Universo Nintendo


October 16, 2007

Dr. Peace, ¿ó la reencarnación de Charles Bronson?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:20 pm


Dr. Peace - No More Heroes

A mi no me engañan: el más nuevo de los asesinos revelados para No More Heroes, el Dr. Peace, que ocupa el lugar No. 9 del ranking mundial de la UAA, esta completamente inspirado en el desaparecido Charles Bronson: la complexión, corte de cabello, bigote e incluso el color de los ojos de este galeno y el protagonista de la serie de películas de Death Wish son prácticamente idénticos, aunque eso sí, las cejas son algo diferentes (Bronson las tenía más tenues), y en lugar de ser un vengador que se encarga de eliminar a la escoria de la sociedad, el “doc” en cuestión creado por Suda 51 es un detective corrupto que vela por sus propios intereses.

¿Será una especie de homenaje, como lo que hizo el director Quentin Tarantino al poner al final de su cinta, Kill Bill: Volume 2, durante la parte de los créditos, “R.I.P. Charles Bronson”. De Gouichi Suda podemos esperar cualquier cosa: y parece un buen detalle, aunque la referencia del revólver dorado parece más bien sacada del temible Francisco Scaramanga, principal antagonista de James Bond en el film The Man with the Golden Gun. Por cierto, no esta de más recordarles que en el sitio de Marvelous Interactive de No More Heroes, pueden encontrar cada semana tres nuevos videos que nos enseñan fragmentos del juego.

Quien lo diría: ahora en el mes de febrero, se nos cruzan dos lanzamientos importantes: Super Smash Bros. Brawl y No More Heroes, que son de lo mejor que saldrá en Wii para el próximo año. Solo nos queda ahorrar a los que estamos interesados en ambos títulos, uno de ellos completamente original y fresco, mientras que el otro una secuela, pero a la cual se esta invirtiendo tanto esfuerzo y empeño, que se esta convirtiendo desde antes de salir a la venta en un clásico indispensable.

October 15, 2007

Trailer de Link’s Crossbow Training

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:47 pm



Dejen a un lado la música, que para fines promocionales se entiende que la hayan usado: pero gracias a publicado por Nintendo, podemos ver que la idea de crear un Light Gun Shooter con elementos provenientes de un TPS, basado en el reciente TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN) no funciona mal del todo, a pesar de los que piensan que se desvirtúa a la serie. Se aprecian las tres modalidades del juego, como son la de Target Shooting, donde el héroe de Hyrule dispara a objetivos en la pantalla, tanto fijos como móviles; la de Defender, donde Link puede disparar en un amplio rango de 360°; y Ranger, donde va de cacería eliminando ciertos objetivos.

Al eliminar los objetivos que se nos pongan a tiro de una manera encadenada, iremos acumulando puntos, generando combos que permitirán que el marcador se multiplique: pura y sana diversión arcade, como en los viejos tiempos. Contando con un precio tan reducido, y teniendo en cuenta que viene de regalo con las piezas de la Wii Zapper, Link’s Crossbow Training destila un singular atractivo. Se mira como un sano divertimento familiar, y hasta creo que es posible que se venda como pan caliente a pesar de las críticas. La salida del paquete especial esta planeada para el 19 de noviembre de este mismo año.

Wii Fit, uno de los más brillantes gadgets del año

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:21 pm


Artwork WiiFit

Quien lo dice es una de las revistas más veteranas, Popular Mechanics, que a través de los años se ha convertido en una de las referencias obligadas para aquellos interesados en los dispositivos más novedosos y nuevas tecnologías. Ahora, junto con artículos tan disímbolos como el Microsoft Surface, Ford Sync, y el Hitachi Power Tools CR13VBY, aparece la más reciente creación de Shigeru Miyamoto, Wii Fit, que sale a la venta en Japón a inicios del mes de diciembre de este año, con un precio de 8,800 yen (alrededor de USD$70.00).

Previamente, esta nueva idea de una de las mentes más prolíficas del medio, era conocida como Wii Health Pack: pero de última hora se les ocurrió cambiarle el nombre, y fue presentando al mundo durante el E3 2007 con bombo y platillo, convirtiéndose en una de las claves de la estrategia que Nintendo esta siguiendo con su nueva consola casera, para llegar a un público que no era afecto a los videojuegos y para los cuales los controles normales eran demasiado complicados.

¿De verdad Wii Fit se convertirá en otro éxito de la compañía? Parece haber indicadores bastante positivos al respecto: casi todo lo creado por Miyamoto se ha convertido en un hit, y con la obsesión de la gente por hacer ejercicio y mantenerse en forma, todo apunta a que así será.

Advance Wars: Days of Ruin, diseñado especialmente para el juego en línea

Escrito en: Wars, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:55 pm

Advance Wars: Days of Ruin (NDS) Después del lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike, a inicios de la vida útil del NDS, Intelligent Systems ha tomado nota de todo lo que los fans le habían estado pidiendo desde hace tiempo y ahora vuelca dichas ideas sobre AW: Days of Ruin mostrada de manera preliminar en un evento en Francia y presentada oficialmente en la reciente conferencia otoñal de la Gran N. Información proveniente de Kotaku nos revela más unidades como la Flare y Duster, al igual que los nuevos protagonistas, como son el líder Will, la estratega Lin y el dirigente de la Independent Legion, el Capitán Brenner, mando superior de los dos anteriores.

Las opciones de juego en línea han sido tomadas en cuenta desde un principio. Por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los jugadores de todo el mundo podrán sostener sus propias guerras privadas, comunicándose entre ellos por medio del chat de voz incluido en el juego. Y por si esto fuera poco, también podrán crear sus propios mapas, subirlos a la Red y compartirlos con la comunidad, desde el Map Center, aunque se incluyen más de 170 diversos campos de batalla.

En caso de que deseen ver AW: Days of Ruin en movimiento, les recomiendo este pequeño video, vía GameVideos.com, donde podemos apreciar el buen trabajo que Intelligent Systems esta realizando.

October 14, 2007

Problema de Tráfico+Tetris: Curiosa combinación

Escrito en: Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:20 pm



Seguro me van a decir que del Toyota Camry realizado en México, ya lo han visto no se cuantas veces. Pero el caso es que mirando la programación del servicio de TV por Cable que tengo contratado, lo miré de pura casualidad. Desde luego, el problema de saturación de tráfico, algo que sufrimos los capitalinos a diario no es cosa de risa, pero mezclar dicha idea con uno de los puzzles más populares de todos los tiempos, obra del ruso Alexei Pajitnov, me hizo esbozar una sonrisa. Obviamente, este comercial no es nuevo: debe llevar alrededor de un mes y pico de transmisión, pero apenas me fije fortuitamente en éste mientras hacía algo de sano zapping con el control remoto.

Debido a eso, me puse a buscarlo en (donde de seguro alguien lo había subido antes) y lo encontré. No tengo la menor idea de cual fue la agencia de publicidad encargada de este promocional, pero aunque no me animo a comprarme algún auto de la marca que promociona, debo reconocer que al menos les quedó bien: tal vez a alguien más se le ocurrió antes hacer algo semejante, pero ¿tiene eso importancia? ;)

Hablando un poco de Sengoku Basara 2 Heroes

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 2:36 pm



De un juego del que casi no he visto información, pero si imágenes y videos, es de Sengoku Basara 2 Heroes, que viene a finales del mes de noviembre de este año para Wii y PS2 en Japón. Este título es una actualización de la segunda parte de la serie, conocida en América como Devil Kings, que salió en la consola casera de anterior generación de Sony en el mes de julio del 2006, y entre otras novedades, nos permite controlar, además de los personajes principales, a otros más que no eran jugables en el original. También se planea implementar algunos nuevos modos de juego y otras mejoras.

Lo curioso de Sengoku Basara 2 Heroes (o con su nombre americanizado de Devil Kings 2: Heroes Gaiden), es que al parecer no será compatible con las nuevas características que ofrecen los controles de Wii: o al menos el equipo detrás del juego no tiene la intención de sacarles provecho, según se desprende de un artículo de IGN, que proviene del mes de marzo, donde se recogen comentarios del productor Hiroyuki Kobayashi. Raro que Capcom, con el fuerte apoyo que esta dando a la consola de Nintendo, no haya sacado provecho del Wiimote+Nunchuck: sin embargo, tal vez el juego atraiga a los jugadores que están más de acuerdo con un esquema de jugabilidad tradicional.

A pesar de todo, el juego tiene un singular atractivo: solo vean proveniente del Tokyo Game Show 2007, que nos muestra un Hack and Slash lleno de acción, con personajes ejecutando poderes especiales que barren con los enemigos en pantalla. Hasta el momento, no se sabe si este juego llegara o no a América, aunque mucho dependerá de que tan bien sea recibido en su tierra de origen, donde saldrá a un precio menor.

Nintendo retrasa la salida de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:23 pm


Excelente toma de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Lo único que opacó la presentación de Sonic como newcomer en Super Smash Bros. Brawl, momento ansiado por miles alrededor del mundo, fue el anuncio de que el juego retrasaría su salida: para Japón llegará el 24 de enero del próximo año, mientras los jugadores americanos tendremos que esperar hasta el 10 de febrero. Según se ha comentado, Masahiro Sakurai y su equipo de trabajo siguen puliendo el juego, agregando más opciones y características. En base a este anuncio, algunos analistas predicen que será altamente benéfico para otros juegos, como son Super Mario Galaxy, Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (en lo particular, agregaría también a NiGHTS: Journey of Dreams y Mario & Sonic at the Olympic Games), ya que así lograrán captar más atención por parte de los videojugadores.

¿Qué nos queda? Solo conformarnos y continuar ahorrando: de todas maneras, puede ser que a algunos les beneficie esto, ya que de octubre hasta fin de año hay otros lanzamientos interesantes para la consola. La cartera de más de uno lo agradecerá. Por otra parte, aquí esta el resumen semanal de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!:

  1. El día lunes se nos muestra el conjunto de movimientos especiales de Zero Suit Samus. El primero de éstos es Paralizador, ataque que frena en seco al oponente y que si se mantiene cargado desde antes, da tiempo para darle algunos golpes. Lo en un principio algunos pensaron que era una espada, en realidad es el Látigo de Plasma, que es un movimiento de tipo lateral. Si se ejecuta hacia arriba, se convierte en Lazo de Plasma, para atraer al oponente y ejecutar alguna secuencia de golpes. Esta arma también, como se mencionó antes, nos permite salvarnos de un funesto final.
  2. Posteriormente, se nos presentan dos actualizaciones: una de ellas es el tema musical WarioWare: Canción de Ashley, cuya composición y arreglo fue supervisada por Masaru Tajima y Tomoko Sasaki, respectivamente. La parte vocal corre a cargo, en inglés, de Emily McIntosh, Terry Lauber y James Cowan. La otra actualización es el Smash Final de la bola rosa favorita de todos, intitulado Chef Kirby, en la cual se pone su gorro de cocinero y se dispone a hervir en su caldero a los contrincantes.
  3. Continuando con Sonic, el jueves nos dan a conocer sus movimientos especiales, los cuales son Torbellino, donde el erizo azul gira a toda velocidad impactando a sus oponentes, el cual es de de índole lateral; si la palanca se apunta hacia abajo se acumula poder para este movimiento, llamándose a esto Carga Giratoria. Otro movimiento es el de Salto del Muelle, que impulsa a la mascota de Sega hacia arriba, brindándole diversas posibilidades.
  4. Para guardar esos momentos especiales para la posteridad, en Super Smash Bros. Brawl ahora es posible tomar instantáneas al poner pausa en cualquier momento del combate, las cuales pueden ser almacenadas en una SD Card y compartirse con los amigos de la Red de Redes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Después de los anuncios de la semana, a ver que nos presentan ahora que pueda sorprendernos: la duda que tengo es, ¿cuál será el siguiente proyecto de Sakurai después de un juego en el que esta volcando tanto tiempo y esfuerzo? Ojala de rienda suelta a su capacidad creativa, y sea cual sea su naturaleza, tengamos la oportunidad de verlo en alguna consola de Nintendo nuevamente, como pasó con ese extraordinario puzzle conocido como Meteos (NDS).

October 13, 2007

Impresiones positivas de Pro Evolution Soccer 2008

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:05 pm



Se sabía ya que estaba en desarrollo una versión de Pro Evolution Soccer para Wii desde la Games Convention 2007 del mes de agosto, pero faltaban detalles acerca de como sería adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck. Pero desde Sevilla, España, durante las finales del torneo anual de este juego, la gente de Computer and Video Games han obtenido las primeras impresiones en torno a este esperadísimo juego para los fans del deporte más popular del mundo. Un demo de la versión para Wii fue presentada por el Productor ‘Greyhound’ Chosogabe, quien también mencionó que la fecha de salida planeada sería la temporada primaveral del próximo año.

Según se mostró, el juego vendrá con la opción multijugador de dos participantes, los cuales disfrutarán del partido de forma simultánea en la misma pantalla. Para jugar, simplemente hay que apuntar con el Wiimote para hacer que el futbolista haga una fina con el balón y seguirá la ruta que le sea marcada con el control. También será posible dirigir a los jugadores en el campo cuando no estén controlando el esférico de una forma bastante precisa y exacta, mientras que los pases se hacen empleando el botón A, dando pases cortos o largos a los compañeros: para ejecutar los tiros, simplemente hay que agitar el Nunchuck.

A pesar de lo fácil que suena, se menciona en el artículo que en primera instancia es un poco difícil entender como jugar, debido a que aparecen flechas que muestran todas las posibilidades para realizar los pases. Pero solo es cosa de acostumbrarse: y con el tiempo que queda de desarrollo todavía, Konami podrá pulir todos los detalles, aún lo que respecta a la calibración de los controles, que según Greyhound todavía le falta algo de trabajo. Esta disponible donde se explica de una forma más clara el esquema de control, el cual se ve a todas luces interesante.

Paquete especial de RE: The Umbrella Chronicles en Japón

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:10 pm


Biohazard Umbrella Chronicles Expert Package

Continuando con su política de promociones para la llegada de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), Capcom ha decidido lanzar un paquete especial, de momento solo para Japón, para los fans de la serie. El nombre de éste es Biohazard Umbrella Chronicles Expert Package, y además de incluir el juego (no como la caja de metal de la que hablé hace un tiempo), también vendrá incluidas las piezas de la Wii Zapper y tendrá como extras un libro de 28 páginas llamado Wesker’s Extra Report, ameń de algunos stickers con motivos alusivos al juego. Su costo será de 8,610 yen, más o menos USD$74.00. ¿Posibilidades de ver este paquete en América? Casi nulas, pero siempre queda la esperanza.

Antes de terminar y en referencia al juego, se ha confirmado plenamente que Albert Wesker será un personaje controlable durante la aventura, pero no estará disponible desde el principio, sino que tendremos que desbloquearlo de alguna manera no revelada (¿qué chiste tendría si fuera tan fácil?). proveniente de la revista Famitsu, este personaje clave dentro de la serie tendría que estar en calidad de cadáver, pero “algo” lo volvió a la vida… y mejor no les sigo contando, porque si no les arruinaría el ver todo el asunto por ustedes mismos.

Vaya, este juego pinta mejor y mejor a cada momento: y estamos a un mes exacto de que salga a la venta en América.

Miis en Mario & Sonic at the Olympic Games

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:11 pm



Recuerdo perfectamente cuando Electronic Arts se quejaba de que Nintendo no proporcionaba herramientas para que las compañías pudieran aprovechar plenamente los Miis creados por los propios usuarios, de manera que solo juegos de la compañía como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Big Brain Academy: Wii Degree. Pero desde entonces, las cosas han cambiado, y poco a poco se dejan ver más proyectos de diversas compañías que los utilizan (incluso la misma EA). Una de ellas es Sega, que acaba de revelar recientemente que en Mario & Sonic at the Olympic Games, además de los 16 personajes incluidos, podremos emplear a estos divertidos avatares digitales durante las competencias. Esto pueden apreciarlo en que pongo al inicio de esta entrada de Universo Nintendo.

Aprovechando el anuncio, Sega también informa que se han incluido competencias especiales, basados en pruebas olímpicas reales, pero ambientadas en los universos respectivos de Mario y Sonic. Estas son las siguientes:

  • Dream Race (Sandhill Race Course): Esta retadora carrera puede disfrutarse de manera individual o hasta con cuatro participantes.
  • Dream Platform (10,000M Diving, Tropical Reef Diving Area): Esta vez la competencia se realiza en el aire, donde los jugadores deben ejecutar diversos trucos aéreos esquivando obstáculos, evitando a sus rivales para llegar hasta la meta.
  • Dream Fencing (Duel Wharf Fencing Beach): Ambientando en la selva, los personajes ejecutan diversos ataques especiales acorde a su naturaleza, en una batalla en la que nadie da cuartel al otro.
  • Dream Table Tennis (Speed Rally Table Tennis Stadium): Después de tanta acción, nada como el ping pong para relajarse. Pero no: en realidad, de nuevo cada personaje cuenta con una habilidad especial para hacerle la vida imposible al rival.

Cada vez falta menos para que podamos disfrutar de esta experiencia deportiva de ensueño que Sega y Nintendo nos están ofreciendo. Ojala este primer proyecto conjunto sea fructífero, y veamos en un futuro más colaboraciones de este u otro tipo. Parte de la información para este artículo proviene de The Wiire.

October 12, 2007

Super Mario Stadium Baseball y otros títulos en camino para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:08 pm


Super Mario Stadium Baseball (Wii)

No puedo dejar de hablar de la Conferencia de Nintendo de Japón hasta tocar el tema de los juegos que la compañía y sus estudios internos están desarrollando para Wii. De lo más novedoso que se presentó, fue Super Mario Stadium Baseball, secuela del juego anterior para GameCube, y nuevamente Namco Bandai repite como desarrollador. de la que muchos tenían idea que la veríamos tarde o temprano, aunque considero que fue mucho más pronto de lo esperado. Aunque solo se mostraron algunas secuencias de este título en el video mostrado durante el evento, sin abundar en los detalles, el juego se ve bastante bien. Habrá que tener esperar para conocer como ha sido adaptado al esquema del Wiimote+Nunchuck y si incorporará soporte para el juego en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection. Más imágenes del juego pueden ser apreciadas en esta nota de Jeux-France.

Además de esta noticia, se dieron varios detalles en torno a otros juegos de los que ya se tenía noticia o que ya habían sido presentados formalmente. A continuación, un recuento de lo que se mencionó con respecto a Mario Kart Wii, Disaster: Day of Crisis y Wii Music: de Super Smash Bros. Brawl y Super Mario Galaxy no le veo mucho caso, porque ya he hablado bastante de éstos prometedores títulos (y lo sigo haciendo continuamente).

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October 11, 2007

Camelot Software: Si Nintendo quiere, habrá un nuevo Golden Sun

Escrito en: Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:06 pm


Artwork Golden Sun

Después de un silencio que se hizo eterno, la gente detrás de Camelot Software se ha pronunciado en torno a una de las series de RPG más importantes de la Gran N, Golden Sun. Según declara a Game Informer, Hiroyuki Takahashi en una entrevista, quien es el fundador junto a su hermano Shugo de la compañía, él ama de manera particular esta franquicia, además del mundo relacionado a ésta. De hecho, confiesa que Nintendo se les ha acercado con el propósito de dar vida al proyecto, pero la falta de tiempo les ha restringido un poco para realizarlo y señala que no sabe a ciencia cierta porque no se ha comenzado de una vez.

En cuanto a la consola que recibiría la tercera entrega de la serie, casera o portátil, Takahashi establece que si por él fuera, llevaría el desarrollo a un nuevo nivel, creando algo que combine tanto a una teórica versión portátil con la de un sistema doméstico, representando el pasado y el futuro: idea original, cabe señalar. Estas declaraciones dan pie a gran cantidad de especulaciones, como por ejemplo ¿qué pasó con el misterioso RPG que la compañía estaba desarrollando para el GameCube? ¿Golden Sun tiene serias posibilidades de llegar al NDS y Wii, ahora que la Gran N cuenta con gran solidez financiera?

Dejando un poco al lado a Golden Sun, también se les interrogó a nuevas entregas de Mario Tennis y Golf: esta vez, fue Shun Takahashi quien contestó: señaló que de realizarse estas nuevas entregas, ellos serían posiblemente quienes las harían, y que Shigeru Miyamoto respetaba mucho lo que habían hecho con los juegos anteriores, y que de nuevo, si Nintendo se los pide, realizarían dichos proyectos.

Como ven, la pelota se encuentra del lado de la cancha de la Gran N: vamos, es hora de responder y hacer los sueños de miles de fans, que están a la espera de un nuevo Golden Sun, si es que cabe, más grande y glorioso que los que vimos en el GBA. La decisión es tuya, Nintendo.

¿Qué viene para el NDS?: Sorpresas y reediciones

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:27 pm

Además del anuncio de WiiWare, Nintendo de Japón presentó varios proyectos para el NDS, que ya entra en su etapa de madurez con varios títulos bastante prometedores, entre los que destaca Fire Emblem, que por fin llega a esta portátil, de manos de Intelligent Systems. Sin embargo, no se trata de una nueva secuela, sino de un remake del primer título de la serie, llamado Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi y el cual apareció en el Famicom a inicios de la década de los 90s en Japón.

Esta no es la primera vez que este juego es rehecho para una consola, ya que antes se hizo una versión para el Super Famicom, llamada Fire Emblem: Monshō no Nazo, que en su primer capítulo comprendía este juego, mientras que el segundo era otra historia. Pero si tenemos en cuenta que ambos títulos jamás llegaron a América, y que esta reedición es una buena forma de conocer los inicios de la serie, entonces no veo mucho el porque quejarse.

Fire Emblem Remake (NDS)

Por lo que se aprecia en las capturas de pantalla dadas a conocer, en lugar de los clásicos sprites en 2D, se están empleando modelos prerrendereados para los personajes, mientras que la doble pantalla sirve para distribuir la información del juego. En la superior se realizarán los combates, además de desplegarse las estadísticas y donde los protagonistas platicarán entre sí, mientras que en la inferior se nos muestra un mapa más detallado (y una que otra retrospectiva). Como es de suponer, el peso de la trama recae sobre Marth: su salida esta planeada para el 2008.

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Ventas de Software y Hardware en Japón del 1o. al 7 de octubre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 12:50 pm

Esta vez, un título para el PS2 basado en el exitoso manga y anime de Akira Toriyama es el que se apropia del primer lugar de ventas en la Meca de los Videojuegos, Dragon Ball Z: Sparking! Meteor, mientras que el segundo pertenece a una nueva entrega basada en Gundam y el tercero al primer título de Mistwalker para el NDS, ASH.

  1. PS2 Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Namco Bandai) - 204,000 - NEW
  2. PSP Gundam Battle Chronicle (Namco Bandai) - 86,000 - NEW
  3. NDS Archaic Sealed Heat (Mistwalker/Nintendo) - 50,000 - NEW
  4. WII Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Namco Bandai) - 40,000 - NEW
  5. PS2 Jikkyou Powerful Major League 2 (Konami) - 35,000 - NEW
  6. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 34,000 (475,000)
  7. PSP Crisis Core: Final Fantasy VII (Square-Enix) - 30,000 (680,000)
  8. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 29,000 (418,000)
  9. NDS Kanji Test 2 (Rocket Co.) - 23,000 (51,000)
  10. NDS Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Namco Bandai) - 20,000 (74,000)

Como es costumbre, estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve desde , donde pueden apreciar también el resto del Top 30. Respecto a la venta de consolas, los datos son:

  • NDS - 87,535
  • PSP - 86,895
  • Wii - 20,704
  • PS3 - 10,822
  • PS2 - 10,446
  • Xbox 360 - 1,547
  • GBA - 242
  • GC - 109

El NDS frena la caída en sus ventas y su empuje sobrepasa por poco al PSP, a pesar de su nuevo modelo y el software de primera línea que esta saliendo para este sistema en las últimas semanas: la portátil de Nintendo llega a 5,577,961 en lo que va del año, haciendo un total en territorio nipón de 19,583,655 unidades. Pero por otra parte, Wii continua declinando, señalando la falta de más juegos AAA que incentiven las ventas: esta ahora en las 2,715,258 unidades vendidas (3,634,901 en términos totales).

October 10, 2007

WiiWare: Entrando con fuerza en Japón

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:56 pm



De lo más impactante que Nintendo presentó en su conferencia de ayer, fue el fuerte apoyo que los licenciatarios están dando a WiiWare: algunos pensaron que solo se verían proyectos de pequeña envergadura, nada comparable a lo disponible en otros servicios semejantes como PSN Network de Sony y XBLA de Microsoft. Pero no fue así: tan solo vean lo que presentó Square-Enix, nada menos que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land, del cual ahora les traigo , un poco oscuro, pero de calidad aceptable. Según se ha revelado, este juego nos muestra “que pasó después” de la primera entrega de la serie para el GameCube y nos pone en el rol de un pequeño rey, quien ha perdido su reino debido a los eventos del juego anterior, quien logra acceso a un cristal que le permitirá reconstruirlo.

Square-Enix dio a conocer que este juego pertenece a un nuevo género, que será conocido como Country Building RPG, y estará disponible a partir del mes de marzo del próximo año, descargándose por el módico precio de 1,500 Wii Points. Aunque es un proyecto de menor envergadura que FFCC: The Crystal Bearers, grandes personalidades se encuentran detrás de su desarrollo, como son el Director Kenichiro Yuji, conocido por su trabajo en Front Mission Online; el Director de Escenarios Motome Toriyama, de Final Fantasy XII; el Supervisor de Arte Toshiyuki Itahana y el compositor Kumi Tanioka, que han trabajado en entregas anteriores de la serie.

Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, ha declarado al medio Kyoto Shimbun que la compañía ha recibido al menos 100 propuestas de diversos estudios y compañías, que pretenden engrosar la librería de títulos disponibles para WiiWare. Desde antes, les había comentado de desarrollos como Gravitronix, del estudio Medaverse, y PLÄTTCHEN - twist ‘n’ paint, de Bplus. A continuación, les muestro algunos de los desarrollos dados a conocer el día de ayer, algunos de los cuales provenientes de la Gran N.

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