Universo Nintendo


May 2, 2007

CVG entrevista a Hiromichi Tanaka

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:42 pm


Logo de FFCC: The Crystal Bearers (Wii)

Vía una entrevista a Hiromichi Tanaka, productor del remake de Final Fantasy III (NDS), que le realizó el personal de Computer and Videogames a colación del lanzamiento del juego en Europa, me enteró de un poco de información interesante. Según lo que se ha ventilado, la reedición de FFIII (NDS) estaba planeada en un principio para el PS2, pero Nintendo solicitó a Square-Enix que apareciera en su portátil de doble pantalla.

Esta fue una decisión acertada: los ejecutivos de la compañía pensaron que vendería alrededor de 300,000 unidades, pero quedaron sorprendidos cuando vieron que Final Fantasy III (NDS) en realidad vendió millones en América y Japón.

Por otro lado, en referencia a una sugerencia del entrevistador, acerca de que si la secuela de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) emplearía el Wiimote para ejecutar hechizos e invocar diversas entidades, Tanaka mencionó que era exactamente en lo que sus creativos están trabajando actualmente, aunque no abundó en detalles.

Ante una pregunta si Square-Enix tenía planeado hacer un remake de Final Fantasy VII (PSOne) para el NDS, Hiromichi hizo alusión a los tiempos de desarrollo de las consolas de nuevas generación… y se salió por la tangente: un ligero cantinfleo, dirían algunos.

May 1, 2007

Tarjetas coleccionables de TLOZ: Twilight Princess

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:19 pm


Artwork de TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN)

Hace algunos ayeres, publiqué una nota donde se mencionaba que saldría a la venta en Estados Unidos un conjunto de cartas coleccionables, cuya temática sería la del hit para el NDS de la Gran N, Nintendogs. Cada paquete de estas tarjetas, llamado Nintendogs Trading Card Fun Packs, tiene un costo de USD$1.99 e incluye cinco de ellas. Al parecer, debido al éxito de esta idea, Nintendo autorizó a Enterplay LLC a publicar una nueva serie, pero tomando como tópico al más grande título de Wii por el momento, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Esta serie incluirá 86 tarjetas, adornadas con los personajes, armas, enemigos y temibles jefes finales del juego, además de brindar tips para acabar este título y uno que otro momento divertido de TLOZ: Twilight Princess. Como un plus, habrá nueve tarjetas doradas especiales. Esto suena bastante interesante para aquellos ávidos coleccionistas que además son fans de las franquicias de Nintendo.

Por otra parte, Enterplay LLC también tiene planeado lanzar una serie llamada Mario and Friends, pero esta se encuentra por el momento en planeación.

April 29, 2007

The Legend of Zelda… en la calculadora

Escrito en: The Legend of Zelda, Indie, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:47 pm



Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.

En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.

Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.

Sólido lanzamiento de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:07 pm


Artwork de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Así es, las ventas del spinoff de Final Fantasy XII han sido bastante buenas en su primer día, aunque no al grado de otros éxitos de Square-Enix para el NDS, como son Dragon Quest Monster Joker (430,000) y Final Fantasy III (309,000). Pero que se le va a hacer: de todas manera, son muy importantes. Se reporta que el embarque inicial del juego fue de 450,000 unidades, así que habrá que ver en cuanto tiempo estás desaparecen en manos de los ávidos compradores.

Además de este título, otros datos de ventas publicados ese mismo día de nuevos juegos son los siguientes: Momotaro Densetsu (NDS), un party-game al estilo de Mario Party de Hudson, desplazó 20,000 unidades: la gran sopresa ha sido Big Brain Academy: Wii Degree (Wii), que solo vendió 15,000 unidades, muy por debajo de su versión portátil. ¿Será un inicio lento, pero se venderá de manera constante en cuanto transcurran las semanas? Cabría la posibilidad de que este tipo de juegos (o no-juegos) tengan una mejor recepción en formato portátil que casero.

En cuanto a One Piece: Unlimited Adventure (Wii), de Namco Bandai (desarrollado por Gambarion), tuvo un inicio decente, consiguiendo 30,000 en su primer día. Los datos provienen de este artículo de Cubed3: las cifras finales de cuanto vendieron dichos títulos en su primer semana estarán disponibles en el próximo reporte de ventas en Japón.

April 28, 2007

Nintendogs, piedra angular del éxito del NDS

Escrito en: Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:01 pm


Nintendogs: Dalmatian and Friends (NDS)

“Nunca subestimes los tiernos ojos de un cachorrito….” Esa es la frase que se aplica en este caso, y que las compañías rivales de Nintendo nunca tomaron en cuenta. Galardonado en el 2006 como Juego del Año Portátil por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, Nintendogs ha sido uno de los pilares fundamentales para el NDS: su intención de llegar a una demografía más allá de la comunidad videojugadora normal se ha visto plenamente satisfecha, atrayendo a un mercado que antes había sido ignorado.

Al día de hoy, Nintendogs, si tomamos en cuenta todas sus versiones, ha vendido 13.6 millones de copias a nivel mundial, superando a otro superventas de la portátil de doble pantalla, Brain Age y su secuela, que en conjunto han movido 12 millones. El caso es que este simulador de cachorros todavía continúa vendiéndose, aunque de manera mucho más tranquila… ¿cuál será el número total de unidades vendidas al final de su vida?

Más detalles en este reporte financiero de Nintendo, en formato PDF: gracias a Game|Life por los datos.

April 27, 2007

Hideo Kojima prueba Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:25 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.

Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.

Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.

April 26, 2007

Monolith Soft ahora es propiedad de Nintendo

Escrito en: Baten Kaitos, Series, Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:02 pm


El equipo de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Ja, ahora sabemos que esta haciendo Nintendo con sus ingentes ganancias: a uno de los estudios desarrolladores más prestigiosos en Japón, Monolith Soft, creador de series como Xenosaga y Baten Kaitos, en una first-party que trabajará exclusivamente en títulos para los sistemas de la compañía. Este desarrollador, según revela el periódico japonés Nikkei, fue vendido por Namco Bandai a la Gran N por una suma no revelada todavía.

Esta compra plantea varias interrogantes: ¿quién mantiene los derechos de Baten Kaitos? Monolith Soft desarrolló los títulos de la serie en conjunto con tri-Crescendo, pero la propiedad era de Namco Bandai… en Japón, porque en occidente Nintendo compró los derechos de la serie para publicarla. ¿Habrá cedido en Namco la propiedad de BK? Difícil saberlo por el momento, ante lo repentino e inesperado de la información.

El último proyecto en el que trabajaba Monolith Soft antes de su venta era Disaster: Day of Crisis (Wii): supongo que ha de estar haciendo un muy buen trabajo, y eso motivó a la Gran N para comprar a sus creadores. A mi manera de ver, es excelente que un estudio con gente talentosa, versado en el desarrollo de RPGs, forme parte ahora de la compañía. Más información en cuanto haya detalles adicionales.

En cinco días, Pokémon Diamond & Pearl (NDS) llegan al millón de unidades

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:26 pm


Zangoose, uno de mis pokémons favoritos

Por medio de su sala de prensa, Nintendo de América ha dado a conocer que con tan solo cinco días de ventas, Pokémon Diamond & Pearl (NDS) han desplazado ya un millón de unidades, convirtiéndose en la versión de la serie que más rápido se ha vendido desde su aparición en los Estados Unidos hace cosa de una década. Así, la Gran N siembra el camino para Pokémon Battle Revolution (Wii), que saldrá a la venta el 21 de junio de este mismo año y que es compatible con los títulos anteriores.

Como recordarán, les informé que las pre-órdenes de las nuevas entregas ya pasaban del medio millón: es bastante probable que Pokémon Diamond & Pearl (NDS) se conviertan en los títulos más vendidos del año (si es que no aparece un superéxito de manera repentina). Hasta el momento, más de cinco millones de unidades se han vendido solo en Japón, y los juegos continúan desplazándose al otro lado del océano de manera satisfactoria, aunque algo más lenta de los primeros meses de venta.

No, si Pokémon es una franquicia acabada, cerca del abismo… bueno, eso es lo que dicen una multitud de detractores de la Gran N: pero el fenómeno que Satoshi Tajiri creó a mediados de la década de los 90s dista mucho, pero mucho de terminar. Teniendo en cuenta que todavía falta Europa y los demás territorios, estos números solo se incrementarán e incrementarán.

April 24, 2007

Jeux-France entrevista a Next Level Games

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:25 pm


Portada Europea de Mario Strikers Charged (Wii)

En una exclusiva, el personal del sitio web francés Jeux-France tuvo la oportunidad de realizar una completa entrevista al desarrollador europeo Next Level Games, en torno a Mario Strikers Charged (Wii). Esta, que fue grabada en video, tocó varios puntos importantes, entre los que destacan los siguientes, a manera de resumen:

  • Entre los 12 capitanes incluidos (algo que ya se había mencionado), estará Bowser como nuevo. Cada uno tendrá su propio rango de atributos y habilidad especial.
  • Podrán emplearse diversos aliados en cada equipo: los nuevos personajes de este tipo agregados son Boo, Dry Bone, Shyguy y Monty Mole, que tienen habilidades distintas.
  • Nueve estadios han sido implementados en el juego, con sus eventos respectivos.
  • En cuanto al juego en línea, será posible disfrutar partidas que aparecerán o no en el marcador mundial.
  • Dos jugadores en un mismo Wii pueden competir contra otros semejantes vía Internet (plenamente confirmado).
  • Temporada (Season): Esta dura alrededor de tres meses, durante los cuales se registrará todos los partidos ganados y perdidos por el jugador, acumulando puntos.
  • Goleador del Día (Striker of the Day Mode): Aquel jugador que consiga el mayor marcador en un cierto día, será honrado con la imagen de su Mii en todos los sistemas Wii.
  • En cuanto al polémico sistema de Friend Codes, el jugador importa su Mii en los goleadores, y consigue uno de estos códigos por cada Mii que tenga. Así, los jugadores que compartan una consola pueden tener diferentes amigos para jugar en línea.

Vaya, esta nueva información suena bastante bien: para aquellos diestros jugadores, ya tienen la motivación necesaria para competir en línea y alimentar su ego. Esperemos que se hagan torneos mundiales de Mario Strikers Charged (Wii) cada cierto tiempo. La fecha de salida planeada para este título es el 25 de mayo en Europa, el 7 de junio en Oceanía, el verano en América y todavía no hay fecha precisa para Japón.

April 18, 2007

¿Samus Aran vs. Master Chief? = Haloid

Escrito en: Metroid, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:43 pm



Había pasado mucho, pero mucho tiempo desde que veía tan asombroso en la Red de Redes: solo puedo decir que es un trabajo magnífico realizado por un fan de las series de Metroid y Halo, notándose una amplia dedicación en los modelados de los personajes, la animación y las escenas de batalla: sin contar que el tema musical de Matrix Reloaded le queda como anillo al dedo. El original fue publicado en GameTrailers, y se ve un poco mejor, por si están interesados.

Hay tantas cosas que hace pensar esta pieza… pero la premisa que maneja, deja en claro que si saliera en unos años un proyecto semejante… haría que el infierno se congelara. Por cierto, no les digo más, porque les arruinaría toda la sorpresa. Pero después de ver el video, este enlace les aclarará algunas dudas. El autor de esta obra audiovisual responde al epítome de Monty Oum, y pueden apreciar más de sus singulares trabajos en su sitio personal en deviantART.

Pokémon Diamond & Pearl baten récords… aun antes de salir a la venta

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:03 pm


Artwork de uno de los 100 pokémons de Diamond & Pearl

Claro, estamos hablando de las reservas para América: ya que en Japón ya tiene un buen rato que salieron ambas versiones para el NDS. Por medio de un comunicado oficial, Nintendo da a conocer que las reservas para Pokémon Diamond y Pearl rebasan ya el medio millón de unidades (533,000 unidades para ser exactos). Este número es más del doble de las últimas versiones, Pokémon FireRed y LeafGreen, las cuales eran reediciones de los títulos originales que aparecieron en el GB.

Además de esto, la Gran N también reveló que en el sitio de ventas en línea Amazon.com, Pokémon Diamond y Pearl se encuentran en excelentes posiciones, a cuatro días de su lanzamiento oficial en los Estados Unidos. Con más de 100 nuevos pokémons y la posibilidad de disfrutar de partidas en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, además de chat de voz incluido (que convierte al NDS en una especie de teléfono móvil particular), estas versiones van en camino de convertirse en otro espectacular éxito de la compañía. Y todavía hay gente que sueña con que Pokémon es cosa del pasado… si, como no.

April 16, 2007

¿Fire Emblem en el Nintendo DS?

Escrito en: Fire Emblem, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:17 pm


Artwork de Fire Emblem: Godess of Dawn (Wii)

Tarde o temprano, este momento llegaría: sin embargo, para los fans de esta saga de Intelligent Systems y Nintendo, al espera ha sido bastante larga… si lo vemos desde el punto de vista portátil, el cual fue el formato con el que Fire Emblem renació en el GBA. Ahora, el productor Hitoshi Yamagami, Toru Narihiro y Masahiro Higuchi, todos ellos detrás de la serie, ha realizado algunos comentarios ante el personal de Dengeki respecto a la próxima encarnación de esta saga épica.

Según Yamagami, el equipo detrás de Fire Emblem: Godess of Dawn (Wii) contempló seriamente implementar compatibilidad con el servicio de juego en línea Nintendo W-Fi Connection: Higuchi, por su parte, señala que los jugadores habrían disfrutado probablemente de la capacidad de descargar mapas y unidades desde la Internet. Pero al final, dicha idea no prosperó, revela Narihiro, ya que hubo dificultades para mantener el balance y tecnología, así que mejor se decidió en enfocarse en la experiencia de un solo jugador.

Sin embargo, tienen seriamente la intención que la próxima versión si sea completamente compatible con Wi-Fi: y señalan que el NDS es perfecto para el género SRPG. En base a estas declaraciones, existen la gran posibilidad de que que el siguiente episodio de Fire Emblem aparezca en la portátil de doble pantalla de la Gran N, la cual ha sido esperada desde al menos tres años. La información proviene desde IGN.

April 14, 2007

Pequeño globo terráqueo de Animal Crossing

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:51 pm


Animal Crossing World Trading

Más curiosidades para los coleccionistas: ahora les traigo un conjunto, llamado Animal Crossing World Trading, basado en la película de la serie de juegos homónima que se estrenó a fines de año en Japón, que consiste en un pequeño mundo con nueve figuras incluidas, semejante al que ha empleado desde hace tiempo Nintendo para promocionar esta serie, especialmente la versión para el NDS. Mide un poco más de 10 cm de alto, mientras que los personajes tienen una altura de una pulgada (2.54 cm): un fondo decorativo al que se pueden agregar diversas estampas alusivas esta incluido en el paquete.

Además de lo anterior, trae tres pequeños árboles como adorno, los cuales pueden adherirse al globo terráqueo. Este adorno fue fabricado por Bandai en el 2007, y tiene un costo de USD$39.00. Pueden adquirirlo en este enlace del sitio Wizzywig: si están interesados en más artículos basados en Animal Crossing, denlé un vistazo a este otro enlace.

April 12, 2007

Información de Donkey Kong: Bongo Blast (Wii)

Escrito en: Donkey Kong, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:29 pm


Donkey Kong: Bongo Blast (Wii)

Otro proyecto más que originalmente estaba diseñado para GameCube hace su aparición oficial en Wii. Se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (conocido de este lado del océano como DK: Bongo Blast), el juego de carreras del famoso gorila que fue presentando en el pasado E3 2006, y que esta siendo desarrollado por Paon y producido por Nintendo.

Ahora, la revista japonesa Famitsu señala que la fecha de salida de este título esta planeada para el 28 de junio en Japón, e incluirá 16 pistas de carreras y siete mundos diferentes, además de un modo para cuatro jugadores. Hasta el momento, solo se ha confirmado la presencia de Donkey Kong, Diddy Kong y Dixie Kong (por medio de la revista CoroCoro).

La calidad de las imágenes mostradas hasta el momento (demasiado pequeñas), hace difícil conocer si el juego ha sido mejorado gráficamente, y no se ha mencionado si seguirán empleando los bongos, si se ha implementado un método alterno de control con el wiimote-nunchuk, o si habrá una compatibilidad dual.

Para terminar, Famitsu también ha revelado otras fechas de salida japonesas: Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), secuela del aclamado título de culto creado por iNiS, estará disponible el 17 de mayo, y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), el 23 de junio.

Actualización: 14de abril del 2007. Hasta el momento, solo se ha confirmado plenamente que será por medio del wiimote-nunchuk como podremos hacer que los personajes recorran las pistas, agitándolos a manera de baquetas para acelerar. Al agitar solo uno, se cambiará de dirección, mientras que al elevar ambos controles al mismo tiempo, se ejecutará un salto. Se han implementado ataques lanzando barriles y otro tipo de proyectiles. La fuente de información es Cubed3.

ASH cada vez más cerca de ver la luz

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:14 pm


ASH

Eso, si tenemos en cuenta que según el productor Hironobu Sakaguchi, cabeza principal de Mistwalker, Archaic Sealed Heat lleva un 80% de desarrollo, por lo que es bastante posible que próximamente se conozca más acerca de éste y tengamos alguna fecha de salida. Aunque hay que señalar que Sakaguchi se mostró bastante reacio en dar siquiera una aproximación o mencionar algunos otros detalles de su primer título para el NDS.

Tal vez quiera tomarse todo el tiempo del mundo para pulir los detalles de su creación, y tenga algún acuerdo con Nintendo (quien es el publicador), para que salga en una fecha adecuada a los intereses de ambas partes. Al menos, los poseedores del NDS es posible que disfruten de ASH antes que el otro título de Mistwalker, que es para el Xbox 360: el mismo artículo la revista Famitsu señala que Lost Odyssey lleva completado un 70%. La información la obtuve de esta nota de Jeux-France.