July 11, 2007
Lógicamente, al estar presente un demo en el E3 2007 de Metroid Prime 3: Corruption, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de evaluar que tan verdadero es que este juego significa un paso más allá en el esquema de control de los títulos en primera persona. Debo decir que al menos las primeras impresiones son alentadoras: Matt Cassamassina, de IGN, señala que con sus suaves 60 fps, el juego supera a las entregas anteriores de Retro Studios, presentando escenarios enormes, texturas detalladas y efectos de luz de excelente calidad.
Respecto al control, como comenté al inicio, Matt a la perfección y es el mejor con el que se ha topado de todos los disponibles en FPS para consola. Esta opinión es más o menos semejante a la del personal de Destructoid, quien señala que el juego tiene tan buena respuesta, tan correcta y tan intuitiva, que los ha convencido plenamente con que Wii es el hogar perfecto del género actualmente, a pesar de que Red Steel en un principio no dio una muy buena impresión.
Con opiniones tan alentadoras, esperemos que más desarrolladores tomen nota de esto y en verdad le echen ganas a sus proyectos: Wii tiene el potencial, pero no todos sabe aprovecharlo. Ahora solo queda esperar el 27 de agosto para tener esta joya en nuestras manos. El más nuevo trailer publicado de Metroid Prime 3: Corruption, en .

Cierto, cierto: Nintendo habló hace unas semanas que presentaría un nuevo hardware, lo que dio lugar a varias especulaciones. Pero creo que nadie habría adivinado lo que la Gran N estaba planeando: expandir el concepto de Wii Sports de una forma tal, que los amantes del deporte pudieran estar verdaderamente interesados. Y todo esto gracias a la Wii Balance Board, presentada el día de hoy, que en conjunto con Wii Fit brindan una verdadera experiencia al momento de realizar ejercicio.
Por medio de Wii Fit, el jugador podrá medir su desempeño físico diariamente en base a dos parámetros: el Indice de Masa Corporal ó BMI, que se obtiene en base a la altura y peso del sujeto en cuestión, y Wii Fit Age, que se obtiene en base al BMI, el centro de gravedad de la persona y su grado de balance durante las pruebas, de las cuales hay 40 tipos distintos, agrupadas en Aerobics, Condicionamiento Muscular, Poses de Yoga y Juegos de Balance.

Este título, en lugar de centrarse en una demografía en especial, abarca a los integrantes en conjunto de la familia: es una forma divertida de hacer ejercicio empleando para ello a Wii. Tal vez algunos puedan poner en duda que dicha fórmula sea exitosa, pero recuerden lo que se decía antes los juegos de entrenamiento cerebral: Nintendo posiblemente tiene otro gran megahit en sus manos.
Lo más probable es que la Gran N este planeando meticulosamente cuando liberar este juego, aprovechando la fecha idónea a fin de sacarle el máximo provecho. Aunque la mayor parte de la información para la redacción de este artículo la obtuve directamente de Nintendo, les recomiendo que le den una leída a de NeoGAF, donde pueden leer otros puntos de vista.
Durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, la compañía publicó de Super Mario Galaxy, título que saldrá a la venta en nuestro continente a finales de año. Este es el complemento perfecto del que fue anteriormente mostrado en el mes de marzo, donde podemos apreciar el extraordinario trabajo que los creativos de la compañía en conjunto con Shigeru Miyamoto, están realizando. Como bien dice Reggie Fils-Aime, este nuevo título del plomero italiano es un sucesor de Super Mario 64 (N64): esto, porque representa una verdadera aportación novedosa al género de plataformas, que puede representar un antes y un después.
En el trailer vemos hermosos escenarios, plagados de gran cantidad de detalles: asemejando el trabajo de un relojero creando una obra maestra. Puede apreciarse el regreso de los trajes especiales, que tanto destacaron en Super Mario Bros. 3 (NES), o al menos esa impresión es la que se da: el traje de abeja, apodado Bee Suit, y otro más donde Mario se convierte en fantasma (¿Boo Suit?), se ven harto interesantes, y sería bastante deseable que hubiera otros más. En cuanto al diseño de los enemigos y jefes mostrados hasta el momento (en cierta imagen se ve el regreso de Bowser) están bastante bien logrados.
Super Mario Galaxy (Wii) es un fuerte, pero muy fuerte candidato a Juego del Año: es el retorno de Mario al género en el que es Rey de Reyes. Y para mejorar aún más el panorama y generar más expectativa, habrá un modo cooperativo para dos participantes en el juego. Un jugador controlará al plomero, mientras que el otro maneja un apuntador, con el que pueden recolectarse artículos, congelar enemigos y otras habilidades extra. Esto fue confirmado por la gente de , y pueden leer más impresiones en .

¿Qué puedo decir? A diferencia de los años pasados, ahora no me fue posible traerles en vivo la conferencia que la Gran N presentó en el marco del E3 2007. Teniendo en mente esto, aprovecho ahora para compensarlos con un resumen de lo que la compañía presentó (tomando como extracto este artículo de IGN): más adelante dedicaré artículos especiales en torno a diversos títulos y hardware mostrado según sea el caso.
El Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, señaló que el objetivo primordial de la compañía es “robar” el tiempo dedicado al ocio de las personas, por medio de sus propuestas. Para respaldar esto, el Reggienator presenta Wii Fit, jugando una partida de fútbol con Shigeru Miyamoto y otro de los ejecutivos de la compañía. Muestran el nuevo hardware que vendrá con este juego, llamado Wii Balance Board, que permite medir el peso y balance de una persona que lo utilice, brindando nuevas oportunidades para el desarrollo de proyectos interactivos.

Por medio de este dispositivo, será posible realizar diversas rutinas de ejercicio, desde aerobics hasta yoga pasando por baile y otros deportes, todos ellos enfocados a diversos integrantes de la familia. Con Wii Balance Board, Nintendo vuelve a incursionar en el prometedor mercado de la audiencia expandida, convirtiendo a Wii en un sistema multipropósito, más allá de una simple consola de videojuegos.
Reggie habla acerca de diversos títulos, y sus fechas de salida, las cuales son las siguientes:
(más…)
July 10, 2007

¿Qué, pensaban que porque la versión del PS2 no tenía online, la de Wii tampoco? Pues no, señores: Atari ha confirmado plenamente hace unas cuantas horas al personal de IGN, que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, tendrá un modo de juego competitivo en línea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, lo que es sin duda una excelente noticia, aunque todavía falta que se precisen varios detalles de esta opción y de como se implementará.
Como muchos ya han de saber, se había rumorado que este nuevo juego basado en la creación de Akira Toriyama tendría juego en línea, pero nada oficial hasta ahora. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, del que pueden apreciar , cuenta con 150 personajes seleccionables, de los cuales 25 de ellos son nuevos, como son Nail, King Cold y King Vegeta, además de que incluirá 20 escenarios de batalla con elementos destruibles. La adaptación del Wiimote+Nunchuck, donde podemos emular los movimientos de nuestros personajes favoritos, se mantendrá, aunque se incluirán varias mejoras para perfeccionar el esquema de control previo.
Otros juegos presentados por Atari en el E3 2007 para Wii serán Godzilla: Unleashed, donde veremos a los titánicos monstruos peleando en fragorosas batallas, y Jenga, basado en el juego de mesa del mismo nombre (que también saldrá en el NDS).
Si pudiera describir a este juego en base a una sola frase, después de ver publicado por Namco Bandai, sería: trepidante acción. En el video puede apreciarse de que manera será implementada la dupla Wiimote+Nunchuck en el este título, de manera que los tajos verticales y horizontales que hagamos se vean reflejados dentro de la realidad alterna de Soul Calibur Legends. A pesar de que algunos de los enemigos se ven algo genéricos, las batallas en contra de colosales jefes se ven bastante prometedoras, mientras que la parte musical es bastante emotiva.
Si todo sale conforme a lo planeado, Soul Calibur Legends será uno de los títulos fuertes para Wii durante este año… o el próximo, dependiendo cuando llegue a América y Europa. Pero con un 40% de desarrollo y todavía con mucho detalles que pulir, hay amplias posibilidades de que esta traslación de un título de pelea a uno de acción, se convierta en una excepción y destaque sobre otros experimentos de este tipo que han fallado estrepitosamente al no cumplir con las expectativas deseadas.

Ajá, como puede leerlo: todavía hay esperanza de que la quinta parte de la saga haga su aparición en la nueva consola casera de la Gran N. Y esto, debido a que en Capcom no se han decidido todavía si dejar que este título solo aparezca o no en los sistemas de Microsoft y Sony. El productor Masachika Kawata, durante una entrevista en Jeux-France, señala que dependerá bastante del desempeño en ventas de Resident Evil 4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles, para que la compañía tome una decisión.
Durante la entrevista, también se habló acerca de que si habría otros remakes de títulos de la serie para Wii, y dejó en claro que el veía su potencial, pero este no es un objetivo prioritario de Capcom, y actualmente los equipos de desarrollo de la compañía se encuentran demasiado ocupados en otros proyectos. También volvió a confirmar que Resident Evil: The Umbrella Chronicles tendrá modo de juego cooperativo (aunque eso ya lo sabíamos), pero que no se incorporará opciones en línea, lo cual creo que habría convertido en más atractivo a este título.
Mmmmh, en cuanto a desempeño, creo que Capcom ya sabe a que le tira: la saga de Resident Evil ha sido bastante del agrado de los poseedores de las consolas de Nintendo, así que sería algo ilógico desaprovechar el filón de oro que representa actualmente Wii con una versión especial de RE5. Aunque muchas veces, Capcom tiene actitudes ciertamente “particulares”, yendo en contra de la corriente general.
Fueron años de ardua espera para los seguidores de Sega, pero por fin, la secuela de NiGHTS into Dreams… es ya una realidad. Este título, cuyo desarrollo fue rumorado infinidad de veces, fue plenamente confirmado para Wii por la revista portuguesa Maxi Consolas el pasado 30 de marzo. Posteriormente, fue anunciado el nombre oficial del juego, el cual es NiGHTS: Journey of Dreams y una gran cantidad de datos relevantes fueron dados a conocer, como el empleo de máscaras con diversas habilidades, el aprovechamiento de WiiConnect24 e incluso del Forecast Channel.
Para aquellos que no les agradaba la combinación del Wiimote+Nunchuck, Sega les dio gusto, y anunció que habría dos esquemas de control, lo que dejaría satisfechos a los antiguos y nuevos jugadores. Sin embargo, hay un aspecto en el cual la compañía ha sido criticada: el aspecto gráfico del juego. La verdad, al ver , no le veo tanto problema. El diseño artístico cumple su objetivo, y eso sin tomar en cuenta la excelente música que lo acompaña, que gracias a la ambientación transporta a uno a un mundo de sueños y fantasía, el cual es el objetivo principal del título.
NiGHTS: Journey of Dreams, estará presente en este E3 2007, junto con otros títulos de la compañía para Wii, como son Mario & Sonic at the Olympic Games, Ghost Squad, The Golden Compass, Bleach: Shattered Blade e Iron Man, así que solo queda ser pacientes y esperar las impresiones de la prensa especializada.

A escasas horas de que el E3 2007 empiece formalmente, ya hay información de interés para los seguidores de la Gran N y los títulos de diversos licenciatarios para las consolas de la compañía. Si no fuera porque estamos en pleno verano, pensaría que estamos en víspera de Navidad
.
Como ha sucedido antes, las compañías han hecho diversos anuncios en torno a los títulos que serán mostrados en la expocisión, aunque muchos de ellos no revelan nada nuevo, hay agradables sorpresas, y más si nos atenemos a Atlus USA, que entre lo más interesante ha revelado una secuela de Trauma Center: Second Opinion (Wii), que llevará por nombre New Blood. La mecánica de manejar el instrumental quirúrgico y realizar a cabo operaciones se mantiene, pero una novedad incorporada es la posibilidad de juego cooperativo, de forma que otro participante realice las tareas de asistente.
Esta vez, dejamos a un lado al Dr. Derek Stiles, y entra al quite el galeno Markus Vaughn, quien descubre que cuenta con la facultad llamada Healing Touch, el cual le será bastante útil en su trabajo diario. Cuenta con la ayuda de su compañera Valerie Blaylock, quien también goza de habilidades ocultas, que permanecen en estado latente. Sin pensarlo, pronto se verán implicados en una conspiración de grandes proporciones que cambiarán sus vidas para siempre.
Según Atlus USA, Trauma Center: New Blood (Wii) tendrá diálogos completamente hablados (aún durante las operaciones) y habrá diversos cortes de escena narrando la historia, además de soporte a 480p y 16×9 Widescreen para los que tengan buenos sistemas de TV, además de que los diversos logros que obtendremos en el juego serán mostrados vía on-line.
Se planea que su salida sea durante la temporada de fin de año en América, así que hay bastante tiempo para ir ahorrando. La información la obtuve vía de NeoGAF. Pueden apreciar más imágenes del juego vía este artículo de Famitsu.
July 9, 2007

Semana del E3, llena de expectativas, de sueños para los videojugadores… al menos así era en las pasadas ediciones, así sería algo gratificante que este año no cambiara en ese aspecto. Antes del evento principal, suele ventilarse nueva información, aunque no demasiada, dejando los platos fuertes para los días principales (y algo de sabroso recalentado para el final).
De esta manera, el personal de British Gaming ha tenido acceso a los modelos de guitarras para la tercera edición del simulador de guitarra de Red Octane, Guitar Hero III: Legends of Rock, que próximamente saldrá para el PS2, PS3, Xbox 360 y Wii. Cada sistema tiene una guitarra en particular, aunque las que corresponden a las consolas de nueva generación de Microsoft y Sony son prácticamente idénticas, mientras que la del PS2 es negra.
En cuanto a la de Wii, tiene un espacio donde puede ser colocado el Wiimote, aunque de momento se desconoce que funciones tendrá. Todos los modelos son para disfrutarse de manera inalámbrica, así que supongo con justa razón, que el control de Wii no tiene como uso exclusivo proporcionar esa función, sino que posiblemente debe tener algún uso más, como extra. O tal vez me equivoque de plano, y no sea aprovechado del todo, aunque sería deseable que este último caso no fuera así.
A diferencia de las versiones anteriores de Guitar Hero, esta vez en lugar de Red Octane, Neversoft toma el rol de desarrollador: la publicación corre a cargo de Activision de nuevo. Esperemos que haga un buen trabajo, ya que sería muy desagradable que este cambio de estudio afectara a la serie.
July 8, 2007

¿Será verdad que uno de los juegos que mejor fueron recibidos en el GameCube por los fans de Nintendo, tendrá su secuela? La fuente de la información es el podcast de IGN, aunque la obtuve vía Cubed3, donde Matt Cassamassina mencionó este dato, además de algunos más relacionados con el próximo E3 2007 en su nueva forma. Después de la actitud tomada recientemente por Namco Bandai de apoyar más a los sistemas de la Gran N, esta noticia resulta factible y difícil de tomar a al ligera.
Los otros detalles dados a conocer son:
- Al personal de IGN no le gustó Pokémon Battle Revolution: aunque creo que esto suena más a una apreciación personal.
- Geometry Wars Galaxies tendrá 60 tipos de planetas, viéndose más “vibrante” que la versión para el Xbox 360: se ha implementado un nivel con scroll vertical.
- Continúan alabando a Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, tachándolo de must have de la consola.
- Según Matt, estará probando un demo exclusivo de Metroid Prime 3: Corruption, en el E3 de la próxima semana.
- También señala que la falta de los bongos en Donkey Kong: Bongo Blast es un punto en contra de este título, además de que el Wiimote+Nunchuck no están bien adaptados.
- De Blob, publicado por THQ, es interesante, pero su música no es muy buena que digamos: ya les había comentado antes dichas impresiones.
- Mario & Sonic at the Olympic, únicamente será mostrado a puerta cerrada ante algunos medios (veamos si aciertan).
- Más información de Rayman Raving Rabbids 2 y Soul Calibur Legends el próximo lunes.
- Olvídense de ver a Red Steel 2 en el E3 2007: otros grandes títulos serán mostrados después del término del espectáculo.
- Forever Blue, un nuevo inicio de la serie, es completamente distinto de sus antecesores: al menos, lo suficiente como para conformar una serie fresca y original.
- Atención: una antigua franquicia de la Gran N será traída del olvido y mostrada en este E3. Ciertamente, este rumor ha sonado bastante fuerte desde pasadas ediciones de este evento. ¿Por quién apuestan: Kid Icarus, Punch-Out!! o StarTropics?
Para rematar, supuestamente Rockstar no tendrá presencia en el evento, lo cual no me extrañaría en lo más mínimo después de la acre polémica de hace unas semanas, y teniendo en cuenta, que si en verdad Manhunt 2 tendrá modificaciones, el tiempo era demasiado escaso para hacer los cambios.
July 7, 2007

De las semanas más interesantes en cuanto a actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, aunque lo más relevante a mi gusto fue la presentación de los ayudantes el día lunes, que permite incorporar a una gran cantidad de personajes al juego, para dejar satisfecho a cualquier seguidor de la Gran N y que de esta manera pueda ver a su favorito. Otros nuevos datos fueron
- El retorno de Bowser desde Super Smash Bros. Brawl (GCN), que se dio a conocer el día martes.
- El Smash Final del eterno rival de Mario, revelado al otro día, miércoles, el cual es conocido como Giga Bowser. Prácticamente imparable, y cuyo diseño esta bastante bien logrado.
- El jueves, Sakurai nos habla acerca de aspectos del modo de juego, como hacer un ataque normal, fuerte o Smash, dependiendo del esquema de control que hayamos elegido para disfrutar del juego.
- Y por último, el viernes, otro escenario de combate revelado, que traerá buenos recuerdos a los que jugaron TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN). Se trata del Gran Puente de Eldin, donde el Rey Bulblin y el Señor Bullbo hacen una aparición especial, arrojando bombas y destruyéndolo, solo para ser reconstruido más tarde gracias a un portal.
¿Que oldcomer será revelado la próxima semana? ¿Yoshi? ¿Captain Falcon? ¿Ness?
Después de echarle un ojo al publicado por THQ respecto a De Blob, veo que al menos la premisa de pintar la ciudad y darle vida se mantiene vigente, no alejándose mucho del concepto original. Dado a conocer prematuramente por la revista alemana Maniac, este título fue anunciado oficialmente por THQ hace unos días. La versión para Wii esta siendo llevada a cabo por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, mientras que la del NDS es responsabilidad de Helixe.
El objetivo en ambas versiones es que el jugador, en el rol de Blob, debe de explorar, liberar y revitalizar Chroma City, desprovista de color y vida por la maléfica organización I.N.K.T. Corporation, principal rival a vencer. Como puede apreciarse en el video, el personaje que controlemos, al tocar un edifico de la forma adecuada durante los saltos y rebotes, le devolverá el color, y podemos emplear diversas mezclas dependiendo del rango de espectro que llevemos y el que toquemos posteriormente, dando como resultado un nuevo color: para quedar desprovisto de éste, solamente hay que sumergir a Blob en agua.
Se planea que el juego tenga de 12 a 16 grandes niveles, y para aumentar la rejugabilidad, se implementará un modo de juego multijugador para hasta cuatro competidores en pantalla dividida. Según el personal de IGN, quienes tuvieron la oportunidad de probar De Blob, este luce bastante prometedor, con un estilo ligeramente parecido a Katamari Damacy, pero lo suficientemente diferente como para verse como algo original y fresco.
July 6, 2007

Excelente noticia para los seguidores de las aventuras de Kurosaki Ichigo y compañía: Sega ha confirmado a IGN que, aprovechando que la segunda temporada de Bleach va a ser transmitida en Cartoon Network en los Estados Unidos, para promocionar dicha salida traerá los títulos basados en el anime y manga homónimo para el NDS y Wii.
El título conocido como Bleach Wii: Hakujin Kirameku Rondo (Wii), y que aprovecha el Wiimote+Nunchuck a la hora de realizar los ataques con espada (sin olvidar el letal bankai), será conocido en América como Bleach: Shattered Blade. Sería deseable que no fuera una simple traslación, ya que la versión japonesa tiene algunos problemas en cuanto a su adaptación con el control: si es posible arreglar algunos aspectos, pues que mejor. Este juego, que cuenta con opción multijugador, incluye una galería de 32 peleadores, entre los que están, además de Ichigo, Ichimaru Gin, Abarai Renji, Kuchiki Byakuya, Urahara, Inoue o Sado.
En cuanto a la versión para el NDS, llamada Bleach: Blade of Fate, conocido en Japón es Bleach: Souten ni Kakeru Unmei, fue el primer título que salió en esta portátil basado en la serie: un buen juego desarrollado por el prestigiado estudio Treasure, de fama mundial: este título puede ser disfrutado hasta por cuatro jugadores vía Wi-Fi. En base a esto, es probable que su secuela también haga su aparición en Occidente tarde o temprano, la cual tiene varias mejoras.
Aunque esta información estaba disponible desde hace un par de días, decidí esperar para darla a conocer, aprovechando además la publicación de de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), donde podemos ahora ver que efectivamente, Capcom ha implementado un modo de juego cooperativo para dos participantes. Esto fue dado a conocer por parte de la revista japonesa Famitsu (vía Jeux-France): en el caso de que uno se encuentre disfrutando de RE:TUC en solitario, podrá ser acompañado por un personajes controlado por el sistema.
Entre las parejas a elegir a través del juego, se encuentran Chris Redfield y Jill Valentine; Carlos Oliviera y Jill Valentine; y por último, Rebecca Chambers y Billy Coen. Un detalle que ha sido agregado, es que si se eligen distintos personajes, el comienzo del juego se verá modificado. El ejemplo mostrado es que si se selecciona a Rebbeca para empezar, la acción tomará lugar en primera instancia en los vagones de Resident Evil Zero (GCN).
En cuanto a los combates, habrá momentos en que se tenga que emplear granadas para eliminar a grandes grupos de zombies, o en su defecto, hacer volar en pedazos algunos elementos en pantalla altamente inflamables o volátiles. Este elemento suena bastante interesante, especialmente para los amantes de las explosiones de gran envergadura. Esperemos que en el ya cercano E3 2007, se de más información en torno a este esperado título: la información la obtuve de The Wiire.