Universo Nintendo


February 7, 2008

THQ y Planet Moon Studios nos muestran Band Mashup

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:03 pm


Band Mashup (Wii)

Ante la aparente popularidad de los títulos de ritmo en Wii (no en balde hay varios proyectos en marcha), THQ no podía hacerse la occisa y ni tardo ni perezoso, ha anunciado el desarrollo de… si, otro juego perteneciente a este género, el cual ha nombrado como Band Mashups, esfuerzo que esta siendo llevado a cabo por Planet Moon Studios. Este juego cuenta con 30 canciones y las piezas deben ser ejecutadas empleando para ello el Wiimote: aparentemente no son muchas, pero se menciona que cada una de ellas puede ser interpretada de cinco maneras diferentes dependiendo del ritmo elegido, como son Rock, Funk/Hip-Hop, Country, Latin y Marching Band. Será interesante ver como algunas melodías, como Feel Good Inc. y Tag Team’s Whoomp! There It Is de The Gorillaz, Blitzkrieg Bop de The Ramones y That’s The Way (I Like It) de KC y la Sunshine Band suenan de esa manera.

El modo de juego consiste en una pelea de “géneros musicales”, empleando para ello el control de la consola, agitándola de izquierda derecha o de arriba hacia abajo. Como se trata de una batalla musical, los participantes deben de atacar y defender a su banda del intercambio de proyectiles. Bueno, en un mercado que poco a poco se va saturando de este tipo de títulos, suena curiosa esta manera de jugar. Están disponibles 70 tipos de instrumentos, entre los que encuentran cosas tan raras como un violín con mira telescópica o una guitarra con lanzallamas. Se maneja tentativamente que la fecha de salida será en el mes de abril de este año en América. Veamos si este juego logra destacar entre la librería de la consola, y aunque algunos crean que esta enfocado solamente al público casual, puede resultar divertido.

Por cierto, por ahí anda una banda de calaveras ataviadas con traje de mariachi… bonito detalle ;)

Y la exclusiva de Nintendo Power es… ToS: Dawn of The New World

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:23 am

Algo que de seguro muy pocos van a olvidar, es la expectativa que la revista Nintendo Power generó cuando hace unas semanas anunció que para Wii. Debido a esto, una serie de especulaciones y nombres comenzaron a barajearse, como las terceras entregas de las series Golden Sun ó Kingdon Hearts. Pero a lo que en realidad se referían en esta publicación, era a Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk… juego del que desde más de siete meses tenemos noticias. Aunque, bueno, según parece la noticia en sí es que el juego llegará a occidente con el nombre de ToS: Dawn of The New World, lo que sin lugar a duda es una excelente noticia. Y es que es difícil borrar el recuerdo que dejo la primera entrega, convirtiéndose en uno de los indispensables de cualquier colección de juegos del GameCube.

Tales of Symphonia: Dawn of The New World (Wii)

Esperemos que pronto se den más datos conforme se publique la información de Nintendo Power, que tiene un especial de diez páginas de este título, que sale a la venta esta primavera en Japón.

Actualización: 8 de febrero del 2008. Aquí esta el resumen de lo más importante mencionado en la revista oficial de la Gran N en América. Decidí omitir los spoiler de esta información, pero si quieren saber de que se tratan, mejor echen un vistazo a de NeoGAF:

  • Tales of Symphonia (GCN) es el juego más vendido de la serie en Estados Unidos, aún más que Tales of Abyss (PS2). No tengo el dato a la mano, pero me gustaría ver datos precisos del NPD Group para ver si esto es verídico.
  • Originalmente, ToS: Dawn of The New World estaba planeado como un spinoff, pero en Namco Bandai se les ocurrió mejor expandirlo y convertirlo en una secuela directa del juego anterior. Su desarrollo dio comienzo en el verano del 2006.
  • Aunque el juego esta más enfocado en los jugadores veteranos, el sistema de emplear monstruos en los combates tiene como meta atraer también al sector casual, de manera que este título sea ampliamente aceptado.
  • El Wiimote se emplea en el juego, aunque no muy a fondo: se limita de momento a activar opciones sin alterar la esencia de la serie Tales of… Con el control puede apuntarse a lo que se quiere disparar con el Sorcerer’s Ring y también se puede seleccionar el destino a donde debe llegarse en el mapa del juego. Algunas características que aprovechen el sensor de movimiento pueden implementarse en el lanzamiento americano, pero no es seguro.
  • Se han implementado sidequests opcionales en el juego, para expandir su duración; el sistema de cocina regresa, pero el Wonder Chef ahora enseña sus recetas para cocinar platillos para los monstruos de la partida. Dependiendo de éstos, los parámetros de las criaturas cambian y su evolución se mejora.
  • Supuestamente, Ratatosk estaba en el juego original, pero dormido (no, pues eso explica todo). Curiosamente, siempre que Emil encuentra un nuevo espíritu, Lloyd aparece de improviso tratando de detener al equipo protagonista. El motivo es desconocido, pero le agrega algo de misterio a la trama.

¿Saben que fue lo único que faltó mencionar en Nintendo Power? La fecha de salida americana para el juego. Sería bastante deseable que el juego tuviera ventas semejantes o mejores que la de la entrega anterior para el GameCube, a fin de motivar a Namco Bandai para seguir trayendo títulos de la serie a Wii.

February 6, 2008

Soporte para Miis en Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:28 pm


Mario Kart Wii - Soporte para Miis en el juego

Buena tanda de detalles respecto a Mario Kart Wii es la que trae en su última edición la revista japonesa Famitsu, aunque la fecha de salida (10 de abril) aún esta sujeta a cambios. Entre lo más relevante, destaca que las motocicletas, el nuevo tipo de vehículos agregado al juego, pueden utilizarse en el Cup Mode, además de que con éstas pueden realizarse diversas suertes, como pararse en dos ruedas. ¿Será alguna reminiscencia de Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium, título que nunca llegó a América y que solo apareció en el sistema Satellaview del Super Famicom? También se menciona que al menos 16 pistas, algunas rehechas de versiones anteriores y otras nuevas… lo que suena bastante normal en la serie. En cuanto al número de jugadores, al menos desde el año pasado se sabe que serán 12 a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Un detalle agregado y que se me hace bastante interesante, es que los Miis que tengamos en nuestra consola podrán participar en las carreras… lo que expande el conjunto de corredores prácticamente hasta el infinito. Esto puede apreciarse con más detalle en los scans de la revista, los cuales pueden apreciar en este artículo de Jeux-France. Mario Kart Wii incluirá una liga en línea que tendrá alcance mundial, además de que los mejores marcadores aparecerán publicados en la Red de Redes (aunque también los habrá de forma local). Los poseedores de la consola podrán intercambiar entre ellos los resultados del modo Time Attack, además de los fantasmas que se generen: forma perfecta para ir mejorando nuestras habilidades en el juego.

Cuatro copas han sido confirmadas, las cuales son las nuevas Mushroom Cup (Luigi Circuit, Moo Moo Country, Mushroom Canyon y Toad Factory) y Flower Cup (Mario Circuit, Coconuts Mall, DK Snowboard Cross y Wario Mines), junto con las clásicas Shell Cup (GC Peach Beach, DS Yoshi Falls, SFC Ghost Swamp 2 y 64 Mario Circuit) y Banana Cup (64 Sherbert Land, GBA Hey Ho Beach, DS Monty Town, GC Waluigi Stadium). Por lo que veo, no discriminaron entre consolas caseras y portátiles, lo que desde luego esta bien, aunque es probable que cierto sector hubiera preferido que todas las pistas hubieran sido nuevas.

Por otro lado, lo que si espero que cambien es el nombre del juego, aunque de momento se menciona que es tentativo… como que Mario Kart Wii no suena muy bien que digamos.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, cerca del millón

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:31 pm


Wesker en Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Pues a Capcom ya no le queda ningún pretexto para seguir apoyando a Wii con nuevos títulos: las expectativas que las compañía tenía en Resident Evil 4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles han sido superadas con creces. La aventura más reciente del agente Leon S. Kennedy desde el pasado mes de octubre había pasado del millón de copias vendidas, rebasando lo esperado de 420,000 unidades, mientras que el shooter on-rails de Chris Redfield y Jill Valentine (y otros más), esta ya en las 950,000, cuando cálculos conservadores hablaban de 620,000. De esta manera, dentro de la compañía se encuentran gratamente sorprendidos con esta aceptación que han tenido los juegos, los cuales fueron mejor recibidos en los mercados americano y europeo.

A estas alturas, Masachika Kawata, productor de la serie, ha de estar bastante enterado de estas cifras: veamos si en verdad toma en cuenta a los poseedores de Wii y vamos más títulos de Resident Evil en la consola. Además de estos datos, Capcom también reveló que Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, uno de los mejores títulos para el sistema de nueva generación de la Gran N y que ha sido ignorado por el gran público, ha tenido ventas, que si bien no son espectaculares, al menos no pintan un panorama pesimista. Se han vendido al menos 300,000 copias del juego.

Faltará ver como le va a esa joya llamada Okami en Wii, cuya adaptación corre a cargo del estudio Ready At Dawn, aunque algo me dice que es muy posible que también nos de una agradable sorpresa. Vuelve a reafirmarse que a pesar de lo que piensan algunos, el software de Capcom vende muy bien en los sistemas de Nintendo.

February 4, 2008

Medio millón de unidades vendidas de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:32 am


Grandes ventas de Super Smash Bros. Brawl en Japón

Quizá lo más importante en relación a Super Smash Bros. Brawl la semana pasada, aunque ya se veía venir, es las ventas que consiguió el juego en su primer día, aun con problemas de suministro: medio millón de unidades (80% del primer embarque), y el intento de uno que otro medio poniendo en duda los datos, debido al desempeño anterior de Super Mario Galaxy… lo que fue como mezclar la gimnasia con la magnesia, cabe señalar. OK, Sinobi no será Media Create, pero por mucho tiempo ha sido una fuente fiable de información respecto a los lanzamientos de juegos altamente esperados, así que lo más normal sería simplemente esperar hasta el miércoles para corroborar los datos.

Sin embargo, creo que los datos de Media Create solo serán mero trámite: solo hay que recordar para darse cuenta de esto. Respecto a las actualizaciones, estas no fueron muy destacadas que digamos, aunque la última del viernes representa un problema algo peliagudo: ¿cómo desean, ustedes, estimados lectores, que se maneje el asunto de los spoilers? Muchos ya han de conocer varios detalles del juego, debido al lanzamiento realizado en Japón, pero es probable que otros más no desee ni siquiera que se les arruine la diversión de descubrir todo por si mismos. Ambas posiciones, completamente respetables:

  1. El lunes, se nos presentan las opciones del Baúl, que contiene opciones como son Trofeos y Pegatinas (Lanzamonedas incluído), Editor de Escenarios, Albúm, Desafíos, Repeticiones, Clásicos y Ludografía, esta última categoría es un listado de los juegos publicados por Nintendo, que a su vez sirve de referencia para cualquier fan de los juegos de la compañía.
  2. Masahiro Sakurai decide mostrarnos el martes las canciones disponibles desde el primer día en el juego. Un listado bastante largo que vale la pena consultar en este enlace. Cada quien podrá ver si su tema melódico esta incluido en el juego.
  3. Algo que se veía venir se revela el miércoles: hablar del modo principal del juego, Brawl, donde podemos definir diversas reglas y opciones antes de entrar en combate, haciendo estos mucho más interesantes y retadores.
  4. Completísimo video de tres minutos (y un cachito más) de duración donde podemos ver ejemplificados todos los modos de juego de Super Smash Bros. Brawl de una amena y entretenida: esa es la actualización correspondiente al jueves. Ese mismo día se nos habla de como serán las próximas noticias y los spoilers que llevan consigo.
  5. Respecto al viernes, vean bajo su propio riesgo: muchos exigieron que este personaje se mantuviera y no estaban conformes con que fuera sustituido. Así que ya pueden estar a gusto. Por cierto, AbyssWolf ha elegido una manera curiosa de presentar a los personajes ocultos del juego, lo cual se me hace muy acertado.

A la espera de sus opiniones: por cierto, debido a esto es que no publiqué un video que ronda por ahí, donde se puede ver una cantidad masiva de información oculta, que creo que será mejor ir dosificando poco a poco. La verdad, creo que lo más acertado por parte de la Gran N para evitar esta situación, es que el lanzamiento hubiera sido simultáneo alrededor del mundo, pero a lo mejor la cosa no era tan fácil que digamos.

February 2, 2008

Masaya Matsuura presenta Major Minor’s Majestic March

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:01 pm


Personajes de Major Minor’s Majestic March (Wii)

El proyecto que NanaOn-Sha y Majesco se traen entre manos para Wii ha sido mostrado al mundo: se trata de Major Minor’s Majestic March, título que viene a engrosar las filas de representantes de este género en la consola, para delicia de sus seguidores. La trama gira en torno a Major Mike Minor, quien recibe como regalo de sus padres una batuta mágica con la cual puede atraer a los miembros de una banda que quedan enganchados y sometidos a sus órdenes, por lo que ahora su meta es recorrer el mundo demostrando su talento. El equipo a cargo del desarrollo del juego es dirigido por Masaya Matsuura, famoso por su trabajo en la serie PaRappa the Rapper, compartiendo la responsabilidad con el artista Alan Greenblat.

Posiblemente, hay quien pueda pensar que es muy fácil controlar por medio del Wiimote a una banda virtual de música: pero si no se hace con el ritmo adecuado, en lugar de obtener nuevos miembros e ítems, perderemos a los que ya tenemos y habremos fracasado en el evento que nos encontremos. Se tiene contemplado que Major Minor’s Majestic March incluya ocho escenarios musicales, cada uno con varios eventos asociados. Para lograr una buena variedad, contaremos con 15 diferentes instrumentos musicales, a los que habremos de sacar buen provecho. En cuanto al indispensable apartado musical, se incluirán 30 bien conocidas marchas de todo el mundo, adaptadas para la ocasión. A ver si incluyen la Marcha de Zacatecas, de Genaro Codina, pero lo dudo ;) .

El diseño de los personajes puede no agradar a algunos, pero teniendo en cuenta que la médula de juego es dirigir una banda de música e interpretar marchas, están bastante adecuados para su propósito y hasta se ven simpáticos. La información la obtuve a través de esta nota de GoNintendo.

No hay discusión: Rock Band llegará a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:25 pm


Rock Band (PS3)

Como digo una cosa, digo otra; primero decimos que si, luego que establecemos formalmente que no y a la mera hora, que siempre si. ¿Qué a quién me refiero? Nuevamente, a Electronic Arts: el pasado mes de abril, el propio Alex Rigopulo, CEO de Harmonix, confirmó que efectivamente se tenía contemplado que Rock Band llegaría después de las versiones para Xbox 360 y PS3, llegaría la de Wii. Hasta ahí todo bien: pero posteriormente a inicios de enero, Bryce Baer de EA declaró ante representantes de la revista GamePro que no había planes de crear una versión del juego para la consola de Nintendo, lo que provocó gran escepticismo, ya que viendo el tremendo éxito de Guitar Hero III: Legends of Rock en e sistema, era difícil creer que uno de los más grandes publicadores de América dejaría pasar semejante filón de oportunidad.

Pero eso queda en el pasado: esta vez ya no cabe la menor duda. El mismísimo CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, durante una sesión de preguntas y respuestas con IGN, ha dejado en claro que efectivamente el juego llegará a Wii, pero se carece hasta ahora de una fecha específica. Habrá que ver como le hará EA para adaptar el Wiimote a los instrumentos musicales del juego, aunque esto no se antoja muy difícil de realizar: pero lo que si puede ser un problema para algunos, es ¿cómo se descargarán las canciones adicionales para este título, uno de sus principales atractivos? Esa es la principal incógnita que queda en el aire y que será mejor que nos aclaren lo más pronto posible.

Electronic Arts revela FaceBreaker para consolas caseras

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:01 pm


Electronic Arts

No será Fight Night que se estuvo contemplando, pero al menos la oferta de Electronic Arts en Wii continúa ampliándose, y ahora nos ofrece una nueva propuesta de boxeo llamada FaceBreaker, pero en un sentido más parecido a las series Ready 2 Rumble Boxing de Midway y Punch Out de Nintendo, con personajes más caricaturescos, en lugar de optar por el camino del realismo. El desarrollo de esta novel franquicia corre a cargo de EA Canada, que ya tiene un buen grado de experiencia en el género: sin embargo, este título no estará únicamente limitado a la consola de la Gran N, sino que también aparecerá en otros sistemas, como son el PS3 y Xbox 360, para que nadie se quede sin la oportunidad de probarlo. El propósito de este juego, según Peter Moore (¿quién no ha oído hablar de él?), es regresar al viejo estilo del boxeo estilo arcade, más que el lado de simulador.

Se pretende principalmente enfocarse en la dinámica del rostro de los personajes, a fin de que sufran deformaciones en tiempo real que hagan más divertidos los encuentros. Esto suena interesante, y no veo porque no se había implementado antes. Entre los personajes dados a conocer, se mencionan dos boxeadores: el latin lover Romeo y la máquina demoledora rusa Molotov. Cabe señalar que FaceBreaker fue de forma exclusiva por , y que en la siguiente edición de la revista EGM vendrá más información del juego, además de las consabidas capturas de pantalla. De momento no hay información completa acerca de como se emplearán los controles de Wii, pero podemos hacernos una idea con los juegos que ya han salido de este deporte, donde lo principal es el grado de interacción lograda a la fecha.

Aunque con sus excepciones, los proyectos de Electronics Arts para Wii han tenido sus altas y bajas, es de suponer que con la experiencia de EA Canada, FaceBreaker sea algo a tener en cuenta en cuanto salga a la venta, dato aún no revelado.

Nintendo produce Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:40 am


Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse (Wii)

Vaya noticia: ¿la Gran N invirtiendo sus ingentes recursos en un título de un licenciatario? ¿Y que además proveniente de una serie que nunca ha aparecido en sus sistemas? Este movimiento tiene una semejanza con lo que pasó con Capcom y la serie Resident Evil, pero en ese caso Nintendo nunca dijo que esta iniciativa tuviera su apoyo económico. Cosa que ahora si esta confirmado: la cuarta entrega de la serie Fatal Frame , mientras que el desarrollo corre a cargo de Tecmo… y del sobresaliente estudio Grasshopper Manufacturer de Suda 51. El nombre oficial del juego en japonés será Rei ~Tsukihami no Kame~, pero es posible que lo conozcamos en América como Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse. Debido al apoyo económico de Nintendo, que a la vez parece haber adquirido algunos derechos sobre la serie (no se especifica hasta que grado), es altamente probable que no exista adaptación de este título para ningún otro sistema.

Nada raro que Keisuke Kikuchi regrese a su rol de productor, como dirigente del Team Tachyon, mientras, mientras que la dirección es compartida por Shibata Makoto y Gouchi Suda. Hasta el momento, se tiene planeado que el juego salga a la venta en el verano de este mismo año en Japón, así que solo queda cruzar los dedos y esperar que en este mismo 2008 haga su aparición en el resto del mundo. Durante la conferencia de prensa donde se anunció formalmente el juego, se presentó un corto video donde podemos ver que las escenas cinemáticas tendrán gran calidad… aunque, bueno, hubiera sido preferible que también se mostrara algo del modo de juego, que es lo que más se esta esperando. Con Nintendo, Tecmo y Grasshopper Manufacturer inmiscuidos en el proyecto, es difícil que no se aproveche al máximo el poder de Wii.

Hay que mantenerse a la expectativa, pero creo que este paso dado por la Gran N es bastante acertado. Este tipo de asociaciones pueden rendir buenos frutos a la larga, y sería deseable que su frecuencia aumente. Si un equipo de desarrollo es talentoso y tiene buenas ideas, ¿por qué no apoyarlo? Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse es un título a tener muy n cuenta en este año.

February 1, 2008

World of Goo para el 2008 en Wii

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 11:47 pm



Fuerte sin duda es la corriente indie que recorre la industria, y Wii no podía quedarse atrás. Ahora, un nuevo proyecto ha sido anunciado para la consola de Nintendo: World of Goo. Este juego, desarrollado por estudio 2D Boy, fundado por Kyle Gabler y Ron Carmel, antiguos empleados de Electronic Arts, es una de las propuestas en el género puzzle más creativas de los últimos tiempos. El objetivo principal es vencer los retos de cada nivel, construyendo estructuras cada vez más grandes con las gotas de limo que se nos proporcionan para tal propósito, todo con una línea de arte que raya en lo estrafalario e infantil. World of Goo esta construido en base varias tecnologías de fuente abierta, como son la librería de software Simple DirectMedia Layer (SDL), Open Dynamics Engine (ODE) para la simulaciones físicas y TinyXML para los archivos de configuración. Debido a esto, el juego es bastante portable, y además de la versión para Wii, están planeadas otras más para MS Windows, MacOSX y Linux.

Según se menciona, la versión para el sistema casero de la Gran N estará disponible en algún momento del 2008, aunque se desconoce si será por medio de los canales normales, o gracias al servicio WiiWare. Se sabe de momento, vía Joystiq, que World of Goo funciona bastante bien en su mecánica con el Wiimote (que sustituye al ratón de la PC) y que se ejecuta a suaves 60 frames por segundo, lo que se agradece sin duda. El encargado de dicha adaptación es Allan Blombquist y el equipo detrás del juego tiene otras ideas de como aprovechar el control de la consola en otros inventivos desarrollos. Por cierto, si desean ver el juego en movimiento (y apreciar el apartado musical), les dejo un video donde pueden darse una idea de que el planteamiento es bastante atractivo, y parece ser parte de un movimiento minimalista y original que puede verse actualmente en algunas consolas.

Demos de la Consola Virtual en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:32 pm


Reino Champiñónico

Difícil olvidar que les debo una semana completa (ya prácticamente dos) de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, en torno al juego más esperado del momento y que salió a la venta el día de ayer en Japón generando gran expectación… aunque posteriormente hablaré acerca de eso. Creo que lo más importante de la semana del 21 al 25 de enero, fue la revelación el viernes que dentro de Super Smash Bros. Brawl podremos de disfrutar de versiones demostrativas de varios clásicos de Nintendo, como son Super Mario Bros. (NES), Super Metroid (SNES) o incluso Star Fox 64 (N64), además de varios más demos que podremos desbloquear posteriormente. Eso si que es agregarle rejugabilidad a un título, la verdad. Otros datos revelados en la semana son los siguientes:

  1. El lunes, se nos muestra el Smash Final de la Princesa Zelda, que lleva por nombre Flecha de Luz, un mortífero destello que hará polvo al desafortunado que sea alcanzado por su poder y que incluso podrá ser utilizado cuando la dueña de las quincenas de Link se transforme en Sheik.
  2. El martes, tenemos el anuncio de una serie de pláticas que sostuvo el creador del juego, Masahiro Sakurai con el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Una lectura amena y agradable que servirá como referencia a todos aquellos que deseen enterarse de algunos detalles que ignoraban en torno a este juego. Ese mismo día se nos presenta otro pokémon incluido en el juego, Manaphy, quien al ser empleado intercambiará las personalidades de dos rivales, provocando jocosas situaciones.
  3. Al siguiente día, miércoles, deleitamos nuestros oídos con el arreglo clásico del tema de Super Mario Bros. (NES), que fue realizado por el maestro Koji Kondo y que ahora suena con un ritmo bastante “latino” que le da un sabor muy particular. Este tema es el complemento perfecto de Reino Champiñónico, donde se nos presenta un escenario de combate que trae gratos recuerdos a más de uno.
  4. El jueves, se nos presenta un video donde podemos apreciar que tal se ve el juego en un enfrentamiento realizado por gente que se encuentra en las ciudades de Tokio y Kioto, para demostrarnos lo bien que funciona el sistema de juego en línea de Super Smash Bros. Brawl.

Como se hace pesada la espera de este juego: pero el grado de pulimiento logrado hasta ahora es asombroso. Solo espero que Satoru Iwata no deje escapar a Sakurai y le otorgue carta blanca para que realice el proyecto que quiera… un hombre de ese calibre debe permitírsele que sus ideas fluyan como un río incontenible.

1080°Snowboarding ya en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 9:56 pm


1080° Snowboarding (N64)

La Consola Virtual vuelve a engalanarse con otro clásico del Nintendo 64: 1080°Snowboarding, título basado en el deporte homónimo, donde además de ofrecer un modo solitario, también es posible que dos jugadores pueden competir en un modo a pantalla dividida para dejar muy claro quien es el maestro de la tabla. El costo de este juego es de tan solo 1,000 Wii Points y desde el lunes se encuentra disponible para descarga desde el Wii Shop Channel. Ante el auge que esta teniendo Wii Fit y la Wii Balance Board, creo que sería bastante acertado por parte de Nintendo revivir esta serie en su nueva consola casera, donde podría sacársele un buen provecho a este aditamento. Si lo hacen, solo espero que el proyecto corra a cargo de Nintendo EAD, o que si le toca a NST como pasó con su secuela, Avalanche (GCN), se le dedique más esfuerzos a su desarrollo hasta dejarlo al punto.

En otras noticias, y en relación nuevamente con la VC, este artículo de Famitsu confirma la llegada de que los juegos de otro sistema más llegarán a este servicio. Se trata del Master System de Sega, cuyos primeros juegos confirmados para ser lanzados en Japón son Fantasy Zone, con valor de 500 Wii Points, y Fist of the North Star, a un precio de 600. No se ha confirmado la disponibilidad de juegos de este sistema para América, pero es de esperarse que así sea. A este paso, casi todos los sistemas de viejo cuño tendrán la oportunidad de ofrecer sus tesoros particulares en este servicio: a ver si así las nuevas generaciones se enteran de su existencia y los veteranos vuelven a derramar lágrimas de nostalgia por los tiempos ya idos.

Detalles de Star Wars: Force Unleashed para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:15 pm


Star Wars: Force Unleashed (Wii)

A estas alturas, ¿alguien pensó de verdad que la versión de Star Wars: Force Unleashed para Wii sería igual que la del Xbox 360 y PS3? Supongo que no: pero aún así, el equipo desarrollador detrás de la versión para la consola de la Gran N esta tratando de dar su mejor esfuerzo. Para empezar, Krome Studios reveló en este artículo al personal de IGN, que han creado su propio motor de física para el juego, a fin de dar a los propietarios del sistema la sensación de estar usando todo el poder de la Fuerza. Se esta prestando un especial empeño en ofrecer una experiencia altamente satisfactoria para los fans de la saga de George Lucas, y según los reportes preliminares, los esfuerzos están dando fruto. Actualmente, varias secciones del juego se ejecutan en un suave rango de 30 a 60 frames por segundo, y todavía hay tiempo suficiente para pulir los detalles.

Es conocido que la versión para Wii tendrá de forma exclusiva un modo para dos jugadores, llamado Duel Mode, donde los contrincantes podrán enfrentarse entre sí y demostrar que más allá de sus conocimientos de la Fuerza, será su habilidad con el lightsaber lo que decidirá quien es el mejor. Al menos 30 personajes desbloqueables estarán disponibles en este modo, así que existen amplias posibilidades de duelos de ensueño para todos los gustos. En el modo principal donde la historia se desarrolla, el Wiimote no permitirá controlar nuestro arma reglamentaria Sith o Jedi, mientras que el Nunchuck servirá para ejecutar ataques basados en el poder de la Fuerza. Según el productor del juego, los controles de Wii reconocen cinco diversas direcciones de movimiento, que son empleadas a fondo para presentar una experiencia más cercana a la realidad. ¿Se parecerá este planteamiento a lo mostrado en este video?

También Ed Tucker, de Krome Studios, reveló a la revista NGamer que la versión para Wii del juego incluirá cinco niveles que no aparecerán en las otras versiones y que serán otros agregado más para aquellos que la adquieran. A mi parecer, el proyecto va por buen camino, y podría significar un buen aprovechamiento de esta franquicia. Prácticamente desde que se reveló el Wiimote y sus capacidades, muchos habían fantaseado con empuñar su lightsaber y demostrar quien es el verdadero amo de la Galaxia. Ahora pronto tendrán la oportunidad de hacerlo: se maneja tentativamente que la fecha de salida de Star Wars: Force Unleashed sea en la temporada veraniega en América.

January 24, 2008

Por favor, compra No More Heroes

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:07 pm



Dejemos algo en claro antes: a mi Ubisoft y Grasshopper Manufacturer no me pagan ni un pepino. Pero se reconocer un buen juego cuando lo veo, y más si tiene un toque tan extravagante como No More Heroes (Wii), que salió a la venta ayer en los Estados Unidos y que próximamente saldrá en unos días más en México. El juego se ha llevado muy buenas críticas por los medios especializados, aunque es de notar que sus calificaciones han sido contrastantes. Pero aún así, he de hacer hincapié en que no esta dirigido a todo público, sino más bien al sector de videojugadores experimentados a los cuales le agrada el género de acción aventura, con cierto parecido a la serie Grand Theft Auto pero con un toque de estrafalaria genialidad solo atribuible a Suda 51.

En podemos ver como Goichi Suda se esfuerza por pronunciar algunas palabras en español, solicitando atentamente a los jugadores hispanoparlantes que adquieran su juego. Supongo que dependiendo de que tan bien le vaya en ventas a No More Heroes, determinará si el próximo proyecto de este diseñador aparecerá o no en Wii. Ah, ¿pero acaso hay otro otro proyecto para la consola de Nintendo? Pues si leemos esta entrevista en Revogamers.net, se nos deja entrever que efectivamente tiene algo muy secreto en desarrollo y que parece ser distinto de la cuarta entrega de la serie Fatal Frame de Tecmo. Ahora solo queda especular de que se trata, pero si es algo igual de original y fresco que las aventuras de Travis Touchdown, no hay motivo de queja.

January 21, 2008

Trailer de SEGA Superstars Tennis

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:25 pm



Después de los últimos juegos que ha publicado Sega para Wii, uno no sabe que pensar: ciertamente, es de los publicadores que más han apoyado al sistema, pero por una u otra razón, sus títulos han estado lejos de las expectativas creadas, y hay un sentimiento entre algunos seguidores de la compañía, de que no esta viviendo su mejor momento. Pero creo que hay que mantener el optimismo: en algún momento, este venerable desarrollador puede sorprendernos. Y más teniendo en cuenta su amplia experiencia en los juegos basados en el deporte blanco, como lo es SEGA Superstars Tennis, que entre otros sistemas, también llegará a la consola casera de Nintendo.

Este juego promete atraer a los más nostálgicos de la compañía: además de incluir a personajes de la talla de Sonic the Hedgehog, AiAi, Ulala, NiGHTS, Doctor Ivo Robotnik y Amigo, también traerá a Beat y Alex Kidd de Jet Set Radio y Alex Kidd in Miracle World, respectivamente. Según lo que se ha comentado, por medio del Wiimote es como haremos los tiros, mientras que el Nunchuck será para mover al personaje que controlemos: sin embargo, este tan solo es un esquema de control, existiendo otros dos más (se me hace más cómodo éste). En su versión para Wii, el juego correrá con una resolución de 480p y 16:9, mientras todo se ve a suaves 60 fps.

Se maneja que no habrá modo multijugador vía Internet, mientras que de forma local podrá ser disfrutado por hasta cuatro jugadores: esperemos que la compañía reflexione en ese aspecto). Pero con una fecha de salida tan cercana como el 18 de marzo en América, dudo que un modo en línea pueda ser agregado a última hora. Recientemente, se ha publicado un trailer de este título, que se ve muy bien, aunque no puede apreciarse el modo de juego. A ver si más adelante podemos ver uno en acción.