Universo Nintendo


May 31, 2006

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de mayo del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:19 pm

A pesar de que en las últimas horas, había leído información que decía que había algunos errores en cuanto a las cifras de ventas de New Super Mario Bros., éstas han sido plenamente confirmadas por Media Create. Las ventas de juegos de la semana pasada son:

  1. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 899,518 - NEW
  2. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 86,451 (2,367,429)
  3. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 62,616 (2,282,759)
  4. PSP Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable - 48,342 - NEW
  5. NDS Tetris DS (Nintendo) - 46,809 (545,666)
  6. PS2 Kimikiss (Enterbrain) - 42,127 - NEW
  7. PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 38,419 (694,927)
  8. NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 37,222 (1,092,496)
  9. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 36,610 (2,746,097)
  10. PS2 Jikkyou Powerful Major League (Namco) - 32,742 (155,557)

Los datos, como es usual, provienen de . Por otro lado, bastante altas las ventas del NDS durante la semana anterior, según puede apreciarse:

  1. DSL - 285,025
  2. PSP - 27,227
  3. PS2 - 19,798
  4. GBASP - 6,652
  5. DS - 4,126
  6. GBM - 2,013
  7. Xbox 360 - 1,242
  8. GC - 1,116
  9. GBA - 44
  10. Xbox - 8

En base a esta información, el NDS Lite llega a 1,920,493 unidades vendidas, mientras que el modelo clásico, alcanza 867,378 en lo que va del año (6,514,330 en total). Combinando ambos modelos, sale la cifra de 2,787,871 (8,434,823).

Koji Kondo juega Wii Orchestra

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:35 pm



Es difícil de olvidar la magistral entrada que el gran Shigeru Miyamoto de la Conferencia de Nintendo en el pasado E3 2006, donde se reveló la existencia de Wii Orchestra, uno de los nuevos desarrollos con los que la Gran N pretende llegar al gran público.

Teniendo en cuenta esto, es algo normal que el propio personal de Nintendo haya estado durante este evento probando dicho demo, y uno de ellos fue el maestro compositor Koji Kondo, creador de los temas musicales de las series de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Curiosamente, a pesar de lo que pudiera pensarse, no obtuvo un score perfecto en su interpretación: 92 de 100. Eso quiere decir que hay que tener algo de habilidad para salir avante en el juego.

Lástima que el sonido ambiental éste tan fuerte, pero esto es normal teniendo en cuenta que el booth de Nintendo estuvo bastante concurrido. El enlace directo al video : la información original proviene de ProductDose.com.

¿Final Fantasy vs. Mushroom Kingdom en Mario Hoops 3-on-3?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:48 pm


Mario haciendo una clavada en Mario_Hoops_3-on-3

Llevó prácticamente toda la mañana buscando detalles veraces respecto a cierta información que apareció temprano, pero de una u otra manera, los sitios de noticias y weblogs no mencionaban cual era la fuente. Después de una ardua búsqueda, les traigo los datos: resulta que además de revelarse los datos de venta de New Super Mario Bros. (parece haber una confusión entre unidades vendidas y enviadas a las tiendas), y el nuevo desarrollo de Nintendo, llamado Common Sense Training for Adults, que saldrá a la venta el 13 de octubre en Japón, con un precio de 3,800 yen, también se filtró información acerca de otros datos.

Entre ellos, el más relevante es que Mario Hoops 3 on 3, además de incluir a los personajes de Mushroom Kingdom, como Mario, Luigi, Peach, Bowser y demás miembros de la pandilla, trae también a algunos de Square Enix (aunque se encuentran ocultos). Se desconoce por el momento quienes serán los que aparecerán en el juego, pero se menciona que pertenecerán a la serie de Final Fantasy: me pregunto si tomarán en cuenta a los personajes del I al VI o a los de Final Fantasy: Crystal Chronicles. Tal vez también deberían contemplar a Geno, de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES): claro, soñar no cuesta nada.

Esperemos que más adelante se revelen detalles más precisos. Primero Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl, luego Kasumi de DOA en Super Swing Golf Pangya y ahora esto: parece que los crossovers están a la orden del día. La información proviene de Cubed3.

Una colección de modelos de papel

Escrito en: Earthbound, Wars, Pikmin, The Legend of Zelda, Mario y Cia., Curiosidades, Series, General — A. Quatermain @ 10:13 am


Modelo de Papel de Yellow Comet Tank de Advance Wars

Para aquellos aficionados a expresar su creatividad por medio del papel, les tengo este enlace donde se encuentra una colección de modelos para armar, con el tema de diversas unidades de Advance Wars, la serie de juegos de estrategia que nació originalmente en el antiguo NES (aunque los jugadores americanos solo la conocieron hasta la aparición del GBA).

Entre las unidades se encuentran Orange Star Medium Tank y el Blue Moon Armored Personnel Carrier. Además de estos trabajos, realizados por Ninjatoe’s Papercraft, se encuentran otros diseños como el Going Merry de la serie One Piece. Me enteré de su existencia vía Kotaku.

Además de estos modelos, también se encuentran disponibles otros más en la página GotOrion. Estos ya estaban ahí desde hace un buen tiempo: al menos desde principios del año pasado sabía de su existencia, y había guardado (entre otros cientos que tengo), por lo que prácticamente me había olvidado de éste. Hay modelos de Mario, Yoshi, Ness, Red Pikmin e incluso de James Bond (supongo que por Goldeneye).

Como habrán notado, entre los modelos anteriores brilla por su ausencia Link, el protagonista de la serie The Legend of Zelda: pero menos mal que aqui tengo un artículo de Siliconera, donde aparece el modelo, aunque de su encarnación de TLOZ: Wind Waker.

Como un plus, les dejo un modelo del Príncipe del Cosmos, de la serie de Katamari Damacy: no tiene mucho que ver con Nintendo, más que una que otra aparición especial, pero cae simpático el personaje.

May 30, 2006

NOA anuncia su línea Junio-Octubre para el NDS, GBA y GCN

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 2:07 pm


Super Paper Mario (GCN)

A través de este artículo de N-Sider, me entero de las fechas de salida de diversos títulos para el NDS, GBA y Nintendo GameCube para la temporada veraniega y otoñal en el continente americano. Para la portátil de doble pantalla de la Gran N, los lanzamientos planeados son:

  • Big Brain Academy - 5 de Junio
  • Magnetica - 5 de Junio
  • Sudoku Gridmaster - 26 de Junio
  • Star Fox Command - 28 de Agosto
  • Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team - 18 de Septiembre
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis - 25 de Septiembre
  • Clubhouse Games - 9 de Octubre
  • Pokémon Ranger - 30 de Octubre
  • Children of Mana - 30 de Octubre

En cuanto al GCN, por fin se da a conocer la fecha precisa de Baten Kaitos Origins, precuela del original, que llegará el 25 de septiembre. Por su parte, Super Paper Mario, que apenas fue revelado en el E3 pasado, saldrá a la venta el 9 de octubre. El único título planeado para el GBA es Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, que saldrá a la venta el 18 de septiembre.

Nintendo guarda los más fuertes lanzamientos para finales de año, para los meses de noviembre y diciembre.

Nuevos sitios japoneses de Magical Vacation 2 y Metroid Prime Hunters

Escrito en: Magical Vacation, Sitios Web, Metroid, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:45 pm


Sitio web de Magical Vacation 2

Nuevamente, la web de Nintendo Japón ha sido actualizada, y ya se encuentran disponibles los sitios oficiales de Magical Vacation 2 (NDS) y Metroid Prime Hunters (NDS).

En el primer sitio, el correspondiente a Magical Vacation 2, juego desarrollado por el estudio Brownie Brown (que esta formado con gente tanto de Square Enix como Nintendo), encontrarán diversas secciones donde se narra la historia de esta secuela, biografías y diseños de los personajes involucrados, además de descripciones de los diversos mundos a explorar, junto con las razas que los habitan. También hay disponibles una serie de videos (siete en total), donde pueden verse los diversos ataques e invocaciones realizados por los protagonistas, en este RPG que permite partidas de hasta seis jugadores. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de junio, a un precio de 4,800 yen. No se ha mencionado si llegará a América, aunque Europa si esta contemplada.


Metroid Prime Hunters

En cuanto al sitio de Sitio web de Metroid Prime Hunters, más que nada lo menciono como una anécdota, ya que este título ya tiene algo de tiempo que salió a la venta en nuestro mercado. Su salida esta planeada para el 1o. de junio en Japón, a un costo de 4,800 yen. Habrá que ver como este título es recibido por los jugadores nipones, ya que el género FPS no es de los más populares en esa región del mundo. Ojála el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection para jugar en línea les resulte atractivo.

¿Es posible enseñar el sentido común por medio de un videojuego?

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:32 am


El Pensador, de Augusto Rodin

En otros tiempos, esta noticia me habría sorprendido, pero después de ver el fenomenal éxito de los juegos de entrenamiento cerebral de Nintendo, ya no tanto, a pesar de lo rara que suena. Resulta que, según un weblog japonés, Nintendo esta desarrollando un nuevo título, llamado provisionalmente Common Sense Training for Adults, parte de la línea Touch Generations. Como su nombre lo dice, el tema principal de este título gira en torno al sentido común, algo no tan común en estos tiempos que vivimos.

Supuestamente, dicho título tendría al menos 2,000 preguntas de sentido común: también se menciona que estaría avalado por la Sociedad Japonesa de Autorización del Poder del Sentido Común, cuyo sitio web es éste. Su fecha de salida estaría planeada para el mes de octubre de este año. Cabe preguntarse si esta información podría ser creíble: hasta el momento, la Gran N no se ha pronunciado al respecto, así que habrá que esperar por una confirmación oficial. Otra fuente de información es ésta.

Como bien dice el título de esta nota: ¿es posible enseñar el sentido común por medio de un videojuego? No conozco la respuesta, pero parece que dentro de Nintendo hay gente que si lo piensa así. Me enteré de este desarrollo vía .

Actualización: 2 de junio del 2006. El juego esta plenamente confirmado y ya se encuentran disponibles las primeras imágenes, por parte de Famitsu.

May 29, 2006

La venganza de Bullet Bill

Escrito en: Mario y Cia., Series, PC, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:43 pm


Bullet Bill

Aqui esta otra curiosidad que he encontrado en mis continuas navegaciones: Bullet Bill. Se trata de un juego realizado en Macromedia Flash, en donde se tiene que controlar a una de las clásicas balas de Super Mario Bros. (NES), de manera que antes de llegar a la meta destruya bloques y elimine goombas, obteniendo una determinada cantidad de puntos, además de esquivar diversos obstáculos.

El medio de control es mediante la teclas de flecha del teclado: de esta manera, podemos hacer que la bala (o bullet bill) frene o avance un poco, además de movernos hacia arriba o abajo, para evitar chocar. Desde luego, los fontaneros Mario y Luigi no podían quedar fuera del juego, y se encuentran en determinados niveles, proporcionando una buena cantidad de puntos cuando son alcanzados. A lo mejor Bowser fue el que desarrolló este mini-juego. Me enteré de la existencia de este desarrollo gracias a Go Nintendo.

Detalles de TLOZ: Phantom Hourglass

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:48 am


TLOZ: Phantom Hourglass

Gracias a esta nota de N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power, trae algo de nueva información de la primer aventura de Link en el NDS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Eiji Aonuma, el productor detrás de este juego, declaró que su principal objetivo con este título es que pueda ser controlado únicamente por el stylus: esto, para que sea accesible a la gente que nunca antes ha jugado un juego de la saga, aunque los seguidores de la serie no tienen de que preocuparse, ya que se maravillarán y soprenderán con esta nueva entrega.

El equipo detrás de Phanton Hourglass es nada menos que el que se encargó previamente de Four Swords Adventures, y en un principio, una adaptación de este último título estaba siendo desarrollado para el NDS. Sin embargo, al ver lo bien que se adaptaba el estilo gráfico de Wind Waker en esta portátil, les llegó la inspiración para crear una aventura para un solo jugador. Aonuma espera que el esquema de control en TLOZ: Phantom Hourglass sea el estándar en los próximos títulos de la serie en el NDS, “incluyendo cualquier cualquier nuevo título Four Swords que siga.

El juego se desarrollará a través de un calabozo primario, compuesto por diversos calabozos secundarios, que deberán ser resueltos en cierto orden por Link para poder acceder al principal. Algunas de las partes de éstos son imposibles de pasar de manera simple. Para empeorar las cosas, hay ciertos enemigos dentro del juego, llamados “chasers” que son invencibles y terriblemente mortales. La posición de estos aparece en el mapa de la pantalla superior, por lo que el joven protagonista podrá esquivarlos, moviéndose a zonas dentro de los calabozos llamadas santuarios. También hay disponibles jarrones especiales, que al ser arrojados, generan pequeños santuarios, que sirven de refugio.

Bueno, lo mencionado hasta el momento suena interesante: y que bueno que se les haya ocurrido crear una nueva aventura de TLOZ, en lugar de volver a sacar una versión de Four Swords: aunque en base a los comentarios, esto no puede descartarse. Pueden apreciar una galería de imágenes del juego en Jeux-France y un video en el sitio web de Nintendo de Japón.

May 27, 2006

Videos de Nekosogi Tornado y otros desarrollos para el NDS

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:21 pm



Ahora les traigo una serie de videos de juegos desarrollados por estudiantes, durante un seminario impartido por parte de Nintendo en Japón, de los que ya les había hablado hace tiempo. Los títulos en cuestión corresponden a Chiitofuu no Oishii EhonKi&Fu’s Delicious Picture Book), Nekosogi Tornado, BioumuBioum) y Kuru Keshi!, el que pueden apreciar en esta entrada de Universo Nintendo, corresponde a Nekosogi Tornado (), un shoot ‘em up en donde el protagonista es auxiliado con dos “manos” que agarran los objetos de los escenarios y al girarlos con el stylus, salen disparados como proyectiles (desde bancas de parque hasta planetas).

Chiitofuu no Oishii Ehon () es una especie de cuento interactivo, con dos ratoncitos como protagonistas, mientras que Kuru Keshi! () es un juego de puzzle: Bioumu (video), por otro lado, es un interesante desarrollo, donde el jugador dibuja ciertas figuras, que se convierten en criaturas vivientes y forman un ecosistema dentro del NDS, multiplicándose. Debo decir que éste juego y Nekosogi Tornado fueron los que más me han atraído.

Me enteré de la existencia de dichos videos, tres de ellos disponibles por medio del servicio , vía . El último de ellos, el correspondiente a Bioumu, esta lamentablemente algo saturado por el momento. A ver si unas horas después ya éste disponible.

Trion Cube: Nuevo puzzle de Namco para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:55 pm

Otro juego más viene a unirse a la lista de puzzles en el Nintendo DS: Trion Cube. Este título pertenece a Namco Bandai y es producido por Hideo Yoshizawa, responsable de Pac-Pix, Mr. Driller y Klonoa, por lo que ya tiene una amplia experiencia en el género. La mecánica de dicho título es la siguiente: cinco diferentes tipos de bloques caen desde lo alto de la pantalla. El chiste es girarlos, de modo que se formen grupos de 3×3, los cuales se convertirán en monedas. Como ya se habrán imaginado, dicho modo de juego permite crear combos que redundarán en puntos para el marcador.

El protagonista del juego es un extraño capitán, que maneja una nave espacial en forma de pingüino. Al momento de ejecutar un combo, la velocidad de esta se incrementa para llegar a la meta (curiosa idea). Trion Cube incluye diversos personajes, con diferentes tipos de naves, para darle variedad a este título.


Trion Cube (NDS)

¿Qué sería de un juego de puzzle actualmente, sin opción multijugador? De esta manera, Trion Cube cuenta con la capacidad de partidas inalámbricas de hasta cinco jugadores, en donde la primera nave que llegue a la meta, es la ganadora. Y se necesita una sola tarjeta para disfrutar de la acción.

En el del juego, que sale a la venta en Japón el 3 de agosto, se explica de una manera más detallada la mecánica detrás de este: si desean ver más imágenes, les recomiendo este enlace de Game Watch. La información la obtuve vía IGN.

Grandioso éxito de New Super Mario Bros. en Japón

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:44 am


New Super Mario Bros. - Logotipo

Así es, estimados lectores: según un reporte, la nueva aventura de Mario, al estilo clásico, ha vendido 480,000 unidades en su primer día de venta en la Meca de los Videojuegos, convirtiéndose en el juego más vendido en su primer día para el NDS, superando a Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, que desplazó 414,556 en su fecha de lanzamiento.

Ahora solo falta esperar los datos oficiales de Media Create para corroborar y confirmar al 100% las cifras: esto hace pensar que las unidades del primer embarque de New Super Mario Bros. desaparecerán en poco tiempo (800,000), y la Gran N tendrá que esforzarse por satisfacer la demanda. Como antecedente, tomando los datos de Famitsu, los títulos de Mario más recientes han vendido lo siguiente en su primer semana:

  • Super Mario Advance (GBA) - 219,551
  • Super Mario Advance 2 (GBA) - 113,183
  • Super Mario Advance 3 (GBA) - 95,596
  • Super Mario Advance 4 (GBA) - 105,813
  • Super Mario 64 DS (NDS) - 120,062
  • Super Mario 64 (N64) - 162,111
  • Super Mario Sunshine (GCN) - 280,610

Es probable que veamos esta nueva aventura del plomero italiano durante un buen tiempo en el Top 10 en Japón, subiendo y bajando: y su permanencia en el Top 30 por mucho tiempo esta asegurada. Los juegos de plataforma de Mario tienden a venderse de manera continua: son “corredores de fondo”, dirían algunos. Gracias a por la información. Como dato adicional, denlé un vistazo a los juegos más vendidos en Amazon.com: se nota que a América también le gusta NSMB.

Actualización: 30 de mayo del 2006. Según reportes, New Super Mario Bros. ha vendido ya 900,000 copias en Japón, en tan solo cuatro días, convirtiéndose en uno de los títulos más vendidos de la consola. La información proviene de Nintendo Inside.

May 26, 2006

La Caída de Edgar - Versión Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 5:05 pm



“En el futuro, cada persona tendrá sus 15 minutos de fama”: eso es del buen Andy Warhol, y vaya que tenía razón. Solo así puede explicarse la repercusión que ha tenido a través de Internet (especialmente el de habla hispana), el video de un pobre chamaco regiomontano que es tirado de un precario puente por parte de un compañero. Curioso, en verdad: recuerdo haber visto cientos de videos en el ahora desaparecido programa de Óscar Cadena (Cámara Infraganti), donde aparecían muchas personas, que ni de relajo llegaron a ser tan famosas como el infortunado Edgar, el infortunado infante víctima de semejante broma.

¿Qué porqué rayos estoy hablando de esto en un weblog enfocado a Nintendo? Simple y llanamente, que ya se encuentra disponible de dicho video, La caída de Edgar, pero ambientada con la música del clásico de todos los tiempos, Super Mario Bros. (NES). Que la disfruten.

Este caso me recuerda al Jardinero Mojado (Le Jardinier), un clásico de los hermanos Lumière que fue muy famoso y gracioso en su tiempo, a pesar de su simpleza. Por cierto, gracias a Prismal por recordarme dicha frase de Warhol, que la tenía en la cabeza, pero me fallaban algunas precisiones, y a Héctor “Coku” por el enlace.

Revelados los lanzamientos para el GCN, GBA y NDS para este año en Japón

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 2:34 pm


Kirby Star

Interesante información aparece ventilada en un documento oficial (en formato PDF) de Nintendo de Japón, donde además de dar datos acerca de la información financiera de la compañía, se revelan las fechas de lanzamiento de diversos títulos, así como proyectos que están en marcha y que se había pensado tentativamente, que habían sido cancelados.

Nintendo apoya hasta el final al GCN en lo que resta del año, con Super Paper Mario (3 de agosto) y Donkey Kong Bongo Blast (10 de agosto). Otros proyectos están planeados para salir durante el 2006, pero no se ha especificado su fecha exacta, como Kirby Star, del que por fin se sabe que continua en desarrollo, y The Legend of Zelda (aún sin nombre oficial para Japón). No hay fecha todavía para Geist ni Eyeshield 21, del que se había rumorado su existencia, pero no se había confirmado. Tal vez algunos proyectos sean llevados a Wii, lo que sería mejor a cancelarlos.

También aparecen listados títulos para Wii, pero ninguno tiene fecha de salida todavía, mientras que el GBA se despide aparentemente con la serie bit Generations (antes Digitilysh), que incluye los siguientes títulos, que saldrán a la venta durante este año: dotstream, BOUNDISH y DIALHEX, el 13 de julio, COLORIS, DIGIDRIVE, ORBITAL y Soundvoyager, el día 27 de ese mismo mes, y el último, Rhythm Kingdom, el 3 de agosto.


bit Generations

El NDS tiene una nutrida lista de lanzamientos, muchos de los cuales fueron exhibidos en el E3 2006 o ya salieron en América, como son Metroid Prime Hunters (1o. de junio), Magical Vacation 2 (22 de junio), Project Hacker (13 de julio), You Talk! DS Cooking Nabi (20 de julio), Mario Basketball 3 on 3 (27 de julio) y Star Fox Command (3 de agosto).

Los esperados Pokémon Diamond y Pearl, saldrán a finales de año, con fecha aun por especificar, mientras que la secuela de Jump Superstars, durante el invierno. Títulos como Wishroom (Hotel Dusk), Custom Robo DS, Tingle RPG, Wario Mysterious Thief y Archaic Sealed Heat (ASH), están planeados para este año, pero no tienen fecha precisa de salida.

Otros desarrollos, con nombre aún tentativo para Japón, como son Kanji Writing Training, DS AIR, Kirby DS, Legend of Zelda (este es TLOZ: Phantom Hourglass), Chibi Robo! DS, Donkey Kong King of Swing DS, Mario vs. Donkey Kong DS y Yoshi’s Island 2, no tienen fecha de salida, así que supongo que estarán destinados para el próximo año. Me enteré de esta información gracias a .

Datos de venta de los sistemas de Nintendo alrededor del mundo

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 1:29 pm


Nintendo

Como cada cierto tiempo, Nintendo da a conocer los datos de ventas referentes a sus sistemas. De esta manera manera, nuevamente esta información esta disponible a través de este artículo de Vandal.net, así que aqui se las proporciono:

Game Boy Advance (GBA/GBASP/GBMicro):

  • Japón: 1,000,000 (16,550,000).
  • América: 4,720,000 (38,100,000).
  • Otros: 2,610,000 (20,480,000).

Global: 8,330,000 (75,130,000).

Lógicamente, las ventas del GBA han tenido un descenso debido a la competencia del NDS, principamente en los territorios de Japón y Europa, mientras que en USA continua vendiéndose a buen ritmo.

Nintendo DS (NDS/NDS Lite):

  • Japón: 4,780,000 (6,910,000).
  • América: 2,920,000 (5,110,000).
  • Otros: 3,760,000 (4,710,000).

Global: 11,460,000 (16,730,000).

El mercado japonés ha sido pieza clave para el triunfo del NDS, seguido de cerca por el europeo y en tercer lugar los Estados Unidos.

Nintendo GameCube:

  • Japón: 200,000 (4,000,000).
  • América: 1,720,000 (12,170,000).
  • Otros: 440,000 (4,680,000).

Global: 2,350,000 (20,850,000).

Termina la era del GCN: pero su legado se mantendrá vivo en Wii, gracias a su retrocompatibilidad. Veremos si Japón recibe de mejor manera a su sucesor, que sigue la línea del NDS, buscando llegar a nuevos sectores de los consumidores.