Universo Nintendo


November 19, 2007

Estructura de las misiones de No More Heroes

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:33 pm


Cuidando de adorables felinos en No More Heroes (Wii)

Vía Famitsu, se revela la estructura de las misiones que habremos de enfrentar en No More Heroes, al que solo le falta medio mes para salir a la venta en Japón. Según este artículo, existen al menos tres tipos de éstas. Las de la categoría Free Fight consisten en un simple “Travis contra todo el mundo”, en el que el objetivo a seguir es despachar al otro mundo a cuanto iluso se atraviese en nuestro camino, en una fiesta de luz y color aderezada de gritos y cortes de beam katana, todo esto con un límite de tiempo preestablecido. Otra categoría, Murder Missions, tienen el propósito de eliminar a diversos objetivos impuestos por la agencia a cargo de los asesinatos dentro del juego. Estas no deben confundirse con la tarea de eliminar a los asesinos clave del juego, integrantes de la UAA, enemigos difíciles de vencer que cuentan con habilidades mayores a las del humano promedio, y de los cuales se han ido presentando poco a poco, como son Holly Summers, Destroyman, Shinobu, Dr. Peace, y la más reciente adición, Bad Girl.

La última categoría lleva el nombre de Part-Time Job Missions, que son todas esas actividades extra que el protagonista realiza, las cuales son aleatorias: entre éstas se encuentran recolectar cocos, o el más nuevo empleo, buscar gatos extraviados. Polifacético juego, ¿verdad? Además de esta información, en el sitio web de No More Heroes se encuentra disponible dos fondos de pantalla, para aquellos que quieran adornar el escritorio de su computadora con los diseños del artista Yūsuke Kozaki: varios más de estos fondos serán publicados en los siguientes días, siendo lo próximos el 23 de este mes. Gracias a WiiFanboy por la información para la redacción de este artículo.

Wrecking Crew aparece en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 1:27 pm


Wrecking Crew (NES)

Si nos pusiéramos a hablar de todos y cada uno de los spinoffs que Mario ha hecho a lo largo de su carrera en esta industria, sería cuento de no acabar. Prácticamente, el fontanero es uno de los personajes que más ha incursionado en multitud de géneros, desde títulos de carreras pasando por simuladores deportivos hasta RPGs, y un tipo de juegos en especial no podía ser ignorado: el de los puzzles. Aparte de Dr. Mario, el plomero italiano tiene otra entrada en este género que también mezcla elementos de acción, llamado Wrecking Crew, que salió para el NES allá por junio de 1985, y que tenía opción para dos jugadores, empleando a Mario y Luigi, quienes armados de un par de martillos deben de proceder a sus tareas de demolición, resolviendo los acertijos planteados en cada nivel que se les presente.

Al menos 100 escenarios están disponibles, y para agregarle más sabor al asunto, los hermanos encontrarán diversos enemigos que estorbarán su tarea: cuando se llegue a terminar el juego, que ya esta disponible en la VC por 500 Wii Points, pueden crearse nuevos niveles con el editor incluido. Esperemos que así como Sin & Punishment y Super Mario Bros.: The Lost Levels llegaron a la Consola Virtual en occidente, la secuela de este título que salió para el Super Famicom únicamente en Japón, llamada Wrecking Crew ‘98, también algún día haga su aparición en este lado del mundo. Otros títulos publicados hoy en América en este servicio, son Sonic 3D Blast (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Super Air Zonk (TurboGrafx16 CD-ROM, un jugador, 800 Wii Points)

Transmitiendo a todo el mundo con Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:25 am


Burla de Samus Aran

Echando un vistazo a la semana que pasó, y haciendo una retrospectiva, creo que lo más relevante que se mostró en Smash Bros. Dojo!!, fue la posibilidad de que los poseedores del juego puedan ver los enfrentamientos de otros usuarios, en la forma de partidas guardadas, en un modo de juego especial llamado Espectador: esto, como si se tratara de un canal exclusivo, donde inclusive es posible apostar monedas a aquellos que pensamos que van a ganar. En caso de que efectivamente así sea, nuestro marcador de monedas se incrementará y podremos adquirir diversos premios. Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. Se presenta a inicios de semana el Smash Final de Ike, Gran Aether, un formidable ataque ejecutado por la espada y que proporciona invencibilidad a este personaje de la serie Fire Emblem, afectando en gran manera a todos los enemigos en la arena de combate.
  2. Al otro día, martes, se habla de los tres tipos de Burlas presentes en el juego, que se ejecutan empleando la cruz direccional del control, y que varían dependiendo de la dirección en que se hagan: desde luego, cada personaje tiene sus acciones particulares.
  3. El miércoles, se dan detalles del Hándicap, la forma para variar al inicio de un combate el porcentaje de vida de los personajes. Una forma de hacer diversas pruebas y practicar, aunque los rivales bajaran con sus golpes la misma cantidad de energía que antes.
  4. Es en el jueves que tenemos dos actualizaciones referentes a Meta Knight: la primera corresponde a su tema musical, llamado Kirby: La venganza de Meta Knight, compuesta por Jun Ishikawa y cuyo arreglo corre a cargo de Noriyuki Iwadare. La segunda es el listado de movimientos de este personaje, ahora si con nombres, como son Supertornado, de tipo normal; Turbotaladro, de índole lateral; Lanzadera, que se ejecuta hacia arriba; y Capa Dimensional, que es en sentido inverso, o sea, hacia abajo.

A una horas para ver la próxima actualización, solo nos queda esperar otra semana con altas y bajas en la información… cosa a la que ya nos hemos acostumbrado desde hace tiempo.

November 18, 2007

Mushroom Men: Muestra de lo logrado hasta ahora

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:51 pm



El desarrollo de Mushroom Men - The Spore Wars (Wii/NDS) prosigue de manera normal: desde que se presentó por primera vez al mundo, con una sucesión de artes conceptuales, se ha mostrado poco a poco como el trabajo se ha estado realizando para traer esta nueva propuesta a los sistemas de Nintendo. Recientemente, Red Fly Studio ha publicado , en el cual pueden verse algo de la acción en tercera persona que encontraremos en este título. Lógicamente, para un juego cuya fecha de salida esta planeada para finales del próximo año, lo mostrado todavía esta algo inmaduro y falta mucho tiempo para verlo en su forma final.

La trama de Mushroom Men toma lugar en una dimensión alterna, donde la Tierra acaba de sufrir el impacto de un cometa: esto no provocó la desaparición de la raza humana, pero los remanentes de este viajero espacial, en la forma de un polvo verde, han afectado a diversos vegetales, incluidos los hongos (a mitad del camino entre plantas y animales), quienes han adquirido conciencia y formado diversas facciones, como son los Bolete, seres sencillos y amigables que forman sociedades primitivas basadas en el chamanismo; los Amanitas, que montan y entrenan arañas, siendo considerablemente más agresivos que sus primos más pequeños; los Morel, que abogan por la ciencia y estudian los poderes basados en sus esporas con propósitos defensivos: y por último, los Lepiota, retorcidos y malvados que hacen uso de sus esporas venenosas y la magia negra para combatir a las demás tribus, además de que desean imponer por la fuerza sus creencias.

Además de este proyecto, Red Fly Studios tiene ahora tiene como encargo el trabajo de llevar Ghostbusters 3 a Wii, NDS y PS2, supuestamente de una manera más familiar y encaminado a los jugadores casuales: pero es difícil de momento saber que tanto se diferenciará esta versión de las creadas para Xbox 360 y PS3.

Envidiables regalos para los integrantes de Club Nintendo de Japón

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:25 pm


Control de SNES para Wii y CD con el Soundtrack de Super Mario Galaxy (Wii)

Es ya una tradición que Club Nintendo de Japón mime a sus miembros con artículos exclusivos. En esta ocasión, tiene tres nuevos regalos, aunque ninguno de ellos es un juego como en otras veces (solo hay que recordar Zekkyou Senshi: Sakeburein o Tingle’s Balloon Fight): un control de Super Famicom que puede emplearse en Wii para disfrutar de los títulos de la Consola Virtual, que será ampliamente solicitado por los jugadores nostálgicos del pasado, y el otro se trata de dos CDs, que contienen el soundtrack de Super Mario Galaxy (Wii). Ambos regalos, desde luego, opacan a la tercera opción de manera abrumadora, la cual se trata de unos prácticos calendarios, bastante útiles para el próximo, para el que no falta mucho que digamos.

Particularmente, es envidiable ver como los japoneses pueden obtener estos preciados presentes, mientras que otras filiales de Nintendo alrededor del mundo apenas hacen uso de este tipo de promociones, para irritación de varias personas: deberían de tomar como ejemplo estas iniciativas y buscar la manera de que lleguen a los fans de los productos de la compañía regalos semejantes. Digo, no es pedir mucho: si allá lo hacen ¿por qué aquí no puede ser igual? Me enteré acerca de estos nuevos regalos gracias a este artículo de Kotaku.

November 16, 2007

Family Ski será compatible con la Wii Balance Board

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:54 pm


Artwork Family Ski (Wii)

Continuando con las noticias de Namco Bandai, se ha revelado a través de un scan proveniente de la revista Famitsu, que la compañía será una de las primeras third party que sacarán provecho de la Wii Balance Board para uno de sus títulos. Aunque en un principio se manejó que Family Ski (Wii) emplearía únicamente la dupla del Wiimote+Nunchuck para controlar los esquíes izquierdo y derecho del personaje que elijamos manejar, ahora se sabe que también será posible emplear el nuevo periférico de la Gran N, para dar una sensación aún más realista en este juego, el cual esta siendo desarrollado por el mismo equipo detrás de la reconocida serie Ridge Racer que ha aparecido en múltiples consolas.

Hasta el momento, lo que se ha mostrado parece indicar que va por buen camino: los escenarios tienen una buena calidad muy bien logrados, mostrándonos tanto en el día como en la noche, y aunque los modelos de los personajes son sencillos, tienen un aspecto atractivo, semejante al de los Miis aunque con un estilo propio que le sienta bien, diferenciándolo de otras propuestas. Ante este anuncio, queda la duda de si existe la forma de solo emplear la Wii Balance Board para Family Ski, o si esta se empleará de manera combinada con los controles del sistema, lo cual aparentemente daría mmás profundidad al modo de juego.

Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~: Nuevo RPG para Wii de Namco Bandai

Escrito en: Sitios Web, Wii, General — A. Quatermain @ 9:03 pm


Arte de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~

Tenía tiempo que Namco Bandai no anunciaba un nuevo proyecto para Wii: pero en la mañana la compañía lanzó , correspondiente a un RPG que esta desarrollando para la consola de Nintendo, que responde al nombre de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~ (en inglés, Farewell Ruins of the Moon). Sin embargo, el juego no es un RPG de toda la vida, sino que pertenece a un subgénero llamado Ruin Exploration, del que de momento se supone que será necesario explorar de manera minuciosa diversos escenarios para salir adelante. No se tienen imágenes in-game, tan solo algunos artes conceptuales que no permiten darse una idea precisa de como se verá este título. Se menciona en la edición de Famitsu correspondiente al 22 de noviembre, se darán más detalles del juego, siendo éste presentado oficialmente dos días después, mientras que el 26 del mismo mes, el sitio web estará completamente operacional.

Será interesante ver que tipo de juego esta desarrollando Namco Bandai para Wii: esperemos que sea algo lo suficientemente novedoso y que aproveche las capacidades del sistema a plenitud, no como otros esfuerzos de la compañía que no acaban de cuajar del todo. Pero siendo una propiedad intelectual fresca, creada aparentemente de manera exclusiva para el sistema, tiene el beneficio de la duda. Más información en de NeoGAF. A ver si algo de información se libera antes de que Famitsu la publique: siempre existe la posibilidad.

Actualización: 20 de noviembre del 2007. Se filtran las primeras imágenes de Fragile, el nuevo RPG que Namco Bandai esta desarrollando para Wii. Aunque borrosas, dejan entrever una línea de arte atractiva, pero será mejor esperar hasta que haya mayores detalles: aparentemente, se trata de un proyecto conjunto entre Seven, creador de Venus & Braves (PS2), y tri-Crescendo, estudios con una amplia experiencia. La información proviene de .

November 15, 2007

The House of the Dead 2&3 Return para Wii en la primavera del 2008

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:26 pm


The House of the Dead 3 (Xbox)

Con el auge que están tomando los títulos que emplean la Wii Zapper, como son Medal of Honor Heroes 2, Resident Evil: The Umbrella Chronicle y Link’s Crossbow Training, no es de extrañar que Sega, que ya ha publicado Ghost Squad para la consola, decida seguir adelante con esta moda. a través de GameFly (que ha atinado varias veces en otras ocasiones), la compañía planea liberar un paquete especial llamado The House of the Dead 2&3 Return, que comprende, como su nombre lo dice, la segunda y tercera parte de esta serie se shooters on-rails. Aunque en la mañana se manejaba todavía como un rumor, fuentes cercanas a Sega han confirmado a Joystiq que el proyecto es serio, y que la fecha de salida planeada es para la temporada primaveral del próximo año. El juego incluirá, además del como campaña de un solo participante, un modo multijugador de forma cooperativo para dos jugadores.

No esta nada mal que aparezcan más títulos de este género o que tengan opciones de este tipo: de hecho, de un tiempo para acá tenía la impresión de que los juegos de este tipo estaban siendo dejados a un lado por parte de los desarrolladores, pero con la aparición de Wii están apareciendo varios proyectos, como este que acaba de anunciar Sega, y otros más que vienen en camino, como Samurai Warriors Katana que saldrá a la venta en América el próximo mes de enero, que incluye otras modalidades extra, y Zombie Massacre, del novel estudio 1988 Games. Veamos si solo se trata de la “punta del iceberg” y veamos cada vez mayores propuestas en este género, además del resurgimiento de antiguas series.

November 14, 2007

Ghostbusters 3 en desarrollo para Wii y otros sistemas

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 9:55 pm


Ghostbusters 3 - Artwork Preliminar

Todavía recuerdo que cuando niño, una de las películas que más deseaba ver a mediados de los 80’s, era la de Ghostbusters (Los Cazafantasmas, en español): sin embargo, en ese entonces no tuve la oportunidad de verla en el cine y la vi varios años después por medio de la televisión abierta. Lo mismo me sucedió con su secuela, quedándome esperando una tercera entrega, cosa que por alguna razón nunca sucedió. Por eso, cuando hace varios meses se mostraron varios videos de un prototipo de un juego basado en esta serie de películas, posiblemente para el Xbox 360, me alegré bastante: este proyecto lo estaba llevando a cabo el estudio esloveno ZootFly desde marzo del 2006, y solo hasta enero decidieron mostrar un poco de lo que habían logrado. Pero había un pequeño problema: el estudio no contaba con la autorización de los poseedores de los derechos reservados de esta franquicia.

De esta manera, el proyecto quedo aparentemente “congelado”, hasta que Dan Aykroyd comentó en una entrevista ante el periódico The Edmonton Sun, que Universal había adquirido los derechos para hacer una tercera parte de la serie en forma de videojuego, y que su salida estaba planeada para el próximo año. Pero los detalles continuaron siendo escasos: el único indicio de que continuaba el proyecto, fue la declaración de Ernie Hudson de que estaba grabando su voz para este título. Pero el día de hoy, al ser presentada la portada de la próxima edición de Game Informer, se garantizó plenamente que este trabajo aparecerá algún día: esta revista tiene como exclusiva mundial detalles concretos del juego, que no solo saldrá para el Xbox 360, sino para el PS3 y Wii, además de la PC, PS2 y NDS. Además de los protagonistas de las películas mencionados antes, también Harold Ramis y Bill Murray apoyan plenamente este proyecto.

Según este artículo de Variety, otros artistas que prestaran sus voces son William Atherton, Brian Doyle Murray y Annie Potts. La trama de la historia es creada por el propio Akroyd y Ramis, tomando lugar en la década de los 90’s, siendo secuela directa de Ghostbusters II y el lugar de la acción es de nuevo la Ciudad de New York. Las versiones de Wii, NDS y PS2 corre a cargo del estudio Red Fly Studios, quienes también trabajan en el prometedor Mushroom Men para las consolas de Nintendo. Esperemos que este desarrollador en verdad le saque provecho al Wiimote, ya que echar a perder la oportunidad de Ghostbusters 3 sería lamentable, especialmente porque este modo de control promete una gran inmersión: ¿quién no quiere sentirse un verdadero cazafantasma y recordar su niñez?

November 13, 2007

Primeros detalles de Alone in the Dark para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:16 pm


Alone in the Dark (Wii)

Desde una oferta de trabajo de EDEN Games apareció en Gamasutra, solicitando personal para trabajar en un proyecto para Wii y NDS, el primer nombre que vino a la mente de muchos fue Alone in the Dark, originalmente planeado solamente para PC y Xbox 360. Tiempo después, por el mes de abril, un representante de la compañía, Nour Polloni, mencionó que efectivamente se estaban desarrollando versiones del juego para los sistemas de la Gran N, pero no abundó en detalles. Tuvimos que esperar hasta hoy para que Atari anunciara formalmente que efectivamente, el proyecto para la consola casera de Nintendo sigue en marcha, además de obtener las primeras imágenes de esta adaptación, que al igual que la del PS2, correrá a cargo del estudio Hydravision.

Según se menciona en el comunicado oficial, vía Go Nintendo, tanto la versión para el PS2 como la de Wii serán adaptadas a las capacidades de cada sistema, aprovechando sus capacidades: la de la consola de la Gran N sacará provecho del esquema de control para manipulación de diversos objetos, que permitirán que el jugador pueda meterse aún más en el papel del protagonista. Teniendo en cuenta que para eso se pinta solo Wii, no le veo mucho problema: aunque eso solo pasa cuando el desarrollador en verdad toma en serio su tarea y no se limita a hacer un “port barato” (bastante frecuente actualmente). Las capturas de pantalla mostradas se ven la mayoría algo desenfocadas, pero las más nítidas se ven bien a secas.

Claramente, les falta algo de trabajo: pero para un juego del que se desconoce la fecha precisa de salida, es muy posible que el producto final se vea diferente a lo mostrado a los medios.

Cambios en Wii Photo Channel

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 8:45 pm


Wii Photo Channel

Al menos eso es lo que se puede leer en la página de descripción de este servicio para Wii. Como un pequeño detalle estético, será posible que una de las imágenes que almacenemos en una tarjeta SD se convierta en el icono del canal en el Menú de la consola: un pequeño detalle que se agradece. Sin embargo, otro de los aspectos que va a cambiar, y que deben tener en cuenta aquellos que descarguen la actualización, es que la compatibilidad con archivos de música MP3 será sustituida por la de AAC (Advanced Audio Coding), formato que es empleado por defecto en dispositivos y servicios como el iPhone, iPod e iTunes de Apple, que brinda una mayor calidad de sonido en comparación con el anterior… pero que tiene extensiones para el manejo del siempre molesto DRM. Gracias a este cambio, archivos de tipo MP4 en el formato .m4a también funcionarán, y será posible elegir que las canciones sean reproducidas en un orden aleatorio.

La versión actualizada de Wii Photo Channel estará disponible para descarga a partir del mes de diciembre de este año, y una vez que se haya hecho esto, no hay vuelta atrás: la compatibilidad con MP3 habrá desparecido. Todos los modelos de Wii vendidos a partir de esta fecha, tendrán por defecto el soporte para AAC. Un tanto extraño que se desaparezca la capacidad de reproducir archivos MP3 ¿no? Hubiera sido más conveniente conservarla y agregar el soporte a AAC, u otros formatos, como Ogg Vorbis (que aunque no sea tan popular, es de carácter abierto). Por lo visto, tendré que saltarme esta actualización, la cual no es obligatoria: prefiero mil veces el MP3 que AAC, aún con sus aparentes desventajas. Gracias a por la información.

November 12, 2007

¿Reedición de TLOZ: A Link to the Past en camino?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


Captura de Pantalla de TLOZ: A Link to the Past (SNES)

Cuando a alguien de Nintendo se le ocurrió decir que la compañía estaba trabajando en una versión de TLOZ: Four Swords Adventures (GCN) para el NDS, la noticia no fue muy de mi gusto. Antes que nada, prefería un título completamente original, lo que finalmente ocurrió con la revelación de Phantom Hourglass. Ahora, al leer lo que Eiji Aonuma comentó a Official Nintendo Magazine del Reino Unido, que menciona que le encantaría crear un remake en 3D de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), me invade el mismo sentimiento. Ciertamente, una reedición con la capacidad actual del NDS, o ¿porqué no? de Wii, no sería algo a lo que se le puede poner mala cara. Pero reitero: prefiero algo que no se haya visto antes, que tratar de de adaptar un clásico con tantos años a los requerimientos del público actual.

Aunque a veces el resultado es tan bueno que solo falta poner buena cara y aceptar tranquilamente la idea. Desde luego, no doy por sentado que Aonuma este trabajando en dicho proyecto: más bien lo que dijo fue una expresión de sus deseos internos de videojugador, y falta ver que la Gran N vea viable dicho proyecto. Pero al ver que recientemente se anunció la reedición de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom) y Kirby Super Star (SNES), ambos para portátil de doble pantalla, la posibilidad esta siempre presente, ya que es un camino que la compañía ya ha recorrido antes. Otro de los tópicos tocados, fue el aspecto gráfico de la próxima entrega de TLOZ: pero en este aspecto, Eiji Aonuma señaló que ni el mismo lo sabe, ya que tiene que adaptarse a la jugabilidad y la trama de dicho título.

Axelay aterriza en la VC en América

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:02 pm


Axelay (SNES)

Antes de que Treasure formara un estudio completamente independiente, varios de sus integrantes formaban parte de Konami. Durante su tiempo en la empresa, crearon uno de los shoot ‘em up más sorprendentes de todos los tiempos: Axelay (SNES). Este título sacó provecho de la capacidad de esta consola, especialmente del afamado Modo 7 y efectos de Parallax Scrolling. A lo largo de los años, su nombre ha sido sinónimo de calidad, convirtiéndose en una de las estrellas rutilantes de este género que ha visto pasar desde hace mucho su mejor época. Este clásico llega a la Consola Virtual, con un precio de 800 Wii Points y proporcionando una experiencia gratamente satisfactoria para el jugador solitario.

Podría decirse que Axelay es uno de esos juegos imprescindibles que siempre deben tener un lugar en cualquier colección que se precie de serlo. Además de esta leyenda, otros dos títulos están disponibles en el servicio americano. El primero es Volleyball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el deporte homónimo y desarrollado por la propia Nintendo, que incluye las ligas de países como Estados Unidos, Japón, China, Brasil, la desaparecida URSS o Cuba, mientras que el segundo es Blue’s Journey (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), juego de plataformas desarrollado por la compañía Alpha Denshi, donde tomamos el rol de un joven héroe que debe derrotar a las fuerzas del Daruma Empire, que planea saquear y contaminar al pacífico planeta Raguy.

November 11, 2007

Miirame: Nuevo canal disponible en Wii Shop Channel

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:46 pm



Como previamente se había anunciado, Nintendo publicó el día de hoy en la sección de WiiWare del Wii Shop Channel, su más reciente canal, el cual es completamente gratuito y responde al nombre de Miirame (en inglés, Check Mii Out Channel). En éste, los poseedores de la consola podrán mostrar al mundo los Miis que hayan creado, y votar por aquellos que consideren que los más sobresalientes. De esta manera, cualquiera con algo de inquietud artística podrá presentar avatares de artistas, deportistas, políticos, etc. En la Posting Plaza, los usuarios podrán agregar los Miis que hayan creado, intercambiarlos por otros o simplemente, recorrer las galerías disponibles.

La forma en que podrá saberse a quien pertenece cada Mii, es registrando a uno de estos avatares como Mii Artesano, que servirá de identificador de cada creación. Hasta ahora, aquí en México alguien ha registrado varios a nombre de Gabriel (bastante rápido el chico), aunque me gustaría saber si son de un usuario que rápidamente aprovechó la oportunidad, o si ya estaban por defecto cargados. Si les agrada una creación en particular, pueden agregarla a su colección de favoritos, o importarlo dentro de su sistema para poder utilizarlo posteriormente en alguna actividad. En Miirame, podrá participarse en diversos concursos, creando Miis de acuerdo a especificaciones preestablecidas, como son una persona real, personaje o tema. En estos momentos, por ejemplo, hay un reto para crear a un Mii que se parezca lo más posible a Mario sin su gorra.

Los usuarios pueden votar por aquellos avatares que consideren que encajan en lo que se esta pidiendo de la forma más perfecta: este tipo de retos tienen una duración de dos semanas. En la primera se reciben a los Miis proporcionados por los participantes y en la segunda, se vota para elegir al ganador de forma democrática. De momento carezco de los medios para traerles alguna filmación en directo de este canal (un cable USB me hace bastante falta), así que les dejo de cuando fue mostrado por primera vez al mundo, para que se den una idea de lo que habrán de encontrar cuando lo descarguen.

November 10, 2007

Guitar Hero III: Legends of Rock, de lo más jugado en línea

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:45 pm


Artwork Guitar Hero III: Legends of Rock

De golpe y porrazo prácticamente, Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii), se ha convertido en uno de los títulos más utilizados a través de Nintendo Wi-Fi Connection. Desde que se lleva de este servicio, empleando un software de naturaleza freeware llamado WFCStatus disponible para varias plataformas, se ha convertido en uno de los juegos third party más jugados. En , al menos 122,367 conexiones fueron efectuadas, número que minimizado , cuando estas llegaron a ser 622,580, quedando en segundo lugar detrás de Pokémon Diamond y Pearl (NDS), que de forma combinada tuvieron 1,455,526. Otros juegos bastante populares vía on-line, como Mario Kart DS (NDS), Mario Strikers Charged (Wii) y Metroid Prime Hunters (NDS), quedaron relegados a 3°, 4° y 5° lugar.

Queda claro entonces que no solo el software de la propia Gran N es el único que es aceptado por los poseedores de Wii: el número de conexiones es un indicador de que la versión de Guitar Hero III: Legends of Rock para la consola esta vendiéndose de manera bastante aceptable, para regocijo de Vicarious Visions y Activision. De hecho, el analista Jesse Divnich, de The simExchange, sostiene que la adaptación para el sistema de nueva generación de Nintendo sobrepasará a la de la consola de Sony por un margen de 2:1 al menos, ya que el mercado al que se enfoca Wii recibirá con beneplácito a este juego. Aunque en su apreciación, la versión del Xbox 360 superará en ventas a las de Wii y PS3. Veamos si sus predicciones se cumplen.

Actualización: 12 de noviembre del 2007. Respecto al problema de que la versión de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii únicamente proporciona salida para sonido monoaural (comprobado por medio de un análisis), Activision ha dejado en claro su postura :

Hello and thank you for contacting Activision Customer Support,

Yes we are working on this issue and ask for your patience at this time. It does in fact seem to be a Wii only issue. Information regarding patches for the Wii will be posted on the Guitar Hero III website when the appropriate time comes. Please try setting your console to use stereo sound in the meantime.

Thank you for contacting Activision Customer Support, if you have any other questions, we will be happy to address them.

Esperemos que esta situación se corrija lo más pronto posible, ya que no es nada justo para quienes adquirieron este juego. Tal vez haya la necesidad de cambiar las copias que salieron defectuosas, o simplemente instalar un parche para solucionar el problema.