July 12, 2007

Aprovechando el marco del nuevo E3, el renombrado diseñador Shigeru Miyamoto, que ha creado a los personajes más entrañables de Nintendo, habló con IGN en torno a dos series que los fans de la compañía han estado esperando, Pikmin y Animal Crossing. Según declara el padre de Mario, al preguntársele acerca de si veríamos de nuevo las aventuras del Capitán Olimar y sus simpáticos amigos, esta bastante interesado en traerla a Wii, debido a que considera que el control del sistema es perfecto para ésta. Y remata diciendo, que no cree que sea la última vez que veamos algo de Pikmin.
En cuanto a Animal Crossing, reveló que el director de la versión para el NDS, Wild World, Hisashi Nogami, ha estado demasiado ocupado con otros proyectos, como Mii Channel, pero esta tan bien interesado en llevar esta exitosa franquicia a la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Bueno, esto en verdad no es ninguna sorpresa, ya que desde antes el productor Katsuya Eguchi había expresado claramente que se estaba trabajando ya en este proyecto, tratando de aprovechar la funcionalidad WiiConnect24 y el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.
En el caso de que no haya sorpresas de aquí a mañana, habrá que armarnos de paciencia y esperar algo nuevo en el próximo Tokyo Game Show.
Será el E3 2007, pero eso no es motivo de hablar lo que sucede allende los mares en Japón, donde Nintendo continua su amplio dominio de este mercado, el cual no se ve cuando terminará. Las ventas de juegos son las siguientes:
- NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 74,937 (514,000)
- NDS Chibi Robo! Park Patrol (Nintendo) - 44,907 - NEW
- PS2 Super Robot Taisen Original Generations (Banpresto) - 42,812 (388,000)
- NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 42,279 (356,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 33,222 (1,826,000)
- NDS Itadaki Street DS (Square-Enix) - 29,553 (239,000)
- PS3 My Summer Vacation 3 (Sony) - 28,593 - NEW
- Wii Wii Play (Nintendo) - 20,030 (1,465,000)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 18,764 (4,436,000)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 18,321 (4,595,000)
Buen inicio para Chibi Robo! Park Patrol (NDS): y pensar que de no ser por la Gran N el proyecto nunca hubiera visto la luz (Bandai no le tuvo fe al pqueño robot). Si hablamos de las consolas, esta es la información:
- NDS - 139,286
- Wii - 75,279
- PSP - 32,946
- PS2 - 14,120
- PS3 - 12,691
- Xbox 360 - 2,370
- GBA - 601
- GCN - 174
Gracias a estos datos de Media Create (obtenidos vía ), el NDS acumula en el año 4,110,804 de unidades, haciendo un total de 18,116,483, mientras que Wii pasa de los dos millones (2,030,131): hasta el momento lleva 2,949,774 solo en Japón.

Más de un fan de Nintendo ha de haberse quedado esperando por este par de esperados títulos, el primero desarrollado por Nintendo Software Technology Corporation (NSTC), y el segundo de Monolith Soft, casa desarrolladora recién adquirida por la Gran N a Namco Bandai. Pero al menos, hay algo de información oficial que disipa algunas nubes en el horizonte.
Durante una entrevista realizada a Beth Llewelyn, de NOA, por parte del medio Advance Media Network, se le preguntó acerca del futuro de estos dos títulos. Llewelyn declaró que Project H.A.M.M.E.R. no ha sido cancelado en modo alguno: simplemente, ha sido congelado de manera temporal, dándole prioridad a otros proyectos, y que sin duda es posible que se retome el desarrollo de este título más adelante.
Respecto a Disaster: Day of Crisis, es uno de los proyectos prioritarios de la compañía, y sigue trabajándose arduamente en éste, pero no quiso adelantar información acerca de una posible fecha de salida, o al menos, cuando se darán a conocer más detalles.
Sinceramente, creo que es mejor que se tomen su tiempo antes de que cualquiera de estos títulos sean lanzados: recuerden que los juegos buenos se retrasan, pero al final salen. Pero los malos… tal vez hubiera sido mejor que nunca vieran la luz.
Al ver las primeras imágenes de calidad de Forever Blue y leer en torno a la trama del juego, me sentí instintivamente atraído, pero en realidad fue al apreciar publicado por Nintendo en este E3 2007, solo pensé en una sola cosa: ese título tiene que estar en mi colección. No solo por los ambientes llenos de vida y color, o las criaturas marinas con las que se puede interactuar de una u otra forma, sino por lo que transmite este juego, que llegará a nuestro continente como Endless Ocean.
Arika esta haciendo un gran trabajo: posiblemente, Endless Ocean sea uno de los grandes títulos de Wii en este año. Desde luego, esto solo será posible si la calidad mostrada se mantiene y conserva hasta llegar al producto final. La música empleada en el trailer le queda a éste como anillo al dedo: transmite tranquilidad, la paz que encuentra el explorador submarino que se arriesga a investigar un universo tan cercano a nosotros, y a la vez, tan lejano, como criaturas terrestres que somos.

¿Cómo podría haber un Smash Bros. sin Donkey Kong? Prácticamente, la aparición de este personaje, aunque no estaba del todo confirmada, era lógica: fue el primer antagonista de Mario en los videojuegos, y con los años, ganó suficiente fama como para tener su serie propia independiente, y se ha ganado a pulso su lugar entre las franquicias de la Gran N. Eso, sin contar que ha estado presente en las dos ediciones previas del juego para el N64 y GCN. Este personaje viene con sus grandes puños a demostrar quien es el verdadero rey de la selva.
Además de la revelación de este oldcomer, Masahiro Sakurai presentó, en conjunto con su equipo de trabajo, un nuevo video de Super Smash Bros. Brawl (Wii), que si bien dura muy poco tiempo (escasos 15 segundos), nos da una idea de como va el desarrollo de este título, al cual todavía le falta mucho tiempo antes de que llegue a nuestras manos. Al final de la semana, les traeré como siempre el resumen acostumbrado de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!.
July 11, 2007
Lógicamente, al estar presente un demo en el E3 2007 de Metroid Prime 3: Corruption, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de evaluar que tan verdadero es que este juego significa un paso más allá en el esquema de control de los títulos en primera persona. Debo decir que al menos las primeras impresiones son alentadoras: Matt Cassamassina, de IGN, señala que con sus suaves 60 fps, el juego supera a las entregas anteriores de Retro Studios, presentando escenarios enormes, texturas detalladas y efectos de luz de excelente calidad.
Respecto al control, como comenté al inicio, Matt a la perfección y es el mejor con el que se ha topado de todos los disponibles en FPS para consola. Esta opinión es más o menos semejante a la del personal de Destructoid, quien señala que el juego tiene tan buena respuesta, tan correcta y tan intuitiva, que los ha convencido plenamente con que Wii es el hogar perfecto del género actualmente, a pesar de que Red Steel en un principio no dio una muy buena impresión.
Con opiniones tan alentadoras, esperemos que más desarrolladores tomen nota de esto y en verdad le echen ganas a sus proyectos: Wii tiene el potencial, pero no todos sabe aprovecharlo. Ahora solo queda esperar el 27 de agosto para tener esta joya en nuestras manos. El más nuevo trailer publicado de Metroid Prime 3: Corruption, en .

Cierto, cierto: Nintendo habló hace unas semanas que presentaría un nuevo hardware, lo que dio lugar a varias especulaciones. Pero creo que nadie habría adivinado lo que la Gran N estaba planeando: expandir el concepto de Wii Sports de una forma tal, que los amantes del deporte pudieran estar verdaderamente interesados. Y todo esto gracias a la Wii Balance Board, presentada el día de hoy, que en conjunto con Wii Fit brindan una verdadera experiencia al momento de realizar ejercicio.
Por medio de Wii Fit, el jugador podrá medir su desempeño físico diariamente en base a dos parámetros: el Indice de Masa Corporal ó BMI, que se obtiene en base a la altura y peso del sujeto en cuestión, y Wii Fit Age, que se obtiene en base al BMI, el centro de gravedad de la persona y su grado de balance durante las pruebas, de las cuales hay 40 tipos distintos, agrupadas en Aerobics, Condicionamiento Muscular, Poses de Yoga y Juegos de Balance.

Este título, en lugar de centrarse en una demografía en especial, abarca a los integrantes en conjunto de la familia: es una forma divertida de hacer ejercicio empleando para ello a Wii. Tal vez algunos puedan poner en duda que dicha fórmula sea exitosa, pero recuerden lo que se decía antes los juegos de entrenamiento cerebral: Nintendo posiblemente tiene otro gran megahit en sus manos.
Lo más probable es que la Gran N este planeando meticulosamente cuando liberar este juego, aprovechando la fecha idónea a fin de sacarle el máximo provecho. Aunque la mayor parte de la información para la redacción de este artículo la obtuve directamente de Nintendo, les recomiendo que le den una leída a de NeoGAF, donde pueden leer otros puntos de vista.
Durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, la compañía publicó de Super Mario Galaxy, título que saldrá a la venta en nuestro continente a finales de año. Este es el complemento perfecto del que fue anteriormente mostrado en el mes de marzo, donde podemos apreciar el extraordinario trabajo que los creativos de la compañía en conjunto con Shigeru Miyamoto, están realizando. Como bien dice Reggie Fils-Aime, este nuevo título del plomero italiano es un sucesor de Super Mario 64 (N64): esto, porque representa una verdadera aportación novedosa al género de plataformas, que puede representar un antes y un después.
En el trailer vemos hermosos escenarios, plagados de gran cantidad de detalles: asemejando el trabajo de un relojero creando una obra maestra. Puede apreciarse el regreso de los trajes especiales, que tanto destacaron en Super Mario Bros. 3 (NES), o al menos esa impresión es la que se da: el traje de abeja, apodado Bee Suit, y otro más donde Mario se convierte en fantasma (¿Boo Suit?), se ven harto interesantes, y sería bastante deseable que hubiera otros más. En cuanto al diseño de los enemigos y jefes mostrados hasta el momento (en cierta imagen se ve el regreso de Bowser) están bastante bien logrados.
Super Mario Galaxy (Wii) es un fuerte, pero muy fuerte candidato a Juego del Año: es el retorno de Mario al género en el que es Rey de Reyes. Y para mejorar aún más el panorama y generar más expectativa, habrá un modo cooperativo para dos participantes en el juego. Un jugador controlará al plomero, mientras que el otro maneja un apuntador, con el que pueden recolectarse artículos, congelar enemigos y otras habilidades extra. Esto fue confirmado por la gente de , y pueden leer más impresiones en .

¿Qué puedo decir? A diferencia de los años pasados, ahora no me fue posible traerles en vivo la conferencia que la Gran N presentó en el marco del E3 2007. Teniendo en mente esto, aprovecho ahora para compensarlos con un resumen de lo que la compañía presentó (tomando como extracto este artículo de IGN): más adelante dedicaré artículos especiales en torno a diversos títulos y hardware mostrado según sea el caso.
El Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, señaló que el objetivo primordial de la compañía es “robar” el tiempo dedicado al ocio de las personas, por medio de sus propuestas. Para respaldar esto, el Reggienator presenta Wii Fit, jugando una partida de fútbol con Shigeru Miyamoto y otro de los ejecutivos de la compañía. Muestran el nuevo hardware que vendrá con este juego, llamado Wii Balance Board, que permite medir el peso y balance de una persona que lo utilice, brindando nuevas oportunidades para el desarrollo de proyectos interactivos.

Por medio de este dispositivo, será posible realizar diversas rutinas de ejercicio, desde aerobics hasta yoga pasando por baile y otros deportes, todos ellos enfocados a diversos integrantes de la familia. Con Wii Balance Board, Nintendo vuelve a incursionar en el prometedor mercado de la audiencia expandida, convirtiendo a Wii en un sistema multipropósito, más allá de una simple consola de videojuegos.
Reggie habla acerca de diversos títulos, y sus fechas de salida, las cuales son las siguientes:
(más…)
July 10, 2007

Conste que él lo dijo: por medio de este artículo de The Escapist, me entero que el profesor de matemáticas y diseñador de juegos, Richard Channing Garfield, Jr., creador de las aclamadas series de Magic: The Gathering y Vampire: The Eternal Struggle, esta trabajando en estos momentos con Nintendo para crear una nueva propiedad intelectual (ó IP para abreviar), destinada a un sistema no especificado de la compañía.
Hasta el momento, y por la premura de la noticia (que salió a la luz como un simple comentario), es desconocida su naturaleza. Pero Richard Garfield nos da una pista acerca de éste: que tendrá una fabulosa mecánica. Teniendo en cuenta la amplia experiencia de este diseñador en la creación de juegos de cartas y otros proyectos, es difícil dudar que sea lo que sea que traiga a la luz, este puede ser un éxito seguro.
Solo nos queda esperar por más noticias próximamente: veamos si en el E3 2007 que inicia en unas pocas horas, se nos da a conocer información fresca.

¿Qué, pensaban que porque la versión del PS2 no tenía online, la de Wii tampoco? Pues no, señores: Atari ha confirmado plenamente hace unas cuantas horas al personal de IGN, que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, tendrá un modo de juego competitivo en línea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, lo que es sin duda una excelente noticia, aunque todavía falta que se precisen varios detalles de esta opción y de como se implementará.
Como muchos ya han de saber, se había rumorado que este nuevo juego basado en la creación de Akira Toriyama tendría juego en línea, pero nada oficial hasta ahora. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, del que pueden apreciar , cuenta con 150 personajes seleccionables, de los cuales 25 de ellos son nuevos, como son Nail, King Cold y King Vegeta, además de que incluirá 20 escenarios de batalla con elementos destruibles. La adaptación del Wiimote+Nunchuck, donde podemos emular los movimientos de nuestros personajes favoritos, se mantendrá, aunque se incluirán varias mejoras para perfeccionar el esquema de control previo.
Otros juegos presentados por Atari en el E3 2007 para Wii serán Godzilla: Unleashed, donde veremos a los titánicos monstruos peleando en fragorosas batallas, y Jenga, basado en el juego de mesa del mismo nombre (que también saldrá en el NDS).
Si pudiera describir a este juego en base a una sola frase, después de ver publicado por Namco Bandai, sería: trepidante acción. En el video puede apreciarse de que manera será implementada la dupla Wiimote+Nunchuck en el este título, de manera que los tajos verticales y horizontales que hagamos se vean reflejados dentro de la realidad alterna de Soul Calibur Legends. A pesar de que algunos de los enemigos se ven algo genéricos, las batallas en contra de colosales jefes se ven bastante prometedoras, mientras que la parte musical es bastante emotiva.
Si todo sale conforme a lo planeado, Soul Calibur Legends será uno de los títulos fuertes para Wii durante este año… o el próximo, dependiendo cuando llegue a América y Europa. Pero con un 40% de desarrollo y todavía con mucho detalles que pulir, hay amplias posibilidades de que esta traslación de un título de pelea a uno de acción, se convierta en una excepción y destaque sobre otros experimentos de este tipo que han fallado estrepitosamente al no cumplir con las expectativas deseadas.

Ajá, como puede leerlo: todavía hay esperanza de que la quinta parte de la saga haga su aparición en la nueva consola casera de la Gran N. Y esto, debido a que en Capcom no se han decidido todavía si dejar que este título solo aparezca o no en los sistemas de Microsoft y Sony. El productor Masachika Kawata, durante una entrevista en Jeux-France, señala que dependerá bastante del desempeño en ventas de Resident Evil 4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles, para que la compañía tome una decisión.
Durante la entrevista, también se habló acerca de que si habría otros remakes de títulos de la serie para Wii, y dejó en claro que el veía su potencial, pero este no es un objetivo prioritario de Capcom, y actualmente los equipos de desarrollo de la compañía se encuentran demasiado ocupados en otros proyectos. También volvió a confirmar que Resident Evil: The Umbrella Chronicles tendrá modo de juego cooperativo (aunque eso ya lo sabíamos), pero que no se incorporará opciones en línea, lo cual creo que habría convertido en más atractivo a este título.
Mmmmh, en cuanto a desempeño, creo que Capcom ya sabe a que le tira: la saga de Resident Evil ha sido bastante del agrado de los poseedores de las consolas de Nintendo, así que sería algo ilógico desaprovechar el filón de oro que representa actualmente Wii con una versión especial de RE5. Aunque muchas veces, Capcom tiene actitudes ciertamente “particulares”, yendo en contra de la corriente general.
Fueron años de ardua espera para los seguidores de Sega, pero por fin, la secuela de NiGHTS into Dreams… es ya una realidad. Este título, cuyo desarrollo fue rumorado infinidad de veces, fue plenamente confirmado para Wii por la revista portuguesa Maxi Consolas el pasado 30 de marzo. Posteriormente, fue anunciado el nombre oficial del juego, el cual es NiGHTS: Journey of Dreams y una gran cantidad de datos relevantes fueron dados a conocer, como el empleo de máscaras con diversas habilidades, el aprovechamiento de WiiConnect24 e incluso del Forecast Channel.
Para aquellos que no les agradaba la combinación del Wiimote+Nunchuck, Sega les dio gusto, y anunció que habría dos esquemas de control, lo que dejaría satisfechos a los antiguos y nuevos jugadores. Sin embargo, hay un aspecto en el cual la compañía ha sido criticada: el aspecto gráfico del juego. La verdad, al ver , no le veo tanto problema. El diseño artístico cumple su objetivo, y eso sin tomar en cuenta la excelente música que lo acompaña, que gracias a la ambientación transporta a uno a un mundo de sueños y fantasía, el cual es el objetivo principal del título.
NiGHTS: Journey of Dreams, estará presente en este E3 2007, junto con otros títulos de la compañía para Wii, como son Mario & Sonic at the Olympic Games, Ghost Squad, The Golden Compass, Bleach: Shattered Blade e Iron Man, así que solo queda ser pacientes y esperar las impresiones de la prensa especializada.

A escasas horas de que el E3 2007 empiece formalmente, ya hay información de interés para los seguidores de la Gran N y los títulos de diversos licenciatarios para las consolas de la compañía. Si no fuera porque estamos en pleno verano, pensaría que estamos en víspera de Navidad
.
Como ha sucedido antes, las compañías han hecho diversos anuncios en torno a los títulos que serán mostrados en la expocisión, aunque muchos de ellos no revelan nada nuevo, hay agradables sorpresas, y más si nos atenemos a Atlus USA, que entre lo más interesante ha revelado una secuela de Trauma Center: Second Opinion (Wii), que llevará por nombre New Blood. La mecánica de manejar el instrumental quirúrgico y realizar a cabo operaciones se mantiene, pero una novedad incorporada es la posibilidad de juego cooperativo, de forma que otro participante realice las tareas de asistente.
Esta vez, dejamos a un lado al Dr. Derek Stiles, y entra al quite el galeno Markus Vaughn, quien descubre que cuenta con la facultad llamada Healing Touch, el cual le será bastante útil en su trabajo diario. Cuenta con la ayuda de su compañera Valerie Blaylock, quien también goza de habilidades ocultas, que permanecen en estado latente. Sin pensarlo, pronto se verán implicados en una conspiración de grandes proporciones que cambiarán sus vidas para siempre.
Según Atlus USA, Trauma Center: New Blood (Wii) tendrá diálogos completamente hablados (aún durante las operaciones) y habrá diversos cortes de escena narrando la historia, además de soporte a 480p y 16×9 Widescreen para los que tengan buenos sistemas de TV, además de que los diversos logros que obtendremos en el juego serán mostrados vía on-line.
Se planea que su salida sea durante la temporada de fin de año en América, así que hay bastante tiempo para ir ahorrando. La información la obtuve vía de NeoGAF. Pueden apreciar más imágenes del juego vía este artículo de Famitsu.