April 30, 2007
¿Y esto? Así, otro bonito modelo de papel para armar. Lo mejor de este entretenimiento es que solo se requiere una impresora a color, recortar y tener algo de paciencia para crear un bonito adorno, que bien puede convertirse en el centro de atención de nuestro escritorio y la envidia de nuestros compañeros de trabajo menos habilidosos. Esta vez les traigo el modelo del abogado más popular del mundo de los videojuegos, Phoenix Wright.
Además de este diseño, también esta disponible los de Maya y Edgeworth, en la sección de Miscellaneous, por si desean tenerlos todos. Por cierto, en el mismo lugar donde pueden descargarlos, hay una extensa galería de arte oficial y scans de los juegos de la serie, que puede serle de interés a cualquier fan de estos títulos. Me enteré de la existencia de estos modelos vía Paperkraft.net, un sitio con varios ejemplos más de papiroflexia y manualidades con papel.
Simon Belmont… un nombre que brilla con letras de oro en la gran saga que es Castlevania, cuyo primer título para los sistemas de Nintendo esta ahora disponible para la VC. En esta aventura para el NES, el héroe en solitario debe de derrotar al temible Conde Drácula, eliminando primero en el camino a diversos enemigos clásicos en la serie, como son Medusa y Death (de los más molestos en todo el juego). Este excelente título esta disponible por la módica cantidad de 500 Wii Points: un bonito regalo para niños “algo creciditos”.
Otro título disponible por parte de Konami, es el excelente The Legend of the Mystical Ninja (SNES), el primero de la serie Ganbare Goemon en llegar a América, el cual tiene la opción de disfrutarse en dobles, un jugador controlando al carismático Goemon y el otro al simpático Ebismaru. Se preguntarán porque no uso los nombres con los que se conocieron a los personajes en este continente: la verdad, no me gustan para nada y prefiero los originales. Este título puede descargarse con 800 Wii Points.
El último juego liberado el día de hoy, es el de Shockman (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points). La verdad, no puedo hablar mucho de éste, ya que no tuve la oportunidad de probarlo. Pero aquel que lo haya disfrutado hace años, querrá volver a jugarlo de nuevo.
April 29, 2007
Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.
En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.
Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.
Así es, las ventas del spinoff de Final Fantasy XII han sido bastante buenas en su primer día, aunque no al grado de otros éxitos de Square-Enix para el NDS, como son Dragon Quest Monster Joker (430,000) y Final Fantasy III (309,000). Pero que se le va a hacer: de todas manera, son muy importantes. Se reporta que el embarque inicial del juego fue de 450,000 unidades, así que habrá que ver en cuanto tiempo estás desaparecen en manos de los ávidos compradores.
Además de este título, otros datos de ventas publicados ese mismo día de nuevos juegos son los siguientes: Momotaro Densetsu (NDS), un party-game al estilo de Mario Party de Hudson, desplazó 20,000 unidades: la gran sopresa ha sido Big Brain Academy: Wii Degree (Wii), que solo vendió 15,000 unidades, muy por debajo de su versión portátil. ¿Será un inicio lento, pero se venderá de manera constante en cuanto transcurran las semanas? Cabría la posibilidad de que este tipo de juegos (o no-juegos) tengan una mejor recepción en formato portátil que casero.
En cuanto a One Piece: Unlimited Adventure (Wii), de Namco Bandai (desarrollado por Gambarion), tuvo un inicio decente, consiguiendo 30,000 en su primer día. Los datos provienen de este artículo de Cubed3: las cifras finales de cuanto vendieron dichos títulos en su primer semana estarán disponibles en el próximo reporte de ventas en Japón.
Esa es la cuestión: entre los juegos presentados por Nintendo hace un tiempo, había donde se apreciaba uno llamado Mr. D Goes to Town (Wii), que esta siendo desarrollado por Red Entertainment (si, los mismos de Project Hacker) y será publicado en América por Mastiff. El asunto es, que por lo que puede apreciarse en el corto, lo que se mueven son piezas de dominó… primera similitud con el antiguo No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne), uno de los títulos más innovadores que aparecieron en la primera consola de Sony.
Pero hay más coincidencias: en la ficha técnica correspondiente a Mr. D Goes to Town en GameSpot, la gente de este portal de noticias ha escrito la frase Mr. Domino returns to the Wii: ¿son Mr. Domino y Mr. D el mismo personaje con distinta apariencia? La similitud entre ambos nombres es más que notoria.
Sin embargo, hay un problema para sostener este planteamiento: No One Can Stop Mr. Domino! (PSOne) fue desarrollado originalmente por Artdink y publicado por Acclaim: entonces, ¿cuál es el nexo con Red Entertainment y Mastiff? Esto no queda del todo claro por el momento. ¿Es Mr. D Goes to Town (Wii) una verdadera secuela o un “sucesor espiritual” de un título original del PSOne? Solo el tiempo dará la respuesta: por cierto, este juego en Japón tendrá el nombre de Go! Go! Minon y será lanzado en esas lejanas tierras por Success.
April 28, 2007
Referencias: Como ya todo mundo sabe, las estimaciones de los “expertos” en cuanto al éxito de Wii y el NDS han sido ampliamente rebasadas por la realidad. La Gran N ha vendido concretamente 40.29 millones de unidades del NDS y 5.84 de Wii a nivel mundial. En cuanto a los juegos para los sistemas, los más vendidos hasta ahora han sido los de la propia compañía… como si eso fuera algo raro.
Análisis: Según el analista Todd Mitchell, de Kaufman Bros, esta situación no es positiva para los demás publicadores, que ahora tienen un poderoso competidor en el mismo Nintendo. Ciertamente, ha redimensionado el mercado, atrayendo nuevos jugadores: pero también ha creado nuevas secciones a su favor, las cuales domina. Así, los demás solo pueden repartirse un pedazo más pequeño del pastel: los ciclos de producción de la compañía, al ser más cortos, también influyen de manera negativa.
Réplica: ¿Y cuál es el problema? Creo que aquí la cuestión es solo ajustarse a una frase: adaptarse o morir. Nintendo dio un viraje a la estrategia que estaba siguiendo con el GameCube y GBA, lo que le redundó en amplios beneficios: juegos de Square-Enix, Namco Bandai y Capcom han obtenido buenas ventas en el NDS, mientras que Ubisoft, que se dio cuenta del potencial de Wii, cosecha y posiblemente habría obtenido más si la calidad de Red Steel hubiera sido más alta. Si algunas compañías no venden lo suficiente en los sistemas de la Gran N, ¿no será por que no le echan ganas?
Conclusión: Una imagen vale más que mil palabras…
Menos charla y más trabajo, más o menos como lo dijo Shigeru Miyamoto: los juegos que se venden bien, son a los que se les dedica tiempo y esfuerzo.
“Nunca subestimes los tiernos ojos de un cachorrito….” Esa es la frase que se aplica en este caso, y que las compañías rivales de Nintendo nunca tomaron en cuenta. Galardonado en el 2006 como Juego del Año Portátil por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, Nintendogs ha sido uno de los pilares fundamentales para el NDS: su intención de llegar a una demografía más allá de la comunidad videojugadora normal se ha visto plenamente satisfecha, atrayendo a un mercado que antes había sido ignorado.
Al día de hoy, Nintendogs, si tomamos en cuenta todas sus versiones, ha vendido 13.6 millones de copias a nivel mundial, superando a otro superventas de la portátil de doble pantalla, Brain Age y su secuela, que en conjunto han movido 12 millones. El caso es que este simulador de cachorros todavía continúa vendiéndose, aunque de manera mucho más tranquila… ¿cuál será el número total de unidades vendidas al final de su vida?
Más detalles en este reporte financiero de Nintendo, en formato PDF: gracias a Game|Life por los datos.
April 27, 2007
Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.
Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.
Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.
De seguro, si se visitarán los estudios alrededor del mundo que están trabajando directamente para la Gran N, lo que encontraríamos sería una frenética actividad: Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, mencionó al medio informativo Bloomberg que los equipos dependientes de la compañía están enfocando sus esfuerzos en !79 títulos para el NDS y 45 para Wii! Esta es una cifra escalofriante para cualquier publicador, pero factible para Nintendo: los enormes recursos que está obteniendo están siendo invertidos constantemente.
Durante la época del GameCube, hubo voces que aseguraban que la compañía estaba en serios problemas y que probablemente no sobreviviría la siguiente generación: la aparición del NDS y el escepticismo inicial agregaron más leña al fuego a estas hipótesis. Pero Nintendo se encuentra ahora en una de las posiciones más prósperas de su historia: sus consolas y juegos se venden a un ritmo increíble en casi todas las regiones del mundo. El arriesgarse en ofrecer algo distinto a los consumidores, le ha generado jugosos dividendos.
Gracias a esta base financiera, ha concretado la compra de Monolith Soft, uno de los más importantes estudios en Japón: ¿qué otros estudios estarán en su mira? ¿Qué cocinan Alpha Dream, Intelligent Systems, Retro Studios, EAD, HAL Laboratories, Camelot Software, n-Space, Brownie Brown, TOSE, Skip Ltd. y otros equipos más en sus instalaciones? Muy pronto lo sabremos
April 26, 2007
Ja, ahora sabemos que esta haciendo Nintendo con sus ingentes ganancias: a uno de los estudios desarrolladores más prestigiosos en Japón, Monolith Soft, creador de series como Xenosaga y Baten Kaitos, en una first-party que trabajará exclusivamente en títulos para los sistemas de la compañía. Este desarrollador, según revela el periódico japonés Nikkei, fue vendido por Namco Bandai a la Gran N por una suma no revelada todavía.
Esta compra plantea varias interrogantes: ¿quién mantiene los derechos de Baten Kaitos? Monolith Soft desarrolló los títulos de la serie en conjunto con tri-Crescendo, pero la propiedad era de Namco Bandai… en Japón, porque en occidente Nintendo compró los derechos de la serie para publicarla. ¿Habrá cedido en Namco la propiedad de BK? Difícil saberlo por el momento, ante lo repentino e inesperado de la información.
El último proyecto en el que trabajaba Monolith Soft antes de su venta era Disaster: Day of Crisis (Wii): supongo que ha de estar haciendo un muy buen trabajo, y eso motivó a la Gran N para comprar a sus creadores. A mi manera de ver, es excelente que un estudio con gente talentosa, versado en el desarrollo de RPGs, forme parte ahora de la compañía. Más información en cuanto haya detalles adicionales.
Más terror esta por llegar a las consolas de Nintendo (aunque la fecha aún esta por definir): lo que era un secreto a voces, se ha materializado el día de hoy. Sendas versiones de Alone in the Dark se encuentran en desarrollo para Wii y NDS: durante una entrevista al medio alemán AreaGames con Nour Polloni, de EDEN Games, el estudio encargado ahora detrás de la próxima encarnación de la serie, se menciona que el juego llegará primero durante el 2007 a la PC, Xbox 360 y PS2, y un poco más tarde al PS3, Wii, NDS y PSP.
El pasado 23 de marzo, se dio a conocer por medio de una ficha de solicitud de trabajo, que EDEN Games estaba buscando programadores conocimientos en Wii, NDS y PSP: ese fue tan solo el primer indicio de que este desarrollador estaba trabajando en los sistemas de la Gran N. Por el momento, es difícil saber de que manera será adaptada la versión de Alone in the Dark a Wii, y si se aprovechará a fondo el wiimote-nunchuck, así que solo queda estar al tanto de los acontecimientos. En cuanto a la que llegará al NDS, es la misma historia.
A manera de anécdota, esta no es la primera vez que Alone in the Dark llega a una consola de Nintendo: en el 2001, Pocket Studios desarrolló Alone in the Dark: The New Nightmare para el Game Boy Color.
Por medio de su sala de prensa, Nintendo de América ha dado a conocer que con tan solo cinco días de ventas, Pokémon Diamond & Pearl (NDS) han desplazado ya un millón de unidades, convirtiéndose en la versión de la serie que más rápido se ha vendido desde su aparición en los Estados Unidos hace cosa de una década. Así, la Gran N siembra el camino para Pokémon Battle Revolution (Wii), que saldrá a la venta el 21 de junio de este mismo año y que es compatible con los títulos anteriores.
Como recordarán, les informé que las pre-órdenes de las nuevas entregas ya pasaban del medio millón: es bastante probable que Pokémon Diamond & Pearl (NDS) se conviertan en los títulos más vendidos del año (si es que no aparece un superéxito de manera repentina). Hasta el momento, más de cinco millones de unidades se han vendido solo en Japón, y los juegos continúan desplazándose al otro lado del océano de manera satisfactoria, aunque algo más lenta de los primeros meses de venta.
No, si Pokémon es una franquicia acabada, cerca del abismo… bueno, eso es lo que dicen una multitud de detractores de la Gran N: pero el fenómeno que Satoshi Tajiri creó a mediados de la década de los 90s dista mucho, pero mucho de terminar. Teniendo en cuenta que todavía falta Europa y los demás territorios, estos números solo se incrementarán e incrementarán.
April 25, 2007
No hay juez más cruel que los fanáticos de hueso colorado de una serie… y Square-Enix lo sabe (no por algo tiene tanta experiencia en el medio). Saliendo un poco al paso de las críticas recibidas en torno a Dragon Quest IX: Protectors of the Sky (NDS), de que el juego estaría más orientado a la acción en lugar de ser un clásico RPG por turnos, una de las piezas fundamentales de DQ, ha anunciado en la revista japonesa Shonen Jump que este último elemento no estará del todo descartado.
¿A qué se refiere con esto? Simplemente, que los combates que realizen los jugadores en el modo multijugador si se serán por turnos, al viejo estilo tan usual (y querido), por los seguidores de la serie, de una manera semejante a Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2). Los enemigos serán visibles en el campo de batalla, en entornos 3D, y las acciones se realizarán por medio del sistema de menús de toda la vida.
DQ IX: Protectors of the Sky (NDS), incluirá varias opciones de personalización (Character Making), de manera que cada jugador pueda agregar su propio estilo al personaje que maneje: así, podrá elegirse el peso, altura, corte de cabello y traje, a fin de diferenciarse lo suficiente de los demás participantes.
La información proviene de este pequeño artículo de Game|Life: scans de Shonen Jump pueden ser apreciados en esta nota de Jeux-France.
El Rey ha vuelto de nuevo a su trono… Super Paper Mario (Wii), esa curiosa mezcla de perspectivas en 2D y 3D, se ha apropiado del primer lugar de ventas de la semana pasada en la Meca de los Videojuegos. Nada que extrañar teniendo en cuenta la popularidad del plomero italiano en aquellas lejanas tierras, y las excelentes críticas que ha recibido este nuevo juego. El Top 10 queda de la siguiente manera:
- Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 144,192 - NEW
- PS2 Fate/Stay Night [Realta Nua] (Kadokawa Shoten) - 134,887 - NEW
- PS2 Persona 3 (Atlus) - 90,369 - NEW
- NDS Nodame Cantabile (Namco Bandai) - 50,785 - NEW
- PSP Final Fantasy (Square-Enix) - 48,559 - NEW
- NDS Gyakuten Saiban 4 (Capcom) - 48,296 (298,482)
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 46,605 (138,621)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 43,822 (1,400,788)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 30,818 (1,178,629)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 30,815 (701,247)
Curioso ver como se ha colado Nodame Cantabile (NDS), título del que me atrajo su modo de juego, aunque mis expectativas eran bajas debido a que parecía otro intento de aprovechar una serie de manga y anime: pero he leído algunos buenos comentarios al respecto de éste. La dupla formada por Wii Sports y Wii Play sigue muy fuerte, mientras que Gyakuten Saiban 4 (NDS), Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (NDS) y Yoshi’s Island DS (NDS) están bastante bien plantados.
Estos datos proviene de Media Create, pero los obtuve vía : con respecto a las consolas, los datos son lo siguientes. Nuevamente, Nintendo arrasa con los demás competidores:
- NDS - 172,440
- Wii - 77,913
- PSP - 29,459
- PS2 - 11,398
- PS3 - 11,000
- Xbox 360 - 2,307
- GBA - 1,364
- GCN - 266
El NDS incrementa sus ventas y ahora acumula un total de 2,347,137 de unidades en el año (16,352,816 desde que apareció en Japón): Wii también sube un poco y llega a la cifra de 1,248,330 (2,167,973 en total), siendo nuevamente la consola de nueva generación más vendida.
La aclamada serie Taiko no Tatsujin de Namco (y que es la base de los Donkey Konga de GCN), próximamente en el NDS, incrementando con una excelente adición la librería de títulos de ritmo para la portátil de doble pantalla de la Gran N. El nombre de esta versión será Taiko Drum Master DS, y será la primera vez que llegue a un sistema de Nintendo, ya que prácticamente era exclusiva de los sistemas de Sony, como el PS2 y PSP.
Teniendo en cuenta las características del NDS, no creo que le haya sido muy difícil adaptar Taiko no Tatsujin al sistema: habrá que ver que tanta habilidad se necesitará para seguir el ritmo con la pantalla táctil. Además de publicarse las primeras imágenes vía Famitsu (está disponible esta y ésta otra página), se ha dado a conocer la lista parcial de canciones incluidas en esta versión.
Entre éstas se encuentran, del género Pop, Natsumatsuri, Won’t Be Long, Mata Aimashou, Dance2 Featuring Soy Sauce; de videojuegos, el tema de Super Mario Bros. (NES), el cual hizo su primera aparición en la arcadia Taiko No Tatsujin 8; Clásica, como Beethoven’s 7th, William Tell Overture, Heaven and Hell, Flight of the Bumblebee y Classic Medley; y composiciones originales de Namco, como Kimi ni Touch!, Mojipittan Medley, Kagekiyo y Pachi O-Sensei.
Como los títulos anteriores de Wii que he mencionado, Taiko Drum Master DS esta planeado para salir el 26 de julio en Japón, así que menudo batallón se va armar esa semana en cuanto a las ventas de software. Veremos quien se alza con la victoria.