May 31, 2007
Esa es la cuestión: al menos así lo plantea Alexis Gentry en de YourHub.com. Según él, Apple TV, el centro de entretenimiento multimedia de la compañía del genio Steve Jobs, en el cual pueden verse trailers de películas, podcasts de vídeo o fotos en la TV, tiene una fuerte competencia con la nueva consola de Nintendo, Wii. De hecho, una de sus últimas características la cual fue anunciada recientemente, el poder apreciar videos en el popular servicio de , ha estado disponible desde hace un buen tiempo en el Internet Channel, destacándose principalmente por su carga rápida y lo bien que se puede ver en un televisor normal.
¿Qué hay con ver las fotos de la familia? Wii también puede hacer eso con Photo Channel, aunque los formatos soportados son solo JPEG/JPG para imágenes, MOV/AVI para videos y MP3 en el caso de música, mientras que el centro multimedia de Apple tiene más opciones de reproducción. Este último aspecto, el musical, es uno de los puntos fuertes de Apple TV (iTunes es un factor clave). Pero esta nueva máquina de la compañía de la manzanita no tiene otras características que compitan con Wii, como son Wii Shop Channel, para adquirir juegos clásicos y nuevo software, Forecast Channel, para conocer el clima de manera global, News Channel, con notas de la agencia Associated Press, o el popular Mii Channel, para crear avatares animados con diversos propósitos.
La navegación a través de la WWW es fácil por medio del Internet Channel y bastante intuitivo con el Wiimote, aunque la falta de teclado puede ser echada de menos por los internautas. En cuanto a la lectura de feeds RSS de los weblogs y sitios de noticias alrededor de la red, Google Reader Wii es una opción atractiva. Y eso si no contamos el Disc Channel, para disfrutar de títulos del GameCube y Wii.
Sin embargo, ni Wii ni Apple TV son competidores directos: simplemente, comparten ciertas características comunes que pueden ser atractivas para los consumidores. Pero el caso es que Wii es USD$50.00 más barato que el producto de Apple y su creciente popularidad alrededor del mundo puede convertirlo en una opción barata y atractiva a ojos de la gente.
Algo nuevo, algo viejo: solo así puede definirse de manera precisa publicado por Capcom, del esperado Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Ciertas escenas ya se habían visto en el anterior que había sido mostrado, pero otras son nuevas. La calidad de los gráficos, todos ellos en tiempo real, se ve bastante decente, al igual que las animaciones, y pueden apreciarse los entornos destruibles nuevamente.
Veremos que tan bien adaptado queda este título al Wiimote, y es deseable que el juego ofrezca algo sobresaliente a los poseedores de Wii, además de los fans de la serie que estén interesados en conocer los detalles de la destrucción de Umbrella Corporation. Por cierto, ¿se implementará juego cooperativo en Resident Evil: The Umbrella Chronicles? Partes del video que les muestro así parecen sugerirlo.
En agosto del año pasado, eran dos millones de usuarios frecuentes del servicio de juego en línea de Nintendo Wi-Fi Connection: en enero de este año, tres y medio millones. Ahora, pasados unos cuantos meses, la Gran N ha revelado que la cifra ya es de cinco millones. Y todo esto, a pesar de los Friend Codes, los cuales han sido criticados con el transcurrir del tiempo. Además de esta enorme cantidad de usuarios, que ya esta bastante cerca de Xbox Live de Microsoft, Nintendo también da a conocer que desde noviembre del 2005, cuando se lanzó este servicio, ya se han contado 200 millones de sesiones de juego.
Actualmente, a nivel mundial hay 65 títulos con soporte para juego en línea, de los cuales los cinco más jugados son Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, Pokémon Diamond y Pearl, todos ellos para el NDS. Es bastante probable que este número se incremente de manera notable, en cuanto comiencen a salir más títulos con juego en línea para la nueva consola de sobremesa de la compañía, Wii. Esperemos que tanto Nintendo como los licenciatarios se pongan las pilas en este aspecto. La información proviene desde este artículo de Cubed3.
May 30, 2007
Semanas pasan y el domino de los títulos para el NDS y Wii continua. Esta semana ha sido particularmente lenta en comparación con otras y varios juegos permanecen inamovibles en sus posiciones dentro del Top 10. Sin embargo, es una lástima que Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), haya caído tan rápido hasta el vigésimo séptimo lugar.
- NDS Kekkaishi: Tale of the Raven Forest (Namco Bandai) - 40,741 - NEW
- PSP Bleach: Heat the Soul 4 (Sony) - 37,764 - NEW
- NDS Lucky Star Moé Drill: Travel (Kadokawa Shoten) - 30,397 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 27,642 (1,629,207)
- PSP Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 26,019 (220,390)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 22,378 (4,307,282)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,472 (4,480,257)
- NDS Kurikin: Nano Island Story (Nintendo) - 20,792 - NEW
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 19,375 (237,206)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 18,477 (1,336,284)
El caso de la secuela de Osu! Tatakae! Ouendan! no es raro, ya que este título más que nada esta enfocado a un público específico, así que ¿qué se le va a hacer? Estos datos provienen de Media Create, pero los conseguí en . Respecto al hardware, se tienen ya los siguientes datos:
- NDS - 127,542
- Wii - 58,644
- PSP - 26,097
- PS2 - 11,311
- PS3 - 9,627
- Xbox 360 - 2,044
- GBA - 712
- GCN - 256
El NDS y Wii incrementan sus ventas con respecto a la semana asada: la portátil de doble pantalla de la Gran N lleva un acumulado de 3,290,997 en el año, haciendo un total de 17,296,676. Con los nuevos colores anunciados recientemente, esta cifra habrá de subir y subir: en cuanto a Wii, lleva ya 1,615,553 (con un total de 2,535,196). ¿Mantendrá esta racha triunfadora la consola? Esperemos que así sea.
Aunque no se ve mucho que digamos en cuanto a las gráficas y modo de juego, el primer teaser publicado del remake de Final Fantasy IV es bastante hermoso. Desde luego, Square-Enix se pinta solo a la hora de hacer este tipo de filmaciones. que les traigo vía , fue mostrado durante el dichoso evento que realizó esta compañía en Japón hace unas semanas, pero apenas esta siendo mostrado a los internautas de todo el mundo.
Desconocido es por el momento cuando saldrá a la venta el juego tanto en América como en Japón… aunque al final se menciona este año, así que solo queda ser pacientes. Este título sigue la idea de Square-Enix de conmemorar los 20 años de esta exitosa serie de RPGs.
¡Excelente! El que una compañía de la talla de Ubisoft reconozca ante los medios que ha tropezado, ya es una buena noticia. Pero lo que es sin duda magnífico (si en realidad se cumple), es que prometa a los jugadores mejorar la calidad de sus títulos. Haciendo memoria, esta empresa francesa fue de las primeras en apoyar a Wii, lanzando títulos como Rayman Raving Rabbids y Red Steel: este último sufrió de grandes problemas debido a la premura de lanzarlo al mismo tiempo que la consola, pero demostraba un genuino interés de Ubisoft de ofrecer algo diferente al público.
El problema vino después: con la idea de aprovechar el boom generado por el sistema, la compañía descuidó la calidad de sus títulos. Ejemplos claros de esto son Far Cry Vengeance, Blazing Angels: Squadrons of WWII, Monster 4X4 World Circuit, GT Pro Series, Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent y Teenage Mutant Ninja Turtles: títulos malos, que digo, malísimos. Es por esto, que ante la revista alemana Spiegel, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot y el encargado de la división europea de la compañía, Alain Corre, admiten que cometieron errores. En base a esto, prometen sinceramente que la calidad de los siguientes proyectos que lleguen a la consola, serán significativamente mejores.
Esperemos que en verdad lo cumplan, y títulos como Driver: Parallel Lines, Brothers in Arms: Double Time y Rayman Raving Rabbids 2, destaquen por un buen aprovechamiento de los recursos de Wii. ¿Les daremos un voto de confianza?
¿Qué, por fin Nintendo esta haciendo un título de Mario con aspecto “maduro”, como algunas voces piden por ahí? Ja, nada de eso: el video que pueden ver al inicio de esta nota, pertenece a un nuevo juego que Red Fly Studio esta desarrollando para el NDS y Wii, además de para otros sistemas, llamado Mushroom Men - The Spore Wars. Esta compañía, formada por veteranos que han participado en series como Star Wars Galaxies, BloodRayne, Nocturne, Anachronox y Deus Ex, a fe mía que nos ofrece una propuesta ciertamente imaginativa.
En un mundo donde los humanos prestan apenas atención a lo que sucede a su alrededor, se libra una guerra entre distintas facciones de esporas (que miden tres pulgadas de altura), donde un valeroso hombre hongo tipo bolete y su grupo sostiene su lucha empleando desechos y basura como armas y herramientas. Mushroom Men, cuya salida esta planeada para finales del 2008, será publicado por Gamecock. Según la gente de Red Fly Studio, desde un principio tuvieron la clara intención de que este juego apareciera en el NDS y Wii, y tienen la firme intención de aprovechar el potencial de ambos sistemas, al igual que sus interfaces, para traer este novedosos proyecto a los jugadores.
que pueden ver al inicio, corresponde al primer teaser publicado: también se encuentra disponible , que fue mostrado en la GDC 2007. Además de este título, Gamecock ha anunciado que Insecticide, una aventura detectivesca en tercera persona para PC, tendrá si versión para NDS: más detalles de este juego, en este artículo de 4colorrebellion. El desarrollo corre a cargo de Crackpot Entertainment, que tiene entre sus filas a exintegrantes de LucasArts… lo que es una muy buena señal.
¡Al fin! Creo que la Gran N ya se había tardado bastante en lanzar nuevos colores del NDS Lite, porque la verdad, ya extrañaba este tipo de acciones. Durante una conferencia con representantes comerciales, Nintendo de Japón mostró dos nuevas versiones de esta portátil, las cuales responden al nombre de Metallic Rose y Gloss Silver, con tonalidades metálicas en rosa y plata, respectivamente.
Se ven bastante elegantes, aunque espero que en un futuro no muy lejano lancen una versión roja o verde del DS Lite: digo, para tener un rango de matices más completo. Su fecha de salida programada es el 23 de junio. Además de esta revelación, se dieron a conocer cuando se publicarán algunos juegos para el NDS y Wii en el mercado japonés:
- Chibi Robo DS (NDS) - 5 de Julio
- My Housekeeping Diary (NDS) - 12 de Julio
- Mario Party 8 (Wii) - 26 de Julio
- Slide Adventure Magkid (NDS) - 2 de Agosto
- Donkey Kong Jungle Climber (NDS) - 9 de Agosto
Y para continuar haciendo agua la boca, Nintendo, volvió a publicar imágenes de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), donde se nota la gran dedicación que los estudios internos de la compañía están dedicando a este título.
Esta bien; tal vez este título que pueden apreciar en para Wii no tiene gráficos impresionantes, sonido envolvente, trama intrigante ni pertenece a una serie reconocida. Pero al menos es una muestra de lo que un grupo de aficionados puede hacer si se lo propone, y no anda solo dando largas (como otros). Este juego, llamado Pollen Sonata, esta siendo realizado por un equipo de programadores daneses, cuyo deseo es verlo en la nueva consola de Nintendo.
Claro, del dicho al hecho hay mucho trecho: y como es suponer, no cuentan por el momento con un publicador que los respalde. Pollen Sonata se ve como un título idóneo para el servicio de descargas de Wii, si es que éste llega a concretarse. Aunque, desde luego, con un poco más de trabajo, bien podría ser lanzado como un juego regular de la consola. La premisa de Pollen Sonata (Wii) no esta muy clara, pero me parece que el polen, al ser visto al microscopio, juega un papel fundamental al momento de reunir a las personas… ¿el destino?
Actualización: 17 de junio del 2007. Ya se encuentra en línea el sitio web del proyecto, www.pollensonata.com, donde además del video que les presento en esta entrada, hay capturas de pantalla, información relacionada y un demo para PC, el cual pueden descargar desde este enlace. Este prototipo preliminar esta hecho con el motor Source de Valve, y para poder ejecutarlo necesita Steam y el Source SDK (que se obtiene creando una cuenta y descargándolo de la sección Tools): la intro necesita del códec Xvid.
Actualización: 20 de agosto del 2007. Según comentarios de los propios creadores del proyecto, este ha sido cancelado, muy posiblemente debido a la falta de un publicador o el indispensable respaldo económico. Ni modo: más información, en este artículo de Go Nintendo.
May 29, 2007
¿Será verdad? ¿Acaso, Konami ha decidido crear un título de esta excelente serie para la portátil de doble pantalla de la Gran N? Aclarando: no hay nada 100% oficial. Pero de que hay indicios, parecer ser que así es. En el buzón de IGN, uno de sus lectores de nombre Kris, les menciona que trabaja en una tienda de videojuegos, y que en su POS (¿Punto de Venta?) se le mostró Contra IV: esta persona pregunta si esta información es real.
Craig Harris, quien responde a las dudas que llegan al Nintendo DS Mailbag de ese sitio de noticias, le señala que los comercios generalmente obtienen información privilegiada antes de que se hagan anuncios oficiales. Aunque Konami no ha mencionado nada de manera oficial, el equipo de IGN ha escuchado versiones que efectivamente el proyecto esta en marcha y que una nueva interpretación de la serie esta siendo considerada para el NDS y su doble pantalla. También recalca que no sería una versión emulada, como en Konami Arcade Hits.
Esta información resulta muy interesante: aunque esta serie tuvo su última encarnación en los sistemas de Nintendo con Contra III: The Alien Wars (SNES), Konami estuvo desarrollando Contra: Shattered Soldier para el N64, aunque el proyecto se llevó más tarde al PS2. ¿Este nuevo (y supuesto) Contra IV será un reaprovechamiento de aquél antiguo trabajo, de cierta manera? Veamos que se revela en un futuro: pero si en verdad se concreta… por favor, que sea un reto terminar el juego.
¿Y eso es…? Pues el nuevo ítem que ha sido revelado el día de hoy en el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el cual tiene la particularidad de que aquel personaje que lo toque, podrá ejecutar un superpoder que tendrá un rango de destrucción bastante amplio. En el sitio se pone como ejemplo al plomero italiano, Mario, que al tomar dicho artículo, incrementa su poder normal de Fireball, tan común en la serie de Super Mario Bros., hasta convertirlo en una verdadera tormenta de ígneo elemento, llamada Mario Smash.
Se recomienda ampliamente que para ejecutar este poder, es realizarlo desde una posición elevada en el lado izquierdo o derecho de la pantalla, para abarcar a los demás oponentes. Por otra parte, y en alusión a Super Smash Bros. Brawl (Wii), el pasado lunes se reveló un movimiento especial de Pit, el cual lleva por nombre la Flecha de Palutena, la cual puede ser dirigida por el videojugador con habilidad, ya que es bastante rápida. Otro movimiento dado a conocer, son las Alas de Ícaro, con las cuales este personaje puede mantenerse en el aire cierto tiempo… aunque más tarde que temprano caerá inevitablemente: una habilidad que será bastante útil durante las batallas.
May 28, 2007
Día lento en cuanto a noticias, pero hay algunas que comentar. Por lo general, no suelo confiar mucho en los resultados de las encuestas (de cualquier tipo) desde hace mucho tiempo. Pero hay algunas que a veces revelan ciertas tendencias interesantes. Según puedo ver en este artículo de Joystiq, durante una conferencia realizada entre los días 20 y 28 de marzo llamada MI6, recientemente publicados, 1,900 videojugadores votaron vía Internet en cuanto a ciertos tópicos. Entre lo más sobresaliente, destaca que el 66% de los poseedores de un Xbox 360, admitieron que planean comprar un Wii como segunda consola.
¿Es el fenómeno Wii60 del que habló hace tiempo Peter Moore? Tal vez: pero lo raro es que la pregunta inversa da otro resultado. En el caso de los poseedores de Wii, solo el 44% piensa en adquirir la nueva consola de Microsoft. ¿Están más conformes los poseedores de Wii con su sistema o los dueños de un Xbox 360 desean algo más? Lo mejor es que cada quien saque sus propias conclusiones en base a los resultados.
Sinceramente, me decantaría más por la idea de que Wii esta llegando a un sector del público que no necesariamente es seducido por gráficos de alta definición o que tan avanzada es una IA: pero solo estoy especulando.
May 27, 2007
Bien, bien: un título de la comunidad indie para el NDS es para mi buenas noticias, ya que implica que los pequeños estudios tienen la oportunidad de traer sus creaciones al gran público, especialmente de una portátil tan popular como la es la de Nintendo. Este título, N+, es desarrollado por Silverbirch Studios, mientras que la publicación corre a cargo de Atari. El juego original, llamado simplemente N, fue creado en Adobe Flash por el estudio Metanet Software en el 2005.
En este título, el jugador toma el rol de un ninja (de ahí el nombre), que debe de recoger piezas de oro de cada uno de los niveles a recorrer, enfrentando diversos enemigos y resolviendo puzzles: aparentemente suena muy sencillo, pero en realidad no lo es, ya que hay un buen manejo de la física en todo el entorno, lo cual es un arma de dos filos. Según han comentado sus creadores, la fuente de inspiración en que esta basado es en el clásico Lode Runner. Cabe señalar que el original cuenta con una gran cantidad de niveles, además de incorporar un editor de éstos.
Desde luego, sería deseable que la versión para el NDS (y el PSP), contara con dichas características: esto no ha sido confirmado todavía, aunque Metanet Software asevera que N+ tendrá gráficos mejorados y nuevas opciones cuando debute en ambas portátiles. Esto fue revelado en este artículo de Gamasutra, donde también se menciona que su salida esta planeada para finales de año.
Si desean disfrutar del original, para hacerse una idea de lo que vendrá para el NDS, pueden descargarlo desde este enlace. Es desconocido de momento como se aprovecharán características como la doble pantalla o la touchscreen, así que solo queda estar al pendiente.
Teniendo en cuenta el gran éxito que esta cosechando Wii en estos momentos, vendiéndose de manera satisfactoria mes con mes alrededor del mundo, sería un error estratégico que los desarrolladores ignoraran dicha situación. Este podría ser el caso de LucasArts, que a finales de la vida del GameCube, prácticamente cesó de crear títulos para esta consola: pero, con el repunte de Wii, las cosas están cambiando, por lo que esta empresa creada por George Lucas en 1982 no puede quedarse al margen.
De esta manera, se ha anunciado el desarrollo, tanto para Wii y NDS, como otros sistemas, como son el PS3 y Xbox 360, de Lego Star Wars: The Complete Saga, que tiene como meta conmemorar los 30 años de la serie, al incluir a las seis películas en un solo videojuego. Sin embargo, lo que muchos seguidores de StarWars (incluyéndome), están esperando es un título de acción, donde el Wiimote tome el rol de un lightsaber: este planteamiento ya se ha manejado antes por los fans, e incluso existen videos que retratan fielmente esta idea.
Eso sin contar que los poderes de la Fuerza podrían adaptarse bastante bien si empleamos los dos controles de Wii. Los mismos empleados de LucasArts, de manera indirecta, habían confirmado que estaban trabajando en algo, pero sin revelar detalles. Pero la falta de información al respecto ha planteado serias dudas si en verdad existe tal proyecto o no, lo que sería lamentable.
Sin embargo, como siempre, parece haber una luz de esperanza: la cabeza de LucasArts, el mismísimo George Lucas, creador de la saga, declaró ante la agencia AFP que un título para Wii donde los jugadores libren combates entre ellos por medio de lightsabers virtuales esta en el horizonte. Esto fue dado a conocer en de FIN24, en conjunto con las opiniones de otras personalidades de la industria respecto a la nueva consola de Nintendo.
¿Será este un nuevo indicio válido de que LucasArts ya trabaja en algo para Wii? Esperemos que no se tarden mucho en revelarlo si es que así es.
May 26, 2007
No es que la cantidad de información que Square-Enix publicó en el evento de la semana pasada haya sido excesiva: más que nada, el asunto en realidad es que lo que se mostró ahí apenas esta siendo revelado al público en general, como de It’s a Wonderful World (NDS), el cual es diseñado por Tetsuya Nomura, quien tiene una larga trayectoria dentro de la compañía, mientras que la parte musical (bastante buena, por cierto), corre a cargo de Takeharu Ishimoto.
Como les había comentado antes, este juego, exclusivo de la portátil de doble pantalla de Nintendo, es una mezcla entre un RPG y un juego de ritmo. Por lo que puede apreciarse en el video, este título tiene bastante que ofrecer: buena calidad en gráficos, música y animaciones. Es desconocido si llegará o no a occidente, ya que solo se ha confirmado para Japón el próximo 27 de julio. Supongo que si tiene éxito en esas lejanas tierras, su llegada esta más que confirmada de este lado del océano.