Universo Nintendo


June 7, 2006

Primeras imágenes de Dragon Quest Monsters: Joker

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:57 am


Dragon Quest Monsters: Joker

Siendo anunciado recientemente Dragon Quest Monsters: Joker, la siguiente encarnación de esta serie de RPGs (con un concepto parecido al de Pokémon) por medio de su sitio web preliminar, habás todavía algunas dudas respecto para que consola esta siendo desarrollado, pero el día de hoy estas dudas se disiparon, al revelarse las primeras imágenes, provenientes de Shonen Jump (¿qué, se adelantó?), mostrando que Square Enix sabe aprovechar el potencial de una consola al máximo.

El empleo del cell-shading se esta haciendo una costumbre para aprovechar el potencial del NDS: ya hemos visto desarrollos semejantes como Final Fantasy III, de la misma Square Enix y también Tales of Tempest de Namco. Pero el apoyo de la casa creadora de los Final Fantasy para el DS continua creciendo de manera bastante apreciable, demostrando que las relaciones entre ésta y Nintendo están en su mejor momento de muchos, muchos años.

Egg Monster Heroes, Slime Mori Mori Dragon Quest 2, Seiken Densetsu Children of Mana, y próximamente, Final Fantasy III, Mario Hoops 3-on-3, Final Fantasy: Crystal Chronicles DS y Dragon Quest Monsters: Joker… menuda muestra de apoyo para el NDS, que esperamos continúe en el futuro. Pueden apreciar los scans completos en Jeux-France.

Satoru Iwata habla acerca del nexo Wii-NDS y de nuevos títulos de Pokémon

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:47 am


Pokemon Battle Revolution (Wii)

Información calientita esta llegando desde hace unas pocas de Japón. Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, ha hecho importantes anuncios a la revista japonesa Famitsu (la información proviene de este artículo y éste otro), principalmente en cuanto a la conectividad de Wii-NDS y una de las franquicias estrella de la compañía, Pokémon.

La compañía espera distribuir 4 millones de Wii alrededor del orbe, no sólo en Japón, antes de que termine el 2006, mientras que otros dos millones extra se espera que sean distribuidos antes del 31 de marzo del próximo año. Como es costumbre, no podían faltar las estadísticas:

  • 32% de los poseedores del NDS compraron Animal Crossing: Wild World.
  • 23% Mario Kart DS.
  • 14% Tetris DS.
  • 20% New Super Mario Bros.

Al menos 10 títulos llevan mas de un millón de copias distribuidas. En cuanto a la versión de Opera Browser que saldrá para el NDS, su salida se retrasará un mes, siendo ahora el mes de julio. El sintonizador de TV aparecerá en la temporada otoñal y tendrá un costo de 8,400 yen.

Además de que será posible descargar demos para el DS por medio de Wii y el servicio WiiConnect24, esta portátil de Nintendo trabajará de manera similar a la interacción entre el GBA-GCN, haciendo el papel de control en algunos títulos. La pantalla táctil es la clave y medio de control, mientras que el televisor será un campo de juego expandido gracias a Wii. Esto suena como una excelente idea para controlar un título de estrategia, y como un buen apoyo a títulos como TLOZ: Four Swords Adventure (GCN). También se esta manejando que los títulos del NDS podrán ser expandidos por medio de contenido descargable, vía Wii.

Se confirma plenamente, de una vez por todas, que Pokémon Diamond y Pearl sacarán provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection para permitir enfrentamientos en línea entre los entrenadores, además de intercambiar a los pokémons. Por fin las batallas entre gente de todo el mundo se harán realidad, y se incuirá un servicio de chat de voz en estos títulos.


Logos de Pokémon Diamond y Pearl

Como era de esperarse, Wii no podía quedarse sin su versión de Pokémon Stadium (N64) y Colosseum (GCN). En el caso de esta nueva consola de Nintendo, el juego llevará por nombre Pokémon Battle Revolution, y permitirá que los datos de las versiones para el NDS sean transferidos para los encuentros. Será el primer juego de Wii donde se aprovechará la interacción Wii-NDS y se esta pensando en hacerlo compatible, de igual manera, con Nintendo Wi-Fi Connection para disfrutar de partidas en línea. Su saluda esta planeada poco después de Pokémon Diamond y Pearl.

No solo habrá títulos retro en la Consola Virtual, sino como se mencionó previamente, habrá nuevos desarrollos, con un costo de 500 a 1,000 yen (USD$5 a USD$10). Nintendo esta trabajando con los desarrolladores para tener una buena cantidad de títulos disponibles.

Para terminar, reveló que el precio oficial de Wii será dado a conocer a partir del mes de septiembre (otra forma de mantener en ascuas a la competencia). El desarrollo de nuevos no-juegos continuará, pero se buscará mantener un equilibrio entre títulos alternativos y los normales, dirigidos al público jugador de toda la vida. La información la obtuve vía N-Sider, y algunos detalles, de Vandal.net.

June 5, 2006

En línea sitios web preliminares de Bleach Wii y Dragon Quest Monsters: Joker

Escrito en: Sitios Web, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 3:13 pm


Sitio web preliminar de Bleach Wii

Aún se desconocen detalles precisos acerca de la nueva versión de Bleach para Wii, de la cual aparecieron algunas imágenes en Shonen Jump, cuando ya Sega ha lanzado del juego. Por el momento, no hay mucho que ver, más que la silueta del personaje principal, Ichigo Kurosaki, y el logo de la nueva consola de Nintendo. Esperemos que esta secuela sea mucho mejor que la anterior encarnación que apareció en el GCN (de la que he leído algunas críticas).


Sitio web preliminar de Dragon Quest Monsters: Joker

Otro sitio web preliminar que esta disponible, es el de un nuevo spinoff de la serie Dragon Quest, que llevará por nombre Dragon Quest Monsters: Joker. Este título ya estaba anunciado para el NDS desde un principio, pero no se había dado más información (hubo un gran silencio por mucho tiempo). Su salida esta planeada para este año en Japón: tendrá gráficos en 3D, aparentemente en cell-shading, con la línea de arte de Akira Toriyama y con enfrentamientos entre varios jugadores a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esta información proviene de este weblog japonés y en la próxima edición de, nuevamente, la revista Shonen Jump del 12 de junio vendrán más detalles. Una muestra más del fuerte apoyo que esta dando Square Enix a Nintendo en los últimos tiempos.

June 3, 2006

Videos de Elite Beat Agents y Osu! Tatakae! Ouendan!

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:35 pm



Desde hace un buen tiempo, he estado buscando un video in-game de Elite Beat Agents (NDS), la secuela americanizada de Osu! Tatakae! Ouendan! (iNiS/Nintendo), para poder apreciar alguno de los temas musicales nuevos incorporados en el juego. En el apenas se escucha un tema musical, puramente instrumental: pero por suerte, en Nintendo Gal se les ocurrió grabar el demo que estuvo presente en el booth de Nintendo en el E3 2006, y es el que se encuentra al inicio de esta nota (también se encuentra disponible sin ruido ambiental).

Por lo que puede apreciarse, no es J-pop la música elegida para la versión americana del juego (que tiene otra historia y diferentes personajes del original), pero no se oye mal, a pesar del bullicio del lugar donde se filmó. Habrá que esperar hasta que Nintendo publique la lista de canciones de Elite Beat Agents, para tener una idea más precisa de lo que nos ofrecerá este título.

Si desean escuchar canciones incorporadas en Osu! Tatakae! Ouendan!, por medio de diversos videos de algunos de los grupos japoneses que la interpretan, les recomiendo este artículo de Cracked Rabbit Gaming, donde hay una recopilación especial realizada por la gente de este sitio web. Todo gracias al servicio de .

June 2, 2006

Imágenes e información de Dead & Furious

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:33 pm


Dead & Furious

El primero en animarse en sacar un juego de disparos para el NDS fue Namco, con Point Blank DS, y ahora, otras compañías siguen su ejemplo. En este caso, me refiero a Dead & Furious, un título desarrollado por el estudio francés Dream On y que será distribuido por Virgin PLAY (que fue anunciado el 8 de abril) y cuya fecha de salida esta planeada para el mes de noviembre de este año.

La mécanica es sencilla: el stylus servirá para recrear la sensación de una arcadia clásica de disparos, por medio del cual debemos eliminar a una horda de seres no muertos, empleando diversos armas que estarán a nuestra disposición. Se tiene planeado implementar dos modos de juego cooperativo, para que pueda ser disfrutado en compañía de los amigos.


Dead & Furious

El sitio web oficial del juego es éste: deadnfurious.com y ya se encuentra disponibles las primeras capturas de pantalla, como las que integré a este artículo. Me parece que todavía le hace falta algo más de trabajo, aunque no se ve muy mal que digamos (comparándolo con otros títulos).

Satoru Iwata revela detalles acerca de la conexión NDS-Wii

Escrito en: Consola Virtual, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:53 am


Satoru Iwata

Tal parece que con la llegada de Wii al mercado, ya no habrá la necesidad de recurrir a una estación de descarga o emplear métodos ajenos para disfrutar de diversos demos de juegos para el Nintendo DS. ¿Qué porqué digo esto? Sencillamente, porque el día de ayer se reveló que Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, hizo una serie de declaraciones antes el medio NikkeiBP’s Tech-On!, en torno a la capacidad de Wii de estar conectada a la Internet todo el tiempo (WiiConnect24), y dejo entrever que la conexión NDS-Wii esta siendo contemplada por la compañía.

Destaca que por medio del servicio será posible enviar mensualmente demos promocionales de diversos juegos para el NDS, de una manera simple. Iwata dice que será tan sencillo como despertarse, ver que el LED de Wii esta parpadeando y checar que es lo que se ha descargado, ya que se tratará de un envío de la propia Nintendo. Si se trata de un demo para el DS, Wii se conectará a esta portátil y simplemente se descargará la aplicación.

Otro detalle que dejo entrever, es que no solo habrá títulos clásicos disponibles a través del servicio de Consola Virtual, sino que es posible que nuevos desarrollos, con un costo de alrededor de 500 yen (más o menos USD$5.00), estén también disponibles para descarga. Esto abriría las puertas a varios pequeños estudios, y competiría con los servicios ofrecidos por otras compañías.

Me enteré de estas interesantes nuevas gracias a N-Sider y Gamasutra. Ambos planteamientos pueden resultar muy provechosos para la compañía, si sabe explotarlos de manera adecuada.

June 1, 2006

Oshare Majo: Love & Berry debutará en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:58 pm


Oshare Majo: Love & Berry

Solo era cuestión de tiempo para que Sega, después de lanzar Mushi King: Greatest Champion eno michi DS en el Nintendo DS, una de sus series en arcadia más redituables, se atreviera a hacer lo mismo con otra de ellas. Se trata de Oshare Majo: Love & Berry, que desde hace un tiempo causa furor entre las jóvenes féminas en Japón.

El planteamiento de la máquina original es semejante de cierta manera a Mushi King, aunque éste esta más enfocado en el combate (Piedra-Papel-Tijera): una serie de minijuegos, en los que se obtiene como recompensa diversas tarjetas. Actualmente, esta serie ha logrado vender 153 millones de tarjetas a lo largo y ancho del país del Sol Naciente, contando con 7,900 arcadias distribuidas en toda la geografía nipona, además de tener su propia línea de ropa.

Oshare Majo: Love and Berry ~ DS Collection, sería el nombre de la traslación para la portátil de Nintendo, y supongo que para darle la misma fuerza que en la arcadia, incluirá un lector de tarjetas. Además de contar con un modo de historia, compatibilidad con las tarjetas y otros detalles, las protagonistas del juego cuentan con diversos atuendos y un amplio guardarropa, con la opción de crear vestidos propios y compartirlos. Su salida esta planeada para la temporada invernal en Japón.

Tal vez esta temática no suene muy acorde con los gustos de la mayoría de los videojugadores: pero teniendo en cuenta la idea de la Gran N, de que sus juegos deben llegar a sectores poco explotados, la idea cae como anillo al dedo. Más información en Game Watch: también en Kotaku.

May 31, 2006

¿Final Fantasy vs. Mushroom Kingdom en Mario Hoops 3-on-3?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:48 pm


Mario haciendo una clavada en Mario_Hoops_3-on-3

Llevó prácticamente toda la mañana buscando detalles veraces respecto a cierta información que apareció temprano, pero de una u otra manera, los sitios de noticias y weblogs no mencionaban cual era la fuente. Después de una ardua búsqueda, les traigo los datos: resulta que además de revelarse los datos de venta de New Super Mario Bros. (parece haber una confusión entre unidades vendidas y enviadas a las tiendas), y el nuevo desarrollo de Nintendo, llamado Common Sense Training for Adults, que saldrá a la venta el 13 de octubre en Japón, con un precio de 3,800 yen, también se filtró información acerca de otros datos.

Entre ellos, el más relevante es que Mario Hoops 3 on 3, además de incluir a los personajes de Mushroom Kingdom, como Mario, Luigi, Peach, Bowser y demás miembros de la pandilla, trae también a algunos de Square Enix (aunque se encuentran ocultos). Se desconoce por el momento quienes serán los que aparecerán en el juego, pero se menciona que pertenecerán a la serie de Final Fantasy: me pregunto si tomarán en cuenta a los personajes del I al VI o a los de Final Fantasy: Crystal Chronicles. Tal vez también deberían contemplar a Geno, de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES): claro, soñar no cuesta nada.

Esperemos que más adelante se revelen detalles más precisos. Primero Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl, luego Kasumi de DOA en Super Swing Golf Pangya y ahora esto: parece que los crossovers están a la orden del día. La información proviene de Cubed3.

May 30, 2006

NOA anuncia su línea Junio-Octubre para el NDS, GBA y GCN

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 2:07 pm


Super Paper Mario (GCN)

A través de este artículo de N-Sider, me entero de las fechas de salida de diversos títulos para el NDS, GBA y Nintendo GameCube para la temporada veraniega y otoñal en el continente americano. Para la portátil de doble pantalla de la Gran N, los lanzamientos planeados son:

  • Big Brain Academy - 5 de Junio
  • Magnetica - 5 de Junio
  • Sudoku Gridmaster - 26 de Junio
  • Star Fox Command - 28 de Agosto
  • Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team - 18 de Septiembre
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis - 25 de Septiembre
  • Clubhouse Games - 9 de Octubre
  • Pokémon Ranger - 30 de Octubre
  • Children of Mana - 30 de Octubre

En cuanto al GCN, por fin se da a conocer la fecha precisa de Baten Kaitos Origins, precuela del original, que llegará el 25 de septiembre. Por su parte, Super Paper Mario, que apenas fue revelado en el E3 pasado, saldrá a la venta el 9 de octubre. El único título planeado para el GBA es Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, que saldrá a la venta el 18 de septiembre.

Nintendo guarda los más fuertes lanzamientos para finales de año, para los meses de noviembre y diciembre.

Nuevos sitios japoneses de Magical Vacation 2 y Metroid Prime Hunters

Escrito en: Magical Vacation, Sitios Web, Metroid, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:45 pm


Sitio web de Magical Vacation 2

Nuevamente, la web de Nintendo Japón ha sido actualizada, y ya se encuentran disponibles los sitios oficiales de Magical Vacation 2 (NDS) y Metroid Prime Hunters (NDS).

En el primer sitio, el correspondiente a Magical Vacation 2, juego desarrollado por el estudio Brownie Brown (que esta formado con gente tanto de Square Enix como Nintendo), encontrarán diversas secciones donde se narra la historia de esta secuela, biografías y diseños de los personajes involucrados, además de descripciones de los diversos mundos a explorar, junto con las razas que los habitan. También hay disponibles una serie de videos (siete en total), donde pueden verse los diversos ataques e invocaciones realizados por los protagonistas, en este RPG que permite partidas de hasta seis jugadores. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de junio, a un precio de 4,800 yen. No se ha mencionado si llegará a América, aunque Europa si esta contemplada.


Metroid Prime Hunters

En cuanto al sitio de Sitio web de Metroid Prime Hunters, más que nada lo menciono como una anécdota, ya que este título ya tiene algo de tiempo que salió a la venta en nuestro mercado. Su salida esta planeada para el 1o. de junio en Japón, a un costo de 4,800 yen. Habrá que ver como este título es recibido por los jugadores nipones, ya que el género FPS no es de los más populares en esa región del mundo. Ojála el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection para jugar en línea les resulte atractivo.

¿Es posible enseñar el sentido común por medio de un videojuego?

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:32 am


El Pensador, de Augusto Rodin

En otros tiempos, esta noticia me habría sorprendido, pero después de ver el fenomenal éxito de los juegos de entrenamiento cerebral de Nintendo, ya no tanto, a pesar de lo rara que suena. Resulta que, según un weblog japonés, Nintendo esta desarrollando un nuevo título, llamado provisionalmente Common Sense Training for Adults, parte de la línea Touch Generations. Como su nombre lo dice, el tema principal de este título gira en torno al sentido común, algo no tan común en estos tiempos que vivimos.

Supuestamente, dicho título tendría al menos 2,000 preguntas de sentido común: también se menciona que estaría avalado por la Sociedad Japonesa de Autorización del Poder del Sentido Común, cuyo sitio web es éste. Su fecha de salida estaría planeada para el mes de octubre de este año. Cabe preguntarse si esta información podría ser creíble: hasta el momento, la Gran N no se ha pronunciado al respecto, así que habrá que esperar por una confirmación oficial. Otra fuente de información es ésta.

Como bien dice el título de esta nota: ¿es posible enseñar el sentido común por medio de un videojuego? No conozco la respuesta, pero parece que dentro de Nintendo hay gente que si lo piensa así. Me enteré de este desarrollo vía .

Actualización: 2 de junio del 2006. El juego esta plenamente confirmado y ya se encuentran disponibles las primeras imágenes, por parte de Famitsu.

May 29, 2006

Detalles de TLOZ: Phantom Hourglass

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:48 am


TLOZ: Phantom Hourglass

Gracias a esta nota de N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power, trae algo de nueva información de la primer aventura de Link en el NDS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Eiji Aonuma, el productor detrás de este juego, declaró que su principal objetivo con este título es que pueda ser controlado únicamente por el stylus: esto, para que sea accesible a la gente que nunca antes ha jugado un juego de la saga, aunque los seguidores de la serie no tienen de que preocuparse, ya que se maravillarán y soprenderán con esta nueva entrega.

El equipo detrás de Phanton Hourglass es nada menos que el que se encargó previamente de Four Swords Adventures, y en un principio, una adaptación de este último título estaba siendo desarrollado para el NDS. Sin embargo, al ver lo bien que se adaptaba el estilo gráfico de Wind Waker en esta portátil, les llegó la inspiración para crear una aventura para un solo jugador. Aonuma espera que el esquema de control en TLOZ: Phantom Hourglass sea el estándar en los próximos títulos de la serie en el NDS, “incluyendo cualquier cualquier nuevo título Four Swords que siga.

El juego se desarrollará a través de un calabozo primario, compuesto por diversos calabozos secundarios, que deberán ser resueltos en cierto orden por Link para poder acceder al principal. Algunas de las partes de éstos son imposibles de pasar de manera simple. Para empeorar las cosas, hay ciertos enemigos dentro del juego, llamados “chasers” que son invencibles y terriblemente mortales. La posición de estos aparece en el mapa de la pantalla superior, por lo que el joven protagonista podrá esquivarlos, moviéndose a zonas dentro de los calabozos llamadas santuarios. También hay disponibles jarrones especiales, que al ser arrojados, generan pequeños santuarios, que sirven de refugio.

Bueno, lo mencionado hasta el momento suena interesante: y que bueno que se les haya ocurrido crear una nueva aventura de TLOZ, en lugar de volver a sacar una versión de Four Swords: aunque en base a los comentarios, esto no puede descartarse. Pueden apreciar una galería de imágenes del juego en Jeux-France y un video en el sitio web de Nintendo de Japón.

May 27, 2006

Videos de Nekosogi Tornado y otros desarrollos para el NDS

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:21 pm



Ahora les traigo una serie de videos de juegos desarrollados por estudiantes, durante un seminario impartido por parte de Nintendo en Japón, de los que ya les había hablado hace tiempo. Los títulos en cuestión corresponden a Chiitofuu no Oishii EhonKi&Fu’s Delicious Picture Book), Nekosogi Tornado, BioumuBioum) y Kuru Keshi!, el que pueden apreciar en esta entrada de Universo Nintendo, corresponde a Nekosogi Tornado (), un shoot ‘em up en donde el protagonista es auxiliado con dos “manos” que agarran los objetos de los escenarios y al girarlos con el stylus, salen disparados como proyectiles (desde bancas de parque hasta planetas).

Chiitofuu no Oishii Ehon () es una especie de cuento interactivo, con dos ratoncitos como protagonistas, mientras que Kuru Keshi! () es un juego de puzzle: Bioumu (video), por otro lado, es un interesante desarrollo, donde el jugador dibuja ciertas figuras, que se convierten en criaturas vivientes y forman un ecosistema dentro del NDS, multiplicándose. Debo decir que éste juego y Nekosogi Tornado fueron los que más me han atraído.

Me enteré de la existencia de dichos videos, tres de ellos disponibles por medio del servicio , vía . El último de ellos, el correspondiente a Bioumu, esta lamentablemente algo saturado por el momento. A ver si unas horas después ya éste disponible.

Trion Cube: Nuevo puzzle de Namco para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:55 pm

Otro juego más viene a unirse a la lista de puzzles en el Nintendo DS: Trion Cube. Este título pertenece a Namco Bandai y es producido por Hideo Yoshizawa, responsable de Pac-Pix, Mr. Driller y Klonoa, por lo que ya tiene una amplia experiencia en el género. La mecánica de dicho título es la siguiente: cinco diferentes tipos de bloques caen desde lo alto de la pantalla. El chiste es girarlos, de modo que se formen grupos de 3×3, los cuales se convertirán en monedas. Como ya se habrán imaginado, dicho modo de juego permite crear combos que redundarán en puntos para el marcador.

El protagonista del juego es un extraño capitán, que maneja una nave espacial en forma de pingüino. Al momento de ejecutar un combo, la velocidad de esta se incrementa para llegar a la meta (curiosa idea). Trion Cube incluye diversos personajes, con diferentes tipos de naves, para darle variedad a este título.


Trion Cube (NDS)

¿Qué sería de un juego de puzzle actualmente, sin opción multijugador? De esta manera, Trion Cube cuenta con la capacidad de partidas inalámbricas de hasta cinco jugadores, en donde la primera nave que llegue a la meta, es la ganadora. Y se necesita una sola tarjeta para disfrutar de la acción.

En el del juego, que sale a la venta en Japón el 3 de agosto, se explica de una manera más detallada la mecánica detrás de este: si desean ver más imágenes, les recomiendo este enlace de Game Watch. La información la obtuve vía IGN.

Grandioso éxito de New Super Mario Bros. en Japón

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:44 am


New Super Mario Bros. - Logotipo

Así es, estimados lectores: según un reporte, la nueva aventura de Mario, al estilo clásico, ha vendido 480,000 unidades en su primer día de venta en la Meca de los Videojuegos, convirtiéndose en el juego más vendido en su primer día para el NDS, superando a Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, que desplazó 414,556 en su fecha de lanzamiento.

Ahora solo falta esperar los datos oficiales de Media Create para corroborar y confirmar al 100% las cifras: esto hace pensar que las unidades del primer embarque de New Super Mario Bros. desaparecerán en poco tiempo (800,000), y la Gran N tendrá que esforzarse por satisfacer la demanda. Como antecedente, tomando los datos de Famitsu, los títulos de Mario más recientes han vendido lo siguiente en su primer semana:

  • Super Mario Advance (GBA) - 219,551
  • Super Mario Advance 2 (GBA) - 113,183
  • Super Mario Advance 3 (GBA) - 95,596
  • Super Mario Advance 4 (GBA) - 105,813
  • Super Mario 64 DS (NDS) - 120,062
  • Super Mario 64 (N64) - 162,111
  • Super Mario Sunshine (GCN) - 280,610

Es probable que veamos esta nueva aventura del plomero italiano durante un buen tiempo en el Top 10 en Japón, subiendo y bajando: y su permanencia en el Top 30 por mucho tiempo esta asegurada. Los juegos de plataforma de Mario tienden a venderse de manera continua: son “corredores de fondo”, dirían algunos. Gracias a por la información. Como dato adicional, denlé un vistazo a los juegos más vendidos en Amazon.com: se nota que a América también le gusta NSMB.

Actualización: 30 de mayo del 2006. Según reportes, New Super Mario Bros. ha vendido ya 900,000 copias en Japón, en tan solo cuatro días, convirtiéndose en uno de los títulos más vendidos de la consola. La información proviene de Nintendo Inside.