February 4, 2008
Al ver el estado de desarrollo en que se encuentra este proyecto para el NDS, conocido como Soul Bubbles, ahora entiendo el porqué el equipo detrás de éste, el estudio francés Mekensleep, ha tardado más de cuatro años en su desarrollo (comenzaron en septiembre del 2004). Y es que la calidad gráfica que han conseguido es bastante notoria: solo hay que ver el grado del arte en 2D que están utilizando para ambientar este juego, que será publicado por Eidos en la temporada primaveral a nivel mundial. Soul Bubbles incluye ocho grandes “universos”, y el objetivo principal es dirigir una burbuja a través de los niveles manteniéndola intacta: los encargados de esta tarea son siete espíritus contenidos dentro de ésta. Dependiendo de la situación a la que nos enfrentemos, podemos hacer nuestra frágil nave más pequeña o grande, e incluso dividirla para poder seguir avanzando.
El chiste es mantener un equilibrio adecuado, debido a que los espíritus que empleamos no pueden estar mucho tiempo fuera de la burbuja, ya que de lo contrario perecerían. Según se menciona en este artículo de Écrans, las personas directamente involucradas en Soul Bubbles son Olivier Lejade, antiguo dirigente y fundador de Nevrax, compañía detrás del MMROPG para PC conocido como The Saga of Ryzom; Frédérick Raynal, diseñador conocido mejor por su trabajo en la serie Alone in the Dark; y Omar Cornut, quien fue el primero en desarrollar el concepto que da vida al juego. Ante esta cantidad de talento involucrada, es de imaginarse que Soul Bubbles tiene la posibilidad de convertirse en una rutilante estrella dentro de la biblioteca de títulos del NDS.
Un dato extra: después de que el juego sea publicado, Mekensleep no tiene de momento algo más entre manos. Pero independientemente de esto, se pretende publicar en la Internet las herramientas que sirvieron para crear Soul Bubbles, de forma completa libre y gratuita para aquél que desee reutilizarlas. Esto, en la mejor tradición del Software Libre. En enhorabuena por ellos.
February 2, 2008
No parece tener fin el lanzamiento de nuevas ediciones del NDS Lite: ahora, otra más se ha anunciado oficialmente por parte de la Gran N. Se trata de la Cobalt/Black, que en su parte inferior es de un elegante color negro, mientras que en la superior tiene una brillante tonalidad azul cobalto. A diferencia de Crimson/Black, que acompañó la salida de Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, esta edición no esta aparentemente planeada para apoyar el lanzamiento de algún juego, siendo fu publicación este próximo 10 de febrero solamente en América, donde las ventas de esta pequeña portátil no dejan de crecer y crecer. Con estas ediciones, son ya siete los colores disponibles en nuestro continente, de los cuales los restantes son Polar White, Coral Pink, Onyx, Gold y Metallic Rose. ¿Cuál será el próximo, un color verde o amarillo? Tal vez dependa del juego que sea lanzado, aunque como podemos ver esto no es una regla formal.
Todavía sigo a la espera de que lancen una edición de sólido color rojo para el NDS Lite para hacerme de éste, y es que la idea importar el que se encuentra disponible en Japón no acaba del todo de convencerme. Sin embargo, es muy probable que en algún momento acabe decantándome por Crimson/Black, que tampoco se ve nada mal que digamos.
El proyecto que NanaOn-Sha y Majesco se traen entre manos para Wii ha sido mostrado al mundo: se trata de Major Minor’s Majestic March, título que viene a engrosar las filas de representantes de este género en la consola, para delicia de sus seguidores. La trama gira en torno a Major Mike Minor, quien recibe como regalo de sus padres una batuta mágica con la cual puede atraer a los miembros de una banda que quedan enganchados y sometidos a sus órdenes, por lo que ahora su meta es recorrer el mundo demostrando su talento. El equipo a cargo del desarrollo del juego es dirigido por Masaya Matsuura, famoso por su trabajo en la serie PaRappa the Rapper, compartiendo la responsabilidad con el artista Alan Greenblat.
Posiblemente, hay quien pueda pensar que es muy fácil controlar por medio del Wiimote a una banda virtual de música: pero si no se hace con el ritmo adecuado, en lugar de obtener nuevos miembros e ítems, perderemos a los que ya tenemos y habremos fracasado en el evento que nos encontremos. Se tiene contemplado que Major Minor’s Majestic March incluya ocho escenarios musicales, cada uno con varios eventos asociados. Para lograr una buena variedad, contaremos con 15 diferentes instrumentos musicales, a los que habremos de sacar buen provecho. En cuanto al indispensable apartado musical, se incluirán 30 bien conocidas marchas de todo el mundo, adaptadas para la ocasión. A ver si incluyen la Marcha de Zacatecas, de Genaro Codina, pero lo dudo .
El diseño de los personajes puede no agradar a algunos, pero teniendo en cuenta que la médula de juego es dirigir una banda de música e interpretar marchas, están bastante adecuados para su propósito y hasta se ven simpáticos. La información la obtuve a través de esta nota de GoNintendo.
Como digo una cosa, digo otra; primero decimos que si, luego que establecemos formalmente que no y a la mera hora, que siempre si. ¿Qué a quién me refiero? Nuevamente, a Electronic Arts: el pasado mes de abril, el propio Alex Rigopulo, CEO de Harmonix, confirmó que efectivamente se tenía contemplado que Rock Band llegaría después de las versiones para Xbox 360 y PS3, llegaría la de Wii. Hasta ahí todo bien: pero posteriormente a inicios de enero, Bryce Baer de EA declaró ante representantes de la revista GamePro que no había planes de crear una versión del juego para la consola de Nintendo, lo que provocó gran escepticismo, ya que viendo el tremendo éxito de Guitar Hero III: Legends of Rock en e sistema, era difícil creer que uno de los más grandes publicadores de América dejaría pasar semejante filón de oportunidad.
Pero eso queda en el pasado: esta vez ya no cabe la menor duda. El mismísimo CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, durante una sesión de preguntas y respuestas con IGN, ha dejado en claro que efectivamente el juego llegará a Wii, pero se carece hasta ahora de una fecha específica. Habrá que ver como le hará EA para adaptar el Wiimote a los instrumentos musicales del juego, aunque esto no se antoja muy difícil de realizar: pero lo que si puede ser un problema para algunos, es ¿cómo se descargarán las canciones adicionales para este título, uno de sus principales atractivos? Esa es la principal incógnita que queda en el aire y que será mejor que nos aclaren lo más pronto posible.
No será Fight Night que se estuvo contemplando, pero al menos la oferta de Electronic Arts en Wii continúa ampliándose, y ahora nos ofrece una nueva propuesta de boxeo llamada FaceBreaker, pero en un sentido más parecido a las series Ready 2 Rumble Boxing de Midway y Punch Out de Nintendo, con personajes más caricaturescos, en lugar de optar por el camino del realismo. El desarrollo de esta novel franquicia corre a cargo de EA Canada, que ya tiene un buen grado de experiencia en el género: sin embargo, este título no estará únicamente limitado a la consola de la Gran N, sino que también aparecerá en otros sistemas, como son el PS3 y Xbox 360, para que nadie se quede sin la oportunidad de probarlo. El propósito de este juego, según Peter Moore (¿quién no ha oído hablar de él?), es regresar al viejo estilo del boxeo estilo arcade, más que el lado de simulador.
Se pretende principalmente enfocarse en la dinámica del rostro de los personajes, a fin de que sufran deformaciones en tiempo real que hagan más divertidos los encuentros. Esto suena interesante, y no veo porque no se había implementado antes. Entre los personajes dados a conocer, se mencionan dos boxeadores: el latin lover Romeo y la máquina demoledora rusa Molotov. Cabe señalar que FaceBreaker fue de forma exclusiva por , y que en la siguiente edición de la revista EGM vendrá más información del juego, además de las consabidas capturas de pantalla. De momento no hay información completa acerca de como se emplearán los controles de Wii, pero podemos hacernos una idea con los juegos que ya han salido de este deporte, donde lo principal es el grado de interacción lograda a la fecha.
Aunque con sus excepciones, los proyectos de Electronics Arts para Wii han tenido sus altas y bajas, es de suponer que con la experiencia de EA Canada, FaceBreaker sea algo a tener en cuenta en cuanto salga a la venta, dato aún no revelado.
Vaya noticia: ¿la Gran N invirtiendo sus ingentes recursos en un título de un licenciatario? ¿Y que además proveniente de una serie que nunca ha aparecido en sus sistemas? Este movimiento tiene una semejanza con lo que pasó con Capcom y la serie Resident Evil, pero en ese caso Nintendo nunca dijo que esta iniciativa tuviera su apoyo económico. Cosa que ahora si esta confirmado: la cuarta entrega de la serie Fatal Frame , mientras que el desarrollo corre a cargo de Tecmo… y del sobresaliente estudio Grasshopper Manufacturer de Suda 51. El nombre oficial del juego en japonés será Rei ~Tsukihami no Kame~, pero es posible que lo conozcamos en América como Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse. Debido al apoyo económico de Nintendo, que a la vez parece haber adquirido algunos derechos sobre la serie (no se especifica hasta que grado), es altamente probable que no exista adaptación de este título para ningún otro sistema.
Nada raro que Keisuke Kikuchi regrese a su rol de productor, como dirigente del Team Tachyon, mientras, mientras que la dirección es compartida por Shibata Makoto y Gouchi Suda. Hasta el momento, se tiene planeado que el juego salga a la venta en el verano de este mismo año en Japón, así que solo queda cruzar los dedos y esperar que en este mismo 2008 haga su aparición en el resto del mundo. Durante la conferencia de prensa donde se anunció formalmente el juego, se presentó un corto video donde podemos ver que las escenas cinemáticas tendrán gran calidad… aunque, bueno, hubiera sido preferible que también se mostrara algo del modo de juego, que es lo que más se esta esperando. Con Nintendo, Tecmo y Grasshopper Manufacturer inmiscuidos en el proyecto, es difícil que no se aproveche al máximo el poder de Wii.
Hay que mantenerse a la expectativa, pero creo que este paso dado por la Gran N es bastante acertado. Este tipo de asociaciones pueden rendir buenos frutos a la larga, y sería deseable que su frecuencia aumente. Si un equipo de desarrollo es talentoso y tiene buenas ideas, ¿por qué no apoyarlo? Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse es un título a tener muy n cuenta en este año.
February 1, 2008
Fuerte sin duda es la corriente indie que recorre la industria, y Wii no podía quedarse atrás. Ahora, un nuevo proyecto ha sido anunciado para la consola de Nintendo: World of Goo. Este juego, desarrollado por estudio 2D Boy, fundado por Kyle Gabler y Ron Carmel, antiguos empleados de Electronic Arts, es una de las propuestas en el género puzzle más creativas de los últimos tiempos. El objetivo principal es vencer los retos de cada nivel, construyendo estructuras cada vez más grandes con las gotas de limo que se nos proporcionan para tal propósito, todo con una línea de arte que raya en lo estrafalario e infantil. World of Goo esta construido en base varias tecnologías de fuente abierta, como son la librería de software Simple DirectMedia Layer (SDL), Open Dynamics Engine (ODE) para la simulaciones físicas y TinyXML para los archivos de configuración. Debido a esto, el juego es bastante portable, y además de la versión para Wii, están planeadas otras más para MS Windows, MacOSX y Linux.
Según se menciona, la versión para el sistema casero de la Gran N estará disponible en algún momento del 2008, aunque se desconoce si será por medio de los canales normales, o gracias al servicio WiiWare. Se sabe de momento, vía Joystiq, que World of Goo funciona bastante bien en su mecánica con el Wiimote (que sustituye al ratón de la PC) y que se ejecuta a suaves 60 frames por segundo, lo que se agradece sin duda. El encargado de dicha adaptación es Allan Blombquist y el equipo detrás del juego tiene otras ideas de como aprovechar el control de la consola en otros inventivos desarrollos. Por cierto, si desean ver el juego en movimiento (y apreciar el apartado musical), les dejo un video donde pueden darse una idea de que el planteamiento es bastante atractivo, y parece ser parte de un movimiento minimalista y original que puede verse actualmente en algunas consolas.
Me fui un rato y Wii Fit estaba en primer lugar: regreso y el panorama no cambia. Este título esta teniendo una amplia aceptación en Japón, donde ya pasa del millón de unidades vendidas y nadie sabe cuantas más venderá a lo largo de su vida útil. El segundo lugar se lo lleva la versión de Winning Eleven para la portátil de Sony, que según parece también ha impulsado sus ventas.
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 89,248 (1,283,000)
- PSP World Soccer Winning Eleven: Ubiquitous Evolution 2008 (Konami) - 76,669 - NEW
- PS2 Lucky Star: Misasagi Sakura Gakuen Sakura Fuji Festival (Kadokawa Shoten) - 71,512 - NEW
- NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 50,169 (140,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 25,788 (2,714,000)
- NDS Mario Party DS (Nintendo) - 21,840 (1,581,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 20,606 (1,555,000)
- NDS Doraemon Baseball: Dramatic Stadium (Namco Bandai) - 19,598 (138,000)
- PSP Yggdra Union (Sting) - 17,304 - NEW
- NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 15,332 (746,000)
Como siempre, los datos de Media Create los obtuve de . Se nota un bajón respecto a las ventas de la semana pasada en cuanto a consolas, pero la llegada de nuevos títulos para los sistemas de la Gran N harán que de seguro aumenten:
- NDS - 79,370
- PSP - 77,933
- Wii - 74,544
- PS3 - 34,363
- PS2 - 11,364
- Xbox 360 - 4,296
El Nintendo DS lleva ya un acumulado de más de medio millón en este 2008 (531,882 para ser exactos), y con esta cifra esta en 21,704,933 de unidades desde su aparición en la Meca de los Videojuegos. Wii sigue haciendo su lucha en el mercado de sobremesa y pasa de los cinco millones (5,064,669 es el número preciso). Con la llegada de Super Smash Bros. Brawl, posiblemente veamos un salto importante en sus ventas.
Difícil olvidar que les debo una semana completa (ya prácticamente dos) de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, en torno al juego más esperado del momento y que salió a la venta el día de ayer en Japón generando gran expectación… aunque posteriormente hablaré acerca de eso. Creo que lo más importante de la semana del 21 al 25 de enero, fue la revelación el viernes que dentro de Super Smash Bros. Brawl podremos de disfrutar de versiones demostrativas de varios clásicos de Nintendo, como son Super Mario Bros. (NES), Super Metroid (SNES) o incluso Star Fox 64 (N64), además de varios más demos que podremos desbloquear posteriormente. Eso si que es agregarle rejugabilidad a un título, la verdad. Otros datos revelados en la semana son los siguientes:
- El lunes, se nos muestra el Smash Final de la Princesa Zelda, que lleva por nombre Flecha de Luz, un mortífero destello que hará polvo al desafortunado que sea alcanzado por su poder y que incluso podrá ser utilizado cuando la dueña de las quincenas de Link se transforme en Sheik.
- El martes, tenemos el anuncio de una serie de pláticas que sostuvo el creador del juego, Masahiro Sakurai con el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Una lectura amena y agradable que servirá como referencia a todos aquellos que deseen enterarse de algunos detalles que ignoraban en torno a este juego. Ese mismo día se nos presenta otro pokémon incluido en el juego, Manaphy, quien al ser empleado intercambiará las personalidades de dos rivales, provocando jocosas situaciones.
- Al siguiente día, miércoles, deleitamos nuestros oídos con el arreglo clásico del tema de Super Mario Bros. (NES), que fue realizado por el maestro Koji Kondo y que ahora suena con un ritmo bastante “latino” que le da un sabor muy particular. Este tema es el complemento perfecto de Reino Champiñónico, donde se nos presenta un escenario de combate que trae gratos recuerdos a más de uno.
- El jueves, se nos presenta un video donde podemos apreciar que tal se ve el juego en un enfrentamiento realizado por gente que se encuentra en las ciudades de Tokio y Kioto, para demostrarnos lo bien que funciona el sistema de juego en línea de Super Smash Bros. Brawl.
Como se hace pesada la espera de este juego: pero el grado de pulimiento logrado hasta ahora es asombroso. Solo espero que Satoru Iwata no deje escapar a Sakurai y le otorgue carta blanca para que realice el proyecto que quiera… un hombre de ese calibre debe permitírsele que sus ideas fluyan como un río incontenible.
La Consola Virtual vuelve a engalanarse con otro clásico del Nintendo 64: 1080°Snowboarding, título basado en el deporte homónimo, donde además de ofrecer un modo solitario, también es posible que dos jugadores pueden competir en un modo a pantalla dividida para dejar muy claro quien es el maestro de la tabla. El costo de este juego es de tan solo 1,000 Wii Points y desde el lunes se encuentra disponible para descarga desde el Wii Shop Channel. Ante el auge que esta teniendo Wii Fit y la Wii Balance Board, creo que sería bastante acertado por parte de Nintendo revivir esta serie en su nueva consola casera, donde podría sacársele un buen provecho a este aditamento. Si lo hacen, solo espero que el proyecto corra a cargo de Nintendo EAD, o que si le toca a NST como pasó con su secuela, Avalanche (GCN), se le dedique más esfuerzos a su desarrollo hasta dejarlo al punto.
En otras noticias, y en relación nuevamente con la VC, este artículo de Famitsu confirma la llegada de que los juegos de otro sistema más llegarán a este servicio. Se trata del Master System de Sega, cuyos primeros juegos confirmados para ser lanzados en Japón son Fantasy Zone, con valor de 500 Wii Points, y Fist of the North Star, a un precio de 600. No se ha confirmado la disponibilidad de juegos de este sistema para América, pero es de esperarse que así sea. A este paso, casi todos los sistemas de viejo cuño tendrán la oportunidad de ofrecer sus tesoros particulares en este servicio: a ver si así las nuevas generaciones se enteran de su existencia y los veteranos vuelven a derramar lágrimas de nostalgia por los tiempos ya idos.
A estas alturas, ¿alguien pensó de verdad que la versión de Star Wars: Force Unleashed para Wii sería igual que la del Xbox 360 y PS3? Supongo que no: pero aún así, el equipo desarrollador detrás de la versión para la consola de la Gran N esta tratando de dar su mejor esfuerzo. Para empezar, Krome Studios reveló en este artículo al personal de IGN, que han creado su propio motor de física para el juego, a fin de dar a los propietarios del sistema la sensación de estar usando todo el poder de la Fuerza. Se esta prestando un especial empeño en ofrecer una experiencia altamente satisfactoria para los fans de la saga de George Lucas, y según los reportes preliminares, los esfuerzos están dando fruto. Actualmente, varias secciones del juego se ejecutan en un suave rango de 30 a 60 frames por segundo, y todavía hay tiempo suficiente para pulir los detalles.
Es conocido que la versión para Wii tendrá de forma exclusiva un modo para dos jugadores, llamado Duel Mode, donde los contrincantes podrán enfrentarse entre sí y demostrar que más allá de sus conocimientos de la Fuerza, será su habilidad con el lightsaber lo que decidirá quien es el mejor. Al menos 30 personajes desbloqueables estarán disponibles en este modo, así que existen amplias posibilidades de duelos de ensueño para todos los gustos. En el modo principal donde la historia se desarrolla, el Wiimote no permitirá controlar nuestro arma reglamentaria Sith o Jedi, mientras que el Nunchuck servirá para ejecutar ataques basados en el poder de la Fuerza. Según el productor del juego, los controles de Wii reconocen cinco diversas direcciones de movimiento, que son empleadas a fondo para presentar una experiencia más cercana a la realidad. ¿Se parecerá este planteamiento a lo mostrado en este video?
También Ed Tucker, de Krome Studios, reveló a la revista NGamer que la versión para Wii del juego incluirá cinco niveles que no aparecerán en las otras versiones y que serán otros agregado más para aquellos que la adquieran. A mi parecer, el proyecto va por buen camino, y podría significar un buen aprovechamiento de esta franquicia. Prácticamente desde que se reveló el Wiimote y sus capacidades, muchos habían fantaseado con empuñar su lightsaber y demostrar quien es el verdadero amo de la Galaxia. Ahora pronto tendrán la oportunidad de hacerlo: se maneja tentativamente que la fecha de salida de Star Wars: Force Unleashed sea en la temporada veraniega en América.
¡Hora de sacarle lumbre al teclado¡ Desgraciadamente, nuevamente nuestro ancho de banda (que ya había sido aumentado), fue rebasado por las visitas de los lectores y Universo Nintendo estuvo fuera de la WWW desde el pasado 24 de enero. De esta manera, se han acumulado varias noticias referentes a los juegos de la Gran N, por lo que a partir de hoy hasta el fin de semana, habrá publicación de varias notas que considero interesante comentar. Quedando esto establecido, creo conveniente hablar de un nuevo título que Capcom esta desarrollando para el NDS, basado en el manga Rosario + Vampire de Akihisa Ikeda, y cuya serie animada, por parte de GONZO, comenzó sus transmisiones durante este año en Japón. Este juego ya había sido anunciado antes, pero no había mucha información disponible, pensándose que simplemente se trataba de otro juego más de citas, como los hay por cientos allende el océano.
Sin embargo, al parecer la idea de la compañía era algo distinta: el elemento de simulador de citas esta presente, pero aderezado también con secciones de combate dentro del juego, al igual que algo de acción aventura, amén de toques de RPG. Pero en lugar de emplearse botones para realizar ataques, se hará uso de la pantalla táctil: Rosario+Vampire DS tendrá un sistema que dependiendo de la dirección que se indique con el stylus, será la acción a realizar, ejecutándose de esa manera los movimientos durante las batallas. Ciertamente, la idea de emplear reconocimiento de gestos en lugar de combinaciones de botones y el pad direccional en un juego de peleas, no ha sido tratada muy a fondo por los desarrolladores en el NDS, y teniendo en cuenta la experiencia de Capcom en el género, podría esperarse que este experimento tuviera buenos resultados.
Como es de suponer, las posibilidades de que este juego llegue a América son difíciles: aunque debo decir que la serie animada es bastante atractiva (esta “cargadita” de fanservice, ecchi y situaciones comprometedoras), y trata sobre las vicisitudes del joven Tsukune Aono, quien por error acaba estudiando en un instituto donde el resto del alumnado, incluyendo profesores, en realidad se tratan de monstruos que intentan convivir con los seres humanos. Cualquiera habría salido huyendo ante semejante situación, pero cuando la linda vampiro Moka Akashiya aparece en conjunto con otras beldades, las cosas ya no resultan tan fáciles para el protagonista, que queda principalmente prendado de ella. Tal vez, solo tal vez, si la serie cobra mucha popularidad, algún publicador se atreva a traer el juego a nuestro continente.
Les dejo también del juego, para que vean más o menos de que trata este título: por cierto, si les es posible, lean el manga, un poco más sobrio que el anime, pero una lectura que se vuelve interesante con el transcurrir del tiempo. La fecha de salida de Rosario + Vampire DS esta planeada para el 20 de marzo en el país del Sol Naciente.
January 24, 2008
Otra semana más donde las ventas de juegos para Wii campean en el Top 10 de la Meca de los Videojuegos. Podemos apreciar como Mario and Sonic at the Olympic Games en su versión para el NDS supero en 27,000 unidades a la que salió el año pasado para Wii, muy probablemente debido a la amplia base lograda por esta portátil en Japón.
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 92,000 (1,194,000)
- NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 90,000 - NEW
- NDS Mario Party DS (Nintendo) - 33,000 (1,560,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,000 (2,689,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 24,000 (1,534,000)
- NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 22,000 (730,000)
- NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 22,000 (559,000)
- Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 19,000 (488,000)
- NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 18,000 (1,161,000)
- Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 16,000 (835,000)
Como es común, estos datos de Media Create los obtuve a través de . Wii Fit se mantiene firme en primer lugar y vende un poco más que la semana pasada, mientras que Super Mario Galaxy logra recuperarse un poco y escala a la décima posición.
- NDS - 88,575
- Wii - 81,638
- PSP - 79,923
- PS3 - 38,117
- PS2 - 13,539
- Xbox 360 - 4,552
Las ventas de las consolas bajan con respecto a la semana pasada, pero aún así no se ven muchos cambios. NDS continúa siendo el sistema más vendido, acumulando ya 452,512 (21,625,563 en total). La casera de la Gran N, Wii, sigue firme y lleva ya 373,965, acercándose cada vez más a la marca de los cinco millones (va en 4,990,125 para ser exactos).
Dejemos algo en claro antes: a mi Ubisoft y Grasshopper Manufacturer no me pagan ni un pepino. Pero se reconocer un buen juego cuando lo veo, y más si tiene un toque tan extravagante como No More Heroes (Wii), que salió a la venta ayer en los Estados Unidos y que próximamente saldrá en unos días más en México. El juego se ha llevado muy buenas críticas por los medios especializados, aunque es de notar que sus calificaciones han sido contrastantes. Pero aún así, he de hacer hincapié en que no esta dirigido a todo público, sino más bien al sector de videojugadores experimentados a los cuales le agrada el género de acción aventura, con cierto parecido a la serie Grand Theft Auto pero con un toque de estrafalaria genialidad solo atribuible a Suda 51.
En podemos ver como Goichi Suda se esfuerza por pronunciar algunas palabras en español, solicitando atentamente a los jugadores hispanoparlantes que adquieran su juego. Supongo que dependiendo de que tan bien le vaya en ventas a No More Heroes, determinará si el próximo proyecto de este diseñador aparecerá o no en Wii. Ah, ¿pero acaso hay otro otro proyecto para la consola de Nintendo? Pues si leemos esta entrevista en Revogamers.net, se nos deja entrever que efectivamente tiene algo muy secreto en desarrollo y que parece ser distinto de la cuarta entrega de la serie Fatal Frame de Tecmo. Ahora solo queda especular de que se trata, pero si es algo igual de original y fresco que las aventuras de Travis Touchdown, no hay motivo de queja.
Como si Frontier Super Robot Wars OG Saga (NDS) no estuviera lleno de fanservice proveniente de las tres beldades que juegan el papel de protagonistas, Ashen Brödel, Nanbu Kaguya y Suzuka, ahora la revista japonesa Famitsu se encuentra invitada a este juego. Se trata del gynoide KOS-MOS, de la serie Xenosaga, quien será uno de los personajes jugables. Pero no es la única adición: también desde el crossover Namco X Capcom (PS2) llegan Reiji Arisu y Xiaomu, protagonistas de este juego que nunca llegó a América. Reiji es un policía que vigila el correcto curso del espacio-tiempo, esta armado de múltiples espadas y armas de fuego, mientras que su socia Xiaomu prefiere limitarse a emplear la magia, pistolas y un bastón-espada con capacidades congelantes llamado Shakujo.
Con la experiencia de Monolith Soft en el desarrollo de RPGs, es posible que Frontier Super Robot Wars OG Saga juego sea algo digno de recordar, aunque desde luego, nada es seguro. Sin embargo, lo que casi esta confirmado es que esté será uno de esos títulos que acá en América ni siquiera nos daremos por enterados, lo cual es una verdadera lástima. Ojala me equivoqué en este caso, y haya algún publicador que se anime a traer este juego. Tal vez la presencia de KOS-MOS sea un aliciente de compra para los fans de esta serie de juegos de Namco Bandai, pero es dudoso.