Universo Nintendo


May 25, 2007

La mejor versión de Manhunt 2 será para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:05 pm


Manhunt 2 (Wii)

Más información llega vía IGN de Manhunt 2, que saldrá a la venta el 10 de julio. El nivel de interacción logrado por Rockstar Games con la combinación Wiimote-Nunchuk de seguro va a hacer correr ríos de tinta… y darle más cuerda a ese abogado de segunda llamado Jack Thompson para atacar a los videojuegos como la fuente de todo mal en la sociedad estadounidense: por ejemplo, empleando ambos controles podremos simular el uso de un par de alicates, con los cuales arrancaremos cierta parte de la “anatomía” de nuestros enemigos. Eso sin contar que también esta disponible una letal sierra circular, con la que podemos partir a un enemigo en dos desde la ingle hasta llegar a la cabeza.

La trama gira en torno al Dr. Daniel Lamb, preso en un sanatorio psiquiátrico llamado The Project, donde habitan los más peligrosos psicópatas: ahí, es sometido a un experimento que lo convierte en un temible asesino. Con esta nueva habilidad, Lamb debe de cumplir con un solo objetivo: sobrevivir… y de paso llevarse algunos lunáticos al infierno. Existen tres modos de eliminar a un enemigo: el básico es el que consiste en llegar con el enemigo y atacarlo directamente, mientras que el más sigiloso produce los resultados más satisfactorios y sádicos. Para realizar los ataques, en la pantalla aparecerán indicaciones de como usar los controles de Wii de la manera correcta, aunque esto es bastante intuitivo.

El juego incluirá al menos 30 objetos con los cuales podremos atacar a los enemigos, entre los que están cuchillos, espadas, sierras, martillos, jeringas, plumas, picos, etc., además de tres que son exclusivas de Wii, como una botella rota, navaja o maza. Si se cuenta con un arma de fuego, simplemente presionamos el botón C y aparecerá una mira: para disparar, presionamos B. En el caso de querer intercambiar entre un arma u otra, solo hay que presionar abajo en el D-pad.

El aspecto gráfico también esta siendo cuidado: de hecho, la versión para la nueva consola de la Gran N será la principal, y se verá mejor que las del PS2 y PSP. Aspectos como el derramamiento de sangre y los desmembramientos se verán con mucho más detalle que en las otras consolas, aprovechando el poder extra de Wii.

Y decían que las consolas de Nintendo eran para niños.

Trailer de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:51 pm



Por fin, de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), que fue mostrado a algunos privilegiados en el evento que realizó Square-Enix los días 12 y 13 de mayo en el Makuhari Messe Halls, ya se encuentra disponible en línea. Con impresionantes gráficos en tiempo real, el juego ofrece una premisa muy distinta a la de su predecesor del GameCube, ya que el modo multijugador esta descartado, enfocándose de manera primordial en el ámbito monojugador.

No cabe duda que Square-Enix es una de las compañías, que independientemente que hardware pongan a su dispocisión, decide siempre dar su máximo esfuerzo para ofrecernos una experiencia audiovisual que lleve al límite al sistema: lo hizo y lo esta haciendo con sus títulos para el NDS, y ahora también lo hace con Wii. Una atronadora batalla épica esta siendo desarrollada para la nueva consola de sobremesa de la Gran N, para satisfacción de los videojugadores.

Media Summit Nintendo: Algunos datos más de Pokémon Battle Revolution

Escrito en: Pokémon, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:00 pm


Combate en Pokémon Battle Revolution (Wii)

Creo que nadie quedo muy conforme que digamos con lo que mostró Nintendo en su evento Media Summit, debido a expectativas generadas por los propios videojugadores: sin embargo, al menos hubo uno que otro detalle que fue revelado en cuanto a los juegos que la Gran N publicará próximamente. Este es el caso de Pokémon Battle Revolution (Wii), que sale a la venta el 25 de junio en Estados Unidos y el cual ya fue publicado en Japón el año pasado.

Si vemos el apartado gráfico, no creo que haya mucha queja que digamos: esta nueva entrega de la serie Pokémon Stadium (ya que, sinceramente, solo se trata de eso) es uno de los títulos que están mejor trabajados. La historia de este título toma lugar en una isla llamada Pokétopia, donde se encuentran disponibles 10 diferentes Coliseos para competir: el objetivo del jugador consiste en ganar todas las batallas y convertirse en el Pokétopia Master, el cual es el principal modo de juego, llamado Colosseum Battle Mode.

¿Porqué este juego no llegó antes a América, si fue de los primeros de la consola? La respuesta es más que obvia: había que esperar a que la base de usuarios de Pokémon Diamond y Pearl (NDS), fuera lo suficientemente considerable, como así ha sucedido. Esto, de manera que la conectividad entre Wii y el NDS fuera aprovechada. En el DS Battle Mode, cuatro jugadores, cada uno con una portátil de doble pantalla, pueden enfrentar a los pokémons que hayan entrenado y ver el resultado en la pantalla del televisor.


Entrenadores en Pokémon Battle Revolution (Wii)

Por otro lado, también es posible personalizar a los entrenadores en el juego con diversos aditamentos: además de disfrutar de partidas aleatorias en contra de oponentes de todo el mundo, un aspecto que debe de ser bastante cuidado por la Gran N, a fin de otorgar a los videojugadores una buena experiencia.

Aparentemente, toda esta información suena bastante bien: pero lo único que se extraña en esta versión de las anteriores, es la falta de los conocidos minijuegos de Pokémon Stadium (N64). Aunque bien puede ser que a algunos les haga falta más bien el modo RPG de Pokémon Colosseum (GCN).

May 24, 2007

Conoce la Bomba Gooey

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:05 pm


Super Smash Bros. Brawl - Bomba Gooey

Bueno, me agrada ver que el sitio de Super Smash Bros. Brawl (Wii) esta siendo actualizado diariamente… aunque de aquí a la salida de este esperado juego, creo que voy a publicar bastantes notas: pero que le vamos a hacer. Ahora, la sección Objetos ha cobrado vida, y nos trae uno de los primeros ítems que emplearemos durante las batallas campales de este título. Se trata de la Bomba Gooey (que no tengo la menor idea de como se les ocurrió semejante cosa), la cual es un artefacto explosivo recubierto de mucosidad.

El chiste de tal artilugio, es que cuando un contrincante pase frente a nosotros, seremos capaces de adherirla a su cuerpo, con los consecuentes resultados nefastos. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas: de la misma manera que nosotros pegamos dicho objeto, nuestros enemigos pueden despegarlos y ponérsela a cualquier otro incauto que vaya pasando. Un arma de dos filos a todas luces, pero que sin duda será una buena adición para Super Smash Bros. Brawl. Veamos con que otra nueva actualización nos sorprende Nintendo mañana.

Actualización: 25 de mayo del 2007. Otro día pasa y se presenta una nueva actualización: en este caso, ahora se ha publicado el perfil de Pit, el héroe de Kid Icarus (NES), junto con imágenes recientes del personaje.

Video demostrativo de Scarface: The World Is Yours (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:29 pm



No cabe duda que Wii esta llenándose de títulos para todos los gustos, especialmente para jugadores que son fanáticos de títulos de acción, llenos de balazos y derramamientos de sangre por todos lados. Primero, tuvimos la suerte de disfrutar de The Godfather: Black Hand Edition, por parte de Electronic Arts, que ha sido bien recibida por la crítica y los videojugadores: y ahora Radical Entertainment y Vivendi Universal Studios nos trae Scarface: The World Is Yours (Wii), al cual pertenece que les traigo ahora. Este juego, adaptación del original que apareció en el PS2, PC y Xbox, ha sido adaptado para disfrutarse por medio de la combinación del Wiimote-Nunchuck.

Este título, como pueden apreciar en la filmación, conserva toda la violencia característica basada en la película de 1983, donde el rol corre a cargo del gángster Tony Montana, interpretado por el excelente actor Al Pacino. Por lo que puede verse, el manejo con los controles de Wii es bastante sencillo e intuitivo: habrá que ver si esta al nivel de lo que logró EA con The Godfather. Y lo mejor de todo, es que no son los únicos títulos con temática violenta que vienen para el sistema: todavía falta ver el trabajo de Rockstar Games con Manhunt 2 y de Grasshoper Manufacturer con No More Heroes. Buen año para los poseedores de Wii.

May 23, 2007

Más información de Guitar Hero III (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:13 pm


Guitar Hero III (Wii)

Dándome una vuelta por N-Sider, encuentro este artículo donde se menciona algo más de información al respecto de Guitar Hero III (Wii), que esta siendo desarrollado por Red Octane, mientras que la publicación corre a cargo de Activision. Para empezar, la versión de la consola de Nintendo tendrá características comunes con las de los demás sistemas del mercado: se agregará un modo multijugador estilo batalla entre varios jugadores, además de combates contra jefes (¿?), al igual que contenido exclusivo desbloqueable.

La capacidad de juego en línea permitirá a los jugadores competir entre sí para ver quien es el mejor guitarrista a nivel mundial. También será posible descargar nuevas canciones desde la Internet, incrementando la lista de música disponible. Para esto, Activision ha asegurado varios contratos con las grandes discográficas y varias compañías independientes, para ofrecer un amplio catálogo para todos los gustos.

Ya se encuentra disponible el primer listado de canciones que incluirá el juego:

  • Paint It Black (de The Rolling Stones)
  • Cherub Rock (de Smashing Pumpkins)
  • Sabotage (de Beastie Boys)
  • The Metal (de Tenacious D)
  • My Name is Jonas (de Weezer)
  • Knights of Cydonia (de Muse)
  • Rock And Roll All Nite (de KISS)
  • School’s Out (de Alice Cooper)
  • Slow Ride (de Fog Hat)
  • Cult of Personality (de Living Colour)
  • Barracuda (de Heart)

En cuanto a las guitarras que estarán disponibles para cada consola, basadas en los diseños de la afamada compañía Gibson Guitar Corporation, la cual tiene una amplia trayectoria en este sentido, y tendrán incorporada capacidad inalámbrica: una característica indispensable actualmente. Estas guitarras contarán además con carátulas intercambiables y diseños de botones.

Si desean más información, les recomiendo este enlace, donde podrán encontrar algunos detalles más.

Teaser de Rayman Raving Rabbids 2

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 3:30 pm



Directamente desde la serie de presentaciones Ubidays 2007 de verano que esta realizando la compañía francesa Ubisoft, llega de la secuela de Rayman Raving Rabbids, la cual por el momento es exclusiva del NDS y Wii (veremos cuanto dura). Como los anteriores, consiste en una parodia del mundo actual: ahora hacen una analogía con ciertos famosos robots, pero ¿para qué les echo a perder la sorpresa? Mejor veánlo ustedes mismos y disfrútenlo. El origen de esta filmación es de este artículo de Jeux-France.

May 22, 2007

Media Summit Nintendo: Take-Two presenta Carnival Games

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:44 pm


Carnival Games (Wii)

¿Cómo olvidar esos años dorados de la niñez cuando con la ilusión en la mirada, ansiábamos que llegara el tiempo en que la feria llegara al lugar donde vivíamos? Carrusel, rueda de la fortuna, manzanas acarameladas, algodón de azúcar… y muchos, muchos juegos clásicos, típicos de estos centros de entretenimiento, como lo son el tiro al blanco o el poner las canicas en el hoyo correcto, sin olvidar aquel donde se lanzan pelotas para derribar botellas de leche o se tira a un tipo al agua para diversión de la gente.

Ahora, Take-Two Interactive, por medio de su división Global Star Software, trae en exclusiva para Wii, el título Carnival Games, que comprende este tipo de divertimentos, verdaderos clásicos de los cuales dudo de alguien que no los haya disfrutado alguna vez. Pero, como es normal, estos minijuegos (que en total son 25) solo pueden disfrutarse mejor en compaña de los amigos o en familia, por lo que esta diseñado para soportar cuatro jugadores. Esto pueden apreciarlo en este video del juego, el cual fue presentado el día de hoy en el Media Summit de Nintendo en Seattle.

¿Qué sería de estos juegos si no hubiera premios? Lógicamente habrá una gran variedad de ellos: desde peces dorados , pasando por osos de peluche, hasta sombreros con cuernos estilo vikingo, existiendo al menos 250 de éstos, por lo que al menos no nos quejaremos en este aspecto por la falta de variedad.

¿Qué es otro party-game? ¿Y qué? Es difícil mantenerme muy objetivo cuando vienen hacia mí los recuerdos de la infancia.

Media Summit Nintendo: Boogie y su función de karaoke

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:57 pm



Bueno, el Media Summit de Nintendo en Seattle comenzó a partir del día de hoy, pero la información por el momento esta saliendo a cuentagotas (lo malo de no ser prensa acreditada, pues). Sin embargo, eso no es obstáculo para mantenerlos informados. De buenas a primeras, les traigo de Boogie (Wii), la más reciente franquicia que Electronic Arts esta desarrollando para la nueva consola casera de la compañía. En éste puede apreciarse la función de karaoke que tendrá incorporada.

También se encuentra disponible una serie de fotografías del evento, las cuales pueden apreciar en este enlace, donde se puede apreciar como los más afortunados disfrutan de lo lindo con lo más nuevo proporcionado por la Gran N y los licenciatarios. Otra información disponible, es una extensa recopilación de declaraciones de Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, donde menciona que disfrutaremos de este año de Super Smash Bros. Brawl (Wii), Super Mario Galaxy (Wii) y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS).

Sitio web de Super Smash Bros. Brawl actualizado

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 8:03 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¡Oh, cruel destino! ¿Porqué te burlas de nosotros? Bueno, no creo que sea culpa del destino ni de Nintendo: más bien es por tener expectativas demasiado altas, así que nada se puede hacer. Más o menos en la madrugada, el sitio web oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue actualizado, aunque no de la manera en que muchos esperaban.

Para empezar, ahora para acceder al sitio, se nos ofrece la opción de idioma, ya sea en japonés, inglés (americano o británico), alemán, francés, español e italiano. Al entrar, aparece un mensaje de Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo y tiene su propio estudio, Sora Ltd., quien nos informa que estará actualizando periódicamente una de las secciones, pero el sitio tendrá nuevas cosas a diario. Del lado izquierdo nos aparecen algunas secciones, aunque no todas están habilitadas: las que si lo están son Cómo Jugar, Escenarios y Música.

En la de Como Jugar (que es la que actualizará Sakurai mismo), además de incluir nuevas capturas de pantalla, destaca que su logotipo es un Wiimote: algunas personas especulan que esto confirma que el juego será compatible con dicho dispositivo, pero no hay nada oficial por el momento. En Escenarios, se ven algunos de los ya mostrados anteriormente y se señala que estos cambiarán conforme al tiempo (mañana, tarde y noche): un detalle, nada más, pero muy agradable debo decir.

Pero es en la parte de Música donde hay información interesante. Además de una muestra de la música de Super Smash Bros. Melee (GCN), pero con arreglos de Motoi Sakuraba (Golden Sun), se nos muestra una serie de compositores de gran renombre, entre los que están gente de la propia Nintendo y de varias compañías, como son Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots), Jun Fukuda (Killer 7), Keigo Ozaki (PROJECT SYLPHEED), Kenji Yamamoto (Super Metroid), Koji Kondo (Super Mario Bros./TLOZ), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuka Tsujiyoko (Fire Emblem) y varios más.

Un talento formidable se encuentra trabajando en Super Smash Bros. Brawl (Wii): habrá que ver que nos esta reservando Nintendo, pero si se juega como se va a oír… tal vez estamos en espera de una obra maestra.

Actualización: 23 de mayo del 2007. Al día de hoy, se ha activado la sección de Personajes, aunque lo único nuevo son los perfiles de Mario y Link, con nuevas imágenes.

May 21, 2007

FIFA Soccer 08 incluirá varias sorpresas

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:46 pm


FIFA Soccer 2007 (GCN)

Más de Nintendo Power, que vaya que ahora si trajo información relevante: vía este medio impreso, se da a conocer que la anteriormente anunciada versión de FIFA Soccer 08 que llegará a Wii, además de incluir todo lo referente al mundo actual del fútbol soccer (alineaciones, estadísticas, jugadores, estadios, equipos, etc.)… también traerá una serie de minijuegos, donde los Mii que hayamos creados serán los principales protagonistas.

Anteriormente, solo Sega había sido la única third party en aprovechar estos graciosos avatares, tan populares en Wii, con su título de pachinko, Jissen Pachi-Slot Pachinko Hisshôhô ! Hokuto no Ken: esto habla que Nintendo esta comenzando a compartir más información con los desarrolladores, de manera que los Mii puedan ser partícipes de las diversión.

Entre los minijuegos incluidos, se encuentra uno de ritmo, que consiste en mantener la pelota en el aire, moviendo los jugadores el Wiimote en una dirección específica donde el balón debe de caer en un círculo, el cual es el objetivo. El popular Futbolito (Foosball en el mundo anglosajón), también será una de las diversiones incluidas: esta noticia me trae gratos recuerdos de mi infancia :) .

Otro minijuego incluido es uno de tiro al blanco donde varios participantes disparan a la portería - los que consigan menos puntos tendrán el rol de portero para el próximo encuentro. Por cierto, Nintendo Power menciona que que al jugar estos entretenimientos, es posible desbloquear un Mii especial… llamado Ronald-mii-nho ;) .

En cuanto al modo de juego en si, se menciona que se emplearán los botones de los controles (Wiimote-Nunchuck), combinándolos con diversos movimientos de éstos para realizar acciones. La fecha de salida planeada es a finales de este año.

Revelado Geometry Wars: Galaxies para NDS y Wii

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:53 pm


Geometry Wars: Galaxies, para Wii y NDS

Si no estuviera viendo una de las páginas de la última edición de Nintendo Power, jamás lo creería: pero así parece ser. Creo que nunca nadie imaginó que uno de los grandes títulos del servicio Xbox Live Arcade (XLBA), Geometry Wars, creado por el desarrollador Bizarre Creations, llegaría a aparecer en una consola de la competencia teniendo en cuenta la cercanía de este estudio con Microsoft.

Geometry Wars, que nació siendo parte del proyecto de Project Gotham Racing 2 (Xbox) y que actualmente tiene una versión mucho más avanzada, Geometry Wars: Retro Evolved (Xbox 360), la cual es una de las más descargadas en XLBA, esta siendo desarrollado por Kuju Entertainment (si, los mismos de Battalion Wars) para Wii y NDS, bajo el nombre de Geometry Wars: Galaxies, el cual se enfocará en la experiencia de un solo jugador ofreciendo un modo de campaña para defender la galaxia de hordas de invasores.

¿Y aquellos que gustan de disfrutar Geometry Wars en compañía de sus amigos? ¡No hay problema! Las versiones de Wii y NDS, que se acoplarán a las características inherentes de ambas consolas, también tendrán modo multijugador, aunque no se conocen por el momento detalles a fondo.

Habrá que ser pacientes y esperar a que se revele más información: ver para creer, pues. La información fue dada a conocer primero por Buttonbasher.

Paper Mario (N64), próximamente en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:06 pm


Paper Mario (N64)

Siguiendo la misma política a lo largo de estos años de no publicar rumores a la ligera hasta tener una fuente creíble o que los datos hayan sido confirmados, decidí mejor esperar antes de lanzar las campanas al vuelo: de esta manera, puedo ahora darles a conocer que uno de los grandes clásicos del Nintendo 64, Paper Mario, podrá ser disfrutado próximamente en la Consola Virtual, convirtiéndose en el quinto título de este veterano sistema para Wii. Esto fue dado a conocer por el medio informativo oficial de NOA, la revista Nintendo Power, así que no queda asomo de duda acerca de su veracidad.

Además de esto, y aprovechando esta nota, les doy a conocer los tres títulos disponibles de este lunes desde el Wii Shop Channel. El primero de ellos, correspondiente al SNES, es la secuela de Donkey Kong Country, el afamado DKC2: Diddy’s Kong Quest, donde Diddy une fuerzas con su nueva compañera, Dixie Kong. para rescatar al carismático gorila de la manos del King K. Rool. Este juego tiene un costo de 800 Wii Points y es para dos jugadores.

Otro título, también secuela, que esta disponible es el de Streets of Rage 2 (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), además de Blazing Lazers (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Cada vez más, la VC se va enriqueciendo con más y mejores títulos, enfocados a todos los gustos.

May 19, 2007

Empaque promocional de Resident Evil: The Umbrella Chronicles… solo para Japón

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 5:43 pm


Empaque promocional de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Archiconocido es que cuando se trata de lanzar productos promocionales para promocionar sus videojuegos, las compañías japonesas suelen ofrecer una gran cantidad de curiosidades: y Capcom no es la excepción a esta regla. Ahora, por medio de de , me entero que el 31 de mayo estará disponible una edición limitada de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), la cual vendrá dentro de una caja de metal con los logotipos de Umbrella Corporation.

Otros artículos incluidos junto con la caja son un manual de instrucciones, dos tipos de cintas con leyendas de precaución y un par de llaves. Se ve como un bonito artículo de colección, bastante útil para guardar diversas cosas: pero como siempre, su aparición en occidente esta más que en duda. Ojalá en América si vieran cosas semejantes.

Actualización: 20 de mayo del 2007. Corrección: esta bonita caja de aluminio no incluye una copia del juego. Parece ser que mi fuente es errónea, así que solo se trata de más mercadotecnia para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Mil perdones para los que se fueron con la finta (incluyéndome).

May 18, 2007

Secuela de Rayman Raving Rabbids en desarrollo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:17 pm


El primer artwork de rabbid dado a conocer en NeoGAF

Tan satisfactoria ha resultado la jugada para Ubisoft con Rayman Raving Rabbids (Wii), logrando vender al menos 830,000 copias a nivel mundial, que la compañía francesa ya esta preparando la secuela de este exitoso título, que fue bien recibido por la crítica especializada. Esto ha sido revelado por la revista británica NGamer, que en su última edición señala que se incluirán nuevos minijuegos, siguiendo con el género de party-game.

En la jocosa trama, Rayman debe de infiltrarse por debajo de los cuarteles generales de un centro de compras: entre los nuevos minijuegos incluidos, se encuentra uno donde cuatro frenéticos conejos o rabbids están atados a mesas de laboratorio, y están sufriendo la acción de unos electrodos: hay otro más donde rabbids disfrazados hablan con sus teléfonos móviles durante una función de cine (odio que alguien haga eso).

Como era de esperarse, Ubisoft ha declarado que esta secuela tendrá un aspecto gráfico mejorado, aprovechando la experiencia que ha adquirido ya con la consola. Su fecha de salida por el momento es desconocida, pero se espera que no pase de este año. La información proviene de este artículo de The Wiire: habrá que ver que nuevas mejoras más se den a conocer más adelante.