Universo Nintendo


July 9, 2007

Wii ya tiene guitarra para Guitar Hero III: Legends of Rock

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:44 pm


Guitarra para Wii de Guitar Hero III: Legends of Rock

Semana del E3, llena de expectativas, de sueños para los videojugadores… al menos así era en las pasadas ediciones, así sería algo gratificante que este año no cambiara en ese aspecto. Antes del evento principal, suele ventilarse nueva información, aunque no demasiada, dejando los platos fuertes para los días principales (y algo de sabroso recalentado para el final).

De esta manera, el personal de British Gaming ha tenido acceso a los modelos de guitarras para la tercera edición del simulador de guitarra de Red Octane, Guitar Hero III: Legends of Rock, que próximamente saldrá para el PS2, PS3, Xbox 360 y Wii. Cada sistema tiene una guitarra en particular, aunque las que corresponden a las consolas de nueva generación de Microsoft y Sony son prácticamente idénticas, mientras que la del PS2 es negra.

En cuanto a la de Wii, tiene un espacio donde puede ser colocado el Wiimote, aunque de momento se desconoce que funciones tendrá. Todos los modelos son para disfrutarse de manera inalámbrica, así que supongo con justa razón, que el control de Wii no tiene como uso exclusivo proporcionar esa función, sino que posiblemente debe tener algún uso más, como extra. O tal vez me equivoque de plano, y no sea aprovechado del todo, aunque sería deseable que este último caso no fuera así.

A diferencia de las versiones anteriores de Guitar Hero, esta vez en lugar de Red Octane, Neversoft toma el rol de desarrollador: la publicación corre a cargo de Activision de nuevo. Esperemos que haga un buen trabajo, ya que sería muy desagradable que este cambio de estudio afectara a la serie.

July 8, 2007

¿Secuela de Tales of Symphonia para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:22 pm


Artwork de Tales of Symphonia (GCN)

¿Será verdad que uno de los juegos que mejor fueron recibidos en el GameCube por los fans de Nintendo, tendrá su secuela? La fuente de la información es el podcast de IGN, aunque la obtuve vía Cubed3, donde Matt Cassamassina mencionó este dato, además de algunos más relacionados con el próximo E3 2007 en su nueva forma. Después de la actitud tomada recientemente por Namco Bandai de apoyar más a los sistemas de la Gran N, esta noticia resulta factible y difícil de tomar a al ligera.

Los otros detalles dados a conocer son:

  • Al personal de IGN no le gustó Pokémon Battle Revolution: aunque creo que esto suena más a una apreciación personal.
  • Geometry Wars Galaxies tendrá 60 tipos de planetas, viéndose más “vibrante” que la versión para el Xbox 360: se ha implementado un nivel con scroll vertical.
  • Continúan alabando a Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, tachándolo de must have de la consola.
  • Según Matt, estará probando un demo exclusivo de Metroid Prime 3: Corruption, en el E3 de la próxima semana.
  • También señala que la falta de los bongos en Donkey Kong: Bongo Blast es un punto en contra de este título, además de que el Wiimote+Nunchuck no están bien adaptados.
  • De Blob, publicado por THQ, es interesante, pero su música no es muy buena que digamos: ya les había comentado antes dichas impresiones.
  • Mario & Sonic at the Olympic, únicamente será mostrado a puerta cerrada ante algunos medios (veamos si aciertan).
  • Más información de Rayman Raving Rabbids 2 y Soul Calibur Legends el próximo lunes.
  • Olvídense de ver a Red Steel 2 en el E3 2007: otros grandes títulos serán mostrados después del término del espectáculo.
  • Forever Blue, un nuevo inicio de la serie, es completamente distinto de sus antecesores: al menos, lo suficiente como para conformar una serie fresca y original.
  • Atención: una antigua franquicia de la Gran N será traída del olvido y mostrada en este E3. Ciertamente, este rumor ha sonado bastante fuerte desde pasadas ediciones de este evento. ¿Por quién apuestan: Kid Icarus, Punch-Out!! o StarTropics?

Para rematar, supuestamente Rockstar no tendrá presencia en el evento, lo cual no me extrañaría en lo más mínimo después de la acre polémica de hace unas semanas, y teniendo en cuenta, que si en verdad Manhunt 2 tendrá modificaciones, el tiempo era demasiado escaso para hacer los cambios.

July 7, 2007

Otra semana, más detalles de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:35 pm


El Rey Bulblin y el Señor Bullbo

De las semanas más interesantes en cuanto a actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, aunque lo más relevante a mi gusto fue la presentación de los ayudantes el día lunes, que permite incorporar a una gran cantidad de personajes al juego, para dejar satisfecho a cualquier seguidor de la Gran N y que de esta manera pueda ver a su favorito. Otros nuevos datos fueron

  • El retorno de Bowser desde Super Smash Bros. Brawl (GCN), que se dio a conocer el día martes.
  • El Smash Final del eterno rival de Mario, revelado al otro día, miércoles, el cual es conocido como Giga Bowser. Prácticamente imparable, y cuyo diseño esta bastante bien logrado.
  • El jueves, Sakurai nos habla acerca de aspectos del modo de juego, como hacer un ataque normal, fuerte o Smash, dependiendo del esquema de control que hayamos elegido para disfrutar del juego.
  • Y por último, el viernes, otro escenario de combate revelado, que traerá buenos recuerdos a los que jugaron TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN). Se trata del Gran Puente de Eldin, donde el Rey Bulblin y el Señor Bullbo hacen una aparición especial, arrojando bombas y destruyéndolo, solo para ser reconstruido más tarde gracias a un portal.

¿Que oldcomer será revelado la próxima semana? ¿Yoshi? ¿Captain Falcon? ¿Ness?

De Blob: llena tu mundo de color

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:52 pm



Después de echarle un ojo al publicado por THQ respecto a De Blob, veo que al menos la premisa de pintar la ciudad y darle vida se mantiene vigente, no alejándose mucho del concepto original. Dado a conocer prematuramente por la revista alemana Maniac, este título fue anunciado oficialmente por THQ hace unos días. La versión para Wii esta siendo llevada a cabo por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, mientras que la del NDS es responsabilidad de Helixe.

El objetivo en ambas versiones es que el jugador, en el rol de Blob, debe de explorar, liberar y revitalizar Chroma City, desprovista de color y vida por la maléfica organización I.N.K.T. Corporation, principal rival a vencer. Como puede apreciarse en el video, el personaje que controlemos, al tocar un edifico de la forma adecuada durante los saltos y rebotes, le devolverá el color, y podemos emplear diversas mezclas dependiendo del rango de espectro que llevemos y el que toquemos posteriormente, dando como resultado un nuevo color: para quedar desprovisto de éste, solamente hay que sumergir a Blob en agua.

Se planea que el juego tenga de 12 a 16 grandes niveles, y para aumentar la rejugabilidad, se implementará un modo de juego multijugador para hasta cuatro competidores en pantalla dividida. Según el personal de IGN, quienes tuvieron la oportunidad de probar De Blob, este luce bastante prometedor, con un estilo ligeramente parecido a Katamari Damacy, pero lo suficientemente diferente como para verse como algo original y fresco.

July 6, 2007

Información fresca de Archaic Sealed Heat

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:27 pm


La Reina Aisha contemplando el horizonte

Largo, muy largo ha sido el tiempo en que se mostraron por primera vez imágenes in-game de Archaic Sealed Heat (ASH), o información relativamente nueva: pero por fin, el estudio de Hironobu Sakaguchi, Mistwalker, decidió darnos una probada de la obra que están creando.

La distribución de la acción en el NDS será de la siguiente manera: en la pantalla superior aparece la partida que tengamos en ese momento equipada, conformada por tres miembros, mientras que los monstruos a los que enfrentaremos aparecerán en la inferior. Para planear nuestras estrategias, y darnos cuenta de las posibilidades de victoria en un combate, contamos con un medidor de HP y MP, opciones para pelear, esperar, elegir un ítem a usar o emprender la graciosa huida.

Seis nuevos personajes han sido revelados (nombres y características desconocidos de momento), los cuales pueden apreciar en este scan de la revista Shonen Jump: y como ya se sabía desde hace tiempo, ASH es exclusivo de los sistemas de Nintendo, ya que esta compañía corre a cargo de la publicación.

Veamos si en el E3 2007 se revela más información en torno al juego, y si este llegara a América.

Sega traerá títulos de Bleach para América

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:39 pm


Kuchiki Byakuya ejecutando su bankai

Excelente noticia para los seguidores de las aventuras de Kurosaki Ichigo y compañía: Sega ha confirmado a IGN que, aprovechando que la segunda temporada de Bleach va a ser transmitida en Cartoon Network en los Estados Unidos, para promocionar dicha salida traerá los títulos basados en el anime y manga homónimo para el NDS y Wii.

El título conocido como Bleach Wii: Hakujin Kirameku Rondo (Wii), y que aprovecha el Wiimote+Nunchuck a la hora de realizar los ataques con espada (sin olvidar el letal bankai), será conocido en América como Bleach: Shattered Blade. Sería deseable que no fuera una simple traslación, ya que la versión japonesa tiene algunos problemas en cuanto a su adaptación con el control: si es posible arreglar algunos aspectos, pues que mejor. Este juego, que cuenta con opción multijugador, incluye una galería de 32 peleadores, entre los que están, además de Ichigo, Ichimaru Gin, Abarai Renji, Kuchiki Byakuya, Urahara, Inoue o Sado.

En cuanto a la versión para el NDS, llamada Bleach: Blade of Fate, conocido en Japón es Bleach: Souten ni Kakeru Unmei, fue el primer título que salió en esta portátil basado en la serie: un buen juego desarrollado por el prestigiado estudio Treasure, de fama mundial: este título puede ser disfrutado hasta por cuatro jugadores vía Wi-Fi. En base a esto, es probable que su secuela también haga su aparición en Occidente tarde o temprano, la cual tiene varias mejoras.

Modo cooperativo en RE: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:39 pm



Aunque esta información estaba disponible desde hace un par de días, decidí esperar para darla a conocer, aprovechando además la publicación de de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), donde podemos ahora ver que efectivamente, Capcom ha implementado un modo de juego cooperativo para dos participantes. Esto fue dado a conocer por parte de la revista japonesa Famitsu (vía Jeux-France): en el caso de que uno se encuentre disfrutando de RE:TUC en solitario, podrá ser acompañado por un personajes controlado por el sistema.

Entre las parejas a elegir a través del juego, se encuentran Chris Redfield y Jill Valentine; Carlos Oliviera y Jill Valentine; y por último, Rebecca Chambers y Billy Coen. Un detalle que ha sido agregado, es que si se eligen distintos personajes, el comienzo del juego se verá modificado. El ejemplo mostrado es que si se selecciona a Rebbeca para empezar, la acción tomará lugar en primera instancia en los vagones de Resident Evil Zero (GCN).

En cuanto a los combates, habrá momentos en que se tenga que emplear granadas para eliminar a grandes grupos de zombies, o en su defecto, hacer volar en pedazos algunos elementos en pantalla altamente inflamables o volátiles. Este elemento suena bastante interesante, especialmente para los amantes de las explosiones de gran envergadura. Esperemos que en el ya cercano E3 2007, se de más información en torno a este esperado título: la información la obtuve de The Wiire.

July 5, 2007

Zekkyou Senshi: Sakeburein, otra exclusiva de Club Nintendo

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:40 pm


Artwork de Zekkyou Senshi: Sakeburein (NDS)

Aquí les traigo otra de las geniales promociones de Club Nintendo de Japón para sus afiliados: si en ocasiones anteriores había deleitado a sus suscriptores con una versión exclusiva de Game & Watch y Tingle’s Balloon Fight, ambos para el NDS, ahora les trae un título completamente original, llamado Zekkyou Senshi: Sakeburein, que como pueden ver, guarda ciertas reminiscencias con la serie estadounidense de los Power Rangers (o estilo sentai para los más puristas en el país del Sol Naciente).

Lo más relevante de este juego, es que para combatir se emplean órdenes verbales. Simplemente gritando al micrófono acciones como ¡Punch! (Golpear) ó ¡Kick! (Patear), se realizarán dichas acciones: para que el personaje que se controle cambie al estilo sentai de forma inmediata, se utiliza el comando ¡Change Bakuretsu! Por otra parte, no existe un modo de juego en solitario, sino que el título esta enfocado completamente en la experiencia multijugador (tres participantes).

La forma de obtener este juego es habiendo conseguido obtener 500 puntos dentro de Club Nintendo: tiene que reservarse antes del 5 de agosto, para que sea entregado el próximo 11 de septiembre. En el sitio web oficial de Zekkyou Senshi: Sakeburein, se encuentran disponibles imágenes y un video del juego, por si tienen curiosidad. ¿Posibilidades de verlo en este lado del océano? Del 0% es lo más seguro. Gracias a insercredit y Siliconera por la información.

July 4, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 25 de junio al 1o. de julio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:47 pm

Continúa la marcha triunfal de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS) a través del Top 10 de Japón. Aparentemente sus ventas descendieron, pero esto parece ser una señal de que se trata de estos títulos de tirada larga, que aparecen y desaparecen, obteniendo resultados bastante satisfactorios. Los datos son los siguientes:

  1. PS2 Super Robot Taisen Original Generations (Banpresto) - 346,000 - NEW
  2. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 137,000 (439,000)
  3. NDS Itadaki Street DS (Square-Enix) - 60,000 (209,000)
  4. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 49,000 (314,000)
  5. PSP Ratchet and Clank 5 (Sony) - 39,000 - NEW
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 37,000 (1,792,000)
  7. PS2 Tales of Fandom Vol. 2 Luke Version (Namco) - 34,000 - NEW
  8. PS2 Tales of Fandom Vol. 2 Tear Version (Namco) - 30,000 - NEW
  9. Wii Donkey Kong Taru Jet Race (Nintendo) - 30,000 - NEW
  10. NDS Kotoba wo Fuyasu Training (Benesse) - 30,000 - NEW

Por esta semana, seis puestos de diez para Nintendo: como ya han de saber, esta información proviene de Media Create, pero la obtuve vía . Respecto a las consolas, tenemos las siguientes cifras:

  • NDS - 157,480
  • Wii - 73,919
  • PSP - 38,305
  • PS2 - 16,316
  • PS3 - 11,914
  • Xbox 360 - 3,154
  • GBA - 572
  • GCN - 111

¿Algo diferente? Nada: el NDS continua pateando el trasero de todos los demás sistemas: lleva un acumulado en este año de 3,971,518 y es indudable que ha roto ya la barrera de los cuatro millones. En total desde su aparición lleva en Japón 17,977,197. Wii sigue siendo el sistema más vendido de la actual generación de sobremesa, con 1,954,852 unidades vendidas (2,874,495 si hablamos de totales).

Nintendo anuncia Otona No DS Kao Training

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:00 pm


Otona No DS Kao Training: y su co-creadora, Fumiko Inudo

Si, es lo que piensan: otro juego de la serie Touch! Generations, pero este cuenta con una innovación. Expandiendo las capacidades del NDS, este nuevo no-juego vendrá con una cámara incluida cuando salga a la venta el próximo 2 de agosto de este mismo año. ¿Con qué objeto? Simplemente, para entrenar los músculos de la cara para aparentar ser más joven de lo que en realidad uno es.

Aparentemente, (en inglés, Adult Face Training) esta enfocado en el público femenino de la consola: la pequeña cámara adosada al NDS se encajará en la ranura para cartuchos del GBA y tomará un video de la persona que se encuentre jugando este título, evaluando si los ejercicios están siendo realizados de manera correcta. La verdad, yo no creo que sea posible que por medio de un juego y con entrenamiento facial, una persona sea capaz de aparentar menor edad. Pero la base detrás de este título es el trabajo de la experta , quien ha publicado libros, videos e impartido seminarios en torno a sus peculiares técnicas.

Según parece, para los japoneses el que una mujer tenga un rostro pequeño, bien proporcionado y atractivo es un estándar de belleza, algo que inicio en la década de los 90’s y que lleva por nombre kogao (pequeña cara); y la señora Inudo conoce bastante de esta obsesión. El desarrollo de Otona No DS Kao Training corre a cargo de Intelligent Systems, el prestigiado estudio detrás de series como Fire Emblem, Wars y Paper Mario.

La información la obtuve de este artículo de Cubed3: lo más probable es que se ponga de moda el “hacerle caras” al NDS allá en el país del Sol Naciente. El costo de esta curiosidad es de 4,800 yen.

Forever Blue, el 2 de agosto en Japón

Escrito en: Endless Ocean, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:51 pm


Forever Blue (Wii)

Si rastreamos en los orígenes de Forever Blue, uno de los títulos que Nintendo presentó hace varios meses y el cual consiste en exploración subacuática, encontramos que ciertamente no es una nueva serie: el estudio a cargo, Arika, ya antes había publicado juegos similares para el PS2, como fueron Everblue y Everblue 2. Sin embargo, si por algo destacaron estas primeras entregas, fue porque fueron despedazados por la crítica. Pero el caso de Forever Blue es diferente, ya que ahora el desarrollo esta siendo supervisado de cerca por la Gran N: un nuevo comienzo al parecer exclusivo ahora de la compañía.

Hasta el momento, lo publicado tiene bastante buena pinta, y más las recientes capturas de pantalla publicadas el día de hoy por Famitsu, donde vemos un excelente trabajo de ambientes y del entorno en general: en cuanto a , como delfines, mantarrayas, ballenas y peces, los modelados tienen una calidad apreciable (se ven bastante reales). En este mismo sitio web se menciona que Nintendo tiene planeado publicar este título el 2 de agosto de este mismo año, y que el objetivo principal es que el jugador pueda explorar a sus anchas el vasto océano y sus criaturas.


Forever Blue: Bsllena

Pero esto último no significa que deba hacerlo solo, sino que también puede ser acompañado por un amigo vía Wi-Fi de forma on-line, y buscar los tesoros que esconden las profundidades (además de su ignotos secretos) estudiar la amplia variedad de seres marinos, tomar fotografías para diversas revistas o fungir como guía de turistas. Rayos, suena tan bien que el pequeño Jacques-Yves Cousteau que duerme en el alma de cualquier amante del océano acaba de saltar dentro de mi de alegría.

Por si el sonido ambiental no es de nuestro agrado (lo cual dudo), también es posible reproducir nuestra propia selección musical, empleando una tarjeta SD. Tal vez el único punto malo respecto a Forever Blue, es que por el momento NOA de traerlo a América: espero que los ejecutivos de la compañía recapaciten y no nos priven a los que amamos este tipo de relajantes experiencias de este prometedor título.

Ragnarok Online aparecerá en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:47 pm


Artwork de Ragnarok Online para el NDS

Desde que en febrero se anunció que GungHo Online Entertainment estaba ya trabajando en un título para el NDS, hubo un nombre que cobró enorme relevancia en la mente de los videojugadores: Ragnarok Online. Si, uno de los más exitosos MMORPGs de todos los tiempos, era el sueño dorado que muchos deseaban ver en una de las consolas de la Gran N, especialmente en la pequeña portátil que ha encantado al mundo. Y por fin, es una realidad.

El día de hoy, la revista Famitsu en su versión para la WWW ha confirmado sin lugar a cínicas dudas, que ya se esta desarrollando una versión de Ragnarok Online para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Desconocido es si esta entrega será un MMORPG en toda la regla, o alguna especie de spinoff (no hay ningún detalle), pero teniendo en cuenta las capacidades on-line de la consola, este proyecto podría ser de cierta manera semejante a Maple Story, que si soportará el juego en línea.

Además del artwork que decora esta entrada, se ha publicado en Game Watch las primeras imágenes del juego, las cuales se ven decentes a mi parecer (Gravity Corp. parece estar haciendo un buen trabajo). Esperemos detalles más precisos a futuro, pero hay una cosa cierta: en Corea del Sur han de estar de plácemes con la noticia, aunque tengan que esperar hasta el 2008.

July 3, 2007

El atronador regreso del Rey de los Koopas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:40 pm


Bowser regresa a Super Smash Bros. Brawl

Buff, a este paso no creo que tenga caso hacer un resumen de fin de semana con las actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!: y lo digo porque Nintendo esta soltando información interesante en estos días, primero con la sorpresa de los ayudantes, que eleva de manera exponencial las apariciones especiales en Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, con el retorno del archinémesis de Mario: el gran Rey de los Koopas y azote de Mushroom Kingdom, su majestad Bowser.

A algunos no les gustaba manejar a este personaje, debido a que es el más pesado de los que estaban disponibles en la versión anterior. Pero según se menciona en la información que acompaña este retorno, se incluirán algunas mejoras para que esta temible tortuga-dragón esté más equilibrado. ¿Qué habrá incluido Masahiro Sakurai y su equipo en este nuevo Bowser? Eso lo sabremos posiblemente dentro de poco tiempo (o hasta que a ellos les de la gana). ;)


Giga Bowser

Actualización: 4 de julio del 2007. Tengan miedo, mucho miedo… uno de los jefes más temibles de Super Smas Bros. Melee (GCN) regresa: bueno, más o menos. El colosal Giga Bowser hace su retorno triunfal, esta vez en la forma de un Smash Final. Casi imposible de detener, esta transformación dura un tiempo limitado, pero suficiente como para imponer el terror en el corazón de sus adversarios: algo así como un zorro en un gallinero, para que me entiendan.

¿Puzzle Quest: Challenge of the Warlords en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:22 pm


Artwork de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

No suelo hacer mucho caso de noticias en donde de la noche a la mañana aparecen juegos listados para un sistema, porque a veces suele suceder que en realidad esto no llega nunca a pasar, pero hago una excepción. Y es que, me es harto difícil creer que un sitio de ventas en línea con tanto prestigio a nivel mundial como lo es Amazon.com, haya enlistado nada más porque si a uno de los mejores puzzles de los últimos tiempos, para la más reciente consola casera de Nintendo, Wii: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (NDS/PSP), por el módico precio de USD$29.99.

Si, esa deliciosa fusión de géneros (Puzzle+Estrategia+RPG), que fue tan bien recibida por la crítica durante este año y la cual esta basada en el universo de Warlords. La publicación al parecer corre a cargo de D3 Publisher y por deducción, supongo que de nuevo el trabajo corre a cargo de Infinite Interactive. Ante lo sorpresivo del anuncio y careciendo de una confirmación 100% oficial, no es posible ni siquiera especular que incluirá esta versión para Wii, así que será mejor tener paciencia y ver si la noticia se confirma o no de manera definitiva.

El responsable del descubrimiento de la ficha del juego en Amazon.com es GoNintendo. La fecha de salida tentativa es el 25 de septiembre del año en curso en América.

LucasArts anuncia Thrillville: Off the Rails para Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:35 pm


Thrillville (PS2)

Tan difícil es ignorar las buenas ventas de Wii y NDS, que franquicias multiconsola que en la generación pasada ignoraron olímpicamente a los sistemas de Nintendo, poco a poco hacen su aparición. Este es el caso de la nueva entrega de Thrillville, que saldrá para Wii durante el mes de octubre, por parte de LucasArts. Con el nombre oficial de Thrillville: Off the Rails, este juego mezcla los conceptos de estrategia y simulación con el fin de administrar un parque temático con todas sus atracciones.

Esta secuela incluye el nuevo “WHOA Coasters”, haciendo de esta manera un total de 20 trayectos y más de 100 misiones incluidas, además de 34 juegos estilo carnaval multijugador. Aparte de las consolas de la Gran N, otros sistemas que tendrán sus propias entregas serán el Xbox 360, PS2, PSP y PC. Hasta ahora, es completamente desconocido de que manera serán aprovechadas las características de Wii y NDS dentro del modo de juego.

Completamente deseable es que esta tendencia actual de los licenciatarios se mantenga a futuro, de forma que no se vea privada de los títulos multiconsola. Más detalles en este artículo de The Wiire.