le atraiga. Wii camina con paso seguro hacia su consolidación y el siguiente año promete estar lleno de promesas que habrán de cumplirse.

Estructura de las misiones de No More Heroes

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:33 pm


Cuidando de adorables felinos en No More Heroes (Wii)

Vía Famitsu, se revela la estructura de las misiones que habremos de enfrentar en No More Heroes, al que solo le falta medio mes para salir a la venta en Japón. Según este artículo, existen al menos tres tipos de éstas. Las de la categoría Free Fight consisten en un simple “Travis contra todo el mundo”, en el que el objetivo a seguir es despachar al otro mundo a cuanto iluso se atraviese en nuestro camino, en una fiesta de luz y color aderezada de gritos y cortes de beam katana, todo esto con un límite de tiempo preestablecido. Otra categoría, Murder Missions, tienen el propósito de eliminar a diversos objetivos impuestos por la agencia a cargo de los asesinatos dentro del juego. Estas no deben confundirse con la tarea de eliminar a los asesinos clave del juego, integrantes de la UAA, enemigos difíciles de vencer que cuentan con habilidades mayores a las del humano promedio, y de los cuales se han ido presentando poco a poco, como son Holly Summers, Destroyman, Shinobu, Dr. Peace, y la más reciente adición, Bad Girl.

La última categoría lleva el nombre de Part-Time Job Missions, que son todas esas actividades extra que el protagonista realiza, las cuales son aleatorias: entre éstas se encuentran recolectar cocos, o el más nuevo empleo, buscar gatos extraviados. Polifacético juego, ¿verdad? Además de esta información, en el sitio web de No More Heroes se encuentra disponible dos fondos de pantalla, para aquellos que quieran adornar el escritorio de su computadora con los diseños del artista Yūsuke Kozaki: varios más de estos fondos serán publicados en los siguientes días, siendo lo próximos el 23 de este mes. Gracias a WiiFanboy por la información para la redacción de este artículo.

Wrecking Crew aparece en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 1:27 pm


Wrecking Crew (NES)

Si nos pusiéramos a hablar de todos y cada uno de los spinoffs que Mario ha hecho a lo largo de su carrera en esta industria, sería cuento de no acabar. Prácticamente, el fontanero es uno de los personajes que más ha incursionado en multitud de géneros, desde títulos de carreras pasando por simuladores deportivos hasta RPGs, y un tipo de juegos en especial no podía ser ignorado: el de los puzzles. Aparte de Dr. Mario, el plomero italiano tiene otra entrada en este género que también mezcla elementos de acción, llamado Wrecking Crew, que salió para el NES allá por junio de 1985, y que tenía opción para dos jugadores, empleando a Mario y Luigi, quienes armados de un par de martillos deben de proceder a sus tareas de demolición, resolviendo los acertijos planteados en cada nivel que se les presente.

Al menos 100 escenarios están disponibles, y para agregarle más sabor al asunto, los hermanos encontrarán diversos enemigos que estorbarán su tarea: cuando se llegue a terminar el juego, que ya esta disponible en la VC por 500 Wii Points, pueden crearse nuevos niveles con el editor incluido. Esperemos que así como Sin & Punishment y Super Mario Bros.: The Lost Levels llegaron a la Consola Virtual en occidente, la secuela de este título que salió para el Super Famicom únicamente en Japón, llamada Wrecking Crew ‘98, también algún día haga su aparición en este lado del mundo. Otros títulos publicados hoy en América en este servicio, son Sonic 3D Blast (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Super Air Zonk (TurboGrafx16 CD-ROM, un jugador, 800 Wii Points)

Transmitiendo a todo el mundo con Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:25 am


Burla de Samus Aran

Echando un vistazo a la semana que pasó, y haciendo una retrospectiva, creo que lo más relevante que se mostró en Smash Bros. Dojo!!, fue la posibilidad de que los poseedores del juego puedan ver los enfrentamientos de otros usuarios, en la forma de partidas guardadas, en un modo de juego especial llamado Espectador: esto, como si se tratara de un canal exclusivo, donde inclusive es posible apostar monedas a aquellos que pensamos que van a ganar. En caso de que efectivamente así sea, nuestro marcador de monedas se incrementará y podremos adquirir diversos premios. Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. Se presenta a inicios de semana el Smash Final de Ike, Gran Aether, un formidable ataque ejecutado por la espada y que proporciona invencibilidad a este personaje de la serie Fire Emblem, afectando en gran manera a todos los enemigos en la arena de combate.
  2. Al otro día, martes, se habla de los tres tipos de Burlas presentes en el juego, que se ejecutan empleando la cruz direccional del control, y que varían dependiendo de la dirección en que se hagan: desde luego, cada personaje tiene sus acciones particulares.
  3. El miércoles, se dan detalles del Hándicap, la forma para variar al inicio de un combate el porcentaje de vida de los personajes. Una forma de hacer diversas pruebas y practicar, aunque los rivales bajaran con sus golpes la misma cantidad de energía que antes.
  4. Es en el jueves que tenemos dos actualizaciones referentes a Meta Knight: la primera corresponde a su tema musical, llamado Kirby: La venganza de Meta Knight, compuesta por Jun Ishikawa y cuyo arreglo corre a cargo de Noriyuki Iwadare. La segunda es el listado de movimientos de este personaje, ahora si con nombres, como son Supertornado, de tipo normal; Turbotaladro, de índole lateral; Lanzadera, que se ejecuta hacia arriba; y Capa Dimensional, que es en sentido inverso, o sea, hacia abajo.

A una horas para ver la próxima actualización, solo nos queda esperar otra semana con altas y bajas en la información… cosa a la que ya nos hemos acostumbrado desde hace tiempo.

November 18, 2007

Mushroom Men: Muestra de lo logrado hasta ahora

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:51 pm



El desarrollo de Mushroom Men - The Spore Wars (Wii/NDS) prosigue de manera normal: desde que se presentó por primera vez al mundo, con una sucesión de artes conceptuales, se ha mostrado poco a poco como el trabajo se ha estado realizando para traer esta nueva propuesta a los sistemas de Nintendo. Recientemente, Red Fly Studio ha publicado , en el cual pueden verse algo de la acción en tercera persona que encontraremos en este título. Lógicamente, para un juego cuya fecha de salida esta planeada para finales del próximo año, lo mostrado todavía esta algo inmaduro y falta mucho tiempo para verlo en su forma final.

La trama de Mushroom Men toma lugar en una dimensión alterna, donde la Tierra acaba de sufrir el impacto de un cometa: esto no provocó la desaparición de la raza humana, pero los remanentes de este viajero espacial, en la forma de un polvo verde, han afectado a diversos vegetales, incluidos los hongos (a mitad del camino entre plantas y animales), quienes han adquirido conciencia y formado diversas facciones, como son los Bolete, seres sencillos y amigables que forman sociedades primitivas basadas en el chamanismo; los Amanitas, que montan y entrenan arañas, siendo considerablemente más agresivos que sus primos más pequeños; los Morel, que abogan por la ciencia y estudian los poderes basados en sus esporas con propósitos defensivos: y por último, los Lepiota, retorcidos y malvados que hacen uso de sus esporas venenosas y la magia negra para combatir a las demás tribus, además de que desean imponer por la fuerza sus creencias.

Además de este proyecto, Red Fly Studios tiene ahora tiene como encargo el trabajo de llevar Ghostbusters 3 a Wii, NDS y PS2, supuestamente de una manera más familiar y encaminado a los jugadores casuales: pero es difícil de momento saber que tanto se diferenciará esta versión de las creadas para Xbox 360 y PS3.

Envidiables regalos para los integrantes de Club Nintendo de Japón

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:25 pm


Control de SNES para Wii y CD con el Soundtrack de Super Mario Galaxy (Wii)

Es ya una tradición que Club Nintendo de Japón mime a sus miembros con artículos exclusivos. En esta ocasión, tiene tres nuevos regalos, aunque ninguno de ellos es un juego como en otras veces (solo hay que recordar Zekkyou Senshi: Sakeburein o Tingle’s Balloon Fight): un control de Super Famicom que puede emplearse en Wii para disfrutar de los títulos de la Consola Virtual, que será ampliamente solicitado por los jugadores nostálgicos del pasado, y el otro se trata de dos CDs, que contienen el soundtrack de Super Mario Galaxy (Wii). Ambos regalos, desde luego, opacan a la tercera opción de manera abrumadora, la cual se trata de unos prácticos calendarios, bastante útiles para el próximo, para el que no falta mucho que digamos.

Particularmente, es envidiable ver como los japoneses pueden obtener estos preciados presentes, mientras que otras filiales de Nintendo alrededor del mundo apenas hacen uso de este tipo de promociones, para irritación de varias personas: deberían de tomar como ejemplo estas iniciativas y buscar la manera de que lleguen a los fans de los productos de la compañía regalos semejantes. Digo, no es pedir mucho: si allá lo hacen ¿por qué aquí no puede ser igual? Me enteré acerca de estos nuevos regalos gracias a este artículo de Kotaku.

November 16, 2007

Family Ski será compatible con la Wii Balance Board

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:54 pm


Artwork Family Ski (Wii)

Continuando con las noticias de Namco Bandai, se ha revelado a través de un scan proveniente de la revista Famitsu, que la compañía será una de las primeras third party que sacarán provecho de la Wii Balance Board para uno de sus títulos. Aunque en un principio se manejó que Family Ski (Wii) emplearía únicamente la dupla del Wiimote+Nunchuck para controlar los esquíes izquierdo y derecho del personaje que elijamos manejar, ahora se sabe que también será posible emplear el nuevo periférico de la Gran N, para dar una sensación aún más realista en este juego, el cual esta siendo desarrollado por el mismo equipo detrás de la reconocida serie Ridge Racer que ha aparecido en múltiples consolas.

Hasta el momento, lo que se ha mostrado parece indicar que va por buen camino: los escenarios tienen una buena calidad muy bien logrados, mostrándonos tanto en el día como en la noche, y aunque los modelos de los personajes son sencillos, tienen un aspecto atractivo, semejante al de los Miis aunque con un estilo propio que le sienta bien, diferenciándolo de otras propuestas. Ante este anuncio, queda la duda de si existe la forma de solo emplear la Wii Balance Board para Family Ski, o si esta se empleará de manera combinada con los controles del sistema, lo cual aparentemente daría mmás profundidad al modo de juego.

Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~: Nuevo RPG para Wii de Namco Bandai

Escrito en: Sitios Web, Wii, General — A. Quatermain @ 9:03 pm


Arte de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~

Tenía tiempo que Namco Bandai no anunciaba un nuevo proyecto para Wii: pero en la mañana la compañía lanzó , correspondiente a un RPG que esta desarrollando para la consola de Nintendo, que responde al nombre de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~ (en inglés, Farewell Ruins of the Moon). Sin embargo, el juego no es un RPG de toda la vida, sino que pertenece a un subgénero llamado Ruin Exploration, del que de momento se supone que será necesario explorar de manera minuciosa diversos escenarios para salir adelante. No se tienen imágenes in-game, tan solo algunos artes conceptuales que no permiten darse una idea precisa de como se verá este título. Se menciona en la edición de Famitsu correspondiente al 22 de noviembre, se darán más detalles del juego, siendo éste presentado oficialmente dos días después, mientras que el 26 del mismo mes, el sitio web estará completamente operacional.

Será interesante ver que tipo de juego esta desarrollando Namco Bandai para Wii: esperemos que sea algo lo suficientemente novedoso y que aproveche las capacidades del sistema a plenitud, no como otros esfuerzos de la compañía que no acaban de cuajar del todo. Pero siendo una propiedad intelectual fresca, creada aparentemente de manera exclusiva para el sistema, tiene el beneficio de la duda. Más información en de NeoGAF. A ver si algo de información se libera antes de que Famitsu la publique: siempre existe la posibilidad.

Actualización: 20 de noviembre del 2007. Se filtran las primeras imágenes de Fragile, el nuevo RPG que Namco Bandai esta desarrollando para Wii. Aunque borrosas, dejan entrever una línea de arte atractiva, pero será mejor esperar hasta que haya mayores detalles: aparentemente, se trata de un proyecto conjunto entre Seven, creador de Venus & Braves (PS2), y tri-Crescendo, estudios con una amplia experiencia. La información proviene de .

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de octubre del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 12:05 am

No es de extrañar que Halo 3 (Xbox 360) continúe ocupando el primer lugar, aunque en comparación al mes pasado sus números bajaron considerablemente, siguen siendo impresionantes. Pero el que en verdad se llevó el mes de octubre, fue Guitar Hero III: Legends of Rock, quien contando todas sus versiones superó los 1.4 millones de unidades. La versión de Wii, aún con sus problemas, ocupó una aceptable tercera posición, demostrando nuevamente que los juegos third party pueden vender bien en una consola de Nintendo:

  1. Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 433,800
  2. Xbox 360 Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 383,200
  3. Wii Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 286,300
  4. PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 271,100
  5. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 262,800
  6. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 239,700
  7. Xbox 360 Half Life 2: Episode 2 The Orange Box (Electronic Arts) - 238,400
  8. PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision) - 231,700
  9. PS2 FIFA Soccer 08 (Electronic Arts) - 129,700
  10. NDS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (Nintendo) - 116,900

A diferencia de lo que sucede en Japón, Wii esta incrementando sus números de manera apreciable: nuevamente retoma el liderato de ventas en Estados Unidos, que el mes pasado ocupó la consola de Microsoft:

  1. Wii - 519,000
  2. Nintendo DS - 458,000
  3. Xbox 360 - 366,000
  4. PSP - 286,000
  5. PlayStation 2 - 184,000
  6. PlayStation 3 - 121,000

Solo quedó como una anécdota la información que decía que el NPD Group ya no proporcionaría las cifras de ventas de juegos y consolas: menos mal, ya que el tener un punto de comparación para ver que tal se desplazan las cosas en distintas regiones, podemos darnos cuenta de una manera más precisa las particularidades de cada mercado. La fuente de la información es .