Universo Nintendo


January 21, 2008

Super SFII: The New Challengers y Adventures of Lolo 2 en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:58 pm


Super Street Fighter II: The New Challenguers (SNES)

Estoy más que contento con la salida el día de hoy en la Consola Virtual de Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), uno de los primeros juegos que adquirí para mi venerable Super Nintendo, el cual desgraciadamente lleva descompuesto algunos años. En su tiempo, esta fue una de las entregas de la serie más esperadas, ya que además de incluir un sistema de juego mejorado, como usualmente hacía Capcom antes en sus mejores tiempos, traía como extra a cuatro originales personajes: Thunder Hawk, Cammy, Fei Long y Dee Jay. Supuestamente T. Hawk peleaba en México, pero de eso a que fuera mexicano había mucho trecho, mientras que Cammy pertenecía a una fuerza especial inglesa, haciendo aparición en otros títulos de la serie y una que otra aparición especial. Por su parte, Fei Long era un tributo al legendario Bruce Lee, y se controlaba bastante bien cuando ejecutaba sus ataques; sin embargo, Dee Jay no se quedaba atrás, siendo bastante carismático al cantar y golpear. Que buenos tiempos aquellos.

Además de este título, también se encuentra disponible Adventures of Lolo 2 (NES, un jugador, 500 Wii Points), secuela del original puzzle para el mismo sistema desarrollado por HAL Corporation. La trama es de lo más sencilla: en su retorno al Haunted Castle, el Great Devil rapta a Lala y reta a Lolo para rescatarla. Este juego esta más que nada enfocado a aquellos fans del género que buscan un buen reto, aunque cualquier con la paciencia suficiente puede disfrutarlo (si es que no se vuelve loco antes por el alto nivel de dificultad famoso en la serie).

January 20, 2008

Agitada semana para los fans de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:18 pm


Pegatinas para el modo El Emisario Subespacial

Bastantes noticias referentes a Super Smash Bros. Brawl. El retraso del juego (que cayó como balde agua fría a muchos), la confirmación de Sheik horas antes de la publicación oficial y otorgada por Famitsu de 10/10/10/10, fue lo que prácticamente robó la atención en la semana. Pero también hubo otros detalles que se dieron a conocer en Smash Bros. Dojo!! que vale la pena recordar:

  1. El lunes, se nos presenta una forma de saber más o menos que cosas nos falta por descubrir en el juego. Es un modo llamado Desafíos, donde se nos presenta una pantalla llena de ventanas. Si cumplimos con ciertas condiciones, una ventana se romperá mostrando su contenido y las adyacentes tomarán una coloración rojiza, revelándonos que condiciones se necesitan para obtener su contenido. Para aquellas ventanas que se nos resistan, podemos emplear un martillo para destruirlas, pero éste tiene que usarse sabiamente.
  2. Al día siguiente, se nos presenta el escenario de combate de Olimar y los Pikmins, que lleva por nombre Planeta remoto, un escenario repleto de vegetación, con un clima muy húmedo que esta poblado de una fauna que dará una jaqueca persistente a los participantes.
  3. El jueves se muestra el Smash Final de Olimar y compañía, llamado Final del Día, donde este capitán sube a su nave y deja que multitud de enemigos despachen a sus adversarios. El glamoroso remate, estrellar su nave en el escenario de combate, causando severas bajas entre los participantes.
  4. Un toque de RPG para el modo de juego El Emisario Subespacial: las pegatinas que coleccionaremos también sirven para mejorar diversas estadísticas de los personajes que emplearemos en esta etapa del juego. Vaya forma de sacar provecho de algo así, y es que parece que la fuente de ideas de Masahiro Sakurai es incesante.

Llevamos dos semanas de presentaciones estelares seguidas, y todavía faltan nombres que muchos esperan con ansia, como son Capitán Falcon, Ganondorf, Falco Lombardi, Ridley, Mr. Game & Watch y otros más. ¿Quién quedará adentro y quién afuera? Los lugares parecen estar acabándose.

Baroque se va para el mes de marzo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:10 pm


Baroque (Wii)

Pareciera que Super Smash Bros. Brawl le pisara los talones a Baroque: en un principio, este juego de Sting y Atlus USA estaba planeado para salir en febrero, pero ahora, su fecha de salida ha sido recorrida al 18 de marzo. Según la compañía publicadora, esto responde a la necesidad de que tanto la versión para el PS2 como la de Wii salgan al mismo tiempo. En ocasiones anteriores, les he hablado acerca de la reedición de este título de culto de Saturn, y aprovechando la ocasión, les traigo más detalles exclusivos de este Dungeon-Crawling Action RPG en su vertiente para la consola de Nintendo. Además de ofrecer soporte a imagen panorámica (16:9) y progressive scan, Baroque aprovechará la detección de movimiento del Wiimote+Nunchuck a fin de que el protagonista ejecute ataques especiales, ofreciendo un manejo fácil e intuitivo para todo tipo de jugador mientras recorremos los calabozos repletos de enemigos. Quienes deseen algo más apegado al esquema de control original del juego, podrán hacer uso del Control Clásico, algo que ya era conocido por todos.

Las armas son otro punto importante a considerar: aunque las hay aparentemente normales, la mayoría tienen plus interesantes y algunas son bastante extravagantes. Pero para enfrentar a enemigos que parecen salidos de la afiebrada mente algún escritor, parecen adecuadas. Algunas de las más interesantes son las siguientes:

  • Angelic Rifle: Un arma letal que prácticamente puede aniquilar cualquier criatura de un solo tiro. Pero el conseguir sus municiones es bastante difícil.
  • Sword: La siempre útil y práctica espada para destazar a los enemigos. Algunas de estas armar tienen atributos mejorados y efectos adicionales.
  • Coat: Al igual que la espada, hay capas que incluyen efectos adicionales y que expanden los medios de defensa.
  • Torturer: Su efecto dependen de su tipo y puede ser combinado con otros para mejorar su ataque.
  • Parasite: Esta criatura puede fusionarse tanto con el protagonista o su equipo para provocar diversas reacciones tanto en el protagonista como en su equipo. Incluso puede unirse a otro parásito, y obtenerse un efecto distinto.
  • Wings: Estas alas no solo sirven para volar, sino que también otorgan habilidades especiales a su poseedor.

Aunque Baroque no pinta para ser una gran exclusiva para Wii, puede ser que se haga un digno lugar entre la librería de títulos para el sistema, a diferencia de los esfuerzos de otras compañías que son en verdad lastimosos (y luego se quejan de que no venden en la consola). Tomando en cuenta la calidad de Sting como estudio desarrollador, con títulos como Riviera: The Promised Land e Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone para el Game Boy Advance, es posible que el juego sea algo a tener en cuenta

January 18, 2008

Entrenando cirujanos con el Wiimote

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:19 pm


Kororinpa: Marble Mania (Wii)

No es la primera vez que leo acerca de que los cirujanos mejoran su desempeño jugando diversos títulos, pero me es de particular interés hacer hincapié en este tipo de noticias, especialmente cuando hay tantos medios que solo se dedican a criticar este entretenimiento. Según puedo ver en de , los investigadores Kanav Kahol y Marshall Smith, del Banner Good Samaritan Medical Center en Phoenix, Arizona, han descubierto que los cirujanos residentes tienen un mejor desempeño en el simulador de cirugía después de jugar con Wii. Piensan que esto se debe al esquema de control y en base a esto, se encuentran desarrollando un software que podrá emplearse con la consola para entrenar a las nuevas generaciones de cirujanos. De momento, se maneja que tendrá un costo de USD$250.00, mucho más bajo que el de un simulador actual.

El software con el que se realizan las pruebas de cirugía recibe el nombre de ProMIS: según sus estudios, después de comparar las estadísticas entre los estudiantes que jugaron Wii antes de someterse al simulador y con los que no lo hicieron, descubrieron que los que usaron la consola de Nintendo tenían un 48% más de precisión y salían mejor puntuados en su desempeño. El título que les pareció más útil para el entrenamiento, debido a que requiere de movimientos más precisos, es el de Kororinpa: Marble Mania de Hudson Soft, uno de los primeros juegos para el sistema: Wii Sports por el contrario, no produjo resultados tan efectivos. Kahol y Smith pretenden mostrar sus avances durante la Medicine Meets Virtual Reality que se llevará a cabo en California el próximo mes.

Veamos como toma estos estudios el resto de la comunidad médica.

Más información de Wii Music

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 10:02 pm


Wii Music - Sesión de cuatro jugadores

De lo dado a conocer por Nintendo el año pasado respecto a las Wii Series, el último que queda por salir es Wii Music, título musical que fue presentado como un demo técnico a puerta cerrada durante el Tokyo Game Show del 2005 y de una forma más abierta al público, en el E3 2006. Los últimos datos dados a conocer fueron durante la conferencia otoñal de Nintendo, junto con otros títulos de la compañía. Aunque se desconoce aún la fecha de salida precisa de este juego, esta prácticamente confirmado que será durante este año que haga su aparición. En de Ruliweb.net hay nuevos detalles disponibles: el modo de juego estará basado en Play Sessions donde interpretaremos diversos instrumentos. Se incluirá una selección de varias de las tonadas clásicas provenientes de los juegos de la Gran N, y desde luego, Koji Kondo también tendrá una amplia participación.

Entre los 40 instrumentos incluidos, se encuentran guitarras (tanto normales como eléctricas), trompetas, maracas, marimbas, etc. El jugador puede ser tanto músico como director de la orquesta, y dependiendo del instrumento elegido, cambia el esquema de control. Ejemplo de esta situación, es que cuando tomamos el Wiimote a modo de trompeta, al mantenerlo en un ángulo alto el sonido será fuerte, y haciendo lo contrario, será más bajo. Para los tambores, necesitamos emplear dos Wiimotes como si empleáramos las baquetas, y para la guitarra, el botón C jugará el rol de la uña. También se menciona que pueden jugarse partidas de hasta seis jugadores, pero cuatro de ellos serán humanos, mientras que los restantes serán controlados por la máquina. Una opción que se agradece es que podremos volver a ver nuestras interpretaciones (replay), para ver que tal lo hicimos, aunque esto ya era conocido.

Por lo que puede leerse, Wii Music estará bastante completo y promete convertirse en otro gran hit para la audiencia expandida, o incluso para los jugadores de viejo cuño. Algo que compartir con la familia o los amigos: pura sana y simple diversión.

January 16, 2008

Sheik confirmado en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:23 am


La transformación de la Princesa Zelda en Sheik

¡Paren las prensas! Ahora si, Sheik esta plenamente confirmado para aparecer en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Se han filtrado scans provenientes de Famitsu en torno al juego, donde se nos presentan los movimientos de la bella Princesa Zelda y su transformación en su alter ego. Se desconoce si se trata de una transformación momentánea, o si es algo semejante a lo que le sucede a Samus Aran cuando se convierte en Zero Suit Samus. De hecho, en NeoGAF apenas la información, por lo que varios detalles estarán posiblemente disponibles a través de la noche o hasta mañana. Por otra parte, esta misma revista ha otorgado la máxima calificación al juego: 40/40.

Dicho galardón solo lo han tenido seis juegos a los largo de la historia de este medio informativo, los cuales son TLOZ: Ocarina of Time (N64), Soul Calibur (DreamCast), Vagrant Story (PlayStation), TLOZ: The Wind Waker (GameCube), Nintendogs (NDS) y Final Fantasy XII (PS2). Con semejantes números, sería casi imposible que dicho juego fuera a resultar un fiasco: y esto solo acrecienta la angustia de los fans de la serie, que ya se comen las uñas por obtener tan codiciado juego, que ya desde antes se ha considerado como un indispensable de la librería de juegos de la consola, destinado a ocupar un lugar de honor en cualquier colección que se precie de serlo.

Actualización: 16 de enero del 2008. No sé porqué, pero me da la impresión que la transformación de la Princesa Zelda en Sheik, era información que Nintendo no tenía la intención de revelar tan rápido, o al menos planeaba hacerlo en otra ocasión. Esto lo digo porque al ver la actualización del día de hoy, puedo apreciar que los movimientos de combate de este personaje, los cuales son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición, Transformación y Flecha de Luz, simplemente aparecen nombrados, pero no hay imágenes como ha ocurrido con los otros protagonistas del juego. El aspecto de Sheik esta bastante bien logrado, y la captura de pantalla al inicio de esta nota le da un aire de Wolverine que para que les cuento…

January 15, 2008

¿Posible secuela de No More Heroes?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:35 pm


DestroyMan - No More Heroes (Wii)

Así lo deja entrever Gouichi Suda, durante una entrevista con personal de GameSpot: señala que realmente desea crear una segunda parte de las aventuras de Travis Touchdown, y sinceramente cree que es un juego grandioso, que no tiene comparación con otro título de acción semejante en Wii. Incluso hace una analogía, bromeando de que si No More Heroes (Wii) fuera una banda, sería tan energética como la inglesa Artic Monkeys. Nuevamente, confirmó que la versión del juego que será lanzada en América el 22 de enero por parte de Ubisoft, no tendrá el problema de censura presentes en sus contrapartes europea y japonesa. Esto se debe a que los consumidores americanos tienen mayor predilección por la violencia: pero desde su punto de vista, tienen en alta estima ambas versiones, con sangre o sin ella.

Supongo que la aparición de una secuela de No More Heroes dependerá de las ventas que obtenga este título en América y Europa: en Japón no le fue nada bien, a pesar de ser bien recibido por las crítica, cosa que también esta sucediendo en Occidente. Por otra parte, ojala Suda 51 hubiera aprovechado la ocasión para hablarnos un poco de otro proyecto en el cual esta inmiscuido su estudio, Grasshoper Manufacturer , y precisamente, también para Wii: la cuarta entrega de la serie Fatal Frame de Tecmo. En cambio, prefirió hacer una breve mención del proyecto que realiza en conjunto con Konami para el Xox 360, el cual se mantiene en un mutismo absoluto.

Nada ha cambiado: Big Huge Games continúa el desarrollo de su proyecto en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:56 pm


Rise of Legends (PC)

Ni siquiera la próxima adquisición de este estudio por parte de THQ ha cambiado los planes de sus creativos, que hace unos meses anunciaron que se encuentran trabajando en un nuevo desarrollo para la consola casera de Nintendo, proyecto el cual habían mantenido en un secreto casi absoluto hasta el momento. Sin embargo, ya se han dado a conocer algunos detalles, como que guarda cierta semejanza con la serie Black & White, permitiendo al jugador colocarse en el lugar de un dios e interactuar y administrar los recursos de un planeta viviente, empleando para ello las capacidades del Wiimote. Además de poderse controlar los paisajes y el clima de nuestro mundo, también podremos bendecir con diversos dones a nuestros seguidores, y castigar a aquellos que no lo sean, golpeándolos con nuestra inmisericorde ira.

Se pretende implementar un modo de juego cooperativo para dos jugadores, al igual que permitir la descarga de nuevo contenido por medio de WiiConnect24. Según se menciona en el artículo de IGN, la apariencia estética del juego es estilo serie animada, aunque esto no esta plenamente confirmado, al igual que su fecha de salida, planeada tentativamente para el 2009. A primera impresión, suena bastante atractiva la propuesta: solo falta ver que THQ deje a la gente del estudio continuar con su trabajo, aunque espero que pronto se publiquen algunas imágenes, para ver más o menos como va su labor: el próximo año todavía se ve bastante lejano a mi parecer.

January 14, 2008

Factor 5 regresa: trabaja en un nuevo proyecto para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:01 pm


StarWars Rogue Squadron: Rebel Strike (GCN)

“Nunca digas de esta agua no beberé”: una frase que queda como anillo al dedo a esta noticia. Como recordarán, hace tiempo en la revista EGM aparecieron las declaraciones del Presidente de Factor 5, Julian Eggebrecht, en la que se quejaba del poco poder que Nintendo le había otorgado a Wii, criticando su poca capacidad gráfica, el supuesto mediocre audio del sistema e incluso llegando a tacharla de una GameCube 1.5. Esto, antes de que su título estrella para el PS3, Lair, saliera a la venta y se convirtiera en una de las mayores pifias del año pasado, siendo materialmente despedazado por la crítica. Pero ahora, muy posiblemente debido a la posición de la que goza en estos momentos Wii, ha tenido que meditar y seguir la corriente, apoyando al sistema.

Por medio de una conversación telefónica con IGN, Eggebrecht señaló que su compañía se encuentra trabajando en un proyecto completamente nuevo para Wii y que no tiene nada que ver con la Consola Virtual. Tampoco parece tratarse de una secuela de la aclamada serie StarWars: Rogue Squadron, porque se menciona que harán uso de un motor completamente nuevo. Durante la época del N64 y GameCube, Factor 5 acumuló una gran experiencia en el aprovechamiento del hardware de ambos sistemas. Teniendo en mente las similitudes entre el GCN y Wii, es muy posible que sepan sacarle provecho al sistema, ofreciendo un título de calidad que logre borrar de la mente (de cierta manera), el traspié que tuvieron con Lair, donde a pesar de mostrar gráficos de calidad sobresaliente, el esquema de control fue su Talón de Aquiles.

¿Qué será lo que planean? Se piensa que es algo distinto, aunque por ahí se menciona una secuela de PilotWings o la reactivación del proyecto Thornado. ¿Qué sorpresa nos tendrán reservada este talentoso equipo?

January 13, 2008

¿Se retrasa Super Smash Bros. Brawl hasta marzo?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:42 pm


Aleado Rojo en combate

Innegable que la noticia que se robó la semana respecto a Super Smash Bros. Brawl fue la presentación el miércoles del Capitán Olimar y sus Pikmins como newcomer. Ante los persistentes rumores de que el juego podría retrasar su salida en América (nada oficial hasta el momento), todavía queda algo de tiempo respecto a las actualizaciones semanales, si es que con el lanzamiento en Japón no se llegan a terminar éstas. El resumen de la semana, a continuación:

  1. Más escenarios provenientes de Super Smash Bros. Melee (GCN) confirmados para esta secuela: se trata de Yoshi’s Island, Corneria, Onett, Brinstar y Barco Arco Iris, que traerán buenas memorias a los fans de la serie.
  2. Modo de juego para los masoquistas: Brawl Multitudinario, donde puede pelearse en una batalla sin cuartel hasta derrotar a 100 enemigos, los cuales responden a los Aleados, y que cuentan con diferentes características entre si, distinguiéndose por su color y conformación (Rojo, Azul, Amarillo y Verde). Curiosamente, estos enemigos tienen un aire de Meteos (NDS) ¿Porqué será ;)? Es posible que dos participantes jueguen de forma cooperativa, al igual que podrán hacerlo vía Internet.
  3. El jueves, se nos muestra el Smash Final de Solid Snake, denominado como Lanzagranadas, donde este personaje se eleva en un helicóptero y bombardea a placer el escenario de batalla. Tiene un tiempo determinado para hacer estas acción, o hasta que dispare 12 tiros: lo que suceda primero.
  4. Para terminar la semana, se nos revelan las cinco variedades de ataque con que cuenta el Capitán Olimar en base a los Pikmins que desentierre, cada uno con una habilidad especial y particularidades intrínsecas.

Por ahí había aparecido información de que Sheik ya estaba confirmado oficialmente por medio de una revista japonesa, pero según parece, la información era falsa. Creo que efectivamente estará en el juego, pero la confirmación provendrá directamente de Nintendo. Veamos si nos deleitan la próxima semana con otro newcomer o uno ya conocido que sea esperado por los fans.

Actualización: 15 de enero del 2008. Es 100% oficial: Super Smash Bros. Brawl (Wii) retrasa su salida, tanto en Japón como América. Los japoneses disfrutarán el juego hasta el 31 de enero, mientras que de este lado del océano tendremos que aguantarnos las ganas hasta el 9 de marzo. Ya ni llorar es bueno.

January 12, 2008

Tomb Raider: Underworld aparecerá también en Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:08 pm


Tomb Raider: Underworld

Originalmente, la revista Play había revelado el 14 de diciembre, que la próxima aventura de Lara Croft, conocida como Tomb Raider Underworld, estaría limitada al PS3, Xbox 360 y PC. Sin embargo, esto no es así: por medio de un comunicado oficial, SCi Entertainment y Eidos Interactive aclaran que no solo los poseedores de estos sistemas podrán disfrutar de la que vendría a ser la octava entrega de la serie, sino que también se tienen planeadas versiones para el PS2, Wii y NDS, trasladando la fecha de salida del mes de junio, a la temporada invernal. El desarrollador a cargo del proyecto será nuevamente Crystal Dynamics, que también estuvo a cargo de Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary, reedición de la primera aventura de esta heroína.

Por lo que se ha dado a conocer, esta vez la misión de Lara Croft será recorrer el Sureste de México, descubriendo portales entre este mundo que conocemos y otro subterráneo, los cuales se abren durante los cinco días del Uayeb marcados en el calendario maya. Sin embargo, no estará limitada a nuestro país, sino que también podrá recorrer lugares tan disímbolos como son Australia, la Isla de Pascua, Roma (Ciudad del Vaticano incluida), Mesopotamia y el Triángulo Dorado, tierra sin ley a donde el tráfico de opio esta a la orden del día. Vaya elección de locaciones, bastante diferentes y exóticas entre sí. Se maneja que los cuerpos de los enemigos eliminados permanecerán en su sitio, y que los entornos tendrán elementos destruibles que permanecerán así después de haber sido afectados. Falta ver si estas características no están limitadas a ciertas plataformas,

Sería deseable que esta vez Crystal Dynamics decidiera mejorar aún más la versión para Wii, aprovechando en verdad la potencia extra que ofrece la máquina, y que no simplemente fuera una aparente versión adaptada de la realizada para el PS2, solo con el extra de controlar las acciones del juego con el Wiimote+Nunchuck. Pero ese es el problema del que adolecen los títulos multiplataforma: a veces los desarrolladores no tienen tiempo para enfocarse en esos pequeños detalles que separan a un título de ser algo genérico para convertirse en un algo que merece la pena recordar a través de los años. Pero hay tiempo para poder pulir los detalles.

January 10, 2008

¿Bionic Commando en Wii? Si así lo quieren, puede ser

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:35 pm


Bionic Commando (Xbox 360)

Después de las buenas ventas de RE4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles, además del proyecto de adaptar Okami a Wii, podemos ver como Capcom cada vez, por su propio bien, debe continuar apoyando la creación de juegos para esta consola. Debido a esto, muy probablemente se encuentra deliberando lo conveniente de, que en lugar de centrarse en un par de sistemas, abarcar lo más posible de la generación actual. Con esto en mente, las declaraciones del productor Ben Judd, perteneciente a GRIN, estudio a cargo del desarrollo de Bionic Commando para PC, Xbox 360 y PS3, suenan bastante alentadoras. Según Judd, la aparición de una versión de este juego en Wii dependerá de lo que los fans de la serie quieran para el futuro de ésta. Dicho de esta manera, parece ser una abierta invitación para que los videojugadores hagan oír su voz, solicitando a Capcom la creación de una versión para Wii.

De hecho, desde que se anunció el proyecto, han existido comentarios de que es extraño que la compañía no haya pensado en aprovechar la dupla formada por el Wiimote+Nunchuck, que a primera impresión, se adaptaría bien al sentir del juego. Todavía hay muchos nintenderos que recuerdan con nostalgia la primera entrega de la serie, que entre otros sistemas, apareció también en el NES (aún con los molestos problemas de censura achacados a la Gran N de esos tiempos). Gracias a Videogamer.com por la información: a ver quien se anima a crear la primera petición en línea, solicitando que Capcom lleve el proyecto también para la consola casera actual de la Gran N.

Obviamente y antes de que alguien se corte las venas con un par de ejotes, no puede pedirse la misma calidad gráfica de otros sistemas: pero la compañía tiene un buen historial de aprovechar las capacidades de las consolas para las que desarrolla.

January 9, 2008

Newcomer espacial: Olimar y los Pikmins a la carga

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:00 pm


Olimar y Pikmins

Once; si, once semanas desde que no teníamos noticias de un nuevo newcomer. Pero regresando de las vacaciones de Smash Bros. Dojo!!, Masahiro Sakurai y su equipo nos dan una prueba más de que continúan escuchando las peticiones de los fans. Ahora, quien nos deleita con su presencia es el Capitán Olimar, acompañado de un quinteto de Pikmins (Rojo, Amarillo, Azul, Morado y Blanco), quien a pesar de su reducida talla, llega para meter en cintura a los demás peleadores. Se menciona que los pikmins son la base de todas sus técnicas de ataque, algo semejante a lo que sucede con el Entrenador Pokémon, aunque Olimar prefiere ensuciarse las manos participando directamente en las refriegas.

Ver a una de las creaciones más recientes de Shigeru Miyamoto (con la aparición del primer juego de la serie en GameCube), me llena de satisfacción. De hecho, varias veces he expresado que hubiera sido excelente que este personaje se uniera a los combates, expandiendo la selección de peleadores aportando elementos frescos. ¿Será un aviso de que esta en desarrollo el multirumorado Pikmin 3 para Wii? Desde luego, no es nada seguro, pero no estaría de más ver este título de estrategia en la consola casera de Nintendo, o aún si fuera en el NDS. La presentación del Capitán Olimar y compañía viene acompañada con el tema musical “Pikmin: Mapa del mundo”, cuya supervisión en cuanto a composición corre a cargo de Hajime Wakai, mientras que el arreglo corresponde a Yasunori Mitsuda.

Para finalizar, les recomiendo darse una vuela por el sitio de deviantART de AbyssWolf, que ya ha actualizado su creación realizada en pixel art, la cual le esta quedando bastante bien, aunque hay que señalar que no es bueno presionarlo, ya que lo que hace no es por dinero, sino por el simple gusto de hacerlo.

January 8, 2008

¿Audition Online en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:32 pm


Audition Online (PC)

Conocedor del amplio protagonismo que las empresas coreanas han adquirido en la industria de los videojuegos, Nintendo prosigue acercándose a diversas compañías, buscando estrechar lazos de cooperación. El último movimiento de este tipo del que se tiene noticia, es el relacionado a un encuentro entre un representante de la Gran N y Yoo-Ra Kim, de T3 Entertainment. Según mencionó Kim a Gamasutra en una entrevista, se discutió el interés de Nintendo de que juegos de la compañía aparezcan en Wii. Entre los productos más exitosos de T3, se encuentra Audition Online, también conocido como Dancin’ Paradise en Japón, un título de ritmo basado en PC el cual puede descargarse gratuitamente desde Internet y que puede disfrutarse en partidas multijugador.

Su esquema de negocio (por que lo hay) esta basado principalmente en las microtransacciones, vendiendo a los jugadores diversos artículos que permiten personalizar a sus avatares. Actualmente, Audition Online es bastante popular: se sabe que al menos cuenta con 300 millones de cuentas registradas a nivel mundial. Yoo-Ra Kim, al responder en torno a la pregunta de si tenía interés en desarrollar para Wii, respondió de tal manera que hace sospechar que es posible que se tenga planeada una versión de este juego, enfocado al mercado casual, para este sistema. Desde luego, no dijo claramente que así sería, y bien podría tratarse de otro título que tenga en mente, pero siempre cabe la posibilidad.

¿Será T3 Entertainment la siguiente compañía coreana en apoyar a un sistema de Nintendo? Ahí esta la ruta seguida por NEXON con Maple Story DS, GungHo Online Entertainment con Ragnarok Online y Ntreev Soft con Super Swing Golf.

Nintendo recibe el Emmy por Wii y NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:17 pm

Premio Emmy No es la primera vez que Nintendo gana uno de estos galardones: el año pasado, la compañía fue honrada por la Academia Nacional de Artes y Ciencias de los Estados Unidos, por su valiosa aportación al crear el D-pad, idea del desaparecido Gunpei Yokoi. Y nuevamente, este año obtiene dicho premio, en base a la excelencia en creatividad en ingeniería, por el desarrollo de las interfaces de hardware tanto del NDS como de Wii, que permiten llegar a un sector más amplio de la población. Además de este merecido reconocimiento, la portátil de la Gran N recibió otro más, debido a su doble pantalla. Los premios fueron otorgados durante el marco del CES 2008, y el encargado de recibirlos a nombre de la compañía, fue el Vice Presidente de Operaciones de NOA, Don James, a quien vemos en la imagen sosteniendo orgullosamente dichos trofeos.

Si Nintendo recibe este tipo de premios, ¿cómo es posible pensar que las aportaciones realizadas por el NDS y Wii no son innovaciones? Es más que probable la existencia de precursores, pero de ninguna eso quita mérito alguno a la compañía, que ha sabido reaprovechar tecnologías ya existentes y mezclarlas en un todo que le redunda en amplios beneficios, tanto para la compañía como a diversos sectores del público, que ahora tiene la oportunidad de hacer uso de una interfaz sencilla e intuitiva, semejante de cierta manera a la presente en los inicios de la industria.