Universo Nintendo


March 5, 2008

WayForward Technologies presenta LIT

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 10:29 pm

El retorno de Shantae no fue el primer proyecto que WayForward Technologies tenía en mente para el servicio WiiWare de Wii. Ahora, este estudio anuncia el desarrollo de LIT, un puzzle fresco y original en 3D con temática de acción-horror, donde controlamos a Jake, un estudiante debajo del promedio que debe de recorrer los lóbregos salones de clase, utilizando la luz que pueda encontrar y así crear caminos a través de la oscuridad reinante.

Su meta es huir de la escuela y ponerse en contacto con su novia, Rachael, que se comunica con él vía teléfono móvil. Criaturas extraídas de las peores pesadillas acechan en las sombras, y debe derrotar a diversos jefes para seguir su camino. Según el personal del estudio, crearon un demo para el NDS, pero decidieron trasladar el proyecto a Wii. La peculiar mezcla entre un puzzle y un título de horror se les ocurrió, debido a que no es muy frecuente ver un juego con semejantes características. Aunque de momento no hay imágenes in-game, están disponibles algunos artworks, que nos dan una idea de como se verá este título terminado.

LIT (WiiWare)

March 4, 2008

Nintendo revela Television no Tomo Channel G Guide

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 10:44 pm


Television no Tomo Channel G Guide (Wii)

Deberíamos de estar acostumbrados: mientras que seguimos esperando la llegada de Everyone’s Nintendo Channel, el servicio de descarga de demos para el NDS, ya Japón recibe la nueva novedad de la Gran N, conocida como Television no Tomo Channel G Guide, la cual es la respuesta de la compañía al software interactivo de guía televisiva incluido en los sintonizadores de cable actuales. Por medio de este programa, al que de manera abreviada llamaré Television no Tomo, el Wiimote de la consola se convierte en un práctico control remoto, con el cual puede cambiarse de canal de la forma usual. Incluso es posible que por medio de un mensaje vía e-mail, podamos avisar a un conocido (el cual lo recibirá a través de su teléfono móvil u otro medio), de que están transmitiendo un programa de singular importancia, como un capítulo clave de Lost, el último combate de Monkey D. Luffy o una repetición de Densha Otoko.

El planteamiento de Nintendo con Wii es un caso a estudiar: inicialmente, la consola fue ofrecida como un sistema enfocado primordialmente en los videojuegos, a diferencia de la competencia, que ya de por si ofrecían sistemas con tantas características desde un principio, que su función original quedaba de cierta manera opacada. Todo lo contrario de lo realizado en Wii: la Gran N lo que esta ofreciendo, es nuevos servicios adicionales gratuitos, que expanden el propósito de la consola, convirtiéndola en un completo centro de entretenimiento cada vez más completo y atractivo a la audiencia expandida. Un plan hábil, fríamente calculado y ejecutado para pesar de sus rivales. El sitio web de Television no Tomo ya se encuentra disponible, y antes de que lo pregunten, no se ha hecho mención de que llegue a América esta iniciativa.

We Ski, en primavera para América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:50 pm


We Ski (Wii) - Cuatro jugadores

We Ski (Wii)… no, pues el nombre no me acaba de convencer, y más que nada porque esa fórmula ya la esta empleando Camelot Software Planning con We Love Golf. En lo particular, hubiera preferido que Namco Bandai mantuviera el nombre de Family Ski, con el cual se conoce al primer título de esta serie de juegos deportivos enfocados al mercado casual y la audiencia expandida.Sonaba más original: pero que se le va a hacer. Al menos, ahora se tiene la certeza de que el juego, uno de los primeros desarrollos third party que sacan provecho de la Wii Balance Board, llegará a nuestro continente durante la primavera de este año. La fecha precisa todavía por confirmar. Habrá que ver que tal le va en América, ya que en Japón vendió más o menos, aunque nada espectacular.

Este juego cuenta con un modo para cuatro participantes a pantalla dividida, que competirán entre si en diversas pistas, además de que es posible emplear a los Miis que hemos creado durante las competencias, o si lo deseamos, construir nuestro personaje a modo con el editor incluido en We Ski, personalizándolo ajustando sus características, intercambiando los esquíes, bastones, lentes y trajes (de los cuales, varios pueden ser desbloqueados). Según se menciona en el comunicado oficial, estará a disposición de los jugadores una montaña entera para explorar, al igual que una escuela de esquí, competiciones de esquí estilo libre, mogul y slalom, fotografía y otros eventos. Incluso es posible simplemente esperar hasta que caiga la noche, para ver el espectáculo de juegos pirotécnicos.

Dejando a un lado el nombre, suena como un título muy interesante para disfrutar en compañía de la familia o los amigos. Ojala que los jugadores de este lado del mundo sepan apreciarlo mejor que los de la Meca de los Videojuegos, ya que eso sería un buen apoyo para que los otros títulos de la serie hagan su aparición por aquí.

March 3, 2008

Okami se va para el 15 de abril

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:36 pm


Okami (Wii) - Artwork

En un intento de evitar los efectos del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl (no es oficial, pero esta más claro que el agua), Capcom ha decidido posponer la fecha de salida de Okami (Wii), la cual esta planeada en un principio para el 25 de marzo de este mismo año. Ahora, la fecha ha sido recorrida al 15 de abril, mes en el que aunque hay uno que otro lanzamiento importante para otros sistemas, deja el campo abierto para que esta joya del extinto Clover Studio brille con luz propia. Aunque en un principio se manejó que manejaría un modo de pantalla panorámica simulado de 16:9, esto fue desmentido posteriormente por diversos medios, amén de hace relativamente pocos días, donde la compañía presentó este esperado juego.

Es de notar que Ready At Dawn, estudio a cargo del proyecto, parece haber hecho un excelente trabajo en esta adaptación, a pesar de que se ha mencionado que el filtro tipo papel presente en el original para el PS2 fue removido. Sin contar, desde luego, con las críticas respecto a que no se aprovechó la oportunidad de agregar nada de contenido nuevo, que hubiera sido un plus nada desdeñable, sino simplemente encajar el modo de juego con el uso del Wiimote+Nunchuck. Haciendo a un lado el anuncio del wiimake Resident Evil 0 (que les cayó como balde agua fría a ciertas personas), esperemos que en el próximo Capcom Gamers Day a realizar el 12 de abril se den a conocer más desarrollos para las consolas de Nintendo, y que se de un descanso merecido a las reediciones.

March 2, 2008

Siete días y contando para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


A dos manos - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tan solo ese lapso de tiempo es el que falta para que Super Smash Bros. Brawl sea publicado oficialmente en nuestro continente, aunque por ahí andan algunos que no se aguantaron las ganas y lo adquirieron vía importación (o por medio de otros nefandos métodos en los cuales no entraré en detalles). Me pregunto si después de esa fecha Smash Bros. Dojo!! seguirá proporcionando información, ya que todavía falta el lanzamiento europeo. Por mientras, aquí los datos de la semana:

  1. El lunes, regresa la temible Master Hand para hacerle la vida de cuadritos a los peleadores que se han reunido para esta justa. Pero esta vez no viene sola, ya que se hace acompañar por Crazy Hand y pueden realizar ataques combinados si se lo proponen. La Master Hand, según revela Sakurai, también esta presente en el modo de juego El Emisario Subespacial.
  2. Martes con doble actualización: los movimientos especiales de Pikachu (Ataque Rápido y Trueno) y de la bella Samus Aran (Misil, con sus dos variantes, y Disparo Carga).
  3. Masahiro Sakurai nos da consejos el miércoles para completar al 100% el modo El Emisario Subespacial, revelando que hay que hacer de manera general para conseguir todos los secretos e ítems ocultos.
  4. El jueves, tenemos que un pokémon muy especial se revela como personaje secreto, el cual había sido pedido por gran cantidad de fans, aunque conozco a muchos a los cuales no les cae nada bien. El gusto se rompe en género nuevamente.
  5. Terminamos la semana con un escenario oculto, bastante peligroso debido a que dos titanes se enfrentan entre sí y le importa un comino que hayan pequeñas criaturas peleando entre sí. Bastante interesante a mi parecer esta arena de combate, donde también hay uno que otro pokémon haciendo apariciones especiales.

No dudo ni por asomo que este juego romperá récord de ventas en América en cuanto este disponible: la espera ya ha durado demasiado y promete convertirse en uno de los megabombazos del año. Será interesante ver que revela Nintendo en los próximos meses para seguir manteniendo la expectativa de los poseedores de la consola. Espero que se le de oportunidad a varias franquicias clásicas y otras completamente nuevas: una mezcla de algo nuevo, algo viejo que atraiga a todos por igual.

February 28, 2008

Kirby como nunca lo has visto… estilo No More Heroes

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:53 pm


Kirby Touchdown

Aunque No More Heroes (Wii) ya tiene algo de tiempo que salió de venta, eso no quiere decir que forzosamente no tenga que hablar de uno que otro detalle respecto al juego conforme vaya apareciendo. Debo decir, que a pesar de las críticas en contra de la opera prima de Suda 51 en la consola casera de la Gran N, este es uno de esos títulos que ocuparán uno de los lugares de honor de cualquier poseedor del sistema. El humor, la ambientación, los personajes, la historia, frases de aquí y de por allá, la atención a los detalles y los momentos estilo WTF? están a la orden del día en esta creación de Grasshopper Manufacturer y Marvelous Interactive. Simplemente, este es de esos juegos que uno empieza a disfrutar y se engolosina tanto con éste, que solo desea seguir y seguir avanzando. La manía de coleccionar artículos presentes en este título también es otro aliciente, además de conseguir las puntuaciones más altas.

Es por eso, que ahora les traigo una escultura realizada en acrílico, realizada por el usuario SeeNew de esa enorme comunidad de artistas llamada deviantART, que nos representa como se vería el entrañable Kirby, si por obra del destino se llegara a tragar al protagonista de No More Heroes, Travis Touchdown. La figura, intitulada como Kirby Touchdown, mide apenas 14″ de alto y es parte de un proyecto escolar de este artista amateur. Pareciera como si de repente este asesino se hubiera colado en alguna futura versión de Super Smash Bros., para que se diera este tipo de coincidencia. ¿Se habrá sacado un 10 con esta obra? Aunque no lo menciona, espero que su maestro a cargo lo haya tenido en cuenta. El que hay obtenido esa meritoria calificación… es ya arena de otro costal.

February 27, 2008

Aclaraciones en torno al chat de texto de Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:17 pm


Mario Kart Wii - Carreras en línea

Apenas ayer estaba leyendo acerca de que la filial británica de Nintendo había declarado que Mario Kart Wii antes de cada carrera, a fin de que los videojugadores pudieran comunicarse entre ellos. Incluso se estuvo especulando si sería posible emplear un teclado con conexión USB o algún otro método. Sin embargo, algunas horas después, un representante de NOA hicieron algunas aclaraciones a IGN, que fue donde originalmente había aparecido la información. Señalaron que en realidad, la comunicación se limitaría a un conjunto de frases pre-hechas que podrán intercambiarse entre los participantes antes de cada competencia. Esto, a primera impresión tiene cierto parecido a lo que hizo Masahiro Sakurai en Super Smash Bros. Brawl (Wii), donde podemos configurar algunas frases cortas cuando peleemos contra la demás gente en línea.

¿Es Nintendo demasiado cautelosa al momento de experimentar con el juego en línea? Para algunos puede parecer molesto, pero creo que la compañía lo que en realidad desea es caminar con paso firme y decidido. En cada juego que lanza con soporte en línea, sirve de experimento para ver que tal son recibidas las ideas detrás de su funcionamiento, para ver que tal se dan las cosas, retroalimentar la información y dar un nuevo paso hacia adelante. O al menos, así me lo parece. Pero es probable que muchos fans de la compañía y sus productos deseen que fuera más decidida en este aspecto, en lugar de dar la impresión de estar vacilando. Cuestión de enfoques.

Yoshinori Ono contempla que Street Fighter aparezca en Wii

Escrito en: Arcadia, Wii — A. Quatermain @ 9:44 pm


Abel vs. Ryu (Arcadia) - Street Fighter IV

Nuevamente, para los que tenían dudas: Capcom está barajando todas las posibilidades, y aunque de momento solo tiene planeada una versión arcade de Street Fighter IV, eso no significa que los sistemas caseros queden a un lado, especialmente Wii. El productor Yoshinori Ono recalca ante Eurogamer que comparte la visión de Shigeru Miyamoto, en relación a que los gráficos no es lo más importante, sino que tan divertido es un título. Señala que es posible hacer el juego para la nueva consola casera de Nintendo, e incluso, para un sistema tan limitado como el Game Boy. Menciona que el modo de juego es independiente del aspecto visual y dentro de la compañía no piensan limitarse por las capacidades de un determinado hardware. Para rematar, peculiar analogía: “podrías tener una tableta repujada de oro, con caballeros dotados de diamantes en sus ojos. O simplemente podrías tener una rejilla en un pedazo de papel y usar piezas baratas de plástico. Y estás teniendo la misma cantidad de diversión”.

Curiosa forma de ver las cosas. Además de declarar esto, Ono señaló que las versiones casera de Street Fighter IV pueden tener personajes adicionales, mencionando nombres como Sakura, de Street Fighter Alpha, o Ibuki de Street Fighter III, dando a entender también que sería posible obtenerlos vía online (suena como si hablara de microtransacciones de nuevo). Da a conocer que están recibiendo multitud de mensajes respecto al juego, y tienen los oídos bien abiertos para cualquier sugerencia. Esto debe de ser verdad, ya que recientemente abrieron una encuesta en el weblog de la compañía, donde se pedía a los lectores votar por el personaje que quisieran que aparecieran en la cuarta entrega de esta serie de juegos de pelea. , Dudley es el que va ganando, perseguido muy de cerca por Sakura, y en un lejano tercer lugar, Fei Long.

February 26, 2008

¿Wiimake de Resident Evil 0?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:32 pm


¿Resident Evil 0 en Wii?

Según todavía, en la última edición de la revista japonesa Famitsu, Capcom ha anunciado que se encuentra trabajando en una reedición de Resident Evil 0, título exclusivo del GameCube que viene a ser una precuela del primer título de la serie. Al parecer, se tiene planeado que aparezca en Japón durante la temporada veraniega, y a semejanza de RE4: Wii Edition, tendrá un modo de juego renovado, adaptado al esquema de control de la consola. De confirmarse la noticia, es posible que a algunas personas les atraiga disfrutar de este título, pero sería lo más deseable que incluyera opciones nuevas. Resident Evil 4 en su versión para Wii, incluye el contenido extra del que apareció en la anterior consola de Sony, que junto con el control, ofrecía algo nuevo y diferente para los que lo jugaron por primera vez en el GCN.

Lo mismo puede decirse del Okami que Ready At Dawn esta portando a la nueva consola casera de la Gran N: al ser un título que nunca apareció y que muchos fans de Nintendo esperaban, esto tenía algo de justificación. Pero, ¿Resident Evil 0? ¿Qué cosas nuevas podría ofrecer además de que se maneje con la dupla Wiimote+Nunchuck o una que otra mejora gráfica en base a la capacidad del sistema? Para rematar, secciones de este juego aparecen en RE: The Umbrella Chronicles, que apenas salió el año pasado. A ver si más tarde o mañana se desmiente o valida la noticia: pero conozco a más de uno que hubiera preferido ver un remake completo de Resident Evil 2 antes que este título, o el esperado por muchos RE5.

Actualización: 27 de febrero del 2008. Gracias a este artículo de Jeux-France, que contiene el scan respectivo de la revista, se comprueba que efectivamente, Capcom esta trabajando en una versión de Resident Evil 0 para Wii. Al parecer, este wiimake no tendrá muchas diferencias con el original, y Capcom no tiene planeado publicarlo fuera de Japón. Posiblemente, puede quedar como una curiosidad más: capturas de pantalla de mejor calidad pueden apreciarse en este enlace.

February 25, 2008

Otra joyita en la Consola Virtual: Kirby 64: The Crystal Shards

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:02 pm


Kirby 64: The Crystal Shards (N64)

Verdaderamente, son escasas las aventuras de la bola rosa en consolas caseras desde el N64, donde solo apareció un juego de este simpático personaje. El GameCube recibió un spinoff de carreras (que a unos gustó y a otros no tanto), mientras que la prometida entrega de la serie principal para este sistema solo quedó en promesa, y aún hoy, su futuro es incierto en Wii, debido a que no se ha mencionado nada acerca de este proyecto que muchos ya tachan de cancelado. Es por eso que la llegada de Kirby 64: The Crystal Shards (N64), viene a servir de ligero bálsamo para mientras esperamos impacientemente una nueva aventura. En este juego, con un valor de 1,000 Wii Points, que cuenta con opciones para un jugador y hasta para cuatro de manera simultánea, el buen Kirby debe de oponerse a los planes del temible Dark Matter, recolectando las 100 piezas del cristal perdido

Esperemos que con este juego y la aparición de Kirby en Super Smash Bros. Brawl, donde comparte créditos con King Dedede y Meta Knight, HAL Laboratory, Inc. y Nintendo se apiaden por fin de nosotros, haciendo que nuestra espera sea cada vez más corta. Si, hay un proyecto para el NDS que es un remake del clásico de SNES, Kirby Super Star… pero no es lo mismo. Por otra parte, otro juego que fue lanzado hoy en la Consola Virtual es Psychosis: (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), que de seguro traerá buenos recuerdos a uno que otro nostálgico por ahí.

February 24, 2008

Wii hace acto de presencia en la 80th Annual Academy Awards

Escrito en: Series, Wii Series, Video, Cine, Wii, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:44 pm



¿Publicidad gratuita o un comercial bien planeado? No se sabe de momento, pero durante la entrega del premio a Original Song, el actor Jon Stewart realizó teniendo como protagonista principal la actual consola casera de Nintendo, Wii, disfrutando de una partida en conjunto con otra persona de Wii Sports. Si la Gran N tenía problemas para satisfacer la demanda de su nuevo sistema, ahora es muy posible que tenga que aplicarse a fondo. Los Annual Academy Awards ó Entrega de los Oscares, como también se les dice, son uno de los espectáculos más vistos por televisión alrededor del mundo. El tiempo al aire por minuto cuesta una verdadera fortuna, y si Nintendo no esta detrás de esta promoción, los encargados de realizar el evento le acaban de dar, especialmente a NOA, un regalo en bandeja de plata.

A ver si más tarde algún comunicado de la filial americana de la compañía hace mención de esta propaganda. Más detalles de la información, desde .

GDC 2008: No esperen ver Super Smash Bros. DS

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 4:40 pm


Batalla de Bellezas - Princesa Zelda vs. Zero Suit Samus

Pues nada muy impactante que digamos en la conferencia de Masahiro Sakurai en la GDC 2008, más allá de detalles curiosos en torno a su más reciente creación, y la declaración de que por su parte, no tiene pensado trabajar en una versión de Super Smash Bros. para el NDS, que ya tiene una serie de peleas bastante atractiva como lo es Jump Super Stars (y que en América soñamos con tener). En lo particular, solo espero que Sakurai continúe creando contenido para la Gran N y se le de carta libre para realizar los proyectos que quiera. Meteos (NDS) es solo un ejemplo de lo que puede hacer si es libre de elegir en que enfocar sus esfuerzos.

  1. Este escenario secreto, dado a conocer el lunes, no podía quedar fuera: en su tiempo, fue una verdadera sorpresa que una consola de Nintendo como el GameCube fuera lanzada sin el obligatorio título del plomero italiano. Pero al menos, este juego no dejó indiferente a nadie. A algunos les encantó la idea, pero otros más hubieran preferido algo más retador y de más larga duración. Cuestión de enfoques.
  2. Se nos muestra el martes el conjunto de movimientos de la Princesa Zelda: Amor de Nayru, escudo que además de proteger, refleja los proyectiles que se le arrojen; Fuego de Din, un llameante ataque que hay que usar de manera estratégica; y Viento de Farore, una forma efectiva de evadir los ataques y desplazarse rápidamente. También ese mismo día, tenemos los de los Ice Climbers: Popo y Nana pelean mejor si están juntos, dando más fuerza a sus ataques, como Golpe Iceberg, donde un par de mini-montañas de hielo se deslizan hacia el oponente; Ráfaga Martillo, ataque giratorio que también puede realizarse en el aire; Salto con Cuerda, una forma en que se ayudan entre sí estos personajes; y Ventisca, una ráfaga congelante que helará hasta los huesos de sus rivales.
  3. El miércoles, otro personaje secreto y viejo conocido de los seguidores de la serie de Super Smash Bros. regresa para seguir imponiendo su ley. Fox McCloud ha de estar bastante contento por eso.
  4. Al siguiente día, el que revela al menos dos de sus movimientos es Bowser: al Rey de los Koopas parece gustarle la lucha libre, porque su primer ataque es una técnica de este deporte, llamado Martinete Giratorio. Por su parte, la Bomba Bowser es un ataque clásico de esta tortuga dragón, el cual lo hemos visto realizar en los juegos de Mario y Cía. Es marca de la casa, podría decirse. Otro detalle dado a conocer el jueves, es una técnica llamada Smash Meteórico, el cual consiste en un tremendo golpe (o serie de ellos) hacia abajo en el aire sobre un enemigo que intenta desesperadamente contraatacar.
  5. Terminamos la semana con la confirmación de el piloto de carreras estrella de Nintendo, que de nueva cuenta es un personaje secreto. Los fans lo pedían, así que había que darles gusto.

La espera se acerca a su fin: este 9 de marzo, los jugadores americanos disfrutaremos de este gran título, que promete ofrecernos muchas horas de diversión. Lástima que en el GDC 2008 ni siquiera hubo una mención de la fecha definitiva de salida de Super Smash Bros. Brawl en Europa, para incomodidad de los jugadores del Viejo Continente.

February 23, 2008

GDC 2008: Valve prefiere Wii sobre PS3

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:01 pm


Portal (PC)

No exactamente con esas palabras, pero la idea es la misma: al preguntársele a Doug Lombardi, Director de Mercadotecnia de Valve Corporation, si cabría la posibilidad de que Left 4 Dead, el nuevo FPS con elementos de Survival Horror y modo de juego cooperativo en línea, si aparecería en la consola de nueva generación de Sony, mencionó que no se tiene ningún plan para hacer una versión, y que en dado caso eligieran trabajar con otro sistema aparte de la PC y el Xbox 360, sería Wii la elegida sobre el PlayStation 3. Señala que el caso de Orange Box, compilación que incluye Half-Life 2 y sus dos expansiones (Episode One y Episode Two), Portal y Team Fortress 2, es diferente, ya que fue interés de Electronic Arts adaptarlo al sistema en cuestión. Para enfatizar aún más sus palabras, añadió que los motivos para desarrollar en la consola de Nintendo son su creciente base de usuarios, además de que es bastante divertido.

En cuanto a las capacidades del sistema, se mostró optimista y dijo que el Source Engine es realmente escalable, y que el equipo de trabajo de la compañía bien podrían realizar el trabajo, si este llegara a darse. Esta no es la primera vez que Lombardi habla en torno a Wii: en marzo del año pasado señaló que se estaba estudiando la posibilidad de desarrollar un título para el sistema, y el mismo Gabe Newell, fundador de la compañía, ha expresado que la consola ocupa un lugar de honor en su hogar y que le encantaría crear algo para ésta.

Aunque en octubre se desmintió el rumor de que se trabajaba en una versión de Portal para Wii, la anunciada secuela de este título bien podría hacer acto de aparición en la consola. Pero si crean una nueva propiedad intelectual, no me quejaría.

GDC 2008: Square-Enix anuncia Crystal Tools para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:17 pm


Square-Enix

Recién termino la Game Developers Conference en su encarnación del 2008, pero aún así hay información que continúa apareciendo. Entre lo más relevante, están las declaraciones, recogidas por Game|Life, de Taku Murata de Square-Enix, de que el motor de desarrollo 3D de la compañía, Crystal Tools (antes conocido como White Engine), y el cual es el mismo con el que se esta desarrollando Final Fantasy XIII, ahora también soportará el hardware de Wii. Esto abre camino para que los creativos de la empresa, o cualquier estudio interesado en emplear este software, pueda crear contenido interactivo para la consola con las más altas prestaciones. Sin embargo, no se mencionó que características estarían presentes en la versión para Wii, y las diferencias entre ésta y las creadas exprofeso para otros sistemas, como el PS3, Xbox 360 y PC.

¿Cuáles son los planes de Square-Enix a futuro para Wii? Este anuncio deja entrever que la compañía tiene intenciones serias de continuar brindando apoyo al sistema, a pesar de que las ventas de dos de sus primeros títulos para la consola, como son Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors y Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu, no fueron tan altas como esperaba la compañía, al menos en su país de origen. No hay que olvidar que el desarrollo de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers sigue conforme a lo planeado, aunque es muy probable que FFCC: My Life as a King, que ha sido creado para distribuirse vía WiiWare, salga antes a la venta. Pero la revelación de la compatibilidad de Crystal Tools parece dejar entrever que hay más proyectos a futuro. Ojala antes del E3 2008 o el Tokyo Game Show, sepamos más de las ideas que se cocinan en los cuarteles de la compañía.

GDC 2008: Nintendo habla de Wii Pay & Play

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:22 am


Nintendo Wi-Fi Connection

No se mencionó precios, fechas, ó detalles concretos: simplemente, solo hubo una mención por parte de Takashi Aoyama, de que el servicio Nintendo Wi-Fi Connection en un futuro tendría una nueva modalidad en algunos juegos, llamada Wii Pay & Play, por medio de la cual la compañía pretende obtener nuevos recursos. Esto suena como una idea para incentivar el desarrollo de MMORPGs o títulos semejantes para varios jugadores en línea: y no lleva implícito que todos los títulos, que actualmente se juegan a través de Internet de forma gratuita, vayan a cambiar su esquema a uno de pago de la noche a la mañana. Aoyama dejó entrever que habrá videojuegos que en lugar del conocido logo azul de NWFC, tendrán en portada uno diferente en color rojo, avisando al consumidor que para disfrutar de algunas de sus características (sino es que todas), habrá que desembolsar cierta cantidad de dinero.

De buenas a primeras, ahora se han alzado voces criticando una iniciativa de la que no se sabe casi nada a ciencia cierta: creo que es demasiado prematuro especular algo en este momento. La verdad, no creo que los juegos que actualmente se juegan de forna gratuita en línea, y los de un futuro cercano, como son Super Smash Bros. Brawl o Mario Kart Wii, vayan a tener este esquema de pago. Con lo que falta para su lanzamiento, no suena lógico: pero, ¿qué hay de otras compañías? Actualmente Nintendo lleva muy buenas relaciones con Square-Enix y esta fincando cada vez lazos más estrechos con varios estudios desarrolladores coreanos. Tal vez esta noticia va encaminada más para satisfacer las exigencias de algunos licenciatarios, deseosos de trabajar en el sistema, pero que desean mantener servidores con buenas prestaciones para ofrecer contenidos descargables o nuevas características previo pago de ciertos juegos que desarrollen.

Eso no suena nada descabellado. Mucho se puede especular, pero una cosa es cierta: no veo como lanzarse en contra de Wii Pay & Play, cuando hay varias lagunas en cuanto a los detalles. Prudencia y mesura es lo que conviene tener ahora, antes de que los datos específicos lleguen. Gracias a Kotaku.com por la información.