Universo Nintendo


October 2, 2008

Another Code R: Gateway of Memory - Más aventura gráfica para Wii

Escrito en: Another Code, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:38 pm


Another Code R: Gateway of Memory (Wii)

Another Code R: Gateway of Memory (Wii)


Veo con amplia satisfacción, que no solo las franquicias veteranas están teniendo una nueva oportunidad, sino también algunas más recientes. Este es el caso de Another Code: Two Memories (NDS), juego que en América conocimos como Trace Memory, donde ayudábamos a la joven Ashley Mizuki Robbins a descubrir el misterio detrás de la desaparición de sus padres. Este juego fue una de las primeras aventuras gráficas para la portátil de doble pantalla de la Gran N,y fue desarrollada en su tiempo por el estudio CING, responsable también de Hotel Dusk: Room 215 para el mismo sistema. Durante la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón, se ha revelado que la secuela de este juego aparecerá próximamente en Wii, llevando el nombre de Another Code R: Gateway of Memory.

De momento, carezco de datos al respecto de cuantos años han pasado con respecto a la primer aventura de Ashley, aunque se ve que no han sido muchos que digamos. El aspecto gráfico del juego, aunque no es algo muy destacado, es aceptable teniendo en mente el género al que pertenece: se ha elegido de nuevo el cel-shading, técnica que se esta volviendo muy recurrida en los títulos para la consola, en lugar del realismo (que en lo particular, me agrada mucho). Supongo que de nuevo, CING repite como desarrollador. No hay hasta ahora una fecha de salida para Another Code R: Gateway of Memory, pero se supone que será en algún momento del 2009 en Japón. A través de este artículo de Gamekyo pueden apreciar las primeras capturas de pantalla de este juego.

Punch-Out!!: Little Mac de nuevo en el ring

Escrito en: General, Punch-Out!!, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm



El júbilo más inenarrable corrió a través de la sala de conferencias donde Satoru Iwata daba a conocer lo nuevo que la compañía presentaría para su consola casera, cuando fue presentado a los ojos del mundo la nueva encarnación de Punch-Out!!. Con gráficos estilo cel-shading, vemos el triunfal regreso de Little Mac, el original, repartiendo golpes a diestra y siniestra. Éste es uno de esos juegos que estaban predestinados para llegar a Wii… y como era de esperarse, se empleará la dupla formada por el Wiimote+Nunchuck para simular los brazos de este boxeador clásico. Tantos, pero tantos años pasaron para que Nintendo decidiera darle una nueva oportunidad a una de sus franquicias clásicas, de las que ayudaron a cimentar el prestigio de la compañía. En la presentación de la mañana, realizada en Japón, solo se mostraron algunas imágenes y un breve video, donde se alcanzaba a ver algo que se apreciaba muy prometedor.

Pero es vía la conferencia de Nintendo de América, que ahora se tiene el emotivo (porque no hay otra forma para describirlo) , que hizo derramar lágrimas de felicidad a más de un veterano. Por fin, se hizo justicia: de nuevo, King Hippo, Glass Joe, y Von Kaiser sabrán lo que es comer puños de acero. ¿Saben que impresión me dejó este video? Como si estuviera viendo el regreso de Rocky Balboa… aunque en mejor forma: no cabe duda que no pasan los años por el gran Little Mac. Sinceramente, no será la misma música de la saga de películas de Sylvester Stallone, pero esa fue la sensación que me dejó. Se planea que este disponible a la mitad del próximo año (vía NintendoWiiFanboy) en nuestro continente. Según se ha revelado recientemente (vía IGN), el estudio a cargo de este nuevo Punch-Out!! es Next Level Games, más conocido por su trabajo en Super Mario Strikers (GCN) y Mario Strikers Charged (Wii).

Wiimakes… o como le dice Nintendo, Wii De Asobu Selection

Escrito en: Finanzas, General, Wii — A. Quatermain @ 8:28 pm


Donkey Kong: Jungle Beat - Versión para Wii

Donkey Kong: Jungle Beat - Versión para Wii


Ya lo había dicho antes Shigeru Miyamoto, hace ya más de dos años: que Nintendo tenía planeado lanzar reediciones de títulos para el GameCube, pero adaptados al esquema de control de Wii. En ese tiempo, a dicho software se le dio el nombre de Wiimakes… y ahora, en la conferencia realizada el día de hoy en Japón, se plantea de forma seria (vía IGN) esta idea. El nombre oficial de estos juegos que obtendrán una nueva vida, será el de Wii De Asobu Selection, que en inglés vendría a ser Play on the Wii Selection. Entre los títulos contemplados para ser adaptados, se encuentran grandes títulos, como son Pikmin, Pikmin 2, Donkey Kong: Jungle Beat, Chibi Robo!, Mario Tennis GC, Metroid Prime y Metroid Prime 2 Dark Echoes. Los primeros títulos de esta serie en ser lanzados, será DK: Jungle Beat, que saldrá a la venta en Japón el 11 de diciembre de este año en Japón, y lo seguirá Pikmin el día 25.

Como era de esperarse, antes de que alguien comience a indignarse, su precio no será el mismo que los actuales títulos de la consola: será de alrededor de 3,800 yen, que equivale aproximadamente a USD$36.15. El anuncio respecto a que las aventuras del Capitán Olimar y sus fieles vasallos llegarán a Wii, generan ahora cierta incógnita: ¿esto era a lo que se refería Shigeru Miyamoto en el pasado E3 2008? ¿O en realidad, se estaba refiriendo a la tercera entrega de la saga? Espero en realidad que sea lo último. En lo particular, la idea de wiimakes de este tipo de títulos no me desagrada en lo más mínimo: nunca pude hacerme de Donkey Kong: Jungle Beat y ahora de nuevo tendré la oportunidad de hacerlo. Además, es un clásico que merece tener una segunda oportunidad, para poder ser apreciado por todos.

Lo mismo también aplica para los dos títulos previos de la saga de Metroid Prime: solo espero que además de que se incorpore el soporte a Wiimote, también se les de una leve mejora gráfica, o uno que otro agregado que atraiga a quienes ya los disfrutaron la primera vez.

FFCC: Echoes of Time para NDS y Wii - Llevando la interacción más allá

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, General, Nintendo DS, Series, Video, Wii — A. Quatermain @ 7:56 pm



Mucha, pero mucha información fue dada a conocer por Nintendo la madrugada del día de hoy. Así que no les extrañe que comience a publicar varias notas: trataré de destacar lo más importante. Como bien decía Jack el Destripador, vamos por partes. Durante la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón, se dieron a conocer varios juegos que serán lanzados tanto para el NDS como Wii. Entre estos juegos, hubo uno del que ya se tenía conocimiento vía la revista Shonen Jump, pero fue precisamente durante esta presentación que se dieron más detalles. Se trata de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, juego que saldrá tanto en versión casera como portátil (cada una de las cuales es igual a su contraparte… aunque con sus obvias diferencias) y del cual Square-Enix acaba de lanzar su sitio web.

Como es clásico en este spinoff de la serie Final Fantasy, la acción es de tipo multijugador, con soporte para cuatro participantes, tanto de forma local como a través de Internet, empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Si no estamos conformes con el aspecto de nuestros personajes, muy bien podremos emplear los Miis que hayamos creado para personalizarlos aún más, los cuales obtendremos desde Wii y que pueden ser trasladados al NDS: esto, debido a que FFCC: Echoes of Time esta diseñado en base al motor Pollux Engine, que permite que las versiones de Wii y NDS del juego . Según lo que se ha revelado, este juego vendría a ser la secuela de FFCC: Rings of Fate (NDS) y no tiene nada que ver con Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), como algunas personas pensaron en un principio.

En cuanto a la historia detrás del juego, se maneja que el protagonista de la historia, al llegar a su cumpleaños número 16, se aventura a salir de su pueblo natal, encontrándose con una gigantesca torre. Se tiene planeado que el juego salga a la venta el 29 de enero del año próximo: tanto la versión casera como portátil tendrán un costo de 4,800 yen, precio normal en los títulos para el NDS, pero más barato que un juego normal para Wii.

October 1, 2008

Marvelous Interactive y K2 revelan Valhalla Knights: Eldar Saga

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:01 pm



¡Perfecto! Por fin, Marvelous Interactive revela otro de sus proyectos para Wii, tratándose nada menos que la secuela de Valhalla Knights, serie que originalmente nació en el PSP. El nombre de esta nueva entrega lleva por nombre Valhalla Knights: Eldar Saga y vía IGN se tienen los primeros detalles… que otra vez vienen de Famitsu. En esta serie, se nos presenta un mundo donde la magia estuvo ausente por mucho tiempo, pero ésta ha regresado a la lejana tierra de Eldar. Existen cuatro razas en esta dimensión, los humanos, los elfos, los enanos… y los hobbits (me pregunto si le habrán pedido permiso a Tolkien, pero en fin). Se sabe de momento que el juego estará dividido en dos capítulos, pudiendo elegirse comenzar cualquiera de los dos. Al terminarse el que elijamos, iniciamos el que queda, con toda la experiencia que hayamos obtenido. Este título, además de permitir la experiencia solitaria, también tendrá modo de juego cooperativo para dos jugadores, aprovechando el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Podremos elegir las características del personaje que utilizaremos, eligiendo su corte de cabello y color, trabajo y diversos parámetros como son fuerza, vitalidad, inteligencia, suerte y destreza. Otra cosa que es de agradecerse, es que las armas que seleccionemos, provocarán un cambio visual en aquel combatiente que elijamos crear. Dato curioso sin duda, es que al iniciar el juego, solo podemos elegir el sexo masculino para el protagonista: tendremos que iniciar el segundo capítulo incluido para poder elegir una fémina. El equipo a cargo del desarrollo de Valhalla Knights: Eldar Saga, será K2 (que espero haga un mejor trabajo que con la primer entrega) y la música es responsabilidad de Motoi Sakuraba, lo que son excelentes noticias: él estuvo detrás de las composiciones de Mario Golf, Mario Tennis y Golden Sun con Camelot Software Planning, además de Baten Kaitos y Baten Kaitos: Origins con Monolith Soft. También tuvo su contribución en Super Smash Bros. Brawl, por lo que no es para nada un aficionado.

El modo de batalla es en tiempo real, además de que existen 60 misiones por cumplir, lo que quiere decir que será un juego con una duración decente. Con un 70% de desarrollo, Valhalla Knights: Eldar Saga esta planeado para salir en Japón durante el próximo año. Ojalá sea algo digno de recordar.

Trailer de Bleach: Versus Crusade (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, General, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm



En las últimas horas, Sega ha estado publicando material audiovisual de los juegos que presentará en el Tokyo Game Show 2008. Desde luego, la compañía no podía desaprovechar la oportunidad de presentar algo del nuevo título basado en Ichigo Kurosaki y compañía, Bleach: Versus Crusade. Sinceramente, tengo mucha confianza en que donde otros estudios fallaron, en las versiones creadas para el GameCube y la primera para Wii, la calidad de Treasure hará la diferencia y por mucho. Por lo que puede apreciarse en , no hay mucha diferencia en el aspecto visual con Bleach: Shattered Blade, así que lo debemos de esperar es una notoria mejora en el control, que fue el punto flaco de este título.

Podemos ver como el shinigami sustituto combate contra su carismático rival Grimmjow Jeagerjaques (será villano, pero es uno de los que más me agrada), además de las apariciones de ese bastardo de Nnoitra Jiruga, el siempre melancólico Ulquiorra Schiffer… y ese spoiler marca diablo que me trague hace unos días, llamado Neliel Tu Oderschvank. Es lo malo de elegir ver el anime en lugar de leer el manga: hay cosas que uno descubre sin querer, pero que se le va a hacer… al menos nadie me arruinó el momento de la completa revelación de esa morenaza llamada Yoruichi Shih?in. Pobre Ichigo… pero la cara que puso cuando se enteró de la verdad es para no olvidarse jamás.

Klonoa: Door to Phantomile llegará a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:56 pm



Si, es otra reedición… pero sinceramente, me vale un comino. No todos los días leo que un juego que de por sí ya era excelente, tiene una segunda oportunidad para destacar. Y desde luego, me estoy refiriendo a Klonoa: Door to Phantomile, que en su tiempo recibió gran cantidad de halagos por su modo de juego en 2.5D, su carismático protagonista y que forma parte de las joyas que aparecieron en el PlayStation. Por lo que alcanzo a ver de la revista Famitsu, la versión que llegará a Wii tendrá gráficos reelaborados con lo mejor del cel-shading, dando algo más de vida a un clásico inmortal de Namco Bandai. Con la llegada de Wario Land: Shake It! y Mega Man 9, puede verse que el género de plataformas en 2D no está muerto… simplemente, que hay formas de hacerlo atractivo para los nuevos y antiguos videojugadores.

Según se revela en Famitsu, este juego ya esta completado en un 99%, y su salida esta planeada para el 4 de diciembre en Japón. ¿Qué podría ser lo peor que podría pasar? Fácil: que a Namco Bandai se le ocurriera la terrible idea de que este juego se quedara en la Meca de los Videojuegos… privándonos de un excelente título a los jugadores americanos. Respecto al esquema de control, será bastante sencillo: simplemente, tomaremos el Wiimote como si se tratara del perteneciente al venerable NES. También se maneja incluir soporte para cuatro jugadores, aunque no se especifica como se empleará esta característica. Ya para terminar: ¿alguien sabe que rayos es Klonoa? He leído comentarios de que es un gato… pero no puedo creerlo. Al menos, su aspecto recuerda a cualquier otra cosa, menos a uno de esos felinos. Agradezco a NeoGAF y Gamekyo por la información.

September 28, 2008

Mundo acuático en Monster Hunter 3

Escrito en: Video, Wii — A. Quatermain @ 5:35 pm



De los videos más nublados y con la peor calidad que he visto en mucho tiempo, pero de eso a nada, prefiero esto. Se ha filtrado realizada por Capcom durante una presentación (eso se nota por el sonido ambiental), donde podemos apreciar las partes acuáticas que enfrentaremos en Monster Hunter 3, desarrollo hasta el momento exclusivo para Wii. También puede divisarse al temible King of the Waters, el monstruo que es una novedad en esta entrega, aunque de forma fugaz. A pesar de todo lo que se diga de esta compañía, es una de las que más ha estado apoyando al sistema: sean reediciones (Resident Evil 4: Wii Edition), nuevas franquicias (Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes), secuelas estilo retro (Mega Man 9) o adaptaciones provenientes de otros sistemas (Dead Rising: Chop Till You Drop), se ha comportado de mejor manera que otros desarrolladores que prefiero no mencionar.

No puedo negar, que después de la misma Nintendo, sea un fan declarado de los desarrollos de esta compañía. Los títulos que tengo de Capcom son clara muestra de ello, aunque, desde luego, eso no evita que luego les lance una que otra crí­tica. Pero lo mostrado hasta ahora de Monster Hunter 3, y los comentarios que he leí­do al respecto en cuanto al alto nivel de dificultad que manejan las entregas anteriores, me hacen esperar lo mejor. Nada como un reto, y si es posible, en línea, para satisfacer al pequeño veterano que a cada momento salta dentro de mi cabeza, que desea algo de acción de vez en cuando. Solo falta que se de una fecha americana para hacerlo completamente feliz. Doy las gracias a Rion_Yun por el enlace al video.

September 23, 2008

Mega Man 9: La forma de hacer negocios de Capcom

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 8:02 pm



Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. Podríamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos títulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.

¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el día 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.

Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirían que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.

September 17, 2008

Esquemas de control y minijuegos en TvsC: Cross Generation of Heroes

Escrito en: Anime y Manga, Arcadia, Wii — A. Quatermain @ 9:33 pm
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Wii) - El Genio (The Family Genie - Tatsunoko) ¿Y este gordito simpático que esta a lado de esta nota? Simplemente, es uno de los personajes exclusivos que tendrá la versión para Wii de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Se trata, como dije ayer en la noche, del genio aficionado a las hamburguesas (Hakushon Daimaou) de The Family Genie, una antigua animación proveniente de los años 60’s creada por Tatsunoko, y que en México la disfrutamos más o menos en la década de los 80’s, si no mal recuerdo. Además de este personaje, la entrega para la consola de la Gran N tendrá dos modos de control: uno simplificado con el Wiimote y otro en base al Control Clásico.

Otra cosa que se incorporará serán minijuegos, alusivos a cada uno de los personajes de este tí­tulo… no podían faltar, pero hay que verlo como un plus más que nada. Hakushon Daimaou tendrá uno relacionado con las matemáticas, mientras que Ryu, otro en base a su Hadoken.

Respecto a que si podemos verlo en América, representantes de Capcom han confirmado a Kotaku que se esta viendo seriamente la posibilidad, tratando de sortear los problemas de licenciamiento. Esperemos que todo marche sobre ruedas y podamos disfrutar de lo que parece ser un excelente título de peleas para Wii, que buena falta hace en el catálogo de la consola… aunque el nuevo Bleach: Versus Crusade, a cargo de Treasure, luce muy prometedor. Otro asunto que se maneja, puramente especulativo, es que por medio de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, la compañía tratará de compensar a los fans de la Gran N, dejando a Street Fighter IV solo para el Xbox 360 y PS3… veamos si es verdad.

September 16, 2008

Posibilidades de que Ougon no Kizuna llegue a América

Escrito en: Música, Wii — A. Quatermain @ 7:25 pm


Arte de Ougon no Kizuna (Wii)

Es relativamente poco lo que se sabe de momento de Ougon no Kizuna, RPG que JALECO esta desarrollando para Wii, en conjunto de un grupo de talentosos profesionales, encabezados por Miwa Shouda y Yoichi Kawaguchi. Sin embargo, las imágenes mostradas del juego, que recuerda mucho a grandes tí­tulos como Shadow of the Colossus (PS2) y Okami (PS2/Wii), ha despertado el interés de la comunidad videojugadora. Según puedo ver en , aunque de momento este tí­tulo carecí­a de un publicador para América, el revuelo causado en la Internet llamó la atención de XSEED, que ha dado a conocer su amplio interés en dicho desarrollo. Como recordarán, este publicador es el que esta tomando el riesgo de traer Little King’s Story y Rune Factory Frontier, ambos tí­tulos para Wii, a este lado del océano.

De esta manera, hay posibilidades de que veamos este prometedor juego por estos lares… solo es cosa de esperar. Mientras tanto, podemos deleitarnos con que JALECO ha publicado en el sitio web de este tí­tulo, que ha sido extraí­da por un forista de NeoGAF, Stormbringer. Al escucharlas, puede decirse que estamos ante un producto cuidado y refinado en extremo: sin embargo, antes de emitir un juicio, serí­a mejor esperar a ver un video donde podamos apreciar que tal queda el conjunto en movimiento. Aunque estamos a la mitad del mes de septiembre, y en octubre nos llegará información del Tokyo Game Show 2008, esperemos que sea antes cuando se publique alguna pieza fí­lmica.

Si desean descargar todas las composiciones de una vez, les recomiendo de . Espero que los puertos no estén demasiado saturados… lo que muchas veces es bastante molesto.

Lo nuevo de Tatsunoko vs. Capcom: PTX-40A y Karas

Escrito en: Anime y Manga, Arcadia, Video, Wii — A. Quatermain @ 6:33 pm



¿Cómo pasan su “puente”? Al menos en México, desde el pasado viernes, debido a las fiestas patrias que conmemoran nuestra independencia, muchos decidieron tomarse unos cuantos días de descanso. A pesar de eso, hay noticias que merecen ser comentadas. Por ejemplo, que dos nuevos personajes han sido confirmados para el juego Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Se tratan de , del lado de Capcom, y , de Tatsunoko. A todas luces, el primero, un enorme traje robótico, viene a servir de una especie de contrapeso de Gold Lightan, que parecía invencible y sin un enemigo que lo igualara en tamaño y peso. Aunque he oí­do algunos comentarios de que mejor se hubiera agregado alguno de los mechas de títulos arcade como Cyberbots: Full Metal Madness o Tech Romancer, no me parece del todo malo que se le haya dado una oportunidad a alguien proveniente de una franquicia nueva, como lo es Lost Planet (Xbox 360/PS3).

Respecto a Karas, debo confesar que no sabí­a mucho acerca del personaje, que es relativamente nuevo en el universo de series creadas por Tatsunoko. Pero es una agradable adición, teniendo en mente que es un personaje oscuro, muy distinto de las creaciones de esta empresa. Surgió de una serie de seis OVAs publicadas en Japón entre el 2005 y 2007, de la mano del director Keiichi Sato y el escritor Shin Yoshida. Junto con The SoulTaker, Karas (que significa cuervo en japonés), es uno de los intentos de esta empresa por llegar a un público distinto, con tramas más adultas y oscuras, a diferencia de sus series tradicionales. Debo decir que que les traigo de este héroe se ve bastante bien: no dudo por ahí­ que haya gente que ni siquiera lo conozca. Según Sato, Karas viene a ser el defensor de la ciudad de Tokyo, de la misma manera que Spider-Man protege New York y Batman lo hace con Gotham City.

Actualización: 17 de septiembre del 2008. La revista Famitsu, , da a conocer que Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes ha sido confirmado oficialmente por Capcom para Wii, con una fecha de salida en Japón del 11 de diciembre del año en curso. Un nuevo personaje ha sido confirmado, por parte de Tatsunoko: se trata del genio de The Genie Family. Se menciona que la versión para la consola de Nintendo tendrá más personajes que la destinada a arcades, además de que los finales de cada uno de ellos correrán a cargo de la compañía de animación nipona.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

August 17, 2008

De los creadores de De Blob llega Swords & Soldiers

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 11:21 pm


Swords & Soldiers (WiiWare)

No hay muchas opciones respecto a RTS en Wii, y escuchar de un proyecto de este tipo es algo muy interesante. De esta manera, me entero que los creadores originales de De Blob, que próximamente debutará en Wii, han creado su propio estudio, de nombre Ronimo Games, y se encuentran trabajando en un nuevo título, enfocado en el servicio WiiWare. El nombre del juego es Swords & Soldiers. Al ver las primeras imágenes del juego, me di cuenta que tiene una notoria influencia de otros títulos indie, como Alien Hominid, con ese estilo tipo animación de Adobe Flash. A diferencia de otros títulos de estrategia pertenecientes al género, como el clásico Age of Empires (PC) de Ensemble Studios, donde la vista del campo de batalla se da desde las alturas, Swords & Soldiers tiene una perspectiva de lado. En el campo de batalla, además de poder usar distintas unidades, también será factible emplear los poderes de los dioses para eliminar a nuestros enemigos.

Además del modo de campaña usual, donde contamos con tres distintas facciones, tenemos también una opción a pantalla dividida para las partidas multijugador, además de otros modos de juego adicionales. Ronimo Games tiene planeado lanzar este juego a finales de este mismo año en Occidente. Según lo que puedo ver, parece que podremos controlar a vikingos contra aztecas… o incas, quien sabe: el caso es que pertenecen a alguna cultura precolombina, que es lo evidente. Espero que pronto publiquen un video, para apreciar que tal se ve esta propuesta en movimiento. Desde hace un rato, se encuentra disponible el sitio web de este desarrollador, por si quieren darle un vistazo. También esta en línea ya el sitio perteneciente al juego, donde pueden leer el comunicado oficial de prensa que da fe de su existencia. Solo resta esperar.

Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes… ¿en Wii?

Escrito en: Anime y Manga, Arcadia, Wii — A. Quatermain @ 10:15 pm


Morrigan (Darkstalkers) vs Ken Washio (Fuerza G) - Arcadia

¿Será verdad? Desde luego, me agradarí­a sobremanera que Capcom hubiera decidido llevar Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes a Wii, pero… no hay nada claro todavía al respecto. Pero no puede ignorarse la información proveniente de Sakura.ne, donde se señala que efectivamente, el juego es compatible con la consola de Nintendo. Para realizar los ataques de los peleadores incluidos en este juego, solo se emplean cuatro botones, por lo que no será del todo descabellado que este esquema pudiera adaptarse fácilmente a los controles del sistema. Debido al prestigio con que goza este sitio de noticias, en Japón muchos videojugadores ya dan por un hecho que este crossover legendario, que ha creado una gran expectación, tenga una versión para Wii. El aspecto visual de Tatsunoko vs. Capcom no parece ser impedimento, y más si contamos que los gráficos estilo cel-shaded son muy bien recibidos en el sistema.

El único problema, como siempre, es el aspecto de licenciamiento de los personajes de esta casa animadora japonesa, que cedía los derechos de sus creaciones a distintas compañí­as fuera de su paí­s de origen. Por lo que, si se confirma la noticia, es harto complicado que lo veamos en su forma original de este lado del océano. Por otra parte, dos personajes más se rumoran como candidatos viables para que formen parte del conjunto de combatientes de este juego. Estos son, del lado de Capcom, Mega Man Volnutt, de la serie Mega Man Legends, y por parte de Tatsunoko, la villana de curvilí­neas formas Doronjo, de Yatterman. Estos datos provienen de , pero habrá que ver que tan fiables son en realidad.