January 24, 2008
Otra semana más donde las ventas de juegos para Wii campean en el Top 10 de la Meca de los Videojuegos. Podemos apreciar como Mario and Sonic at the Olympic Games en su versión para el NDS supero en 27,000 unidades a la que salió el año pasado para Wii, muy probablemente debido a la amplia base lograda por esta portátil en Japón.
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 92,000 (1,194,000)
- NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 90,000 - NEW
- NDS Mario Party DS (Nintendo) - 33,000 (1,560,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,000 (2,689,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 24,000 (1,534,000)
- NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 22,000 (730,000)
- NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 22,000 (559,000)
- Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 19,000 (488,000)
- NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 18,000 (1,161,000)
- Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 16,000 (835,000)
Como es común, estos datos de Media Create los obtuve a través de . Wii Fit se mantiene firme en primer lugar y vende un poco más que la semana pasada, mientras que Super Mario Galaxy logra recuperarse un poco y escala a la décima posición.
- NDS - 88,575
- Wii - 81,638
- PSP - 79,923
- PS3 - 38,117
- PS2 - 13,539
- Xbox 360 - 4,552
Las ventas de las consolas bajan con respecto a la semana pasada, pero aún así no se ven muchos cambios. NDS continúa siendo el sistema más vendido, acumulando ya 452,512 (21,625,563 en total). La casera de la Gran N, Wii, sigue firme y lleva ya 373,965, acercándose cada vez más a la marca de los cinco millones (va en 4,990,125 para ser exactos).
Dejemos algo en claro antes: a mi Ubisoft y Grasshopper Manufacturer no me pagan ni un pepino. Pero se reconocer un buen juego cuando lo veo, y más si tiene un toque tan extravagante como No More Heroes (Wii), que salió a la venta ayer en los Estados Unidos y que próximamente saldrá en unos días más en México. El juego se ha llevado muy buenas críticas por los medios especializados, aunque es de notar que sus calificaciones han sido contrastantes. Pero aún así, he de hacer hincapié en que no esta dirigido a todo público, sino más bien al sector de videojugadores experimentados a los cuales le agrada el género de acción aventura, con cierto parecido a la serie Grand Theft Auto pero con un toque de estrafalaria genialidad solo atribuible a Suda 51.
En podemos ver como Goichi Suda se esfuerza por pronunciar algunas palabras en español, solicitando atentamente a los jugadores hispanoparlantes que adquieran su juego. Supongo que dependiendo de que tan bien le vaya en ventas a No More Heroes, determinará si el próximo proyecto de este diseñador aparecerá o no en Wii. Ah, ¿pero acaso hay otro otro proyecto para la consola de Nintendo? Pues si leemos esta entrevista en Revogamers.net, se nos deja entrever que efectivamente tiene algo muy secreto en desarrollo y que parece ser distinto de la cuarta entrega de la serie Fatal Frame de Tecmo. Ahora solo queda especular de que se trata, pero si es algo igual de original y fresco que las aventuras de Travis Touchdown, no hay motivo de queja.
Como si Frontier Super Robot Wars OG Saga (NDS) no estuviera lleno de fanservice proveniente de las tres beldades que juegan el papel de protagonistas, Ashen Brödel, Nanbu Kaguya y Suzuka, ahora la revista japonesa Famitsu se encuentra invitada a este juego. Se trata del gynoide KOS-MOS, de la serie Xenosaga, quien será uno de los personajes jugables. Pero no es la única adición: también desde el crossover Namco X Capcom (PS2) llegan Reiji Arisu y Xiaomu, protagonistas de este juego que nunca llegó a América. Reiji es un policía que vigila el correcto curso del espacio-tiempo, esta armado de múltiples espadas y armas de fuego, mientras que su socia Xiaomu prefiere limitarse a emplear la magia, pistolas y un bastón-espada con capacidades congelantes llamado Shakujo.
Con la experiencia de Monolith Soft en el desarrollo de RPGs, es posible que Frontier Super Robot Wars OG Saga juego sea algo digno de recordar, aunque desde luego, nada es seguro. Sin embargo, lo que casi esta confirmado es que esté será uno de esos títulos que acá en América ni siquiera nos daremos por enterados, lo cual es una verdadera lástima. Ojala me equivoqué en este caso, y haya algún publicador que se anime a traer este juego. Tal vez la presencia de KOS-MOS sea un aliciente de compra para los fans de esta serie de juegos de Namco Bandai, pero es dudoso.
January 21, 2008
No me extraña en lo absoluto que Soma Bringer, de Monolith Soft, este llamando tan poco la atención. Prácticamente, casi no hay información respecto a este Action RPG, uno de los primeros esfuerzos portátiles de este estudio en su nueva era con la Gran N. A pesar de todo, se van filtrando poco a poco más detalles de este título, cuya salida esta planeada en Japón el 28 de febrero de este mismo año. Para empezar, podemos asignar distintos ataques a los botones del NDS (ABXY), y darles una verdadera golpiza a nuestros enemigos. Pero no todo acaba ahí: dependiendo del ritmo con que presionemos los botones, podemos hacer que nuestras acciones provoquen efectos aún más marcados. Por si fuera poco, en lugar de enfocarse en la acción solitaria, el juego esta enfocado en un modo multijugador cooperativo para tres participantes
En el penoso caso de que no tengas amigos (reales, no imaginarios) con los cuales hacer equipo, entonces el sistema, por medio de rutinas de Inteligencia Artificial, controlará a los otros dos integrantes. El personaje que elijamos controlar puede ser personalizado con diversos ítems. A diferencia de otros juegos, los tres participantes pueden dedicarse a explorar por su cuenta, no estando atados a estar presentes en la misma pantalla del NDS, algo que suena bastante interesante. Como es de imaginar, de momento no se ha confirmado si el juego llegará o no a América, aunque siendo Nintendo el publicador, cabe esa posibilidad. A ver si dentro de poco se publica más información: los datos los obtuve de este artículo de Siliconera.
Después de los últimos juegos que ha publicado Sega para Wii, uno no sabe que pensar: ciertamente, es de los publicadores que más han apoyado al sistema, pero por una u otra razón, sus títulos han estado lejos de las expectativas creadas, y hay un sentimiento entre algunos seguidores de la compañía, de que no esta viviendo su mejor momento. Pero creo que hay que mantener el optimismo: en algún momento, este venerable desarrollador puede sorprendernos. Y más teniendo en cuenta su amplia experiencia en los juegos basados en el deporte blanco, como lo es SEGA Superstars Tennis, que entre otros sistemas, también llegará a la consola casera de Nintendo.
Este juego promete atraer a los más nostálgicos de la compañía: además de incluir a personajes de la talla de Sonic the Hedgehog, AiAi, Ulala, NiGHTS, Doctor Ivo Robotnik y Amigo, también traerá a Beat y Alex Kidd de Jet Set Radio y Alex Kidd in Miracle World, respectivamente. Según lo que se ha comentado, por medio del Wiimote es como haremos los tiros, mientras que el Nunchuck será para mover al personaje que controlemos: sin embargo, este tan solo es un esquema de control, existiendo otros dos más (se me hace más cómodo éste). En su versión para Wii, el juego correrá con una resolución de 480p y 16:9, mientras todo se ve a suaves 60 fps.
Se maneja que no habrá modo multijugador vía Internet, mientras que de forma local podrá ser disfrutado por hasta cuatro jugadores: esperemos que la compañía reflexione en ese aspecto). Pero con una fecha de salida tan cercana como el 18 de marzo en América, dudo que un modo en línea pueda ser agregado a última hora. Recientemente, se ha publicado un trailer de este título, que se ve muy bien, aunque no puede apreciarse el modo de juego. A ver si más adelante podemos ver uno en acción.
Estoy más que contento con la salida el día de hoy en la Consola Virtual de Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), uno de los primeros juegos que adquirí para mi venerable Super Nintendo, el cual desgraciadamente lleva descompuesto algunos años. En su tiempo, esta fue una de las entregas de la serie más esperadas, ya que además de incluir un sistema de juego mejorado, como usualmente hacía Capcom antes en sus mejores tiempos, traía como extra a cuatro originales personajes: Thunder Hawk, Cammy, Fei Long y Dee Jay. Supuestamente T. Hawk peleaba en México, pero de eso a que fuera mexicano había mucho trecho, mientras que Cammy pertenecía a una fuerza especial inglesa, haciendo aparición en otros títulos de la serie y una que otra aparición especial. Por su parte, Fei Long era un tributo al legendario Bruce Lee, y se controlaba bastante bien cuando ejecutaba sus ataques; sin embargo, Dee Jay no se quedaba atrás, siendo bastante carismático al cantar y golpear. Que buenos tiempos aquellos.
Además de este título, también se encuentra disponible Adventures of Lolo 2 (NES, un jugador, 500 Wii Points), secuela del original puzzle para el mismo sistema desarrollado por HAL Corporation. La trama es de lo más sencilla: en su retorno al Haunted Castle, el Great Devil rapta a Lala y reta a Lolo para rescatarla. Este juego esta más que nada enfocado a aquellos fans del género que buscan un buen reto, aunque cualquier con la paciencia suficiente puede disfrutarlo (si es que no se vuelve loco antes por el alto nivel de dificultad famoso en la serie).
January 20, 2008
Bastantes noticias referentes a Super Smash Bros. Brawl. El retraso del juego (que cayó como balde agua fría a muchos), la confirmación de Sheik horas antes de la publicación oficial y otorgada por Famitsu de 10/10/10/10, fue lo que prácticamente robó la atención en la semana. Pero también hubo otros detalles que se dieron a conocer en Smash Bros. Dojo!! que vale la pena recordar:
- El lunes, se nos presenta una forma de saber más o menos que cosas nos falta por descubrir en el juego. Es un modo llamado Desafíos, donde se nos presenta una pantalla llena de ventanas. Si cumplimos con ciertas condiciones, una ventana se romperá mostrando su contenido y las adyacentes tomarán una coloración rojiza, revelándonos que condiciones se necesitan para obtener su contenido. Para aquellas ventanas que se nos resistan, podemos emplear un martillo para destruirlas, pero éste tiene que usarse sabiamente.
- Al día siguiente, se nos presenta el escenario de combate de Olimar y los Pikmins, que lleva por nombre Planeta remoto, un escenario repleto de vegetación, con un clima muy húmedo que esta poblado de una fauna que dará una jaqueca persistente a los participantes.
- El jueves se muestra el Smash Final de Olimar y compañía, llamado Final del Día, donde este capitán sube a su nave y deja que multitud de enemigos despachen a sus adversarios. El glamoroso remate, estrellar su nave en el escenario de combate, causando severas bajas entre los participantes.
- Un toque de RPG para el modo de juego El Emisario Subespacial: las pegatinas que coleccionaremos también sirven para mejorar diversas estadísticas de los personajes que emplearemos en esta etapa del juego. Vaya forma de sacar provecho de algo así, y es que parece que la fuente de ideas de Masahiro Sakurai es incesante.
Llevamos dos semanas de presentaciones estelares seguidas, y todavía faltan nombres que muchos esperan con ansia, como son Capitán Falcon, Ganondorf, Falco Lombardi, Ridley, Mr. Game & Watch y otros más. ¿Quién quedará adentro y quién afuera? Los lugares parecen estar acabándose.
Cuando uno de pone a ver , solo puede pensarse ¿porqué rayos estos juegos no llegan a América? La respuesta es simple: los títulos de la serie Gundam no despiertan el mismo interés de este lado del océano. Siendo así, no puede juzgarse tan severamente a Namco Bandai por ni siquiera intentarlo. Pero siempre queda el resquemor de que sucedería si se atreviera a hacerlo, y más con lo dinámico de los combates presentados en este juego, llamado Mobile Suit Gundam OO y que esta basado en la más reciente encarnación de la franquicia que esta siendo transmitida en Japón. Los modelos en 3D explotan al máximo las capacidades del sistema, de hecho, hasta parece difícil de creer que la pequeña portátil sea capaz de desplegar gráficos de tal nivel durante los combates entre los colosos mecánicos.
Este juego, además de ofrecer un modo semejante a una aventura de texto, también incluye como extra otro más que comprende una colección de tutoriales para construir modelos a escala de estos elegantes mechas. En fin, parece el sueño hecho realidad de cualquier fan de la serie. Todo parece indicar que quien quiera disfrutarlo va a tener que recurrir a la siempre engorrosa importación, y esperar que la aduana respectiva de su país no se le ocurra cargarle impuestos excesivos (como tristemente a veces sucede), amén de los gastos de transportación desde el país del Sol Naciente. La fecha de salida planeada para este juego es en el mes de marzo de este mismo año.
Pareciera que Super Smash Bros. Brawl le pisara los talones a Baroque: en un principio, este juego de Sting y Atlus USA estaba planeado para salir en febrero, pero ahora, su fecha de salida ha sido recorrida al 18 de marzo. Según la compañía publicadora, esto responde a la necesidad de que tanto la versión para el PS2 como la de Wii salgan al mismo tiempo. En ocasiones anteriores, les he hablado acerca de la reedición de este título de culto de Saturn, y aprovechando la ocasión, les traigo más detalles exclusivos de este Dungeon-Crawling Action RPG en su vertiente para la consola de Nintendo. Además de ofrecer soporte a imagen panorámica (16:9) y progressive scan, Baroque aprovechará la detección de movimiento del Wiimote+Nunchuck a fin de que el protagonista ejecute ataques especiales, ofreciendo un manejo fácil e intuitivo para todo tipo de jugador mientras recorremos los calabozos repletos de enemigos. Quienes deseen algo más apegado al esquema de control original del juego, podrán hacer uso del Control Clásico, algo que ya era conocido por todos.
Las armas son otro punto importante a considerar: aunque las hay aparentemente normales, la mayoría tienen plus interesantes y algunas son bastante extravagantes. Pero para enfrentar a enemigos que parecen salidos de la afiebrada mente algún escritor, parecen adecuadas. Algunas de las más interesantes son las siguientes:
- Angelic Rifle: Un arma letal que prácticamente puede aniquilar cualquier criatura de un solo tiro. Pero el conseguir sus municiones es bastante difícil.
- Sword: La siempre útil y práctica espada para destazar a los enemigos. Algunas de estas armar tienen atributos mejorados y efectos adicionales.
- Coat: Al igual que la espada, hay capas que incluyen efectos adicionales y que expanden los medios de defensa.
- Torturer: Su efecto dependen de su tipo y puede ser combinado con otros para mejorar su ataque.
- Parasite: Esta criatura puede fusionarse tanto con el protagonista o su equipo para provocar diversas reacciones tanto en el protagonista como en su equipo. Incluso puede unirse a otro parásito, y obtenerse un efecto distinto.
- Wings: Estas alas no solo sirven para volar, sino que también otorgan habilidades especiales a su poseedor.
Aunque Baroque no pinta para ser una gran exclusiva para Wii, puede ser que se haga un digno lugar entre la librería de títulos para el sistema, a diferencia de los esfuerzos de otras compañías que son en verdad lastimosos (y luego se quejan de que no venden en la consola). Tomando en cuenta la calidad de Sting como estudio desarrollador, con títulos como Riviera: The Promised Land e Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone para el Game Boy Advance, es posible que el juego sea algo a tener en cuenta
Si de algo esta lleno el nuevo juego en el que Monolith Soft se encuentra trabajando, Frontier Super Robot Wars OG Saga (NDS), es en fanservice. El protagonista de la historia, un cazarrecompensas de nombre Hawking Browning, tiene como compañía a tres bellas chicas: la androide Ashen Brödel, la heroína en turno, Nanbu Kaguya y la princesa Suzuka. Por lo que puede apreciarse, podrán recorrerse diversas locaciones a través de la Endless Frontier, como Dune Polis, Elfe Tale, Kagura Amahara, etc. La perspectiva de combate será con todos los participantes en pantalla, pero al momento de ejecutar ataques, habrá momentos en que aparezcan secuencias de imágenes que dan más sentimiento a la batalla (y que permiten ver los atributos de las lindas féminas).
Además de pelear contra enemigos humanos y extraterrestres, parece ser que también se tendrá que combatir contra los mechas característicos de esta serie. El arte manejado tiene muy buena calidad, y ustedes mismos pueden apreciar más detalles en el nuevo sitio web lanzado para promocionar este RPG, que además se encuentra aderezado con música de fondo, que suena muy parecida a la que aparecía en películas del Viejo Oeste, pero con un toque de modernismo semejante al de algunas series de anime. De momento, se anuncia que próximamente estará disponible un video de Frontier Super Robot Wars OG Saga, así que habrá que estar al pendiente de cuando actualicen el sitio. La salida del juego, de momento solo anunciado para Japón, es para el segundo cuarto del año.
No hay mención alguna de que si llegará a América, pero siempre cabe la posibilidad. Por cierto, para aquellos que reserven el juego, obtendrán como regalo un CD con el soundtrack de este título, el cual es conocido también como Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Si las melodías suenan como la del sitio web, parece un plus interesante de adquirir.
January 19, 2008
de fans de Castlevania, debido a que aparecieron repentinamente tres capturas de pantalla de un supuesto nuevo título de la serie, esta vez para el NDS. La fuente original de la información proviene de un tema del sitio 2chan, y de momento es desconocido si se tratan verdaderamente de un juego real, o por el contrario, de una elaborada falsificación, ya que es innegable que tiene muy buena calidad. Desde hace tiempo, se tiene la confirmación de que Koji Igarashi estaba trabajando en una tercera entrega de la serie para la portátil de doble pantalla de la Gran N, pero desde aquella mención en octubre del año pasado, no se ha dado nueva información. Por lo que puede interpretarse, el nombre del juego es Akumajo Dracula - Ubawareta Kokuin.
Extrañamente, en algunos sitios donde estas imágenes fueron mostradas, los temas fueron borrados sin razón aparente, aunque corre el rumor de que Konami así lo exigió, lo cual no ha sido comprobado del todo. Si las imágenes son falsas, ¿para qué tomarse la molestia de censurar su distribución? Además de esto, en Kotaku se han dado cuenta que en la parte superior de la primer imagen, se puede apreciar una opción del menú con la leyenda “Wii”: ¿alguna especie de interconexión entre esta consola casera y el NDS? ¿Qué tipo de opciones podrían estar siendo implementadas para funcionar con ambos sistemas?
Todo completo misterio hasta ahora. Solo falta ver si en poco tiempo conocemos si se tratan de falsificaciones, o por el contrario de la tercera entrega de la serie en el NDS. Generalmente no suelo publicar rumores, pero este tenía un no se qué que lo hacía demasiado irresistible para dejarlo pasar por alto.
January 18, 2008
No es la primera vez que leo acerca de que los cirujanos mejoran su desempeño jugando diversos títulos, pero me es de particular interés hacer hincapié en este tipo de noticias, especialmente cuando hay tantos medios que solo se dedican a criticar este entretenimiento. Según puedo ver en de , los investigadores Kanav Kahol y Marshall Smith, del Banner Good Samaritan Medical Center en Phoenix, Arizona, han descubierto que los cirujanos residentes tienen un mejor desempeño en el simulador de cirugía después de jugar con Wii. Piensan que esto se debe al esquema de control y en base a esto, se encuentran desarrollando un software que podrá emplearse con la consola para entrenar a las nuevas generaciones de cirujanos. De momento, se maneja que tendrá un costo de USD$250.00, mucho más bajo que el de un simulador actual.
El software con el que se realizan las pruebas de cirugía recibe el nombre de ProMIS: según sus estudios, después de comparar las estadísticas entre los estudiantes que jugaron Wii antes de someterse al simulador y con los que no lo hicieron, descubrieron que los que usaron la consola de Nintendo tenían un 48% más de precisión y salían mejor puntuados en su desempeño. El título que les pareció más útil para el entrenamiento, debido a que requiere de movimientos más precisos, es el de Kororinpa: Marble Mania de Hudson Soft, uno de los primeros juegos para el sistema: Wii Sports por el contrario, no produjo resultados tan efectivos. Kahol y Smith pretenden mostrar sus avances durante la Medicine Meets Virtual Reality que se llevará a cabo en California el próximo mes.
Veamos como toma estos estudios el resto de la comunidad médica.
De lo dado a conocer por Nintendo el año pasado respecto a las Wii Series, el último que queda por salir es Wii Music, título musical que fue presentado como un demo técnico a puerta cerrada durante el Tokyo Game Show del 2005 y de una forma más abierta al público, en el E3 2006. Los últimos datos dados a conocer fueron durante la conferencia otoñal de Nintendo, junto con otros títulos de la compañía. Aunque se desconoce aún la fecha de salida precisa de este juego, esta prácticamente confirmado que será durante este año que haga su aparición. En de Ruliweb.net hay nuevos detalles disponibles: el modo de juego estará basado en Play Sessions donde interpretaremos diversos instrumentos. Se incluirá una selección de varias de las tonadas clásicas provenientes de los juegos de la Gran N, y desde luego, Koji Kondo también tendrá una amplia participación.
Entre los 40 instrumentos incluidos, se encuentran guitarras (tanto normales como eléctricas), trompetas, maracas, marimbas, etc. El jugador puede ser tanto músico como director de la orquesta, y dependiendo del instrumento elegido, cambia el esquema de control. Ejemplo de esta situación, es que cuando tomamos el Wiimote a modo de trompeta, al mantenerlo en un ángulo alto el sonido será fuerte, y haciendo lo contrario, será más bajo. Para los tambores, necesitamos emplear dos Wiimotes como si empleáramos las baquetas, y para la guitarra, el botón C jugará el rol de la uña. También se menciona que pueden jugarse partidas de hasta seis jugadores, pero cuatro de ellos serán humanos, mientras que los restantes serán controlados por la máquina. Una opción que se agradece es que podremos volver a ver nuestras interpretaciones (replay), para ver que tal lo hicimos, aunque esto ya era conocido.
Por lo que puede leerse, Wii Music estará bastante completo y promete convertirse en otro gran hit para la audiencia expandida, o incluso para los jugadores de viejo cuño. Algo que compartir con la familia o los amigos: pura sana y simple diversión.
January 17, 2008
Como no va a ponerse el sombrero Nintendo: triunfante en Japón, la Gran N corta la cabellera del mercado estadounidense, colocando tanto al NDS y Wii como los grandes triunfadores de la temporada navideña, en el primero y segundo lugar. Además de esto, cuatro títulos para los sistemas de la compañía aparecen entre los diez primeros lugares, entre ellos esa maravilla llamada Super Mario Galaxy, verdadero renacer de la serie en Wii, que vuelve a marcar un hito en la industria. Los datos de ventas de software (desde ), provenientes del NPD Group, son los siguientes:
- Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 1.47 millones
- Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 1.40 millones
- PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision) - 1.25 millones
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 1.08 millones
- Xbox 360 Assassin’s Creed (Ubisoft) - 893,700
- Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 742,700
- NDS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (Nintendo) - 659,500
- PS2 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 655,200
- Xbox 360 Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 624,600
- Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega) - 613,000
Bueno, no son las cuatro millones de unidades, pero Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii) se esta moviendo de manera aceptable en cuanto a ventas: a ver si logra alcanzar la meta. En cuanto a las consolas, la información es la siguiente:
- Nintendo DS - 2.47 millones
- Wii - 1.35 millones
- PlayStation 2 - 1.1 millones
- PlayStation 3 - 797,600
- PSP - 1.06 millones
- Xbox 360 - 1.26 millones
Al ver estas cifras, creo que esa teoría de que tanto el NDS como Wii eran una moda pasajera que sería olvidada rápidamente, no tiene un sostén real. Más bien es como si fuera el último clavo ardiente al que los detractores de Nintendo se están agarrando, a la esperanza de que haya algo que gire repentinamente las tornas y todo vuelva a ser como era en la generación anterior. Lo cual se ve difícil: es dudoso que la compañía deje de producir juegos de un momento a otro, y el que según algunos no haya mucho que esperar este año después de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart, es mejor que tengan en mente que los anuncios pueden darse en cualquier momento. Así de incierto el futuro es.
Es lamentable dar este tipo de noticias, pero así es la vida. Por medio de este artículo de Gamasutra, me enteró del desafortunado deceso, este 15 de enero, de Mark Haigh-Hutchinson a la edad de 43 años, víctima del cáncer pancréatico, contra el sostuvo una batalla de varios años. Haigh-Hutchinson tenía ya una larga carrera en la industria, habiendo trabajado en proyectos desde la era de los 8-bit, participando en clásicos como Paperboy (Arcadia) en Atari Games. Siendo parte del equipo de LucasArts, fue importante contribuidor de juegos como Zombies Ate My Neighbors (SNES), StarWars: Rebel Assault (PC), Sam & Max: Hit the Road (PC), StarWars: Dark Forces (PC). Sus cualidades le permitieron llegar a convertirse en el líder de proyecto StarWars: Shadows of the Empire (N64), uno de los títulos más logrados del sistema.
Posteriormente, entró a trabajar en Retro Studios, donde a través de los años fue uno de los desarrolladores clave detrás de la serie Metroid Prime, y de su traslación del entorno 2D a 3D. Él era el programador responsable del bien logrado sistema de cámara de los tres títulos de la saga, por lo que con su muerte, lamentablemente se pierde un talento clave para este estudio. Esto deja un hueco muy difícil de llenar. Como su obra póstuma, nos deja Metroid Prime 3: Corruption, uno de los mejores juegos del año que llegaron a la actual consola casera de Nintendo. Le sobreviven su esposa y dos hijas, a quien les externo mis más sinceras condolencias.