July 30, 2008
Con el tremendo apoyo que Sega ha estado dando a Wii, a través de reediciones, secuelas y tÃtulos originales (colaborando con diversos estudios), es de pensarse que cuando la compañÃa registra una nueva marca, muchos pueden pensar que se trata de un prometedor tÃtulo para este sistema, y más si ésta proviene del legendario Dreamcast. Hay quienes creen que con el tiempo, la consola casera de la Gran N se esta convirtiendo en una especie de “sucesor espiritual” de esta plataforma de la antigua rival de Nintendo… y podrÃa ser que tuvieran algo de razón. El caso es, que hoy se reveló que Sega registró ante el gobierno de los Estados Unidos, el nombre Jet Grind Radio, con el cual se conoce en Japón a la aclamada franquicia Jet Set Radio, y lo más interesante, se hace mención que esta anotación esta separada del Dreamcast.
Durante la Comic-Con International: San Diego 2008, la gente de Kotaku escuchó información de que Sega pretende revivir la serie, después de su exitoso paso por el Dreamcast y Xbox. ¿Y qué relación hay con Wii, entonces? De momento, todo esta en el terreno especulativo. Pero teniendo en mente que el sistema se esta volviendo muy atractivo para el desarrollo de tÃtulos cel-shading. Ejemplos claros de esta tendencia son No More Heroes (Grasshopper Manufacturer), Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom) o el mismo Mad World (Platinum Games). Si tomamos en base esa idea, una incursión de Jet Grind Radio en Wii no suena tan descabellada. ¿Se pensará en una combinación de la Wii Balance Board+Wiimote para este hipotético juego? ¿Quién puede saberlo?
Pero será mejor esperar más información, antes de lanzar las campanas al vuelo y celebrar anticipadamente. Curiosamente, no serÃa la primera vez que la serie llegara a una consola de Nintendo: ¿alguien recuerda Jet Grind Radio para el Game Boy Advance? Esta fue desarrollada por Vicarious Visions.
¡Vaya, hasta que vuelvo a leer algo acerca de Ragnarok Online DS! Hace cosa de un año se reveló su existencia y ni sus luces de detalles respecto a este juego. Menos mal que ya hay disponible , vÃa . Para empezar, el modo de juego se mantiene intacto, semejante a la de su contraparte mayor para PC, pero se le ha dado un enfoque más al modo historia para un solo jugador. El héroe de la historia corresponde a un chico llamado Ares, que desea crear su propio gremio y convertirse en un gran aventurero, como lo fue su padre. Como era de esperar, tiene que hacerse de allegados, los cuales podrá obtenerlos en el Reino de Rune Midgard: estos pueden ser mejorados en cuanto a sus habilidades, además de que pueden obtener nuevos trabajos. Entre éstos se hallan dos nuevos, Dark Knight, que tiene la habilidad de drenar la HP de sus enemigos con movimientos especiales, y Shaman, que cuenta con varias habilidades mágicas.
El esquema de control estará basado en el uso de la pantalla táctil y el stylus. De esta manera, se ha implementado que podremos atacar a nuestros enemigos, además de recolectar los Ãtems que encontremos en nuestro camino. Otras acciones que efectuaremos por medio del stylus, será dibujar cÃrculos y otras figuras, para ejecutar poderosos hechizos. En cuanto al aspecto multijugador, se planea un modo cooperativo en el cual tres personas puedan disfrutar de partidas en lÃnea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, en donde tendrán que explorar la Tower of Mirages, un gran calabozo que comprende 50 pisos completamente aleatorios. La fecha de salida planeada para Ragnarok Online DS, es para el 18 de diciembre en Japón, y no se contempla de momento su salida en América. Ojalá GungHo Online Entertainment no desaproveche la oportunidad de hacerlo.
July 28, 2008
Lástima que ni sus luces del gato ninja en de Tenchu IV (Wii)… pero no todo se puede tener en la vida. Al menos, podemos apreciar el buen trabajo que Acquire esta haciendo, y además de ofrecernos algunas de las escenas cinemáticas que disfrutaremos, también vemos algunas partes del modo de juego. Se nota como podremos acabar con nuestros enemigos de las formas más diversas, de una manera sigilosa y mortal.
Para aquellos que se quejaban de que tÃtulos para los más veteranos jugadores hacÃan falta, cada vez se presentan más y más proyectos. Nuevamente, solo hay que tener paciencia. Me gustarÃa que ahora se hablara un poco más del esquema de control, que en verdad hace falta comentar. No importa si el tÃtulo se ve bien: es el modo de juego lo que a la larga debe importar. Será menester esperar impresiones de como queda adaptada la serie a la dupla conformada por el Wiimote+Nunchuk. Si quieren apreciar el primer trailer, les dejo el enlace.
A este paso, voy a tener que cambiarle el nombre a este weblog, de Universo Nintendo a… Universo Capcom. No me quejo, la verdad: esta última compañÃa es una de mis favoritas, aunque es cierto que en una época tuvo muy abandonados a los fans de la Gran N, las cosas parecen estar cambiando. Ahora me entero, que nuevamente Yoshinori Ono ha expresado su amplio interés acerca de que Street Fighter IV haga su aparición en Wii. Desde luego, no es la primera vez que se pronuncia al respecto. Solo hay que recordar sus declaraciones del pasado mes de febrero, donde destacaba que los gráficos no lo son todo, siendo más importante el modo de juego. De esta manera, señala nuevamente que dependiendo del grado de expectación, ellos contemplan sinceramente llevar la cuarta entrega de la serie a la consola casera de Nintendo, aunque señala nuevamente que el aspecto visual no puede ser idéntico al de otros sistemas.
Completamente comprensible: además, sigue reiterando que lo más importante es el modo de juego. En Siliconera, que es de donde proviene la información, le sugieren que porqué no la versión para Wii no hace uso de sprites, en un movimiento semejante al de Mega Man 9 para WiiWare. Ono menciona que es algo a tener en cuenta, y que podrÃan pedir ayuda al equipo detrás de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, el cual aparecerá en servicios tales como PSN y XLBA. Viéndolo bien, dudo que alguien se queje: de hecho, serÃa el sueño dorado de muchos que no están conformes con los modelos 3D de SFIV. Más hay que tener en mente el gran trabajo que implica crear toda una nueva serie de sprites renovados: pero ¿qué tal quedarÃan los nuevos peleadores, incluyendo El Fuerte, con ese aspecto?
He de tener algo mal en los ojos, pero no veo porque existen tantas quejas respecto al aspecto gráfico de SimCity Creator, la siguiente entrega de la serie de simuladores del afamado Will Wright, que debutará en Wii este 19 de septiembre en Europa, llegando el 22 y 25 del mismo mes a América y Japón, respectivamente. La verdad, el juego yo lo veo muy divertido, y más con el plus que representa el Wiimote, el puntero perfecto para controlar la acción, que viene siendo un sustituto aceptable del ratón. Es curioso ver en recientemente publicado por Electronic Arts, que además de que podemos formar la metrópoli que queramos, eligiendo entre varios aspectos… también podemos dar rienda suelta a nuestros instintos destructivos, provocando diversos desastres o haciendo aparecer cosas muy extravagantes, como monstruos lanzafuego o robots gigantes.
Me pregunto cuantos alcaldes alrededor del mundo, fastidiados de las peticiones de sus ciudadanos, no han pensado antes hacer eso. También puede verse como podemos recorrer la gran urbe, por medio de un aeroplano. Vaya que recuerdo aquellos dÃas en que lo jugaba en mi PC, con gráficos en 2D que cumplÃan bastante bien con su propósito. Es por eso que me extraña ver este tipo de reacciones. Si desean ver más aspectos del modo de juego, les recomiendo este artÃculo de NintendoWiiFanboy, donde hay una recopilación de videos al respecto.
July 27, 2008
Impresionante la forma en que Sega e Image Epoch tratan de vendernos la idea de World of Destruction. Primero, con un videojuego de muy buen aspecto para el NDS, luego con un anime que luce prometedor y como refuerzo, . No conformes con eso, nos brindan un sitio web con una soberbia musicalización… que solo nos dejan con las ganas de sentarnos, cerrar los ojos y dejarnos lleva por tan sublime canción. Además, como regalo para aquellos en Japón, se ha incluido un CD con el soundtrack de este tÃtulo, además de un reloj de bolsillo con arte alusivo a la serie (¡rayos, a mi me encantan ese tipo de relojes!).
Solo me queda contar los dÃas para que a Sega o cualquier otro publicador se les ocurra traer World Destruction ~ The Will that leads (NDS) a América. Es tal el afán de la compañÃa de crear un fenómeno en torno al juego, que incluso ha publicado tres comerciales donde se relatan a la “destrucción del mundo”. Brillante idea que no puedo dejar de alabar: y más que en nuestro planeta tendremos asientos en primera fila para presenciar el espectáculo. ¿Daños colaterales para los espectadores? Es de esperarse.
Después de , nos llega ahora en forma de la pelÃcula con gráficos CG que Capcom y Sony Pictures Entertainment Japan están realizando, la cual esta basada en la serie Resident Evil. Este filme, llamado Resident Evil: Degeneration, nos muestra que fue lo que sucedió siete años después de los eventos de Racoon City, situando la trama en el otoño del 2005, cuando un nuevo brote del T-Virus amenaza con aniquilar a la humanidad. El foco de la infección, un aeropuerto con cientos de personas, que es el objetivo de un ataque bioterrorista. Nuevamente, el agente Leon S. Kennedy entra en acción, en compañÃa de la adorable Claire Redfield. Se planea que esta pelÃcula salga a exhibición en el mes de octubre en Japón, y se desconoce si existen planes de traerla a América.
Al final del trailer, se menciona que Leon tiene solo cuatro horas para resolver la situación, y vemos como aparece una criatura que hace pensar que el G-Virus podrÃa haber renacido. He leÃdo algunas quejas respecto a que los modelados de los personajes no están a la altura de los últimos avances en el campo desarrollo de gráficas por computadora: pero aún asÃ, me deja muy buen sabor de boca esta filmación, que espero tener la oportunidad de ver. Ojalá Capcom también tenga planeado lanzar un juego basado en la historia detrás de esta nueva aventura… y si llega a Wii, pues que mejor.
Si hay una serie de juegos de pelea de las que soy acérrimo fan, es de Darkstalkers. Esa sublime mezcla de uno de mis géneros preferidos, en conjunto con criaturas clásicas emergidas del folclore y la literatura de varias regiones del mundo, resultan irresistibles para mi. Es por eso, que al leer que el productor Yoshinori Ono, que actualmente trabaja en Street Fighter IV, ha mencionado que tiene planeado traer de vuelta a la vida este serie, que pasarÃa, si todo sale como él lo espera, del 2D a 2.5D. Aquà habrÃa que ver si será de la misma forma de como lo esta haciendo Capcom con la cuarta entrega de Street Fighter… o más bien, como Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, el cual ha recibido una enorme cantidad de crÃticas positivas por el depurado cel-shading que esta empleando, además de la fluidez con que se mueven los personajes. Es más, la misma Morrigan Aensland esta incluida en este último juego, y bien podrÃan hacer a todos los demás combatientes de un hipotético Darkstalkers 4. El productor pide a los fans de la serie que bombardeen el correo de Capcom con peticiones al respecto
Por otra parte, también hay noticias respecto a Ryu y compañÃa: Ono confirma que Cammy White, la bella peleadora que debutó en Street Fighter II: The New Challenguers, hará su aparición triunfal en este juego, al lado de Chun Li y Crimson Viper. Ella ganó en una votación realizada por Capcom, superando en una escala de dos a uno al otro candidato, Dudley de Street Fighter III (lástima, me cae muy bien). También se señala que no habrá personajes provenientes de Final Fight en el juego. Esta información proviene directamente de la Comic-Con International: San Diego 2008, que termina el dÃa de hoy; por cierto, la noticia de Marvel vs. Capcom 3 también proviene de ahÃ. Semejantes anuncios en otros tiempos hubieran sido dados en el E3: pero con el declive de este evento, podemos ver que las compañÃas prefieren hacer uso de otras oportunidades. La información proviene de Capcom-Unity.
Prácticamente, la cuarta entrega de Fatal Frame se ha convertido en uno de los tÃtulos más esperados de la consola. Solo hay que ver del juego para convencerse plenamente de ello. En el sitio web japonés de esta magna obra de terror, que Tecmo, Grasshopper Manufacturer y Nintendo traen para los propietarios de Wii de forma exclusiva, se tiene ya de material audiovisual, pero nos permite a los jugadores americanos de lo que recibiremos (esperemos) durante este año. Claro, si es que las cosas no pintan distinto y nos lo mandan para el que viene… mejor toco madera.
En una entrevista realizada a Makoto Shibata y Keisuke Kikuchi, creativos detrás de Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse, se nos informa que fue decisión de Shibata que la historia de la serie se desenvolviera en un ambiente tradicional japonés, oscuro y tétrico para despertar miedo en el corazón del jugador, además de la inclusión de fantasmas, que debido a su incorporeidad, solo pueden ser derrotados vÃa una simple cámara fotográfica. Por su parte, Kikuchi se habÃa opuesto a dicha idea, pensando que la forma de vencer a los espectros debÃa ser algo más “ceremonial”, como si se tratara de exorcismos. Pero la idea de su compañero de trabajo fue considerada más apropiada, lo que le dio su toque especial a la saga. Con respecto al juego actual, se señala que el subtÃtulo “Mask of the Lunar Eclipse”, tiene que ver con el nombre de una máscara empleada en un ritual que se realizó hace varios años en la isla, en honor de nuestro satélite natural, donde se desenvuelve este nuevo capÃtulo de la serie
En más referente a esta entrega para Wii, se han mejorado varios aspecto del juego, adaptándolo al esquema de control de la consola. Con el Nunchuck moveremos a nuestro personaje (en una perspectiva en tercera persona), mientras que el Wiimote será para controlar objetos, como la útil lámpara que nos permitirá perforar las tinieblas. A diferencia de los tÃtulos previos, la casa de esta secuela mezcla elementos occidentales y japoneses, más que nada porque asà lo exigÃan las particularidades del juego en cuanto al diseño de niveles y el modo en 3a. persona. Aprovechando las capacidades del Wiimote, tratan de llevar el sentimiento del miedo más allá, haciendo uso en el momento oportuno del altavoz de este periférico. Según Kikuchi, FF: The Mask of the Lunar Eclipse es el mejor en toda la serie en transmitir una sensación de terror gracias a su atmósfera tan bien lograda: eso suena muy esperanzador.
Por cierto, (traducida al inglés por Stormbringer de NeoGAF), se menciona que el juego tendrá bonos adicionales… pero no quisieron mencionar a que se referÃan. De seguro, nos enteraremos en poco tiempo.
Esta es una de esas noticias que hay que verlas desde dos puntos de vista distinto, por las implicaciones que conlleva. El pasado viernes, un representante de Marvel Studios, nada menos que el Presidente de Producción, Kevin Feige, hizo una declaración que dejó a todos los fans de juegos de pelea perplejos. Cuando alguien le preguntó si cabÃa la posibilidad de que viéramos una nueva entrega del legendario crossover Marvel vs. Capcom, que por mucho tiempo fue uno de los tÃtulos más jugados en los salones de arcade (y que cuenta con miles de entusiastas alrededor del globo), no descartó la idea, y aún más, señaló que eso sucederá más pronto de lo que pensaban. A primera vista, esta es una noticia que merece celebrarse: solo hay que recordar los futiles intentos de Electronic Arts de imitar la idea de Capcom, creando una serie de personajes propios… obteniendo como resultado el nefando Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, que apareció en diversos sistemas.
Después de semejante mal sabor de boca, es lógico que Marvel tenga pensado que la compañÃa japonesa serÃa ideal para revivir esta serie. Sin embargo, veo que en el artÃculo de IGN de donde obtengo la información, que se sugiere el porque no el Patriarca de los Juegos de Pelea, no adapta el tÃtulo que actualmente tiene en desarrollo, Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, eliminando de éste a los personajes de esta casa productora, y sustituyéndolos oportunamente por los de Marvel. Efectivamente, ante los problemas de licenciamiento que actualmente se tienen en América con las franquicias de Tatsunoko, que están repartidas entre varias empresas, esta parecerÃa una solución acertada. Pero de nuevo, en los tiempos en que la información circula a gran velocidad, como son en los que nos desenvolvemos, ¿es justo privar a los videojugadores de poder disfrutar de una idea distinta?
Cuando ve enteré de la existencia del crossover de Tatsunoko vs. Capcom, a pesar de mi sorpresa, no me quedó más que alabar a esta compañÃa de videojuegos por semejante idea, que se me hizo interesante. Era algo, que si no del todo novedoso, daba algo de frescura al mundo de las arcades, que desde hace un tiempo esta en decadencia. Debido a esto, me encuentro con sentimientos encontrados: por un lado, me atrae ver un nuevo Marvel vs. Capcom (¿Amingo y Ruby Heart regresarán?)… pero, aunque algunos juzguen de genéricos a los personajes de Tatsunoko, por ser parecidos entre sÃ, tienen también su encanto: son el eco de una época gloriosa, de una página brillante en la historia del anime. ¿Cómo puedo olvidar eso?
July 24, 2008
A ver, a ver: ¿porqué rayos tuve que esperar tantos años para que saliera un juego decente de Dragon Ball? Tan solo con ver , puedo apreciar que este tÃtulo tiene una buena cantidad de trabajo detrás, aún a pesar de que Namco Bandai lo este desarrollando. Como puede verse, a diferencia de otros tÃtulos basados en la historia de Son Goku, esta basado en la serie original que vio la luz en Japón a mediados de la década de los 80’s y que años más tarde llegarÃa a México. Tal vez suene raro, pero a mi me gustó mucho más la primera temporada, compuesta de 153 capÃtulos, que las subsecuentes sagas de Dragon Ball Z y GT (esta última la aborrezco). El nombre de este juego, el cual viene para la portátil de la Gran N, responde al nombre de Dragon Ball DS, teniendo un estilo de juego muy parecido a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Por lo que puede verse, se ha tenido mucho esmero en las gráficas, y por medio del stylus, podemos realizar diversas acciones gracias a la pantalla táctil. Se tiene planeado que este juego salga a la venta en el mes de septiembre en Japón, y no se ha contemplado si llegará a América… lo que serÃa una verdadera lástima, ya que serÃa uno más de la gran cantidad de tÃtulos basados en esta obra de Akira Toriyama que ni por asomo disfrutaremos. Esperemos que la historia no se repita de nuevo, pero con tales antecedentes, no hay muchas esperanzas. El sitio web ya se encuentra en lÃnea, por si desean hacerle una visita.
Algo con lo que sinceramente no habÃa contado, es que en la cuarta entrega de la serie de Tenchu, que viene en exclusiva para Wii de parte de Acquire y From Software, tendrÃamos acceso a un muy particular artÃculo… nada menos que un adorable y lindo gatito. Quien sabe en que estaban pensando los desarrolladores, pero según puede interpretarse de los scans provenientes del artÃculo dedicado al juego por la revista Famitsu, dicho minino servirá para distraer a nuestros enemigos, que serán atraÃdos por la apariencia inocente del felino… bueno, ese truco también lo he visto antes (aunque la época era muy diferente). Es interesante que Acquire se haya atrevido a realizar esto, pero tendremos que ver que tan útil será emplear dicha criatura.
Otra de las funciones de este gato que , será la de espiar a nuestros oponentes, tarea para la que esta perfectamente equipado, pudiendo pasar inadvertido de ser necesario. En otro orden de cosas, pero referente al juego, se nos menciona que también podremos envenenar el vino de nuestros enemigos, de modo que se lleven una amarga sorpresa, al igual que nuestros shurikens, aumentando su eficacia en contra de los centinelas. Nada como llevar la muerte de la forma más silenciosa posible. ¿Lo mejor de todo? Que este juego tendremos el placer de disfrutarlo en América gracias a Ubisoft.
Como un vendaval, Dragon Ques V azota a Japón con ventas fenomenales, a pesar de tratarse de una reedición de un tÃtulo que vio la luz por primera vez en 1992 para el Super Famicom, lo que habla del gran trabajo que en su tiempo hicieron Chunsoft y Enix en mancuerna con Akira Toriyama. El segundo lugar de la semana, se lo lleva un tÃtulo basado en la exitosa serie de anime y manga Gundam, nada raro en verdad.
- NDS Dragon Quest V (Square Enix) - 643,764 - NEW
- PSP Gundam Battle Universe (Namco Bandai) - 137,550 - NEW
- PS2 Persona 4 (Atlus Co. ) - 40,680 (233,000)
- PS3 Tears to Tiara: Kakan no Daichi (Aqua Plus) - 34,431 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 27,198 (2,380,000)
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 23,992 (1,584,000)
- NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 21,419 (212,000)
- NDS Derby Stallion DS (Enterbrain) - 16,248 (223,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2 G (Capcom) - 16,040 (2,293,000)
- NDS Densetsu no Stafi: Taiketsu! Dire Kaizokudan (Nintendo) - 15,693 (44,000)
Aunque las ventas de este juego, según revela Media Create, han empujado de cierta manera las del NDS, aunque no al grado como para superar al PSP, que sigue con una buena racha todavÃa y que parece que habrá de durar mucho tiempo.
- PSP - 74,024
- NDS - 54,531
- Wii - 40,803
- PS3 - 11,253
- PS2 - 9,535
- Xbox 360 - 4,208
La portátil de Nintendo acumula gracias a estos números, la cantidad de 1,764,146 en este año, mientras que en total lleva 22,937,196. Respecto a Wii, llega ya 1,826,506 en lo que va del 2008 (con un total desde su aparición de 6,442,665). Estos datos los obtuve, como siempre, de .
July 21, 2008
Mientras la aparición de Lost Planet en Wii es de momento pura especulación, ahora tenemos la completa certeza de que Dead Rising aparecerá en América, en lugar de quedarse allende lejanos mares. Nada raro, si recordamos que en tierras occidentales tuvo muy buena aceptación. VÃa , Capcom aclara algunos puntos de este violento y frenético tÃtulo, que llevará en la consola de Nintendo el nombre de Dead Rising: Chop Till You Drop, donde nos ponemos en el lugar del reportero Frank West, que atrapado en el centro comercial de Willamette, rodeado de muertos vivientes, en lugar de convertirse en presa fácil, decide llevarse a todos al infierno. Ese concepto me agrada: ¿porqué dejarse matar por unos zombies cabeza hueca? Mejor hay que hacerlos pedazos con lo que tengamos a la mano. El juego esta basado en un esquema de control extraÃdo directamente de Resident Evil 4: Wii Edition (al igual que el motor gráfico que ahora ambos tÃtulos comparten),
Si deseamos recuperar nuestra salud, podemos recurrir a los alimentos y bebidas que encontremos en los restaurantes y cafés abandonados. Para salir avante de las misiones, debemos de completar en un orden determinado una serie de casos, de forma que descubramos que hay detrás de esta invasión de cadáveres insepultos, además de rescatar a diversas personas que encontremos en nuestra jornada, dándoles la prioridad requerida. Como en la versión para el Xbox 360, tendremos a nuestra disposición diversos trajes para Frank, además de armamento cuando menos curioso y hasta a veces inútil, como una espada de juguete o un balón de fútbol. Los entornos que recorreremos serán bastante amplios, con mucho que explorar, y podremos guardar nuestros avances de una mejor manera. Hasta el momento, por las imágenes mostradas puede decirse que les hace falta algo de trabajo.
Pero hay que tener en mente que Capcom es de aquellas compañÃas que suelen explotar a fondo las capacidades de los sistemas donde realiza sus juegos. Asà que hay que darle un voto de confianza: espero que pronto publiquen un video para apreciar que tal se ve en movimiento.
Esto vendrÃa a ser algo que se me pasó publicar en su momento, pero teniendo en mente que uno de los juegos a los que he dado mayor seguimiento es Little King’s Story, el desarrollo a cargo de la gente del estudio CING (creadores de Trace Memory y Hotel Dusk: Room 215 para el NDS) con el apoyo de TownFactory y Marvelous Entertainment para Wii, no podÃa dejarlo pasar de ninguna manera. fue mostrado en el E3 2008, y corresponde a la versión que saldrá en Europa, cuya publicación correrá a cargo de Rising Star Games. El video es más informativo que nada, y nos menciona que además de encargarnos de hacer prosperar nuestro reino, también podremos iniciar una misión de conquista en contra de los otros siete reyes que se han repartido el mundo.
No es que iniciemos una guerra de agresión contra nuestros vecinos: el problema es, que si no lo hacemos, ellos no dudarán en atacarnos para evitar que nuestra prosperidad produzca nuestro engrandecimiento. Es una batalla por la supervivencia, más que nada. Y entre lo que obtenemos al derrotar a cada rey, esta liberar a las princesas cautivas. La primera a rescatar es la Princesa Booke (Bouquet), prisionera de su propio padre, el Rey Doburohku (Duvroc). Esto suena bien: al menos quiere decir que nos tardaremos un buen tiempo en sacarle el 100% a este juego, que espero tenga mucha rejugabilidad. Little King’s Story será traÃdo a América por XSEED Games a finales de este año. Veamos si logra hacerse un lugar de honor en nuestra colección de tÃtulos para Wii.