Universo Nintendo


May 28, 2008

¿Qué sabemos de Wario Land Shake?

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:30 pm


Wario y su pasión... el dinero

Esa es la apremiante cuestión: casi nada se sabe de este título, más que el nombre y detalles aislados nada más, incluyendo su fecha de salida, 24 de julio en Japón. Todo lo que hay es información no confirmada y especulaciones. Pero vamos a analizar lo que hay: para empezar, el nombre Wario Land Shake de buenas a primeras nos indica que aparentemente, este juego pretende llevar a sus raíces al rival y antagonista del plomero italiano, a la legendaria serie Wario Land, que ha hecho su aparición en el Game Boy, Game Boy Color, Virtual Boy y Game Boy Advance, juegos que destacaron por su propuesta y nivel de diversión, cuyo último exponente vio la luz en el 2001. Esto deja fuera de momento a la popular compilación de minijuegos WarioWare, del que en un primer momento se manejó que podría tratarse de otra entrega más, esta vez sacando provecho de la Wii Balance Board.

En lo que se refiere a la parte Wario Land Shake, se maneja que se referiría a que tendremos que agitar el Wiimote en en algunas ocasiones dentro del juego: nada raro teniendo en mente las funciones de este control. Más detalles respecto a su aspecto también : según parece, los fondos son dibujados a mano, mientras que los personajes son del tipo cel-shaded, lo que enfatiza aún más el aspecto caricaturesco. En cuanto a la perspectiva, se menciona algo en 2D, y que pertenecerá al género de plataformas. Esto último esta a discusión todavía: señala que “aún a la gente que le gustan los plataformeros en 2D les agradará”. ¿Significa que no es completamente en 2D, sino algo así como 2.5D o sencillamente, que es en realidad en 3D, pero que deja la sensación de estar en dos dimensiones?

Solo un equipo hábil puede estar realizando un trabajo de tal magnitud… así que los más fuertes candidatos son Intelligent Systems y Treasure, a quien recordamos por su trabajo en Wario World, que no dejó muy satisfechos a los fans de Wario. Tal vez les han dado una segunda oportunidad… pero mejor habrá que esperar a que hayan más detalles.

Actualización: 29 de mayo del 2008. Wario regresa a sus gloriosas raíces 2D, en un juego que rezuma clasicismo No se aprecia mucho en las imágenes reveladas (tamaño original), pero este es un Wario Land hecho y derecho. ¿Quién decía que el 2D había muerto? Las imágenes son muy pequeñas para ponerse a juzgar, asi que es mejor ser paciente y esperar cuando se muestran algunas con mayor definición.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 19 al 25 de mayo del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:36 pm

El béisbol es casi una religión en Japón, y ver a un título de este deporte en primer lugar, como lo es Let’s Make a Pro Baseball Team!, no es para extrañarse. Inmediatamente después, le sigue Monster Hunter Portable 2nd G quien es perseguido muy de cerca por Mario Kart Wii, mientras que Wii Fit sigue en lo suyo, manteniéndose en el Top 10.

  1. NDS Let’s Make a Pro Baseball Team! (Sega) - 59,000 - NEW
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 51,000 (2,096,000)
  3. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 48,000 (1,317,000)
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 36,000 (2,110,000)
  5. NDS Glory of Hercules: Proof of Spirit (Nintendo) - 23,000 - NEW
  6. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 (233,000)
  7. NDS Scarlet Fragment DS (Idea Factory) - 15,000 - NEW
  8. Wii Battalion Wars 2 (Nintendo) - 15,000 (39,000)
  9. NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 14,000 (161,000)
  10. Wii Link’s Crossbow Training (Nintendo) - 12,000 (168,000)

A Glory of Hercules: Proof of Spirit no le fue muy bien en su primer semana de ventas en Japón. Esperemos que esto no desanime a Nintendo-PAON, y podamos verlo algún día en Occidente. Estos datos de Media Create los obtuve gracias a . En cuanto al hardware:

  • PSP - 64,449
  • Wii - 49,047
  • NDS - 37,404
  • PS3 - 9,071
  • PS2 - 7,189
  • Xbox 360 - 1,947

Se ve que el PSP Slim ha revivido a la portátil de Sony: pero lo que sigue siendo curioso es ver que casi no hay juegos para el sistema en el Top 30 (apenas dos), en comparación con las consolas de Nintendo. Wii vende más que la semana pasada, y lleva 1,468,839 en lo que va del 2008 (6,084,999 en total), mientras que el NDS esta un poco más bajo, en 1,415,561, acumulando ya 22,588,612.

SimCity Creator: Que detallazo, Don Will

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:12 pm

Era verdad cuando el pasado 29 de abril proveniente de Electronic Arts, en que la compañía se encontraba trabajando en una versión de SimCity para Wii (haciendo mención de paso de la del NDS), señalando que su fecha de salida estaba planeada para el 26 de septiembre de este mismo año en Japón, la cual por Famitsu, que publica las primeras imágenes de este juego, llamado oficialmente SimCity Creator, que desde la PC se ha convertido en uno de los grandes clásicos de todos los tiempos, y que a lo largo de la historia de las consolas de Nintendo, ha hecho diversas apariciones. Esta versión para el nuevo sistema casero de la Gran N, incluye varios diseños de edificios de diversas épocas, como son la Griega, Egipcia, Futurista, Cristal, Dulce (construcciones hechas de pasteles), Las Vegas, Jungla, Hindú, Mediterránea, Japónes Tradicional, etc… la que sin lugar a dudas es una buena selección, con elementos divertidos incluidos.


SimCity Creator (Wii) - Aspecto de la ciudad, modos de juego y edificaciones

Como es normal en la serie, el alcalde la ciudad que construyamos tendrá que lidiar no solo con los problemas de una urbe en constante expansión, sino también con eventos de lo más disímbolos, como son ataques de monstruos tipo Godzilla, asteroides, OVNIs que secuestran a los inocentes ciudadanos, mechas gigantes y varios desastres más. Esta vez, el Wiimote hará la función del puntero del ratón, y entre las diversas acciones que podremos realizar, esta la de trazar tramos carreteros de forma efectiva y sencilla. Se están implementando diversos modos de juego, como son Free Play, Mission Mode, Collection, Memorial Album y City Making Contest, donde nuestros marcadores más altos competirán con los de otros jugadores de todo el mundo, demostrando lo hábiles que somos al gobernar y planificar. Los consejeros regresan, aunque ahora con una estética semejante a de los MySims: se espera implementar que en las noches, podamos ver a nuestra ciudad brillar desafiante, con sus luces de neón brillando desafiantes hacia el cielo, mientras que en el día podremos recorrer la gran urbe en nuestro helicóptero

No se ha mencionado si este juego llegará o no a América: pero esperemos que no suceda lo mismo que pasó con SimCity 2000 y SimCity 64, que solo salieron en Japón para el N64 y que nunca tuvimos la oportunidad de disfrutar. Ojalá el creador del concepto original, Will Wright, interceda a nuestro favor.

Más de la trama de Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:07 pm


Arreglo de imágenes de Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse (Wii)

Efectivamente, Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse estará saliendo a la venta en Japón el 31 de julio, por lo que puede decirse que las imágenes mostradas de este juego muestran un ya avanzado estado de desarrollo. Por medio de Famitsu (aunque me enteré gracias a de nuevo), ahora tenemos más detalles respecto a la historia del juego, la cual toma lugar en una isla misteriosa, donde se han presentado frecuentes casos de raptos durante el pasado. Curiosamente, en este apartado lugar del mundo existe una melancólica mansión, cuyas paredes están decoradas con extrañas máscaras, las cuales tienen mucho que ver al momento de resolver los retos a los que nos enfrentemos. La protagonista de la historia es Ruka Minazuki, quien había sido, en conjunto con otras cinco chicas, objeto de secuestro en el pasado, así que ha decidido regresar para afrontar los peligros de lo sobrenatural y descubrir los secretos que se encuentran detrás. Sin embargo, existe el triste antecedente de que otras dos chicas que también sufrieron dicha experiencia y que a su vez regresaron, fallecieron por causas desconocidas… de modo que la empresa se antoja difícil.

En la revista también se menciona que Nintendo esta apoyando financieramente este proyecto, y que tanto el productor original de la serie Keisuke Kikuchi de Tecmo, esta involucrado: desde luego, esto ya lo sabíamos, al igual que los directores a cargo de esta nueva entrega de la serie, que son Makoto Shibata y Suda 51 (si, el mismo genio detrás de Killer 7 y No More Heroes). La perspectiva elegida para el juego es de tipo tercera persona, con una vista semejante a la manejada en Resident Evil 4: Wii Edition. Respecto a como podremos emplear el Wiimote, no se hace mención de detalles al respecto, lo que no es de extrañar: han de estar guardando esta información para ir liberándola poco a poco. En cuanto al aspecto de las capturas de pantalla, puede verse un sincero intento de aprovechar las capacidades de la consola, no como otras compañías que la verdad dan pena al crear esfuerzos verdaderamente mediocres y patéticos. Posiblemente, en cuanto haya imágenes de mejor calidad, actualice esta nota.

May 27, 2008

Nintendo, nunca dejas de sorprenderme

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:32 pm


Rhythm Tengoku Gold (NDS)

En un largo rato la Gran N se mantiene en un silencio sepulcral… y de repente, información muy interesante se libera como si nada, a través de uno que otro informante. Así ha sucedido esta noche, cuando de manera inesperada se ha filtrado una lista de lanzamientos de la compañía a través de , fuente primaria de información alrededor de la WWW, de lo que Nintendo tiene para ofrecer a sus fans en lo que resta del año en Japón. La lista en cuestión es la siguiente y atañe a las dos consolas de la compañía:

  • NDS Densetsu no Stafy - 10 de julio
  • Wii Wario Land Shake - 24 de julio
  • Wii Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse - 31 de julio
  • NDS Rhythm Tengoku Gold - 31 de julio
  • NDS Fire Emblem DS - 7 de agosto
  • NDS Inazuma Eleven - 22 de agosto

De Densetsu no Stafy no me sorprendo… pero ver un nuevo título de Wario Land, serie que se extraña desde el GBA, es alentador, y más teniendo en mente que es para Wii. ¿Quién esta detrás de su desarrollo? ¿Intelligent Systems? ¿Es uno de los dos proyectos de Treasure? Ante la falta de datos, cualquier cosa puede esperarse. Es interesante ver también lo pronto de la salida de Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse… lo que quiere decir que muy posiblemente lo veamos en América a finales de año o principios del 2009: de momento, se ha publicado nuevas imágenes que se ven muy bien. Otra agradable sorpresa es Rhythm Tengoku Gold, título de minijuegos de ritmo que es casi de culto en Japón.

Respecto a Fire Emblem DS y Inazuma Eleven, es bueno ver que también saldrán este año. Pero las buenas noticias no terminan aún: en de Namco Bandai… ha aparecido de nuevo . ¿Será que por fin la serie dará el salto a la portátil de Nintendo? De seguro Monolith Soft esta involucrado. Esperemos si estas buenas noticias se confirman o son desmentidas en una horas.

Actualización: 28 de mayo del 2008. Vía diversas fuentes, incluyendo la revista Famitsu y la propia Nintendo, la lista de lanzamiento que se filtró el día de ayer esta validada, así que solo queda regocijarnos. En su momento, dedicaré notas especiales a los juegos dados a conocer: un caso especial es el de Baten Kaitos DS… este título aparece y desaparece de las listas, así que su existencia esta en entredicho de nuevo.

Los conejos locos buscan apoderarse de la TV

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:48 pm



Gracias nuevamente a Nintendo Power, ahora se sabe el porque de de los rabbids, que Ubisoft publicó hace unos días… y el cual no tenía mucho sentido. El nombre del juego es Raving Rabbids TV Party (Wii) e incluirá 65 nuevos minijuegos, basando su historia en la premisa que de los conejos locos ahora quieren apoderarse de la televisión (supongo que para controlar a las influenciables masas de gente). En algunas de las pruebas, habrá soporte para hasta ocho jugadores de forma simultánea, y varias de ellas han sido diseñadas para sacarle provecho a la Wii Balance Board, aunque esto ya lo sospechábamos: incluso, algunas se controlan moviendo el trasero sobre dicho aditamento… nada como hacer el ridículo con los amigos y reírse de uno mismo. Otro de los retos, llamado Fashion Rabbidz, consiste en que nuestro rabbid deberá de realizar diversas poses para salir adelante.

También habrá otras más donde podremos dispararle a todo lo que se mueva, siendo el propósito destruir un set de filmación. Los minijuegos estarán agrupados en categorías como agitar, precisión, destreza, balance, ritmo, combos, actuación y escalamiento, todos ellos posible gracias a los controles del sistema o por medio del nuevo periférico lanzado por Nintendo, según sea el caso. Como ya han de haber notado, Rayman ni siquiera aparece mencionado en el título: esto se debe a que los conejos ahora son los protagonistas al 100%, y este personaje solo hará una que otra breve aparición en forma de cameo. Nuevamente podremos personalizar los trajes de estos personajes, e intercambiar fotos con nuestros amigos de las creaciones que hagamos. No se menciona si habrá soporte para partidas en línea, pero si podrán subirse a Internet los puntajes más altos.

No hay mención de cuando se planea que este juego salga a la venta, pero me da la impresión de que muy posiblemente sea durante este año. La información proviene de Go Nintendo.

XSEED trae King Story a América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


Little King's Story (Wii)

¡Por fin! gracias a la revista Nintendo Power en su edición del mes de julio, que King Story, uno de los títulos más prometedores para Wii y que esta siendo desarrollado por CING en conjunto con varios afamados diseñadores, llegará en la temporada invernal a nuestro continente, siendo publicado por XSEED, quien ha llegado a un acuerdo con Marvelous Interactive, quien realiza la misma función en Japón. La verdad, pensé que sería la propia Nintendo el que decidiría traer este título, pero mientras el juego llegue a nuestras manos no creo que haya ningún problema. Sin embargo, lo que si espero es que haya el suficiente número de copias al momento que sea hecho el lanzamiento… no me gustaría que pasara lo mismo que con No More Heroes (que casualmente tiene la misma casa publicadora japonesa), que en un determinado momento hubo una escasez de este tipo.

Sin embargo, habrá un cambio respecto al nombre del juego (en el país del Sol Naciente su nombre es Ousama Monogatari), que ahora se llamará Little King’s Story. Viendo al pequeño Corobo Bread, no me extraña en lo más mínimo semejante alteración, que le queda muy a modo. Con una fecha de salida tan lejana, no es muy factible que se publique información rápidamente, pero esperemos que este no sea el caso y en este E3 2008 se suelten más detalles. Otro aspecto a tomar en cuenta habría de ser la publicidad, porque sería triste que fuera uno de esos grandes juegos, si se llegara a dar el caso, del que todo mundo habla pero que nunca jugó. Datos desde NeoGAF.

Comercial de Disgaea DS: Prince of the Demon World and the Red Moon

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:44 pm



Ciertamente, ya se habían filtrado antes imágenes de Disgaea DS, pero hacía falta ver algo más movido… y recientemente publicado por Nippon Ichi Software cae como anillo al dedo para tal propósito. Podemos apreciar el trabajo de adaptación que el estudio ha estado realizando del original que apareció hace algunos años en el PS2 y el trabajo es bastante notable. Se aprecian los ataques que podremos realizar para aniquilar a nuestros enemigos, además de que también se destaca el modo multijugador, que será clave en este título y al cual la compañía esta prestando un especial énfasis, aunque no puedan sostenerse partidas a través de Internet por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. De igual forma, al final se muestra también el Prinny Touch Pen, regalo especial para todos aquellos que pre-ordenen su copia del juego (dicha promoción de momento solo es exclusiva para Japón).

Esperemos que cuando este título salga en nuestra región, se le ocurra a NIS América realizar una acción similar… ¿se vale soñar, no? Pero creo que un obsequio de este tipo sería bastante apreciado por los coleccionistas y por cualquier videojugador. Será hasta el mes de agosto cuando podremos disfrutar de Disgaea DS: Prince of the Demon World and the Red Moon en este lado del océano.

May 26, 2008

Arcadia de Rambo: Soñar no cuesta nada

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 10:22 pm


Rambo, la Arcadia (Sega)

¿Qué mejor forma de revivir la tetralogía de Rambo que con un videojuego? Pues Sega tuvo la misma idea, y desde finales del mes de abril se tiene conocimiento de que la compañía lanzará una arcade en Japón basada en estos films protagonizados por Sylvester Stallone. Según información publicada posteriormente, se trata de un rail-shooter que toma como sustento las tres primeras entregas de la saga, que hará uso de una pistola de luz (con forma de metralleta) para funcionar y que se desplegará en pantallas HD de 62 pulgadas, para sentir la emoción del combate: este sistema esta basado en la tarjeta Lindbergh Red ex. Además de emplear las armas de fuego de rigor, John Rambo hará uso de su letal arco… veamos si además de las flechas normales, nos dan las de cabeza explosiva para hacer volar en pedazos a nuestros enemigos.

Desde luego, el juego tiene opción para dos jugadores, solo que curiosamente ambos participantes harán el papel de este veterano de Vietnam: ¿se necesitan más de dos hombres para igualarlo? Actualmente, ya esta disponible el sitio web del juego, aunque es mejor visitarlo cuando haya más contenido. Recientemente, Game & Watch ha publicado imágenes más detalladas del juego, y la verdad, no son lo máximo, pero en verdad son atrayentes para los fans de las películas. ¿Sería muy descabellado que Sega piense adaptar esta arcade a Wii? Teniendo en mente que el Wiimote se ha desempeñado bien en Ghost Squad y The House of the Dead 2 and 3 Return, ambos títulos de la compañía, y reconociendo el apoyo que esta dando al sistema, esto no suena del todo incorrecto.

La verdad, con las arcadias muriendo lentamente alrededor del mundo (en México la situación esta para llorar), sería hasta lógico que en Sega ya hayan pensado en dicha idea: crucemos los dedos por que así sea.

Oekaki Logic: Llevando los nonogramas a WiiWare

Escrito en: WiiWare, Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:58 pm


Oekaki Logic (WiiWare)

¿Qué, Mario’s Picross en WiiWare? Bueno, no exactamente, pero esta basado en la misma premisa que este clásico de Jupiter y Nintendo para el Game Boy. Se trata de un desarrollo de la compañía G-mode y que responde al nombre de Oekaki Logic, el cual ha sido lanzado el día de hoy en Japón. Su precio es bastante accesible (500 Wii Points) y en el caso de que se terminen todos los acertijos incluidos en el juego por defecto, la compañía pretende lanzar paquetes con nuevos retos, iniciando en el mes de junio y terminando en octubre, con un costo adicional de 300 Wii Points. Esto no suena mal, pero espero que el juego tenga una función para crear nuestros propios puzzles o emplear aquellos creados por otros usuarios: de no ser así, sería algo que debería tener en cuenta la compañía.

Prosiguiendo con las noticias relacionadas con WiiWare, el día de hoy se han lanzado dos nuevos juegos para este servicio en América: Dr. Mario Online Rx (Nintendo, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points), la reedición de este clásico que que permiten sostener partidas multijugador en línea, y Family Table Tennis (Aksys Games, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el popular tenis de mesa, que incluye los modos de juego Single y Versus, además de tres minijuegos, los cuales son Target Table Tennis, Thrilling Table Tennis y Matching Table Tennis. Con gráficas estilo cel-shading, este título estuvo disponible al igual que el anterior en el lanzamiento en Japón, donde fue bien recibido.

Para terminar y en relación a la Consola Virtual, que esta vez también tuvo su dotación de lanzamientos, el día de hoy se publicaron City Connection (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y un clásico de SNK, Metal Slug (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points).

May 25, 2008

Lo nuevo de NRF: Million Knights Vermillion

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 3:08 pm



Tiene ya un buen tiempo que les hablé acerca de BigBang Beat, título de pelea creado por NRF, que ha destacado entre los círculos doujin debido a lo bien implementado que se encuentra, además de sus personajes y su excelente animación. Ahora, les traigo otro desarrollo de este mismo estudio, que responde al nombre de Million Knights Vermillion, la siguiente propuesta de este equipo, que ha publicado recientemente donde podemos apreciar a los personajes involucrados en este nuevo combate, a guisa de presentación. No se ve mucho de los enfrentamientos (solo hasta casi el final), pero lo que se aprecia no se ve nada mal. El diseño de los personajes es ejecutado por Shouji Sogabe, de reconocida fama debido a su trabajo en WarTech: Senko no Ronde (Xbox 360), mientras que el trabajo de animación proviene de Tokyo Kids.

Como bien hacen notar en insertcredit, ¿de dónde sale el dinero para emplear tales talentos? Pero no tiene caso ponerse a pensar en eso. Dejando a un lado la cuestión monetaria, algunos de los desarrollos doujin parecen ser más hechos por gusto que por otra cosa, y en algunos casos, el dinero viene después, cuando los comentarios positivos hacen que las compañías publicadoras volteen a ver estas creaciones independientes. El juego, que es para PC, cuenta ya con un sitio web oficial, donde puede apreciarse el arte relacionado, además de descargar este mismo video que aprecian en esta entrada. Aunque suene como un sueño guajiro, sinceramente me gustaría que estudios pequeños, como el mismo NRF o Subtle Style (creadores de Akatsuki Blitzkampf), se fijaran en Wii como una opción viable, por sus bajos costos de desarrollo.

Paquete especial de Suzumiya Haruhi no Yûutsu

Escrito en: Anime y Manga, Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 2:39 pm


Modo de juego de Suzumiya Haruhi no Yûutsu (Wii)

Nueva información ha aparecido con respecto a Suzumiya Haruhi no Yûutsu, el primer videojuego basado en este manga y anime que llegará a Wii. Namco Bandai revela que este título perteneciente al género de ritmo, contará con dos modos de juego, el Story Mode, que es donde se nos darán los detalles de la historia y el Free Mode, donde existe la libertad de elegir diferentes melodías, escenarios, personajes y trajes, además de poder disfrutar de partidas de tres jugadores. También se menciona en el artículo de Game & Watch que hay un nivel especial incluido en el juego, donde pueden realizarse diversos ejercicios en lugar de bailar. La forma en que Suzumiya Haruhi no Yûutsu debe de jugarse, es simplemente siguiendo con el Wiimote las posiciones mostradas en la parte inferior de la pantalla. Espero que a Namco Bandai se le ocurra agregar diversos niveles de dificultad, para aumentar el reto al momento de jugar este título… y no sea nada más otro producto mercadotécnico más sin sustancia.

Para promocionar la salida de este juego, la compañía tiene planeado lanzar un paquete especial llamado DX Pack, que incluirá además de una copia de este título, una figura exclusiva (Revoltech Haruhi School Uniform), que no se venderá por separado y que puede tomar distintas poses. En relación a esta figura, también se manejará como un suplemento en las revistas publicadas por Kadokawa Publishing Co., tres bustos que son partes extras del mismo conjunto, a fin de satisfacer a los fans de la serie. De momento no hay fecha oficial de salida de este juego, pero se maneja que será durante este mismo año. Veamos cuantos seguidores de Haruhi en Occidente se animan a importar esta primera entrega de la serie para Wii.

May 24, 2008

Nuevo trailer de Shiren the Wanderer 3

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:33 pm



La Sega de la actualidad es una compañía con sus altas y sus bajas. De un tiempo para acá, ha estado apoyando Wii con diversos títulos, pero algunos de estos desarrollos no han tenido el nivel de calidad por los que antes era conocida de una las casas publicadoras más veteranas. Dejando a un lado los juegos basados en licencias (como los casos de The Golden Compass e Iron Man), las contribuciones de la compañía están en un estado promedio. Hay títulos bastante malos, como Alien Syndrome y Sonic Riders: Zero Gravity, algunas adaptaciones de antiguos éxitos como Ghost Squad y The House of the Dead 2 & 3 Return, amén de desarrollos más o menos decentes que fallaron en algunos aspectos, como son Mario & Sonic at the Olympic Games, Nights: Journey of Dreams ó Sega Superstars Tennis. Pero aún así, quedan algunos que demuestran que los creativos de la compañía tienen buenas ideas, como Super Monkey Ball: Banana Blitz o Sonic and the Secret Rings.

De esta manera, no puede decirse que Sega no lo haya intentado, viene una nueva racha de títulos que lucen prometedores, como Samba de Amigo, Sonic Unleashed (a cargo de Dimps), Mad World (de Platinum Games)…y Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace. De este último título, desarrollado por Chunsoft, es precisamente del que se ha publicado hace unos días donde puede apreciarse el modo de juego de este RPG-Roguelike, donde deben explorarse diversos calabozos para proseguir nuestra jornada, buscando ítems, derrotando a los más diversos enemigos, todo acompañado de una escenas cinemáticas en los momentos que se requiera. Aunque Sega no ha confirmado que este título llegará o no a América, sería excelente que así fuera. Si las versiones portátiles lo hicieron, ¿porqué no arriesgarse a traer la perteneciente a consola casera? Y hay indicios que señalan que la compañía esta pensando acerca de esta idea.

Wii bate el récord de ventas del PS2 en 18 meses

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 8:48 pm


Wii-tan

Cualquiera que lleve ya tiempo en este mundillo, sabe que lo que mueve a esta industria son las ventas de videojuegos. Y si una consola triunfa en este aspecto, poco o nada pueden hacer sus competidores. Prosiguiendo con su racha triunfante alrededor del mundo, Wii acaba de superar otro récord más: el de más juegos vendidos en un lapso de 18 meses. La anterior marca la ostentaba el PS2, con 42 millones de unidades: pero Wii supera a ésta con ocho millones, llegando a los 50. En comparación, el Xbox 360 llegó a 30, el Xbox original a los 28 y el PS3 se queda en la marca de 20 millones. Esto habla de la aceptación que la consola esta teniendo alrededor del mundo, y un detalle más a destacar, es que esta cifra no incluye ni siquiera a Wii Sports, que viene incluido en cada Wii que se vende en América o Europa, pero no en Japón, donde se vende por separado. Tampoco están mezclados datos de la Consola Virtual, sino que todo el mérito corresponde a los títulos first y third party que se vende en la forma usual.

Constantemente, leo comentarios que expresan que Wii es una moda que habrá de pasar con el tiempo: semejante idea carece de una base verdaderamente sólida, y el mayor golpe que recibió dicho planteamiento, fue el reporte del NPD Group del mes de abril. En el 2007, Wii vendió 360,000 unidades: exactamente un año después, este número llegó a 714,200. En lugar de disminuir, los números continúan creciendo, dando a entender que el fenómeno se encuentra en plena efervescencia, contradiciendo notablemente lo que muchos analistas sostenían. Es el resultado notable de apelar a la audiencia expandida: no basta con enfocarse en un solo mercado. La filosofía detrás de Wii no discrimina a los videojugadores, no toma en cuenta el tiempo que llevan jugando: pretende llegar a cada rincón del mundo… y esa es la clave de su éxito.

¿Qué esperar? Lo más lógico es que Nintendo continúe lanzando más y más software para el sistema: los recursos financieros están más que presentes, y no creo que sea conveniente pensar que vayan a dejar de salir títulos, solo porque la compañía ha a aprovechado algunas de sus más conocidas franquicias. Existen muchas más que pueden ser empleadas, sin contar lo que se cocina en sus estudios externos e internos… sin descontar el apoyo de los licenciatarios. Y para los que se les queman las habas por saber que planea la compañía… mejor hagan acopio de paciencia y esperen tranquilamente. No creo que los vaya a defraudar. La información respecto a las ventas proviene de Cammie Dunaway, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA.

Trailer de Tales of Symphonia: Dawn of The New World

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:46 pm



Dejando a un lado lo del Factor Pokémon incluido en Tales of Symphonia: Dawn of The New World, el primer título de esta serie en llegar a Wii, podemos ver en publicado por Namco Bandai que hay un gran trabajo detrás de este proyecto. Podemos ver parte de las cinemáticas incluidas en el juego, que el próximo mes sale a al venta en Japón, por lo que podría decirse que esta es la apariencia final de este nuevo Tales of…, que lejos de decepcionar, solo hacer que contemos los días para que aparezca en Occidente. Se aprecian algunos fragmentos de las historias detrás de los personajes, además de los ataques que pueden ser ejecutados, bastante espectaculares y que infringen una buena cantidad de daño, al igual que el retorno de viejos conocidos que harán las delicias de los fans. No es apresurado decir que este es uno de los juegos que más prometen con respecto a la consola, y su salida tentativa para América esta planeada para el mes de septiembre de este mismo año.

Aunque algunos pueden considerar a ToS: Dawn of the New World como un spinoff de la serie, Namco Bandai dejó en claro ante representantes de la revista Nintendo Power que este no es el caso, ya que si bien en un principio esa era la intención, ahora representa una verdadera secuela de los hechos acaecidos en Tales of Symphonia (GCN), esto no lleva implícito que vaya a ser un mal título. La verdadera prueba de fuego será ver como lo recibe el público japonés y la crítica de ese país, para darnos una idea más o menos concreta de que es lo que podemos esperar. Seguramente en el E3 2008 se de la fecha de salida definitiva de este juego… y ojala se arroje algo más de luz respecto a ese misterioso título llamado Swords of Legendia, también para la nueva consola casera de la Gran N.