October 26, 2007
Desde que Wii, antes Nintendo Revolution, fue presentado al mundo, uno de los más renombrados diseñadores de videojuegos había comentado que le encantaría desarrollar un juego para el sistema: Tetsuya Mizuguchi, del estudio Q Entertainment. Pero por angas o mangas, debido a su agenda de trabajo, el creador de títulos de la talla de Rez, Lumines, Ninety-Nine Nights o Space Channel 5 no había podido concretar sus planes para el sistema… hasta ahora, cuando durante una plática publicada en Next Generation, a este personaje se le salió decir, de manera completamente espontánea, que la compañía estaba trabajando formalmente en la consola de nueva generación de Nintendo:
Next-Gen: ¿Pueden hablar un poco acerca de lo que viene para Q Entertainment? Ahora la compañía esta trabajando en MMORPGS, juegos para los servicios Xbox Live Arcade, PlayStation Network…
Mizuguchi: Quizá no hay un juego en todo [risas]. Hablaremos más acerca de esto y otros asuntos a su debido tiempo. También trabajamos en algo para Wii pero esperaremos algo antes de hablar acerca de eso.
Como ven, la pregunta no tenía mucho que ver que digamos con la respuesta, así que Tetsuya Mizuguchi no se aguantó las ganas de decir que ya esta cocinando algo para el sistema. El caso es ver si se trata de una continuación de las series que ha creado a través de su carrera, o algo completamente nuevo, fresco y original. Sea cual sea la naturaleza de lo que esta trabajando, espero que sea algo digno de la fama que se ha creado con los años.
October 25, 2007
Continuando con el seguimiento a No More Heroes, el esperado juego de Suda 51 para Wii, me entero que aquellas personas que lo reserven antes de que salga a la venta en Japón, recibirán como regalo completamente gratuito un pequeño llavero con la forma de la beam katana de Travis Touchdown, el novel asesino que pretende retar a los mejores del mundo para hacerse de un nombre. Como habrán imaginado, esta iniciativa de Marvelous Interactive y Grasshopper Manufacturer es dudoso que llegue a América el próximo año, aunque sería bueno que Ubisoft tome nota y nos ofrezca algo similar a los jugadores de este lado del océano.
Además de esta información, en las nuevas imágenes dadas a conocer, podemos ver que el equipo de desarrollo detrás de este título ha tenido la idea de ofrecer diversas misiones secundarias, una de las cuales consiste en recolectar la mayor cantidad de cocos de las palmeras en un tiempo determinado (¿cuál será la recompensa?), o de despachar tantos enemigos como se pueda por medio de la beam katana de forma encadenada, a guisa de un juego de béisbol. Esto de las submisiones suena bien, ya que de esta manera podrá aumentarse la rejugabilidad de este título. He de decir que si hay algo que me agrada de un juego, son esos pequeños detalles que me hacen querer disfrutarlo una y otra vez.
Esperemos que así suceda con No More Heroes, aunque tiene toda la pinta de ser uno de esos juegos especiales que merecen ser apreciados.
Siendo Masahiro Sakuari un ex-integrante de HAL Laboratories Inc., y que guarda un enorme aprecio por una de sus más queridas creaciones, Kirby, no es de extrañar que ahora se le haya ocurrido agregar dentro de Super Smash Bros. Brawl (Wii) a otro personaje de esta serie de Nintendo: nada menos que el archinémesis de la bola rosada, el glotón y megalómano del King Dedede, gobernante vitalicio de Dream Land. De esta manera, se une al plantel de personajes fuertes, pesados y lentos como son Bowser y Donkey Kong. Pero no esta solo, sino que viene acompañado de su gran mazo de madera, con el cual pretende imponer su ley y hacer valer sus argumentos por la fuerza.
Con este anuncio, tal parece que de la lista que hace más de un año que se publicó, donde varios personajes estaban siendo considerados por Sakurai, se esta confirmando poco a poco. Ahora, otro nombre esta sonando bastante fuerte: Krystal, de la serie de Star Fox, que también esta incluida en el listado. Pero esto no prueba nada, ya que podría tratarse simplemente de un asistente más, como le sucedió a Little Mac de Mike Tyson’s Punch-Out!!. Solo queda mantenerse a la expectativa.
Ayer no me dio tiempo de publicar las ventas de juegos de la semana pasada en Japón, pero ahora se las traigo. Esta vez, se nota que ha sido un periodo algo lento, ya que el título más vendido, Seaman 2 (PS2), apenas desplazó más de 30,000 unidades, como pueden apreciarlo en el Top 10:
- PS2 Seaman 2 (Sega) - 33,000 - NEW
- NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 32,000 - NEW
- PS2 Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Namco Bandai) - 20,000 (271,000)
- NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 20,000 (81,000)
- PSP Gundam Battle Chronicle (Namco Bandai) - 19,000 (133,000)
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 19,000 (521,000)
- Xbox 360 Beautiful Katamari (Namco Bandai) - 19,000 - NEW
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 16,000 (457,000)
- NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 15,000 (646,000)
- NDS Racehorse Owner Life Game: Winner’s Circle (Genki) - 15,000 - NEW
Como es costumbre desde hace tiempo, le doy preponderancia a los datos de Media Create en lugar de Enterbrain, los cuales considero más exactos y precisos: la fuente de la información es . En referencia a las consolas, la información es la siguiente:
- NDS - 70,608
- PSP - 58,669
- Wii - 24,932
- PS3 - 17,130
- PS2 - 10,281
- Xbox 360 - 3,011
- GBA - 270
- GCN - 48
Los números del NDS descienden un poco con respecto a la semana anterior, alcanzando los 5,727,345 de unidades vendidas en el año (19,733,024 en total). Mientras que Wii frena su caída y sube algunos miles, acumulando 2,760,765 (3,680,408 hasta ahora). Con la llegada de finales del mes de octubre, la sequía de títulos para ambas consolas termina y pronto comenzarán a salir varios títulos que probablemente impulsarán a estos sistemas. Por otra parte, en un comunicado oficial, la Gran N da a conocer que se han vendido 53.64 millones de unidades del NDS a nivel mundial, mientras que Wii anda en los 13.17 millones, cifras a todas luces excelentes que hablan del momento que vive la compañía.
October 24, 2007
No puedo dejar de alegrarme el saber que por fin, después de tanto tiempo, por fin podré leer en un medio impreso al inigualable José M. Saucedo, uno de los mejores redactores de artículos de videojuegos y analista de esta divertida industria que he conocido en México, y del cual he leído desde ya hace un buen tiempo, primero en su etapa en la revista Atomix, y ahora en su actual sitio web de . Sin embargo, es bien conocido en nuestro país que los medios impresos todavía tienen un peso bastante fuerte, ya que no toda la población cuenta con PC e Internet en sus hogares: debido a esto, me parece importante platicarles del lanzamiento del primer número de la revista FACTOR GAMERUSH, cuyo No. 00 será distribuido en el EGS 2007 que se llevará a cabo este fin de semana. A continuación, les paso el comunicado íntegro por el cual me enteré de esta excelente noticia:
(más…)
La actitud de crear remakes para el NDS de sus RPGs clásicos no es privativa de Square-Enix: por medio de de , me entero que la compañía Interchannel-Holon planea lanzar reediciones de Ys I y II para esta portátil, que aparecieron en PC allá por 1987 y 1988, respectivamente. En la última edición de la revista Famitsu, quien fue el primer medio en dar a conocer la información, pueden apreciarse las primeras imágenes de ambos juegos, los cuales serán vendidos de forma separada, para decepción de algunas personas que opinaban que era mucho mejor que vinieran en una sola tarjeta.
Por lo que puede verse, se han rehecho completamente el aspecto gráfico de estos títulos para el NDS, además de incorporarse animaciones ausentes en los originales: también se comenta que ambos juegos incluirán nuevos enemigos y mapas, como una forma de ofrecer algo fresco a los que disfrutaron de estas joyas en sus versiones clásicas. En cuanto a la distribución de los elementos, la pantalla superior de esta portátil desplegará el entorno donde se moverá nuestro personaje, mientras que la inferior nos informará de las estadísticas, para estar enterados de que estado guardan sus capacidades y recursos. Y como si esto no fuera suficiente, estos remakes incluirán un modo de juego donde el objetivo es derrotar a diversos jefes, además de otro multijugador donde hasta cuatro participantes pueden competir eliminando tantos enemigos como puedan, además de recolectar todos los orbs que sea posible.
También se contempla una opción que nos permita escuchar cuando se nos antoje las melodías de Ys I y II. De momento, estas reediciones solo tienen planeado que aparezcan en Japón, con un costo de 5040 yen, donde saldrán a la venta en la temporada primaveral del próximo año. Ojala algún publicador se anime, y podamos disfrutar de estos títulos en América.
Actualización: 26 de octubre del 2007. Via Game & Watch, encuentro varias imágenes de las reediciones de Ys I y II para el NDS. El arte no esta nada mal, aunque deberían de echarle un poco más de ganas al trabajo gráfico y explotar algo más las capacidades del sistema.
estás circulando rumores, pero provenientes de fuentes que podríamos considerar como confiables, de que la Gran N esta tratando de llevar más allá el concepto de una de sus series estelares, Animal Crossing, convirtiendo la versión para Wii en un completo MMOG (Massively Multiplayer Online Game). La fuente original parece ser la revista EDGE, una de las más prestigiosa a nivel internacional: según una fuente japonesa no revelada, Nintendo esta enfocando sus esfuerzos en crear una completa experiencia con esta franquicia en Wii. Sin embargo, al contactar CVG con un representante de la compañía, éste no hizo ningún comentario, actitud bastante normal y que se ha dado en otras ocasiones. Aunque Animal Crossing Wii no ha sido confirmado oficialmente, diversas declaraciones de Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi parecen indicarnos que efectivamente el juego se encuentra en desarrollo desde hace algún tiempo.
Por otra parte, en este artículo de Next-Gen.biz, además de proporcionar esta misma información, señala que Nintendo pondrá a la venta, en una fecha no especificada, una Flash Card propia para el NDS, que permitirá disfrutar de juegos para el Game Boy y Game Boy Color, los cuales podrán ser adquiridos de una manera semejante a como se hace con los de la Consola Virtual en Wii, muy probablemente para combatir la piratería de sus diversas creaciones intelectuales, además de proporcionar un garantía segura para los seguidores de sus consolas. Veamos si en verdad ambas noticias son confirmadas, ya que suenan muy, pero muy interesantes.
Gracias a una brevísima nota de Go Nintendo, me entero del desarrollo de una curiosa aplicación que hace uso del Wiimote. Su nombre responde al de HD Flash Interactive Holographic Wall Experience, y se trata de un sistema de proyección holográfica, en el cual se pueden pintar diversas imágenes y diseños, empleando como si fuera un pincel el control de la consola de nueva generación de Nintendo. Este programa, basado en Flash Player, con un paquete de herramientas llamado Adobe Technologies and Tools y que despliega gráficos en alta resolución, fue mostrado durante la fiesta que la compañía Adobe realizó en la Conferencia MAX 07 que se llevó a cabo en Chicago recientemente. Durante un lapso de cuatro horas, al menos 68 artistas plasmaron sus creaciones, las cuales pueden apreciar en esta galería del servicio Flickr, creada por la agencia BLITZ.
Se encuentra disponible de esta aplicación, por si desean verla en movimiento. Aunque es común que diversos creadores de homebrew empleen el Wiimote para sus desarrollos, esta es una de las primeras veces que veo al personal de una gran corporación como Adobe hacer uso de éste aditamento. Esperemos que otras empresas hagan contenido creativo de la misma manera.
October 22, 2007
Noticia buena para algunos, mala para otros: todo depende del cristal con que se mire. Según ha revelado Didier Malenfant, Presidente de Ready At Dawn, compañía a la que Capcom ha encargado la adaptación de Okami para Wii, la versión que llegará a esta consola de la Gran N será exactamente igual: no habrá contenido agregado, opciones ni escenarios o jefes extras. Se trata de transmitir la idea de Clover Studio de la forma más fiel posible, aunque adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck. Malenfant bromea señalando que este juego tiene tantos seguidores alrededor del mundo, que si ellos cambian algún detalle, por pequeño que sea, muy posiblemente reciban amenazas de muerte .
Si, claro: ahora habrá que creerles el cuento. Pero las cosas hay que tomarlas por el lado amable. Mucho peor sería que los poseedores de Wii nunca hubieran tenido la oportunidad de probar este magnífico juego, la obra póstuma de aquel gran estudio conocido como Clover Studio, que al ser disuelto se convirtió primeramente en Seeds y ahora existe, de manera independiente de Capcom y fusionada con otra compañía, como PlatinumGames. De momento, no hay una fecha de salida definitiva para el juego en ninguna región del mundo: esperemos que en verdad Ready At Dawn haga un buen trabajo en esta adaptación. Okami y sus fans lo merecen.
Piensénlo: al menos no dijeron que iban a llenar este título de minijuegos que ni vienen al caso, como lo hacen otras compañías que mejor no mencionamos.
En la versión anterior de Universo Nintendo, cuando este weblog estaba basado en Blogger, publiqué una entrevista que Game Informer le realizó a Masato Maegawa, Presidente de Treasure. En aquel entonces, mucho antes de que se hablara de la consola de nueva generación de Nintendo, Maegawa mencionó que el estudio estaba considerando una secuela de Sin & Punishment: Successor of the Earth (N64), y que lo que más cuidarían era que mantuviera un alto estándar de calidad. Después de aquella vez, muchas cosas han pasado: ahora el juego esta disponible en la Consola Virtual, donde se ha convertido en uno de los más descargados, e incluso el equipo de Masahiro Sakurai, si hacemos caso de Destructoid, ha incluido un personaje del juego como asistente.
Ante este panorama, no resulta extraño que los chicos de Nintendo Power dicha pregunta al líder de Treasure, recordándole lo que dijo hace un par de años. Ante esta interrogante, Maegawa les respondió que cuando se encontraban trabajando en el lanzamiento de este título de culto para la VC, se discutió en como emplear los controles de la consola, que ahora que se encuentran trabajando en el sistema más que nada (tienen un título no revelado en desarrollo), retomar la idea no sonaba nada mal y que sería algo que les gustaría intentar. Ante esta declaración, nos queda claro que el juego que están haciendo para Wii no es la secuela de Sin & Punishment, como algunos medios especularon hace algunas semanas.
Que bueno que Treasure todavía tenga en mente dicha secuela: un juego de acción de este tipo puede sacarle mucho provecho al Wiimote+Nunchuck, y es una serie de la Gran N que merece ser revivida. Este es el mejor momento para hacerlo.
October 21, 2007
No es la primera vez que veo personajes exóticos en un shoot ‘em up, y menos brujitas: solo haciendo un poco de memoria, recuerdo a Marion, uno de los personajes de la serie Gunbird de Psikyo. De esta manera, Trouble Witches, la más reciente obra del estudio doujin japonés Studio Siesta, no me sorprende en ese aspecto. Pero dejando a un lado eso, es meritorio reconocer que han hecho un excelente trabajo con este shooter con scroll horizontal: tan solo con ver y , queda patente la buena animación de los elementos en pantalla, los trabajados escenarios, las gráficas en 2D a alta resolución y musicalización bastante acorde. Los diseños de los personajes son atractivos, con un distintivo estilo manga-anime, que agradará a los fans de los productos provenientes de la Meca de los Videojuegos.
Cada una de las hechiceras va acompañada de una mascota, que sirve de defensa y a la cual podemos mejorarle su escudo en las tiendas que se nos presentan cada cierto tiempo. En estos lugares también podremos comprar vidas extras, que nunca sobran, al igual que adquirir unas tarjetas especiales llamadas Spell Cards, que al ser utilizadas durante nuestra jornada en las situaciones más comprometidas, podemos generar un ataque masivo que nos hará invencibles por cierto tiempo. Existen dos modos de juego: el clásico Arcade, donde competimos para conseguir un marcador cada vez más alto, y el de History, que incluye secuencias en los momentos clave y diálogos previos antes del combate con cada jefe.
Una versión de prueba de este juego puede ser descargado desde el sitio web oficial, y funciona solamente en MS Windows. Como es de suponer, Trouble Witches se encuentra completamente en japonés, por lo que no nos enteraremos de mucho a menos que tengamos comprensión del idioma: debido a esto, y a la popularidad que el juego ha conseguido en los últimos tiempos, Studio Siesta pretende lanzar una versión en inglés, que solo podrá adquirirse por parte de jugadores extranjeros y que no será distribuida en Japón.
Buena iniciativa y me parece excelente se les haya ocurrido. Por cierto, para terminar, les recomiendo este weblog, Klarth’s Doujin Games, de donde obtuve parte de la información para la redacción de este artículo. Su autor no publica frecuentemente, pero siempre tiene notas referentes a este tipo de software muy completas.
A través de una entrevista realizada por el personal de Famitsu, Tetsuya Nomura proporcionó más información respecto a la próxima entrega de la serie Kingdom Hearts para el NDS, llamada KH: 358/2 Days. Al preguntársele al respecto de tan extraño nombre, dijo que este era una especie de código secreto dentro del juego, y que solo podrá ser comprendido una vez que éste haya sido terminado. Señala además que el color rojo del logotipo de esta nueva aventura, representa la puesta de sol de Twilight Town, y que debido a la revelaciones contenidas en la trama, habrá quienes se entristezcan ligeramente. En referencia al personaje Namine, uno de los personajes clave, señala que no es el décimo cuarto miembro de la Organization XIII, y esto será revelado dentro de Kingdom Hearts: 358/2 Day.
También aclara que no pretende que este título este basado completamente en la interfaz de control del NDS: su principal deseo es que la gente complete el juego, no que se la pasan tocando la pantalla táctil. Otros personajes que aparecerán son Riku y Sora, y la escena donde se enfrentan Riku y Roxas también estará presente. En cuanto al aspecto multijugador del que ya se había hablado un poco antes, durante éste será posible usar a todos los personajes de la Organization XIII. No son muchos detalles, pero al menos ya es algo más sustancioso: si desean ver una transcripción completa de la entrevista realizada a Nomura, lo mejor es que consulten este enlace de KH-Vids.Net Forums.
Si desean ver el juego en movimiento, de momento esta disponible , disponible mediante : no se ve mucho y esta bastante oscuro, pero algo es algo ¿no?
October 20, 2007
El singular atractivo que representa Wii debido a la amplia base de jugadores que ha conseguido, además de sus amplias perspectivas de crecimiento, la han convertido en la elección más sensata para diversos desarrolladores. El estudio más reciente que ha revelado sus intenciones, es Level-5, responsable de la trilogía del Professor Layton para el NDS. Según su CEO, Akihiro Hino, hay un interés real y factible de la compañía para producir un juego para el sistema en un futuro (¿cercano o lejano?). Posiblemente, sería lo segundo: actualmente, este desarrollador tiene varios proyectos entre manos: White Knight Story (PS3), Professor Layton and Pandora’s Box (NDS), Inazuma Eleven, además de Dragon Quest IX (NDS).
Puede decirse que de momento tienen las “manos llenas”, con semejante carga de trabajo. Por otra parte, de momento solo sería motivo de especulación imaginar que tienen en mente para Wii, aunque creo que lo más deseable sería una franquicia original, fresca y novedosa, como fueron Rogue Galaxy para el PS2 y Jeanne d’Arc para el PSP. No es que éste en contra del todo que hagan un título basado en alguna serie, pero la verdad, prefiero que Level-5 se arriesgue. Los jugadores, incluyéndome, se los agradeceremos a la larga. La información proviene de GameFront.de, pero me enteré vía .
Después de la serie de anuncios dados a conocer anteriormente en relación a Super Smash Bros. Brawl (Wii), como la aparición de Sonic y el retraso del juego, era de esperarse que no hubiera actualizaciones relativamente importantes esta semana. Pero hubo una serie de datos provenientes de algunos medios, como algunos de los ayudantes o escenarios incluidos, cuando tuvieron la oportunidad de probar el juego por primera vez: un ejemplo claro de éstas, es que nos informaron antes de tiempo de la aparición de Little Mac, que nos auxiliará durante los combates (aunque varios lo preferían más bien como newcomer). Respecto a este personaje, me agradó la apariencia que le dejaron, más parecida a la del juego de NES, Mike Tyson’s Punch-Out!!, en lugar de lo que hizo Electronic Arts en Fight Night: Round 2 (GCN)
Otras noticias referentes a este juego que aparecieron en la semana, en el weblog oficial Smash Bros. Dojo!!, fueron las siguientes:
- El lunes, se nos muestra el escenario de Lucas, el representante de Mother/Earthbound: se trata de la colosal New Pork City, que destaca por su tamaño y por un temible enemigo que puede ponerle las cosas bastante difícil a los competidores, Quimera Refinitiva, que con una sola mordida puede acabar con el más curtido peleador.
- Otro de los modos de juego alternos disponibles se presenta el martes: Béisbol Smash, donde el jugador debe de golpear al pobre saco de arena y lanzarlo lo más lejos posible con el bat de béisbol. Esta modalidad puede disfrutarse en compañía de otro jugador, ya sea de forma cooperativa o versus de forma local o por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Ideal forma para entrenar nuestros combos favoritos.
- Doble actualización el miércoles: por un lado se nos explica la disposición de los botones empleando como modo de control el Wiimote únicamente: y por el otro, nos muestra otro de los pokémon incluidos, la mascota del Team Rocket, Meowth, con su ataque basado en una lluvia de monedas, conocido como Día de Pago.
- Para terminar, el adorable Smash Final de la Princesa Peach, que tiene todo su sello: Flor de Melocotón, que adormece a los rivales, permitiéndole recuperar energía y a la vez, aprovechar que sus contrincantes están dormidos para hacerles todo el daño que pueda.
¿Qué es lo que esperan los fans de este esperadísimo juego? Lógicamente, más newcomers o confirmaciones de la aparición de viejos conocidos. Muchos esperan a Captain Falcon, Sheik o Ganon… pero ojalá le dieran la oportunidad a Olimar y una horda de pikmins.
October 18, 2007
¿Alguien dudó del “Efecto Halo” durante septiembre? Creo que no: era completamente lógico y predecible que este juego vendería un número inmenso de unidades, teniendo en cuenta la amplia base de fans con que cuenta. Viéndolo así, no es de extrañar que se apropie del primer lugar de ventas:
- Xbox 360 Halo 3 (Microsoft) - 3.3 millones
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 282,000
- NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 224,000
- PS2 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 205,000
- Xbox 360 - Skate (Electronic Arts) - 175,000
- Xbox 360 Madden NFL 08 (Electronic Arts) - 173,000
- Wii Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo) - 167,000
- Xbox 360 Bioshock (2K Games) - 150,000
- NDS Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (Nintendo) - 141,000
- PS3 Heavenly Sword (Sony) - 139,000
Gracias al tremendo empuje de la tercera parte de las aventuras de Master Chief, el Xbox 360 se apropia este mes del primer lugar de ventas de consolas en los Estados Unidos, casi doblando sus números si tomamos como punto de referencia el mes de agosto. Pero a pesar de esto, la consola casera de la Gran N le pisa los talones por unos cuantos miles de unidades, como pueden apreciar a continuación:
- Xbox 360 - 527,800
- Wii - 501,000
- Nintendo DS - 495,800
- PSP - 284,500
- PlayStation 2 - 215,000
- PlayStation 3 - 119,400
- Game Boy Advance - 75,000
Estos datos, provenientes del NPD Group, los obtuve en . Es bastante probable que Halo 3 continué apareciendo en el Top 10 de ventas por un largo, largo tiempo, así que habrá que acostumbrarse. Aunque no parece haber provocado ventas estratosféricas del Xbox 360: algo peculiar, si me preguntan.