Universo Nintendo


June 30, 2007

Continua el goteo de información en Smash Bros. Dojo

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:00 pm


Tufo Wario

Iniciamos bastante bien la semana en torno a actualizaciones de Super Smash Bros. Brawl (Wii). El lunes tuvimos una bonita revelación, con la del retorno inesperado de la Princesa Zelda a este juego, ampliando ahora la lista de peleadores disponibles (aunque persiste la duda si veremos de nuevo a Sheik). Otros nuevos detalles dados a conocer, son los siguientes:

  • Al día siguiente, martes, nuevamente se nos deleitó con una pieza musical, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Medley. Este arreglo corre a cargo del maestro Koji Kondo y Michiko Naruke.
  • Iniciamos el miércoles con otro objeto, esta vez es la Monda de Plátano, un ítem ciertamente sencillo en su funcionamiento, pero que siempre oculta esa gracia de ver a alguien caerse cuando pisa semejante artículo.
  • Característica interesante es revelada el jueves: el uso de nombres personalizados para guardar la configuración del control que elijamos, ya sea empleando el esquema de Wiimote, Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
  • Para rematar la semana, se nos presentan los movimientos de Wario: Moto Wario, que se realiza inclinando la palanca del control en la dirección opuesta al movimiento realizado, girando en 180°: para bajarse, solo hay que presionar el botón de ataque, y Tufo Wario, que es el ataque por medio de gases intestinales de este carismático personaje y que entre más tiempo se aguante, más poderoso es.

¿Qué sorpresas nos depara la próxima semana? Solo Nintendo y Sakurai lo saben: a ver si desean compartirlas con nosotros ;) .

June 29, 2007

Ahora si, ¿Katamari Damacy llega a Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:13 pm


Artwork de Beautiful Katamari

Y sigue la mata dando: ahora, los rumores en torno a una versión de Katamari Damacy para Wii han cobrado más fuerza, debido a que diversas fuentes cercanas a Namco Bandai han confirmado a IGN que la compañía esta trabajando en una versión para esta consola. Sin embargo, el motivo por el que se esta trabajando en este juego, desgraciadamente para algunos, es que el proyecto para el PS3 no va a muy buen puerto que digamos.

Según parece, Beautiful Katamari, proyectado en un principio para PS3 y Xbox 360, en su adaptación para la consola de Sony, esta dándoles más de un dolor de cabeza a los desarrolladores. Por otro lado, las ventas que esta cosechando este sistema no les parecen nada halagadoras: en base a estos antecedentes, se menciona que han decidido congelar el proyecto por un tiempo indefinido. Sin embargo, ante el éxito de Wii, se esta creando una nueva aventura del Príncipe del Cosmos exclusiva para la consola, debido a que adaptar la versión del Xbox 360 no es posible.

Desde luego, Namco Bandai se ha mantenido en el mutismo absoluto al respecto de esta información, pero los informantes aseguran que la información es 100% veraz. ¿Por fin, veremos un juego de la serie en un sistema de la Gran N? Hay que recordar que ya antes Jun Moriwaki, director de Beautiful Katamari, se expresó de manera favorable en torno a que Katamari Damacy aparecieran en Wii o NDS: veamos si por fin se nos cumple.

Capcom trabaja en seis títulos para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:03 pm


Capcom

Algunos pueden pensar que cuando se mencionó acerca de que Capcom apoyaría más a Wii, era simplemente una información a la ligera: sin embargo, el día de hoy, la compañía hizo anuncios que si no demasiado interesantes, si puede decirse que son significativos. Por una parte, reveló que planea expandir sus actividades hacia occidente, después de descubrir que títulos como Lost Planet y Dead Rising para el Xbox 360, cosecharon el 90% de sus ventas fuera de Japón, revelando que el público de ese país no esta lo suficientemente interesado en ese tipo de producciones.

Además de establecer planean enfocarse en la compra de algunos estudios y formar alianzas con diversas compañías, expresó lo que considera serán la ventas de ciertos títulos en los que trabaja, como son Devil May Cry (1.8 millones de unidades) y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (620,000 unidades), u otros que ya han salido a la venta, como es Resident Evil 4: Wii Edition, del que espera que se desplacen 420,000 unidades.

Pero lo más sobresaliente, es que se dejo en claro que Capcom esta trabajando en seis títulos para Wii y 14 para el NDS: principalmente lo primero es una sorpresa, porque solo se conocen tres títulos en desarrollo, los cuales son Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (antes Treasure Island Z), Devil Kings 2: Heroes Gaiden y RE: The Umbrella Chronicles. Posiblemente en el próximo E3 en su nueva forma, se revele más información al respecto. La información proviene de este artículo de GameIndustry.biz.

June 28, 2007

Sid Meier’s Civilization Revolution, multiplataforma

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:29 pm



Excelente a mi modo de ver, es que un juego de estrategia del nivel del clásico de PC, Civilization, aparezca en todos los sistemas de la actual generación. Esta versión lleva por nombre Sid Meier’s Civilization Revolution y esta siendo desarrollada para Wii-Xbox 360-PS3, además del PSP y NDS. Anunciado el día de hoy por Take-Two, que últimamente ha apoyado fuertemente a Nintendo y sus sistemas, este juego saldrá a la venta en algún momento del próximo año.

Sid Meier’s Civilization Revolution incluirá 16 civilizaciones, de las cuales el jugador debe de elegir una y llevarla desde su más primitiva etapa de desarrollo hasta la era espacial, controlando sus diversos aspectos, como son líderes históricos de cada pueblo. Además de ofrecer una experiencia en solitario, también podrán sostenerse encuentros vía en línea con partidas multijugador, aunque es desconocido de momento si esta última característica estará incluida en todas las versiones.

El desarrollo de este juego esta siendo liderado por el diseñador Sid Meier, Director de Desarrollo Creativo de Firaxis Games, estudio encargado de este título, el cual esta encantado con el proyecto y pretende aprovechar las distintas bondades de cada uno de los sistemas para los cuales está siendo desarrollado Civilization Revolution. En sus propias palabras, ha declarado “que este es el juego que siempre quiso hacer”. Por el momento, se encuentra disponible de este título, aunque más que nada lo que se ve son cinemas.

Veamos como el género de estrategia se adapta a Wii: y esperemos que la versión que llegue a la consola este bien adaptada al control del sistema. En cuanto a la del NDs, será interesante como se adaptará al esquema de la pantalla dual, aunque creo que el stylus será una ventaja a la hora de jugar. Más información en este artículo de Cubed3.

THQ en Wii: De Blob y Destroy All Humans 3

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm


The Blob, en su forma original para PC

Caramba, primero Majesco con Blast Works: Build, Fuse & Destroy (el cual en realidad es TUMIKI Fighters de Kenta Cho), indicando que el indie cobra cada vez más fuerza en la industria, y ahora es THQ quien patrocina la salida de otro título de esta naturaleza. Por medio de la revista alemana Maniac (vía ), me entero que The Blob (PC), un proyecto realizado por un grupo de estudiantes holandeses lidereados por el programador Joost van Dongen, debutará próximamente en Wii: la adaptación corre a cargo de Blue Tongue. Al menos en el título original, el jugador controla a una enorme bola de pintura viviente, cuyo objetivo principal es decorar por completo una gran ciudad.

Este juego esta hecho por completo con el motor gráfico Ogre, mientras que la física implementada corre a cargo de ODE, ambos proyectos de fuente abierta, y puede ser descargado en su forma original (97 MB) desde este enlace: el sitio web de su autor, Joost van Dongen, es éste, por si desean darle una checadita. En el caso de que deseen conocer más acerca de The Blob o ver más imágenes de éste en su forma original, les recomiendo de los foros de GameDev.net, donde por primera vez se expuso el proyecto.

Al ver las imágenes del juego en las páginas de Maniac, llamado De Blob, se nota que el concepto ha sufrido algunas modificaciones, aunque la mecánica se ve ciertamente parecida en cuanto al objetivo de pintar la ciudad. Según parece, será por medio del Wiimote+Nunchuck que se controlará De Blob, aunque espero que en unas horas se den más detalles: recuerdo que en su forma primigenia para PC, este juego se controlaba con el ratón, aunque era más divertido hacerlo por medio de un trackball.

De BlobThe Blob, en inglés), es exclusivo de Wii y su salida esta planeada para finales de este año. Además de este juego, la revista menciona que Destroy All Humans 3 no solo aparecerá en el PS3 y Xbox 360, sino también en Wii, PS2 y PSP por esas mismas fechas: veamos como se emplean los controles de la consola de Nintendo en esta serie, que recibió buenas críticias las generación pasada.

June 27, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 18 al 24 de junio del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:30 pm

Esta semana, vemos el resurgir de una de las sagas más renombradas de Nintendo en Japón: The Legend of Zelda. A pesar de los que algunos puedan pensar, esta serie no es muy popular que digamos actualmente de ese lado del océano. Pero la última entrega portátil de la serie, Phantom Hourglass, prácticamente ha volado de las tiendas, según estos números:

  1. NDS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) - 303,000 - NEW
  2. NDS Itadaki Street DS (Square-Enix) - 149,000 - NEW
  3. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 44,000 (265,000)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 34,000 (1,756,000)
  5. PS2 Growlanser VI (Atlus) - 27,000 - NEW
  6. Wii Hajime no Ippo: Revolution (AQ Interactive) - 25,000 - NEW
  7. Wii Wii Play (Nintendo) - 22,000 (1,421,000)
  8. PS2 Mana-Khemia: The School Alchemists (Gust) - 21,000 - NEW
  9. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 20,000 (4,395,000)
  10. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 18,000 (4,557,000)

El nuevo modo de juego de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS), al estilo de la serie Diablo de Blizzard (señalo, parecido, más no igual), ha sido muy bien recibido por el público japonés. Estos datos, de Media Create, los obtuve vía . Teniendo en mente que las versiones Metallic Rose y Gloss Silver del NDS Lite salieron a la venta el 23 de junio, las ventas de esta portátil se han visto impulsadas con respecto a la semana pasada:

  • NDS - 163,918
  • Wii - 65,582
  • PSP - 32,984
  • PS2 - 11,962
  • PS3 - 9,581
  • Xbox 360 - 3,369
  • GBA - 414
  • GCN - 82

Con estas cifras, el NDS llega a 3,814,038 unidades vendidas en este año, y acumula 17,819,717: Wii se mantiene más o menos en su nivel y llega a 1,880,933 (haciendo un total de 2,800,576). Veamos si cuando comiencen a llegar los títulos de manera más constante para la nueva consola de Nintendo, esta cifra se incrementa de manera notable.

Majesco trae TUMIKI Fighters a Wii

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 9:05 pm


Blast Works: Build, Fuse & Destroy: en realidad, TUMIKI Fighters

Pues si, era verdad: lo que hasta hace dos meses era un rumor esta confirmado. Una de las joyas del reputado desarrollador indie Kenta Cho, TUMIKI Fighters, esta siendo trasladado a Wii. El trabajo de adaptación corre a cargo del estudio Budcat Creations, mientras que la publicación corre a cargo en América por parte de Majesco. El cambio más notorio por el momento es el nombre de este shoot ‘em up con scroll lateral, el cual llegará a nosotros como Blast Works: Build, Fuse & Destroy.

No se vayan con la finta: el estilo del juego es así, con un aspecto minimalista y abstracto, basado en simple polígonos. Ese es el toque de Kenta Cho, quien siempre se ha concentrado más en el modo de juego que en la apariencia de sus creaciones. En el caso de Blast Works: Build, Fuse & Destroy, donde la mecánica es absorber las piezas y armas de los rivales derrotados durante las batallas, a fin de ser aprovechados para fortalecer nuestras defensas, se ha incorporado un editor donde los jugadores pueden crear sus propios niveles, naves y enemigos

Esta juego incluirá 15 diferentes niveles, con misiones tanto aéreas como marítimas. Se ha incorporado un modo de juego llamado Hangar, donde los jugadores deben emplear el Wiimote a manera de torreta antiárea para disparar a los enemigos desde todos los ángulos posibles, y otro más donde dos jugadores disfrutan de manera cooperativa de la acción. La fecha de salida planeada para América es a finales de año.

Curiosamente, en el comunicado de prensa de Majesco (como bien mencionan en Siliconera), no se hace mención ni de ABA Games ni Kenta Cho: espero que no hayan incurrido en un plagio descarado, porque sería verdaderamente lamentable.

Actualización: 3 de julio del 2007. Ya no hay motivo de queja alguna: Majesco y Budcat Creations habían contactado previamente a Kenta Cho para portar TUMIKI Fighters a Wii, y él mismo les dio su bendición para el proyecto, diciéndoles que sus creaciones están bajo la licencia BSD. En este artículo de GameSetWatch pueden leer todos los pormenores del caso.

Trajes de Rachel y Ryu Hayabusa en PangYa! Golf with Style Second Shot

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:34 pm


Trajes de Rachel y Ryu Hayabusa en PangYa! Golf with Style (Wii)

Claro, Super Swing Golf (Wii), conocido como PangYa en su natal Corea del Sur y desarrollado por Ntreev Soft y Tecmo para la consola de Nintendo, no era un mal juego: pero adolecía de ciertas deficiencias clave, como eran la falta de juego en línea y contenido descargable, opciones que han hecho destacar a este juego de golf en su medio original, la PC. Sin embargo, también es notorio que la versión de Wii incluía vestimentas de algunos de los personajes, como el de Kasumi, Ryu Hayabusa y Miku, un plus cuando menos interesante: pero muchas cosas se quedaron en el tintero, y ahora Tecmo tiene intenciones de corregir esto.

Vía la edición de esta semana de la revista japonesa Famitsu, Tecmo revela la secuela de Super Swing Golf, que lleva por nombre PangYa! Golf with Style Second Shot, cuya salida esta planeada para la temporada invernal en la Meca de los Videojuegos. Pocos detalles se han revelado, más que se ha incluido un nuevo modo de juego, llamado Turn Mode, y trajes como el de Rachel y nuevamente Ryu, directamente de la serie Ninja Gaiden. Con un 60% de desarrollo, esta nueva entrega todavía tiene tiempo para incluir compatibilidad con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Digo, una vez se les perdona: pero otra… no hay justificación. La información la obtuve vía Jeux-France.

Actualización: 29 de junio del 2007. Por medio de este artículo de Famitsu, se presentan las primeras capturas de pantalla de PangYa! Golf with Style Second Shot. Se nota un poco de mejora en algunas de las imágenes, aunque el motor empleado se ve bastante similar al del juego original.

WiiWare: Nuevos videojuegos para Wii Shop Channel

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 7:55 pm


Wii

Por fin, ya esta confirmado plenamente al 100%: a semejanza de los servicios de Sony y Microsoft, Xbox Live Arcade y Playstation Network, respectivamente, Nintendo también dará la oportunidad a los desarrolladores de publicar sus obras a través del Wii Shop Channel, el cual por el momento solo estaba limitado al software desarrollado por la propia Nintendo y los títulos clásicos de las antiguas y veteranas consolas del recuerdo.

El nombre en general con que serán conocidos estos juegos será el de WiiWare y la forma de obtenerlos será haciendo uso de los Wii Points, aunque se desconoce por el momento los rangos de precio que serán manejados. No solo las grandes compañías, como Ubisoft o Sega podrán publicar sus obras vía este medio: los desarrolladores indie, verdadero semillero de innovadoras ideas, también tendrán la oportunidad de hacerlo. Con respecto a esto, el Presidente de NOA, Reggie Fils-Aime, señala que los SDK y kits de desarrollo de Wii , aspecto clave a considerar

Sin embargo, los juegos deberán de ser aprobados por Nintendo antes de estar disponibles: esto no significa para nada censura. El Reggienator deja en claro que en su papel de minorista determinará el precio de cada título debido a algunos lineamientos, y éstos no serán vetados de ninguna manera por la compañía. Lo que si se vigilará de manera atenta será la presencia de errores e incompatibilidades, además de que serán clasificados por la ESRB, como E para Everyone, E10+ para Everyone 10 o superiores, T para Teen o M para Mature: títulos AO no serán admitidos.

No habrá imposiciones de que esquema de control usar: los desarrolladores podrán usar el Wiimote, Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el control del GameCube. Todo esta permitido. Se espera que los primeros juegos WiiWare por parte de la propia Nintendo, los licenciatarios y estudios indie estén disponibles el próximo año: esto es algo clásico de la compañía, que siempre se toma su tiempo para hacer las cosas: aunque a algunos les desespere esta actitud, es difícil cambiar los viejos hábitos. Parte de la información para esta nota proviene de de Newsweek.

La serie Cruis’n regresa del olvido

Escrito en: Series, Wii, General — A. Quatermain @ 7:21 pm


Cruis'n USA: Todo inicio en la arcade

Seis largos años han pasado desde que la última entrega de la serie de carreras de autos arcade Cruis’n llegó a alguna consola de la Gran N: desde luego, si nos referimos a Cruis’n Velocity (GBA), porque las versiones del N64, las cuales son USA (1994), World (1996) y Exotica (2000) son más antiguas. Esta serie fue desarrollada en conjunción por Midway y Nintendo, por lo que no es posible que aparezca en sistemas de la competencia: debido a esto, solo un acuerdo tácito entre ambas compañías podía regresarla a la vida, cosa que ahora ha sucedido efectivamente.

Hace unas cuantas horas, Midway confirmó a IGN que una nueva encarnación de la serie llegará próximamente a Wii, cosa que se había rumorado días atrás, debido a que un juego llamado simplemente “Cruis’n” apareció enlistado en EBgames. Lo único que se conoce hasta el momento, es que vendrá incluido un gran listado de automóviles a elegir (cuyas características y aditamentos pueden ser mejorados), al igual que doce circuitos callejeros: pero lo que es completamente factible es que el Wiimote funcionará a guisa de volante.

La fecha de salida programada es en el mes de noviembre de este mismo año. Además de este nuevo Cruis’n, Midway esta trabajando en otro título para Wii, llamado Game Party, una colección de divertimentos semejante de cierta manera a Wii Sports de Nintendo y EA Playground de Electronic Arts. Para el NDs se esta trabajando en una versión portátil de la serie Mortal Kombat, incluyendo dos proyectos más aún no revelados.

Expresando un deseo, ojalá el potencial tanto de Wii como el NDS sean llevados al máximo, ofreciéndonos a los jugadores productos de calidad.

June 26, 2007

Título de pesca para Wii: Hooked! Real Motion Fishing

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:46 pm


Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu (Wii)

Además de trabajar en Guilty Gear XX Λ Core (Wii), la compañía Arc System Works también enfoca sus esfuerzos en Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu, un simulador de pesca adaptado al Wiimote, enfocado en aquellos que desean tener una experiencia más realista en cuanto a juegos de este género, o que quieren algo más que TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), el cual a mi parecer esta bastante bien elaborado y tiene un buen reto.

Por el momento, se ha mencionado que el juego tomará lugar principalmente en locaciones de Norteamérica, como son el Gran Cañón o Crater Lake, hasta llegar al número de seis. Diversos modos de juego han sido implementados, como son el clásico Time Attack (aunque en un título de pesca, la espera es crucial), Practice y Tournament, sin contar que será posible competir con otros jugadores vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Para promocionar el juego, al menos en Japón, Arc System Works contrató como imagen publicitaria a la bella modelo Chisato Morishita. Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu ya cuenta con su propio sitio web en línea y se tiene planeado que salga a la venta durante este mismo año. Cabe señalar que este juego esta siendo desarrollado por Sims, el mismo equipo detrás del clásico Sega Bass Fishing (Dreamcast).

Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Famitsu: así como Guilty Gear XX Λ Core llegará a América, lo mismo pasara con Bass Fishing Wii: Rokumaru Densetsu: su nombre de este lado del océano será Hooked! Real Motion Fishing y su publicación corre a cargo de Aksys Games. Su salida esta planeada para fines de año, pero se desconoce si la opción de juego en línea se mantendrá en esta versión.

Fighting Stick Wii: Para los fans de los juegos de pelea

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 7:28 pm


Fighting Stick Wii

¿No te acomodas con el Control Clásico de Wii para los títulos de pelea? ¿Extrañas los controles de las veteranas arcades? Pues se acabaron las lamentaciones: recientemente, la compañía japonesa Hori, que se ha especializado en lanzar periféricos para consolas caseras, portátiles o PCs, reveló por medio de Play-Asia que a partir del mes de agosto, estará disponible a la venta un control tipo arcade para Wii.

El nombre de este periférico es Fighting Stick Wii y tiene un costo de USD$52.90. Hasta el momento se desconoce si para que funcione necesita estar conectado al Wiimote, pero es probable. Este control puede ser una alternativa ante la salida de títulos del género de pelea en la nueva consola de la Gran N, como Guilty Gear XX Λ Core (Wii), clásicos de la VC como Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting (SNES) o juegos provenientes de Neo Geo por parte de SNK. Gracias a por la información.

Nicole Kidman promocionando More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?

Escrito en: Trainers, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:53 pm



De un rato para acá, el departamento de mercadotecnia de Nintendo (en este caso, el de NOE), ha estado tomando desiciones bastantes acertadas, y creo que de nuevo es el caso. Para promocionar la salida de Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, título que en Europa será conocido como More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?, se ha elegido a la bella actriz australiana Nicole Kidman para la realización de una serie de comerciales.

Según Kidman, de 40 años de edad (bastante bien llevados), es una fan de este juego y en sus propias palabras, declaró que el entrenar su cerebro de esta manera es una excelente manera de mantener su mente joven. Curiosamente, la edad mostrada en publicado el día de hoy, y el cual pueden apreciar vía ahora, muestra que su edad mental es de 52 años: pero con algo de práctica las cosas cambiarán. La campaña publicitaria se tiene planeado que dure al menos 60 días.

June 25, 2007

Agradable sorpresa: Zelda de nuevo en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:12 pm


La Princesa Zelda em Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Actualización ciertamente importante de la que hablar en Smash Bros. Dojo!!: directamente de una de las sagas más importantes de la Gran N, la Princesa Zelda hace su triunfal regreso desde el GCN. El modelo a todas luces es tomado de la última entrega de la serie, TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), aunque se ve que se han enfocado más en los detalles de su aspecto.

En contraste con otras entregas, la Zelda de Super Smash Bros. Brawl (Wii) mantiene unos colores apagados en su indumentaria, aunque eso no le quita ningún mérito a su majestuosidad, además de que en lugar de ser rubia, ahora Sakurai ha decidido dejarle un color castaño en su cabello (lo cual ha agradado a algunos y a otros… no tanto). La bella y decidida Samus ya tiene competencia en este juego de nuevo.

Aprovechando sus habilidades naturales, ella ataca empleando la magia y durante el combate, hay que estar alertas cuando sus manos y pies brillen. El caso es, que si esta damisela en apuros hace su aparición, ¿veremos también a Sheik por ahí? Al momento, se especula que esto puede ser que no sea así, pero es solo eso: especulación, nada oficial.

Un entremés de Metroid Prime 3: Corruption

Escrito en: Metroid, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:44 pm


Popurri de Metroid Prime 3: Corruption (Wii)

OK, esta noticia la leí en el inicio del pasado fin de semana: pero no tenía ni la más mínima prueba de que fuera verdad, así que mejor decidí esperar y este es el resultado: una serie de pequeños detalles han sido dados a conocer en torno a Metroid Prime 3: Corruption (Wii), la última entrega planeada hasta el momento de esta serie por parte de Retro Studios. Esto fue publicado primeramente por la revista Play, quien probó el juego durante el Media Summit Nintendo y entre lo más importante, destaca lo siguiente:

  • Los controles implementados funcionan de una mejor manera que el tradicional joystick dual, con el apuntador super sensitivo en modo avanzado. Para intercambiar el Visor, simplemente hay que presionar (-) y dirigir el Wiimote en distintas direcciones.
  • Curva de dificultad de buen nivel al momento en que los jugadores investigan el inicio y final del cada escenario.
  • Entornos enormes en comparación con los títulos anteriores de la saga, iluminación y texturas mejoradas.
  • Algo que puede generar polémica, aunque me parece una apreciación personal: la gente de Play dice que Metroid Prime 3: Corruption es la más grande revolución del género FPS desde Halo (Xbox).

Interesante todo lo mencionado, pero lo último habrá que verse: desde luego, a mi me encantaría que el uso del Wiimote+Nunchuck en esta nueva encarnación de Metroid supusiera un paradigma, y que marcará la pauta de los FPS desarrollados para la consola. Esperemos que esta opinión de Play sea ampliamente compartida cuando el juego salga a la venta. Gracias a Cubed3 por la información.