Universo Nintendo


March 16, 2008

Los creativos hablan respecto a WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 8:42 pm


WiiWare - 25 de Marzo en Japón

Aunque estos comentarios fueron dados a conocer de forma anónima en el sitio europeo Develop, nos dejan entrever que la política que esta siguiendo Nintendo con respecto a los desarrolladores de títulos para el servicio WiiWare es bastante abierta, y que tiene más puntos buenos que malos. Según comenta en un alto ejecutivo, el margen de regalías que se obtiene al publicar un juego en esta iniciativa es muy alto y satisfactorio, destacando asimismo que el software de nueva creación no se ve obligado a competir con títulos clásicos, como los presentes en Xbox Live Arcade. Esto da oportunidad a los pequeños estudios independientes de crear proyectos que tengan la posibilidad de destacar. Por lo que parece, fue una gran idea por parte de la Gran N de manejar los juegos antiguos (Consola Virtual) y los nuevos (WiiWare) de forma completamente separada, de modo que no compitan entre sí a la hora de que el comprador este seleccionando que software adquirir.

El otro comentario, proveniente de un desarrollador, esta cargado de polémica, diciendo respecto a la oferta de Microsoft:


“Frankly, we’re not looking at making games for Xbox Live Arcade because the service is full of shit”.

Parece ser que lo declarado tiene que ver con la gran cantidad de reediciones de títulos retro de las cuales esta plagado el sistema. Otro punto que muchos estudios pequeños están tomando en cuenta, son los costos de desarrollo, verdadero talón de Aquiles que no debe ser ignorado. Nic Watt, director creativo de Nnooo, estudio que actualmente trabaja en Pop para la consola, señala que los costos de hacer un juego para WiiWare es significativamente inferior a hacerlo en propuestas similares, como XLBA ó PSN. Como un plus adicionales, recalca que el SDK que Nintendo ha otorgado a los desarrolladores esta ampliamente detallado.

Es demasiado prematuro decir si WiiWare tendrá éxito o no, pero esta información es claramente positiva: la primera prueba de fuego vendrá cuando el servicio se ponga en marcha en Japón el 25 de marzo.

Secretos por doquier… y CaramellDansen para aderezar

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:30 pm



Ha pasado una semana desde que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado y las actualizaciones en el sitio oficial continúan como si nada. Eso, de cierta manera es bastante bueno, ya que se cuenta con una guía accesible y fácil de consultar que es útil tanto para principiantes como para los jugadores avanzados. Aunque, es notorio ver que estos cinco días han estado ampliamente llenos de spoilers, y es difícil redactar cuando se pretende no arruinarle al sorpresa a cualquier lector. Pero vamos a ver que resulta:

  1. Un viejo conocido hace su aparición el lunes: se trata de uno de los más veteranos de la compañía y ha sido protagonista de una infinidad de juegos de Nintendo, al menos en sus primeros años en la industria. Se listan sus movimientos especiales y su Smash Final, de amplio alcance en su parte frontal.
  2. En referencia al personaje revelado el día anterior, el compositor Kenichi Okuma ha creado un tema especial en honor de éste. También el mismo martes se presenta su escenario particular, muy ad hoc y que desde ahora veo como uno de los más originales incorporados en el juego.
  3. El miércoles, se nos dan pistas para desbloquear los títulos clásicos incluidos en el juego, y de los cuales hay una buena selección.
  4. Además de juegos secretos, también hay escenarios que para que hagan acto de aparición, es necesario cumplir algunas condiciones previas: esto es detallado el jueves.
  5. Y seguimos con los secretos: esta vez son los ayudantes ocultos, de los cuales es muy probable que más de uno haya querido que fueran seleccionables… pero que se le va a hacer.

Para terminar y siguiendo con lo de los spoilers, les dejo donde los combatientes de Super Smash Bros. Brawl (Wii) demuestran que también se les da el baile (aunque a algunos parece que los obligaron a participar a punta de pistola). Se trata de una parodia de CaramellDansen, de las cuales hay una amplia selección en , donde también podemos ver versiones de , ó , al igual que de otras series.

March 15, 2008

¿Y el video de Heavenly Star?

Escrito en: Video, Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 9:44 pm



Vaya, eso lo explica todo: no importaba cuántas medallas de oro obtenía en las Murder Missions, Part-Time Job Missions o las Free Fights. Nunca podría obtener la cinta de video de Heavenly Star, por la sencilla razón… de que dicha filmación fue removida de la versión americana de No More Heroes. Podría decirse que nunca me enteré de esto hasta que terminé por primera vez el juego, pero tristemente, así es. de Genki Rockets, producida por Tetsuya Mizuguchi, fue inexplicablemente removida por parte de Ubisoft, y esta reservada para las entregas japonesa y europea del juego. En su lugar, de este lado nos agregaron el primer teaser del juego, cuando era conocido simplemente como Heroes. Lo más curioso, es que el tema musical se mantuvo de cierta forma, ya que es la tonada reinante cuando entramos a comprar nueva ropa para Travis en el Area 51.

Además de este plus, hay que recordar también que Ubisoft decidió publicar un manual en blanco y negro para No More Heroes, en lugar del tipo manga que salió originalmente. Y de nuevo, solo los jugadores japoneses y europeos podrán presumir de éste. Sin embargo, aunque estos dos agregados no nos favorecieron, ¿tenemos motivo de queja, teniendo en mente que gozamos de la versión sin censura? Solo que se le han hecho a la primera batalla del juego, la cual sostenemos contra Death Metal. Esto se repite sucesivamente a lo largo de las versiones que llegaron a Europa y Japón, para molestia de los fans de mayor edad. Viendo así las cosas, podría pensarse que tal vez, solo tal ves, salimos ganando en este continente.

March 12, 2008

Abril, mes de Mario Kart Wii

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:41 pm


Artwork de Mario Kart Wii (Wii)

Rara vez pasa que los lanzamientos de un juego casi coincidan en mercados distintos, pero así parece haber sucedido con Mario Kart Wii: mientras que los europeos tendrán a su disposición este juego el 11 de abril, aquí en América disfrutaremos de éste algunos días después, el 27 de ese mismo mes. Espero que con una fecha de salida tan cercana, pueda ser posible pulir todos los detalles del juego, ya que uno que otro aspecto podría ser corregido. Según por la revista Nintendo Power en su edición correspondiente al mes de abril, la mayoría de los ítems conocidos regresan a este juego, aunque la Chain Chomp es sustituida por la Bullet Bill, y se agregan tres nuevos: Mega Mushroom, POW Block y Lightning Cloud. También se menciona que son 12 los personajes incluidos al inicio del juego, pero hay seis ocultos, además de que es posible desbloquear Miis.

Muchas de las características presentes en Mario Kart DS se mantienen vigentes en esta entrega, lo que no es de extrañar teniendo en cuenta la popularidad de este título (Mission Mode no esta incluido). Algo que me parece interesante es que, por medio del altavoz del Wiimote, seremos advertidos gracias a un sonido de alarma que un ítem se esta aproximando, lo que nos dará algo de tiempo para planear nuestra estrategia. Con respecto a los modos de juego, en el modo Grand Prix, podemos competir de uno a dos jugadores, mientras que en Battle hasta cuatro participantes y en Time Trials y Vs., de dos a cuatro. En Battle Mode, que incluye Ballon Pop y Coin Runners, puede hacerse equipos de dos a seis personas… menuda carnicería. En cuanto a las categorías, los gokarts solo pueden usarse en la de 50cc, mientras que las motocicletas en 100cc; en la de 150cc, pueden emplearse ambos tipos de vehículos sin ningún problema.

Cada vez falta menos para que este juego se encuentre en nuestras manos: aunque de momento, tendremos que bastarnos con Super Smash Bros. Brawl, que poco a poco va corrigiendo los problemas del servicio en línea durante su salida.

Eidos Interactive anuncia Wacky Races: Crash & Dash Speeds para NDS y Wii

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 9:08 pm



¿Tiene caso revivir una antigua serie animada de los 60’s por medio de sendos juegos para Wii y NDS? Para muchos, puede no tener caso, pero según parece no es así para Eidos Interactive, que el día de hoy ha confirmado lo que cierta tienda en línea habría revelado previamente: se están desarrollando para ambos sistemas Wacky Races: Crash & Dash Speeds, donde nuevamente veremos las más alocadas carreras entre 11 extraordinarios vehículos piloteados por personajes de talla tal como Dick Dastardly y Muttley, The Slag Brothers, Penelope Pitstop ó Peter Perfect. Durante los trayectos, compuestos por 24 pistas extraídas directamente del show televisivo, podremos emplear diversos ítems para acabar con los demás competidores, o al menos retrasarlos el tiempo suficiente para que tomemos ventaja. A diferencia de otros títulos de carreras, aquí no se emplea la perspectiva desde tercera persona, sino algo más cercano al sentir de la serie, con una vista en que podemos ver a todos los competidores en un plano 2D (o desde las alturas).

Según se ha dado a conocer, el juego : para controlar los vehículos, simplemente recurriremos, en el caso de de Wii, al Wiimote, mientras que en el NDS la interfaz corre a cargo de la interacción entre la pantalla táctil y el stylus. Tentativamente, se maneja que Wacky Races: Crash & Dash Speeds tendrá como fecha de salida el mes de junio de este año, y sería la tercera incursión de la franquicia en sistemas de Nintendo, siendo el último antecedente el que apreció en el Game Boy Color. Al basarse en una serie, es difícil decir que este juego sea algo digno a tomar en cuenta: pero al menos creo que el estudio encargado debería de echarle algo de ganas, ya que esta caricatura clásica de Hanna-Barbera no es actualmente muy popular, y solo es recordado por uno que otro nostálgico. Tal vez sea una buena oportunidad de hacer algo sobresaliente… pero es más un deseo que una realidad.

March 11, 2008

WiiWare en Japón antes que en América

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 10:12 pm


Ouchi de Mugen Puchi Puchi Wii

Estoy tan acostumbrado a este tipo de anuncios, que ya no me sorprende que los japoneses sean los primeros en recibir los nuevos servicios que la Gran N reserva para Wii. Primero sorprenden a todos con el anuncio del lanzamiento de Television no Tomo Channel G Guide hace unos días, y ahora se confirma que la fecha de salida del servicio WiiWare en Japón esta planeada para el 25 de marzo… mientras que en América tenemos que hacer de tripas corazón y armarnos de paciencia para que llegue el 12 de mayo. Los primeros juegos que estarán disponibles para este servicio son los siguientes:

De esta lista, ya he comentado acerca de varios de sus integrantes en otras ocasiones, así que me limitaré a hablar de los que hasta ahora se dan a conocer. Sakusaku Animal Panic es un título perteciente al género puzzle, en donde los jugadores deben de construir corrales para mantener distintos tipos de animales encerrados; Angel’s Solitaire es… si, adivinaron, el infaltable juego de cartas que no puede faltar en cualquier computadora que se precie de serlo, y que en su versión para Wii, viene aderezado con lindas chicas estilo anime; y por último, Lonpos, otro puzzle donde debemos acomodar piezas formados por cinco esferitas en un tablero, y como es de esperar, al principio parece fácil pero cuando nos quedamos sin huecos suficientes vienen los verdaderos problemas.

(más…)

March 9, 2008

Acerca del ambiente y modo de juego de Fragile

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:04 pm


Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo (Wii) - Seto

A través de información proveniente de la revista japonesa Famitsu, que ha sido interpretada en , se ventilan detalles nuevos y unos ya conocidos respecto a Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo (Wii), el RPG que están desarrollando en conjunto Seven, tri-Crescendo y Namco Bandai. El juego fue anunciado el pasado 16 de noviembre para el sistema, y comprende entornos bastante variados para explorar, como son un hotel, parque de diversiones, estación de tren, supermercado subterráneo, etc… El empleo del Wiimote, que antes solo se había mencionado por su función de linterna, pero también nos servirá de micrófono, reproduciendo por medio del altavoz sonidos relevantes alrededor. Como es de suponer, en los entornos ahora abandonados, alguna vez estuvieron llenos de personas, por lo que hay gran cantidad de ítems que pueden ser encontrados, cada uno con sus memorias y recuerdos. El equipo desarrollador, según parece, contempla la idea de que los mismos jugadores creen artículos e inventar la historia detrás de éstos.

Pero no solo de recuerdos vive el hombre: algunas de las cosas que encontremos tendrán otra utilidad, que ayudarán a Seto (ó Set) a sobrevivir. Un simple palo de golf puede servir como arma para asestar un golpe certero a algún enemigo. Ocasionalmente, diversos graffitis adornarán los muros de las construcciones, los cuales retienen los recuerdos de la gente que vivió ahí. Una sombra fantasmal hará acto de aparición para narrar lo acontecimientos, que brindarán pistas para continuar avanzando. Esto con respecto al ambiente dentro de Fragile: pero ¿qué es un RPG sin los combates? Se supone que el sistema de batalla es bastante coherente, y desde la oscuridad pueden hacer su aparición los enemigos. Es por eso que el Wiimote es esencial, ya que la luz que desprende en su forma de lámpara nos permitirá advertir el peligro y atacar lo más pronto posible con otro ítem, como el arco si estamos a una prudente distancia. En caso de ser sorprendido, podrán emplearse armas de corto alcance.

Entre los enemigos que encontraremos, se hayan desde simple perros asilvestrados hasta maléficos espectros nacidos de las tinieblas, entre los cuales se encuentran algunos completamente invisibles, que darán más de un dolor de cabeza: sin embargo, es por medio del Wiimote en su función de micrófono que podremos escuchar sus susurros en la oscuridad. Una vez que sepamos donde apuntar con la linterna, solo tenemos que enfocarlos para que revelen su verdadera forma y atacarlos hasta derrotarlos completamente. Aunque es probable que la información no sea muy sustanciosa, al menos ahora se tiene algo más de detalles: esperemos que próximamente se den a conocer más datos, y ¿porqué no?, un trailer más en forma que el .

Se acabó la espera: Super Smash Bros. Brawl, oficialmente lanzado en nuestro continente

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:41 pm


Link y Zelda - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tal vez la única nota triste respecto al lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en América, es la que respecta a los problemas que un sector de los jugadores están experimentando, y que se había presentando anteriormente en Japón. Resulta que algunas consolas, especialmente aquellas ubicadas en habitaciones con escasa ventilación, abundante polvo y desagradable humo de tabaco, están experimentando problemas al ponerse este juego. La explicación de la compañía es, que debido a que este título es el primero en utilizar un disco de doble capa, algunas consolas tienen problemas al leer la información por medio de su lector, ya que este se encuentra con cierto grado de contaminación. Ante eso, la compañía pide a los poseedores de Wii que tengan este problema, que no intenten limpiar el sistema por sus propios medios: lo que deben hacer es llena esta forma vía Internet, y enviar posteriormente su consola a NOA, donde se les limpiará sin ningún costo.

Menos mal que Nintendo ya esta tomando cartas en el asunto: pero, ¿qué sucederá en México y otros países de Latinoamérica? Esperemos que exista una opción para los jugadores del otro lado del Río Bravo. Por otra parte, el resumen acostumbrado de la semana:

  1. No todo era tan fácil como se pensaba: como en los juegos de antaño, en los cuales los continues eran finitos, en Super Smash Bros. Brawl pasa algo similar, aunque en este caso depende del número de monedas que tengamos. Esto acontece en el modo Clásico, donde se nos penalizará con cierta cantidad de dinero cuando continuemos… y las cosas se ponen peor dependiendo de la dificultad. En el modo de El Emisario Subespacial, la cosa no pinta mejor: aquí perderemos parte de los valiosos trofeos y pegatinas que obtengamos, y nuestro marcador final se verá afectado.
  2. Al siguiente día, martes, un escenario repleto de nostalgia, que recuerda al primer gran hit de Nintendo y uno de los arcades más exitosos de todos los tiempos. Ese mismo día se nos comenta los movimientos especiales de Donkey Kong, que cuenta con una buena cantidad de smash meteóricos, y aprovecha su enorme constitución física para realizar ataques como Puñetazo gigantesco y Cabezazo, que dejarán viendo estrellitas a sus rivales.
  3. Son más de 49 los objetos que encontraremos disponibles en los distintos modos de juego incorporados en la obra de Masahiro Sakurai, quien nos describe cada uno de éstos el día miércoles. Una buena guía para aquellos que buscan sacarles el máximo provecho.
  4. Un veterano de corazón metálico se une al conjunto de peleadores el día jueves, y aunque no es de lo más populares, me parece bien que lo hayan tomado en cuenta. Aunque a ver cuántos lo emplean al momento de pelear.
  5. Para terminar, se nos muestra una colección de instantáneas realizadas por los poseedores del juego, y las cuales están en exhibición en el sitio oficial. Tan solo representan la punta del iceberg: varias más pueden apreciarse en de NeoGAF, donde cada quien ve lo que quiere ver (los spoilers en ese enlace están a la orden del día).

El sol esta brillando, los pájaros cantan y parece ser un agradable día de domingo… ¿alguien ya fue por su copia del juego? Espero que lo hayan pre-ordenado a tiempo. De momento, me tomo las cosas con calma: todavía tengo que acabar No More Heroes, y otros juegos en la última dificultad o sacando todos los secretos, antes de ir por el mío a la tienda.

Cuando construir, mezclar y destruir toman sentido: Blast Works

Escrito en: Indie, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 4:16 pm



Cuando en un principio se anunció que Majesco y Budcat Creations estaban trabajando en una versión de TUMIKI Fighters para Wii, llamada Blast Works: Build, Fuse & Destroy, muchos pensaron que lo que en realidad hacían era aprovecharse de un desarrollo prácticamente hecho, agregándolo solo algunas cosas de su cosecha. Sin embargo, afortunadamente esto no fue así: lo que en realidad se enfocó el estudio antes que nada, fue en el aspecto del editor incluido en el juego, por medio del cual podemos diseñar niveles completos, jefes y enemigos, además de nuestras propias naves. Incluso podemos asignar patrones de proyectiles, movimientos, cajas de colisión y otras características, por lo que prácticamente puede concebirse cualquier shoot ‘em up que nos venga a la cabeza (solo vean para que se den cuenta a que me refiero). Pero, ¿qué caso tiene crear algo sobresaliente y que nadie lo conozca? Es por eso que podemos intercambiar con personas de todo el mundo vía WiiConnect24.

El juego incluye 15 niveles de acción, y están implementados modos multijugador para cuatro y hasta dos participantes (incluso en modo cooperativo), y otro reto adicional que esta agregado, es la posibilidad de desbloquear cuatro de las joyas del diseñador indie japonés Kenta Cho, las cuales son Tumiki Fighters, Gunroar, Torus Trooper y rRootage, en la forma original en que él las concibió. Otra opción agregada, es que podemos comparar los marcadores que obtengamos con otros jugadores, para ver quien es el verdadero maestro de Blast Works: Build, Fuse & Destroy. Es posible que a algunos no les atraiga la estética de este juego, pero tal vez ahí radica su mayor fuerza: es el minimalismo en su expresión casi más extrema. Se encontrará disponible en América a partir del mes de mayo de este mismo año.

Deadly Creatures: nueva información desde Nintendo Power

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:50 pm


Deadly Creatures (Wii) - Escorpión

Lo dicho: la impresión provocada por el trailer de Deadly Creatures no es nada más pura apariencia (al menos hasta ahora). En la edición de abril de Nintendo Power, el equipo a cargo de esta publicación tuvo la oportunidad de probar por su propia cuenta este juego, desarrollado por Rainbow Studios y se han obtenido . Por lo que se da a conocer, los entornos donde estas criaturas deberán luchar y sobrevivir consta de entornos enormes, los cuales están interconectados, y será recorriendo éstos donde podrán adquirirse nuevas habilidades y mejorar sus técnicas de lucha. La trama (por qué esta presente) se va desenvolviendo poco a poco, revelando una historia compleja… curioso ver como la manejan. Particularmente notable es ver, que el diseñador a cargo del juego obtuvo la idea de éste a través de un sueño en el 2006, donde controlaba a una serpiente en su jardín empleando el Wiimote. En un principio, el proyecto de Deadly Creatures tuvo poco apoyo, encargándose de éste solo ocho personas: pero el equipo actual es de 30, y trabajan para tenerlo listo en la temporada navideña o antes, si es posible.

La forma más precisa de definir a este juego, es como un título de acción-aventura con elementos de un survival horror. Los protagonistas, la tarántula y el escorpión, tienen características que los hacen diferenciarse bastante. El primero actúa de manera sigilosa y rápida, como si de un ninja se tratara. En cambio, el segundo prefiere dejar las formalidades a un lado y su pesado ataque es similar al de un tanque de guerra, arrollando al desafortunado que se encuentre en su camino con su poder y fuerza. Los controles del escorpión son fáciles de entender: con los botones B y Z se controla la pinza derecha e izquierda, respectivamente, y para atacar con el aguijón de la cola, se hace un movimiento semejante con el Wiimote. C se emplea para bloquear y A para mantener fijo el objetivo: al presionar la combinación B+Z, se inicia un movimiento especial. Por su parte, la tarántula emplea su telaraña para apresar a sus enemigos y con el puntero realiza sus ataques, saltando por medio de Z. Se tiene contemplado que el juego tenga una cantidad de 10 capítulos, y para mantener la salud a través de las misiones, es necesario aniquilar pequeños enemigos.

Actualmente, este es uno de los títulos más fuertes que THQ tiene para ofrecer en su catálogo para Wii: se ha puesto especial empeño en el aspecto gráfico, y se menciona que las texturas son pintadas a mano, para dar una mayor apariencia de naturalidad.

We Love Golf!, con multijugador en línea solo en América y Europa

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:58 am


We Love Golf! (Wii) - Campo de juego

Capcom y Camelot Software Planning están cuidando bastante bien el lanzamiento de We Love Golf! (Wii) en tierras occidentales. No solo ofreciendo agregar los trajes alternos de Morrigan Aensland y Ken Masters de forma exclusiva para este mercado, sino también ahora adicionando otro elemento más del que carecía originalmente la versión japonesa: el juego en línea. Efectivamente, la última edición de la revista Nintendo Power revela que con personas de todo el mundo por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Es interesante ver como ambas compañías han decidido dar este paso, cuando la serie Super Swing Golf de Tecmo, que en su versión original para PC conocida como PangYa, tiene esta característica por defecto, mientras que en la desarrollada para Wii esta notablemente ausente.

Cuando derrotemos a un rival vía Internet, la cara del personaje que utilizaba será colocada en nuestra página de datos, a guisa de trofeo, para que otras personas puedan ver nuestra lista de victorias. Otra característica incorporada en la versión occidental de We Love Golf!, es el soporte a múltiples lenguajes (esperemos que el español se encuentre entre ellos), al igual que una ligera mejora gráfica, más acorde para apelar a los jugadores internacionales. Al carecer de momento de capturas de pantalla de esta versión, no entiendo muy bien a que se refieren con esto, pero en fin. También trabajan en mejorar la velocidad al golpear la pelota: pero con una fecha de salida aun no determinada, es posible que sigan puliendo más y más detalles hasta dejar este juego al punto.

March 8, 2008

Echando abajo malas concepciones con duros y fríos números

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:38 pm


Luigi vs. Shadow - Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii)

¿Cuántas veces se ha oído esa cantaleta de “los títulos third party no venden en las consolas de Nintendo? Incontables veces, ¿verdad? Ese es uno de los estigmas con los que ha tenido que pelear la compañía desde hace mucho tiempo, y lógicamente, Wii no podía quedar fuera de esta maldición. Pero con el transcurrir del tiempo, este mito se esta echando abajo: no es tanto culpa de que los poseedores de una consola de la Gran N solo compren títulos de la misma compañía (competir contra el software de Nintendo no es fácil), sino que muchas veces los juegos que aparecen en el sistema están poco trabajados, son adaptaciones de muy mala calidad o que no ofrecen nada nuevo e interesante. Es prácticamente un suicidio pensar que los propietarios de un sistema van a comprar cualquier cosa “nada más porque sí”.

Ciertamente, cuando se ven cifras de ventas provenientes de Japón, se piensa que a los juegos third party para Wii les irá igual de mal cuando vengan a América o Europa: esto no es necesariamente cierto. Existen muchos ejemplos que echan por tierra esta idea: vean por ejemplo el caso de Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS). Masanao Maeda, Director Corporativo de Sega, aseguró en en septiembre que las versiones combinadas de este juego, llegarían a la cifra de cuatro millones. La verdad, se equivocó: los datos revelan que en realidad, son más de cinco millones las copias vendidas y Simon Jeffery, Presidente de Sega de América, cree que este número se incrementará conforme se acerquen los Juegos Olímpicos de Beijing 2008.

Pero Jeffery continúa con sus comentarios y señala que es un error pensar que Wii solo esta enfocada al público casual y de audiencia expandida. Menciona que ciertamente hay un gran mercado para este tipo de desarrollos: con solo hacer memoria, se recuerdan casos de éxito como Carnival Games, que sobrepasa las 655,000 unidades, o la serie Cooking Mama (NDS/Wii), con 1.6 millones en los Estados Unidos. La cabeza de Sega en nuestro continente hace mención de Capcom, que ha tenido un gran éxito con títulos enfocados al mercado de los jugadores veteranos, como son Residen Evil 4: Wii Edition (1.2 millones y contando) y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (un millón de copias embarcadas).

Ni hablar del éxito de Guitar Hero III: Legends of Rock, que en su versión para la consola de nueva generación de Nintendo lleva más de millón y medio de unidades vendidas. Estas ventas motivaron a Activision a anunciar que la siguiente entrega de la serie, Guitar Hero: Aerosmith, aparecerá de nueva cuenta en el sistema. Aún desarrollos originales con nuevas propuestas, tienen su oportunidad en el sistema: ya se ha comentado antes que Grasshopper Manufacturer estaba satisfecha con el desempeño de No More Heroes, y aún Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, ignorado por muchos, sobrepasa actualmente las 300,000 unidades.

Wii actualmente es un platillo demasiado tentador para ser ignorado y que cada vez más compañías tienen en cuenta: ¿cómo es posible que alguien piense que los títulos third party no vendan en Wii? Si así fuera, la compañía THQ, famosa por sus creaciones hechas al vapor aprovechando el tirón de series televisivas, no tendría trabajando al máximo a sus estudios en siete proyectos nuevos, todo ellos basados en propiedad intelectuales frescas. Ah, pero claro: no puede estarse hablando en serio, cuando se hace notar que títulos Cruis’n (Midway), Boogie (Electronic Arts), Sonic Riders: Zero Gravity (Sega) o Soul Calibur Legends (Namco Bandai) no cumplen las expectativas de ventas de las empresas. ¿Por qué será…? Que cada quien saque sus conclusiones.

March 7, 2008

Taito muestra Space Invaders Get Even (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:37 pm


Space Invaders Get Even (Wii)

¿Cuántas veces puede reinventarse un clásico? Dudo que alguien tenga la respuesta correcta, pero siempre habrá compañías que deciden arriesgarse. Después del descalabro que significó Space Raiders (PS2/GCN), la compañía Taito decidió dejar las cosas por la paz, y en los años posteriores a 2003, publicó reediciones de las anteriores entregas de Space Invaders. Solo fue hasta el 2008, que decidió tentar nuevamente a la suerte, pero esta vez no alejándose demasiado de la fórmula que hizo legendario a este shoot ‘em up, con Space Invaders Extreme (NDS/PSP), que por su mezcla de acción y ritmo, además de opciones extras, lo han convertido en un nuevo hito de la franquicia. Posiblemente animado por la reacción de la crítica, los creativos de la compañía decidieron ir un paso más allá y crear un spinoff que, aunque no se aleja mucho del concepto original, ciertamente suena interesante. Me refiero más concretamente a Space Invaders Get Even, título exclusivo de Wii del que ahora hay nuevos detalles.

Para empezar, ahora tendremos un control completo sobre los invasores, y será nuestro deber dirigirlo para conquistar el mundo, recorriendo escenarios como zonas arboladas, ciudades o bases militares. Por medio del Nunchuck, controlaremos al ágil ovni que aparecía como ráfaga en el juego original, mientras que el Wiimote nos permite dirigir el ataque en masa se al menos 300 extraterrestres, agrupados en los distintos tipos que los integran, cada uno con distinta formación y efecto durante las batallas. Aunque los alienígenas son en 2D, los lugares de combate son en completo 3D, dando una nueva dimensión al juego, que ahora toma tintes de estrategia. Space Invaders Get Even fue mostrado durante un evento de la compañía, y al parecer se mira bastante prometedor, aunque se desconoce si saldrá a la venta como un título normal o es parte de la iniciativa WiiWare. Se planea que su salida se de durante este año en Japón, y de momento se desconoce si llegará a América: malo que no sea así.

March 6, 2008

Nuevo trailer de Mushroom Men - The Spore Wars

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:06 pm



Al menos desde el mes de noviembre del año pasado, había sido poca la información respecto a Mushroom Men - The Spore Wars, título que esta siendo desarrollado por Red Fly Studio para Wii y NDS (la publicación corresponde a Gamecock Media Group). Pero por fin, ya podemos ver un video que nos muestra en que estado de desarrollo se encuentra: en una versión previa, podíamos ver el modelado de los personajes sin apenas texturas, pero esto ha cambiado. Ahora en más reciente, puede verse unos entornos que si bien no son de lo mejor, tienen una línea de arte bien definida, además de que se aprecia como combatiremos a nuestros enemigos, ya sea con ataques físicos directos o empleando los poderes de las esporas, entre los que se encuentran capacidades telequinéticas de las cuales debemos sacar provecho para enfrentar a enemigos de singular tamaño y fuerza.

La animación de los personajes esta bien lograda, aunque puede decirse que hace falta algo de trabajo todavía, pero parece irse por buen camino. Con una fecha de salida proyectada para el finales de este mismo año, hay todavía tiempo suficiente para que Mushroom Men - The Spore Wars se convierta en un título interesante en la librería de Wii, una de esas muestras del notable ingenio que los pequeños estudios demuestran de vez en cuando. Solo habrá que esperar para ver que puede ofrecernos, y esperemos que esta consola casera se llene cada vez más de nuevas propuestas e ideas. Al menos, esta naciente propiedad intelectual destaca más sobre multitud de títulos mediocres, realizados simplemente para aprovechar el “boom” generado por el sistema… y mejor no digo nombres.

March 5, 2008

¿Porristas en Wii?: THQ habla de All-Star Cheerleader

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:51 pm


Porristas en Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS)

A ver, sabía que con la llegada de Wii Balance Board, era probable que los licenciatarios lanzaran juegos cada vez más extraños: pero lo que nunca imaginé es que lanzaran un título de… ¿porristas? Efectivamente, el mismo CEO de THQ (compañía que no para de anunciar software para Wii), Brian Farrel, mencionó durante una conferencia vespertina el día de hoy, que la compañía estaba desarrollando un juego basado en este deporte, que llevaría por nombre All-Star Cheerleader, y que sería exclusivo del sistema. Pocos fueron los detalles dados a conocer, si se trata de un título con una línea de arte realista o algo más tipo cartoon como Big Beach Sports, también recientemente anunciado. ¿Se tratará de alguna especie de juego de ritmo, como la serie Osu! Tatakae! Ouendan! de iNiS, o algo más del estilo de un simulador?

De momento, solo podemos hacer conjeturas y más conjeturas. Pero por lo que se ve, THQ esta imparable: no solo esta ofreciendo contenido nuevo muy distinto de su línea habitual, sino que parece haberse volcado de un momento a otro en Wii. Solo espero que en la serie de proyectos que esta realizando impere más la calidad que la cantidad, porque luego sacan cada bodrio infumable que para que les cuento. Por cierto, la imagen al inicio de la nota no corresponde al juego, por si anda por ahí algún despistado: solo es para poner en claro el concepto de All-Star Cheerleader, del cual no hay fecha de salida anunciada (ni siquiera aproximada).