Universo Nintendo


October 3, 2008

Miríada de juegos por publicar de Nintendo

Escrito en: Finanzas, General, Video, Wii — A. Quatermain @ 12:23 am



Prácticamente, Nintendo arrojó la casa por la ventana. En disponible en la conferencia realizada en el país del Sol Naciente, aparece una gran cantidad de juegos que la compañía esta publicando para Wii. Si, queridos fans de la Gran N: todavía hay más porque esperar. Las plegarias de muchos videojugadores, que estaban hastiados de la sequía que hemos sufrido en los meses anteriores y que algunas compañías pretendían paliar con asqueroso shovelware, han sido escuchadas al fin. Si, lo sé: tal vez soné algo melodramático, pero ¿tiene eso importancia en estos momentos de felicidad?

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October 2, 2008

Treasure nos deleita con Sin & Punishment 2

Escrito en: General, Series, Sin & Punishment, Video, Wii — A. Quatermain @ 10:07 pm



Como si la presentación estelar de Punch-Out!! y Another Code R: Gateway of Memory no hubiera sido suficiente, Nintendo también reveló el otro proyecto en el que se encontraba trabajando Treasure para Wii: la secuela de unos de los títulos de culto para el N64. Si, me refiero a Sin & Punishment: Successor of the Earth: en una plática anterior, el presidente de este estudio, Masato Maegawa, señaló que la compañía que presidía tenía el interés de crear una nueva entrega de este juego, el cual ya esta disponible en la Consola Virtual, siendo uno de los más solicitados. En la mañana del día de hoy, Satoru Iwata reveló a los medios Sin & Punishment 2.

Por lo que puede apreciarse en publicado por NOA y en las capturas de pantalla dadas a conocer por OnlinePlayer, el juego estará igual de lleno de acción que su predecesor. Curiosamente, el personaje que aparece en las imágenes, parece estar llevando un arma semejante al Wiimote+Nunchuck. El juego esta más que confirmado para hacer su aparición en América durante el próximo año: la tristemente célebre Cammie Dunaway lo confirmó a dviersos medios, señalando que fueron las ventas de la primera entrega en la VC lo que los motivó para publicar esta secuela en formato físico.

¿Por qué diantres Nintendo no reveló estos tres juegos en el E3 2008? Tal parece que los comentarios al respecto de que este evento a perdido toda su fuerza, son acertados. Pero al menos, estos tres bombazos nos han caído de perlas.

Another Code R: Gateway of Memory - Más aventura gráfica para Wii

Escrito en: Another Code, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:38 pm


Another Code R: Gateway of Memory (Wii)

Another Code R: Gateway of Memory (Wii)


Veo con amplia satisfacción, que no solo las franquicias veteranas están teniendo una nueva oportunidad, sino también algunas más recientes. Este es el caso de Another Code: Two Memories (NDS), juego que en América conocimos como Trace Memory, donde ayudábamos a la joven Ashley Mizuki Robbins a descubrir el misterio detrás de la desaparición de sus padres. Este juego fue una de las primeras aventuras gráficas para la portátil de doble pantalla de la Gran N,y fue desarrollada en su tiempo por el estudio CING, responsable también de Hotel Dusk: Room 215 para el mismo sistema. Durante la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón, se ha revelado que la secuela de este juego aparecerá próximamente en Wii, llevando el nombre de Another Code R: Gateway of Memory.

De momento, carezco de datos al respecto de cuantos años han pasado con respecto a la primer aventura de Ashley, aunque se ve que no han sido muchos que digamos. El aspecto gráfico del juego, aunque no es algo muy destacado, es aceptable teniendo en mente el género al que pertenece: se ha elegido de nuevo el cel-shading, técnica que se esta volviendo muy recurrida en los títulos para la consola, en lugar del realismo (que en lo particular, me agrada mucho). Supongo que de nuevo, CING repite como desarrollador. No hay hasta ahora una fecha de salida para Another Code R: Gateway of Memory, pero se supone que será en algún momento del 2009 en Japón. A través de este artículo de Gamekyo pueden apreciar las primeras capturas de pantalla de este juego.

Punch-Out!!: Little Mac de nuevo en el ring

Escrito en: General, Punch-Out!!, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm



El júbilo más inenarrable corrió a través de la sala de conferencias donde Satoru Iwata daba a conocer lo nuevo que la compañía presentaría para su consola casera, cuando fue presentado a los ojos del mundo la nueva encarnación de Punch-Out!!. Con gráficos estilo cel-shading, vemos el triunfal regreso de Little Mac, el original, repartiendo golpes a diestra y siniestra. Éste es uno de esos juegos que estaban predestinados para llegar a Wii… y como era de esperarse, se empleará la dupla formada por el Wiimote+Nunchuck para simular los brazos de este boxeador clásico. Tantos, pero tantos años pasaron para que Nintendo decidiera darle una nueva oportunidad a una de sus franquicias clásicas, de las que ayudaron a cimentar el prestigio de la compañía. En la presentación de la mañana, realizada en Japón, solo se mostraron algunas imágenes y un breve video, donde se alcanzaba a ver algo que se apreciaba muy prometedor.

Pero es vía la conferencia de Nintendo de América, que ahora se tiene el emotivo (porque no hay otra forma para describirlo) , que hizo derramar lágrimas de felicidad a más de un veterano. Por fin, se hizo justicia: de nuevo, King Hippo, Glass Joe, y Von Kaiser sabrán lo que es comer puños de acero. ¿Saben que impresión me dejó este video? Como si estuviera viendo el regreso de Rocky Balboa… aunque en mejor forma: no cabe duda que no pasan los años por el gran Little Mac. Sinceramente, no será la misma música de la saga de películas de Sylvester Stallone, pero esa fue la sensación que me dejó. Se planea que este disponible a la mitad del próximo año (vía NintendoWiiFanboy) en nuestro continente. Según se ha revelado recientemente (vía IGN), el estudio a cargo de este nuevo Punch-Out!! es Next Level Games, más conocido por su trabajo en Super Mario Strikers (GCN) y Mario Strikers Charged (Wii).

Wiimakes… o como le dice Nintendo, Wii De Asobu Selection

Escrito en: Finanzas, General, Wii — A. Quatermain @ 8:28 pm


Donkey Kong: Jungle Beat - Versión para Wii

Donkey Kong: Jungle Beat - Versión para Wii


Ya lo había dicho antes Shigeru Miyamoto, hace ya más de dos años: que Nintendo tenía planeado lanzar reediciones de títulos para el GameCube, pero adaptados al esquema de control de Wii. En ese tiempo, a dicho software se le dio el nombre de Wiimakes… y ahora, en la conferencia realizada el día de hoy en Japón, se plantea de forma seria (vía IGN) esta idea. El nombre oficial de estos juegos que obtendrán una nueva vida, será el de Wii De Asobu Selection, que en inglés vendría a ser Play on the Wii Selection. Entre los títulos contemplados para ser adaptados, se encuentran grandes títulos, como son Pikmin, Pikmin 2, Donkey Kong: Jungle Beat, Chibi Robo!, Mario Tennis GC, Metroid Prime y Metroid Prime 2 Dark Echoes. Los primeros títulos de esta serie en ser lanzados, será DK: Jungle Beat, que saldrá a la venta en Japón el 11 de diciembre de este año en Japón, y lo seguirá Pikmin el día 25.

Como era de esperarse, antes de que alguien comience a indignarse, su precio no será el mismo que los actuales títulos de la consola: será de alrededor de 3,800 yen, que equivale aproximadamente a USD$36.15. El anuncio respecto a que las aventuras del Capitán Olimar y sus fieles vasallos llegarán a Wii, generan ahora cierta incógnita: ¿esto era a lo que se refería Shigeru Miyamoto en el pasado E3 2008? ¿O en realidad, se estaba refiriendo a la tercera entrega de la saga? Espero en realidad que sea lo último. En lo particular, la idea de wiimakes de este tipo de títulos no me desagrada en lo más mínimo: nunca pude hacerme de Donkey Kong: Jungle Beat y ahora de nuevo tendré la oportunidad de hacerlo. Además, es un clásico que merece tener una segunda oportunidad, para poder ser apreciado por todos.

Lo mismo también aplica para los dos títulos previos de la saga de Metroid Prime: solo espero que además de que se incorpore el soporte a Wiimote, también se les de una leve mejora gráfica, o uno que otro agregado que atraiga a quienes ya los disfrutaron la primera vez.

FFCC: Echoes of Time para NDS y Wii - Llevando la interacción más allá

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, General, Nintendo DS, Series, Video, Wii — A. Quatermain @ 7:56 pm



Mucha, pero mucha información fue dada a conocer por Nintendo la madrugada del día de hoy. Así que no les extrañe que comience a publicar varias notas: trataré de destacar lo más importante. Como bien decía Jack el Destripador, vamos por partes. Durante la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón, se dieron a conocer varios juegos que serán lanzados tanto para el NDS como Wii. Entre estos juegos, hubo uno del que ya se tenía conocimiento vía la revista Shonen Jump, pero fue precisamente durante esta presentación que se dieron más detalles. Se trata de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, juego que saldrá tanto en versión casera como portátil (cada una de las cuales es igual a su contraparte… aunque con sus obvias diferencias) y del cual Square-Enix acaba de lanzar su sitio web.

Como es clásico en este spinoff de la serie Final Fantasy, la acción es de tipo multijugador, con soporte para cuatro participantes, tanto de forma local como a través de Internet, empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Si no estamos conformes con el aspecto de nuestros personajes, muy bien podremos emplear los Miis que hayamos creado para personalizarlos aún más, los cuales obtendremos desde Wii y que pueden ser trasladados al NDS: esto, debido a que FFCC: Echoes of Time esta diseñado en base al motor Pollux Engine, que permite que las versiones de Wii y NDS del juego . Según lo que se ha revelado, este juego vendría a ser la secuela de FFCC: Rings of Fate (NDS) y no tiene nada que ver con Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), como algunas personas pensaron en un principio.

En cuanto a la historia detrás del juego, se maneja que el protagonista de la historia, al llegar a su cumpleaños número 16, se aventura a salir de su pueblo natal, encontrándose con una gigantesca torre. Se tiene planeado que el juego salga a la venta el 29 de enero del año próximo: tanto la versión casera como portátil tendrán un costo de 4,800 yen, precio normal en los títulos para el NDS, pero más barato que un juego normal para Wii.

La Gran N presenta el Nintendo DSi

Escrito en: Finanzas, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:57 am


Satoru Iwata presenta el Nintendo DSi

Satoru Iwata presenta el Nintendo DSi


Nintendo, el Rey de las Portátiles, reafirma su liderato en el mercado, presentando al mundo el NDSi, un nuevo modelo de su actual sistema móvil. Esta remodelación incluye varias interesantes mejoras, como que ahora, es más delgado y ligero que el NDS Lite, mientras que sus pantallas son algo más grandes (3.25 > 3 pulgadas). Se tuvo que eliminar el puerto del GBA (lo que no le agradó a varias personas). Pero había que hacer espacio para las dos nuevas cámaras incluidas en ese dispositivo, con una resolución de 300,000 pixeles (0.3 Megapixeles), además de incorporar un puerto para tarjetas SD, lo cual desde luego es paso ciertamente acertado. Las fotos que podamos capturar pueden ser editadas y manipuladas por medio del software incorporado en la consola, haciendo uso de la pantalla táctil del sistema. También tendrá una memoria interna para el almacenamiento de datos. Por si esto fuera poco, se han mejorado las bocinas, de manera que la presentes en el NDSi son más grandes y tienen una mejor calidad de sonido.

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October 1, 2008

Marvelous Interactive y K2 revelan Valhalla Knights: Eldar Saga

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:01 pm



¡Perfecto! Por fin, Marvelous Interactive revela otro de sus proyectos para Wii, tratándose nada menos que la secuela de Valhalla Knights, serie que originalmente nació en el PSP. El nombre de esta nueva entrega lleva por nombre Valhalla Knights: Eldar Saga y vía IGN se tienen los primeros detalles… que otra vez vienen de Famitsu. En esta serie, se nos presenta un mundo donde la magia estuvo ausente por mucho tiempo, pero ésta ha regresado a la lejana tierra de Eldar. Existen cuatro razas en esta dimensión, los humanos, los elfos, los enanos… y los hobbits (me pregunto si le habrán pedido permiso a Tolkien, pero en fin). Se sabe de momento que el juego estará dividido en dos capítulos, pudiendo elegirse comenzar cualquiera de los dos. Al terminarse el que elijamos, iniciamos el que queda, con toda la experiencia que hayamos obtenido. Este título, además de permitir la experiencia solitaria, también tendrá modo de juego cooperativo para dos jugadores, aprovechando el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Podremos elegir las características del personaje que utilizaremos, eligiendo su corte de cabello y color, trabajo y diversos parámetros como son fuerza, vitalidad, inteligencia, suerte y destreza. Otra cosa que es de agradecerse, es que las armas que seleccionemos, provocarán un cambio visual en aquel combatiente que elijamos crear. Dato curioso sin duda, es que al iniciar el juego, solo podemos elegir el sexo masculino para el protagonista: tendremos que iniciar el segundo capítulo incluido para poder elegir una fémina. El equipo a cargo del desarrollo de Valhalla Knights: Eldar Saga, será K2 (que espero haga un mejor trabajo que con la primer entrega) y la música es responsabilidad de Motoi Sakuraba, lo que son excelentes noticias: él estuvo detrás de las composiciones de Mario Golf, Mario Tennis y Golden Sun con Camelot Software Planning, además de Baten Kaitos y Baten Kaitos: Origins con Monolith Soft. También tuvo su contribución en Super Smash Bros. Brawl, por lo que no es para nada un aficionado.

El modo de batalla es en tiempo real, además de que existen 60 misiones por cumplir, lo que quiere decir que será un juego con una duración decente. Con un 70% de desarrollo, Valhalla Knights: Eldar Saga esta planeado para salir en Japón durante el próximo año. Ojalá sea algo digno de recordar.

Trailer de Bleach: Versus Crusade (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, General, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm



En las últimas horas, Sega ha estado publicando material audiovisual de los juegos que presentará en el Tokyo Game Show 2008. Desde luego, la compañía no podía desaprovechar la oportunidad de presentar algo del nuevo título basado en Ichigo Kurosaki y compañía, Bleach: Versus Crusade. Sinceramente, tengo mucha confianza en que donde otros estudios fallaron, en las versiones creadas para el GameCube y la primera para Wii, la calidad de Treasure hará la diferencia y por mucho. Por lo que puede apreciarse en , no hay mucha diferencia en el aspecto visual con Bleach: Shattered Blade, así que lo debemos de esperar es una notoria mejora en el control, que fue el punto flaco de este título.

Podemos ver como el shinigami sustituto combate contra su carismático rival Grimmjow Jeagerjaques (será villano, pero es uno de los que más me agrada), además de las apariciones de ese bastardo de Nnoitra Jiruga, el siempre melancólico Ulquiorra Schiffer… y ese spoiler marca diablo que me trague hace unos días, llamado Neliel Tu Oderschvank. Es lo malo de elegir ver el anime en lugar de leer el manga: hay cosas que uno descubre sin querer, pero que se le va a hacer… al menos nadie me arruinó el momento de la completa revelación de esa morenaza llamada Yoruichi Shih?in. Pobre Ichigo… pero la cara que puso cuando se enteró de la verdad es para no olvidarse jamás.

Klonoa: Door to Phantomile llegará a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:56 pm



Si, es otra reedición… pero sinceramente, me vale un comino. No todos los días leo que un juego que de por sí ya era excelente, tiene una segunda oportunidad para destacar. Y desde luego, me estoy refiriendo a Klonoa: Door to Phantomile, que en su tiempo recibió gran cantidad de halagos por su modo de juego en 2.5D, su carismático protagonista y que forma parte de las joyas que aparecieron en el PlayStation. Por lo que alcanzo a ver de la revista Famitsu, la versión que llegará a Wii tendrá gráficos reelaborados con lo mejor del cel-shading, dando algo más de vida a un clásico inmortal de Namco Bandai. Con la llegada de Wario Land: Shake It! y Mega Man 9, puede verse que el género de plataformas en 2D no está muerto… simplemente, que hay formas de hacerlo atractivo para los nuevos y antiguos videojugadores.

Según se revela en Famitsu, este juego ya esta completado en un 99%, y su salida esta planeada para el 4 de diciembre en Japón. ¿Qué podría ser lo peor que podría pasar? Fácil: que a Namco Bandai se le ocurriera la terrible idea de que este juego se quedara en la Meca de los Videojuegos… privándonos de un excelente título a los jugadores americanos. Respecto al esquema de control, será bastante sencillo: simplemente, tomaremos el Wiimote como si se tratara del perteneciente al venerable NES. También se maneja incluir soporte para cuatro jugadores, aunque no se especifica como se empleará esta característica. Ya para terminar: ¿alguien sabe que rayos es Klonoa? He leído comentarios de que es un gato… pero no puedo creerlo. Al menos, su aspecto recuerda a cualquier otra cosa, menos a uno de esos felinos. Agradezco a NeoGAF y Gamekyo por la información.

Mezclando Super Smash Bros. Brawl y Soul Eater: Smash Eater

Escrito en: Anime y Manga, Curiosidades, General, Series, Super Smash Bros. — A. Quatermain @ 7:24 pm



A través de Ociotakus (un muy buen weblog centrado en el anime y otras aficiones), encuentro un video realizado por un artista aficionado (okkiname), que mezcla los conceptos de Soul Eater, un anime basado en el manga homónimo creado por Atsushi Okubo, y Super Smash Bros. Brawl (Wii), de manos de Masahiro Sakurai y su equipo de creativos. Desde luego, no puede pedirse una calidad profesional, pero es curioso ver la paciencia que tuvo este personaje, para de esta serie animada, la cual pueden contemplar en su forma original en .

Lástima que el título que Square-Enix esta haciendo para Wii basado en esta serie, no se vea muy atractivo que digamos: la compañía se ha ido más que nada por el lado mercadológico. He visto algunos capítulos de este anime y la historia se me hace interesante: sin contar que los personajes tienen un diseño bastante “diferente” de lo mostrado en otras series, gozando de un toque propio y distintivo. Por cierto… creo que a los que les debe haber caído en el hígado su participación en esta animación, fueron a Ike y Marth. Un vergonzoso momento que han de querer olvidar durante toda su vida.

Corto animado de Infinite Space en camino

Escrito en: Anime y Manga, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:06 pm


Arte de Infinite Line (NDS)

¿Qué porqué no había actualizado? Sencillamente, porque nos estamos mudando de servidor. Todavía hay algunos detallitos por mejorar, pero ahí la llevamos: todo por mantener informados a nuestros fieles lectores. Continuando con las noticias, parece ser que la casa animadora Production I.G. se esta haciendo cada vez más popular entre los desarrolladores de videojuegos. No solo realizó la versión en anime de World Destruction (NDS), además de los cortes de escena de Wario Land: Shake It! (Wii) y Tales of Hearts (NDS), sino que ahora, Platinum Games y Sega le han solicitado que haga mancuerna con Gonzo para crear un corto animado, para apoyar la salida de Infinite Space.

Viendo la calidad del arte involucrado en este título para la portátil de Nintendo, pienso que podía salir muy atractivo para los fans de la animación japonesa. Aunque Infinite Space (NDS) esta confirmado para ser lanzado en nuestro continente, es completamente desconocido si su película promocional llegará también a esta región. Habrá que ver si Sega decide animarse a dar ese paso, pero guardemos las esperanzas de que así sea. Esta información la obtuve desde este artículo de Siliconera. Nuevamente, esperemos que Platinum Games publique dentro de poco algún video, que siempre se hecha de menos.

September 28, 2008

Mundo acuático en Monster Hunter 3

Escrito en: Video, Wii — A. Quatermain @ 5:35 pm



De los videos más nublados y con la peor calidad que he visto en mucho tiempo, pero de eso a nada, prefiero esto. Se ha filtrado realizada por Capcom durante una presentación (eso se nota por el sonido ambiental), donde podemos apreciar las partes acuáticas que enfrentaremos en Monster Hunter 3, desarrollo hasta el momento exclusivo para Wii. También puede divisarse al temible King of the Waters, el monstruo que es una novedad en esta entrega, aunque de forma fugaz. A pesar de todo lo que se diga de esta compañía, es una de las que más ha estado apoyando al sistema: sean reediciones (Resident Evil 4: Wii Edition), nuevas franquicias (Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes), secuelas estilo retro (Mega Man 9) o adaptaciones provenientes de otros sistemas (Dead Rising: Chop Till You Drop), se ha comportado de mejor manera que otros desarrolladores que prefiero no mencionar.

No puedo negar, que después de la misma Nintendo, sea un fan declarado de los desarrollos de esta compañía. Los títulos que tengo de Capcom son clara muestra de ello, aunque, desde luego, eso no evita que luego les lance una que otra crí­tica. Pero lo mostrado hasta ahora de Monster Hunter 3, y los comentarios que he leí­do al respecto en cuanto al alto nivel de dificultad que manejan las entregas anteriores, me hacen esperar lo mejor. Nada como un reto, y si es posible, en línea, para satisfacer al pequeño veterano que a cada momento salta dentro de mi cabeza, que desea algo de acción de vez en cuando. Solo falta que se de una fecha americana para hacerlo completamente feliz. Doy las gracias a Rion_Yun por el enlace al video.

Ahora si… ¿nuevo modelo del NDS?

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:17 pm


Nintendo DS Lite

A ver si no es de nuevo otra llamarada de petate… previamente, antes del E3 2008, se corrió información de que Nintendo presentarí­a en su conferencia un nuevo modelo del NDS, cosa que jamás se concretó (todos sabemos la historia). Pero dicho rumor parece confirmarse, ya que la fuente es nada menos que el periódico financiero japonés Nikkei, nada acostumbrado a dar noticias sensacionalistas sin tener fuentes fiables. Según este medio, la Gran N esta desarrollando un nuevo modelo de esta portátil, que incluirá una cámara digital, función para reproducir música, funciones inalámbricas mejoradas y una pantalla más grande. Supuestamente, será lanzado durante este año en Japón, con un costo de 20,000 yen (algo así como USD$188.86). A todas luces, esto suena increíblemente tentador, y parte de una estrategia para fortalecer aún más su posición en el mercado móvil en la Meca de los Videojuegos, plantando cara a la competencia.

Respecto a la cámara, se hace mención que se están diseñando juegos en específico que habrán de sacarle provecho a esta característica. Nintendo ya tiene experiencia en este sentido: ¿alguien recuerda la Game Boy Camera? Y la adición de este aditamento, sin lugar a dudas será un atractivo más para la audiencia expandida y los jugadores veteranos. También se da a conocer que tendrá soporte para emplear tarjetas SD, para intercambiar datos con Wii, lo que hace sospechar de que será incluido un puerto para este medio de almacenamiento en esta portátil. Tal vez el evento a llevarse a cabo el 2 de octubre de este mismo 2008, por parte de la Gran N, tenga como objeto mostrar al mundo este sistema. No será nada extraño que así­ fuera. Gracias a por la información.

Resident Evil Wii, solo para Japón… ¿o no?

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 4:31 pm


Biohazard Wii - Otro wiimake

No conforme con traer al sistema casero actual de la Gran N un wiimake de Resident Evil 0, ahora Capcom nos vuelve a aplicar la misma receta a los poseedores de la consola: otro más, pero basado en la primer entrega de la saga. Pero, antes de que comiencen a echar espumarajos de rabia por la boca por este tipo de actitudes, hay que hacer hincapié en una cosa: este juego no esta planeado, al igual que el anterior cronológicamente, en dejar las tierras del Sol Naciente. Es otra de esas curiosidades exclusivas de Japón que no oleremos de este lado del charco. No se habla de momento si este tí­tulo incluirá algún tipo de mejoras con respecto al primero: lo mostrado hasta ahora, ví­a Watch & Impress Games, se ve muy parecido a la versión del GameCube. Sin embargo, es a través de este artículo de IGN, en que se hace una mención respecto al control.

Es poco, pero interesante: Famitsu señala que en Resident Evil Wii, será jugable empleando solamente el Wiimote, colocándolo de forma horizontal. Esta configuración habla de un esquema de control harto sencillo, el cual está¡ notoriamente ausente de RE 0 y RE4: Wii Edition. Para tener lista nuestra arma en los momentos crí­ticos, solo tendremos que agitar el control, y moverlo de izquierda a a derecha para apuntar a nuestro objetivo. Dicho esquema no será el único con el que podrá disfrutarse este tí­tulo: también estará presente a combinación Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el del GameCube.

¿Tenemos motivos de enojarnos con Capcom por este tipo de actitudes? Depende de nuevo del punto de vista: siendo lo más probable que no lo veamos por estos rumbos… hasta sería un desperdicio siquiera molestarse. Aunque Christian Svensson, ejecutivo de la filial americana de la compañía, señala que se esta contemplando lanzarlo en nuestro continente. ¿Saben que es lo que muchos piden? Una reedición completa… pero de Resident Evil 2: eso si estarí­a excelente.