April 14, 2008
Desde luego, el sitio sigue en línea, pero las actualizaciones realizadas por Masahiro Sakurai y su equipo han terminado. El creador de la serie nos deja un mensaje de despedida, y destaca que aún no hay fecha para el lanzamiento europeo de Super Smash Bros. Brawl (por desgracia). Sin embargo, esto no parece ser un adiós al 100%, ya que Sakurai menciona que es posible que anuncie algo en un futuro. ¿A qué se referirá? Habrá que ser pacientes. Como es de esperar, esta es el último resumen semanal que hago de Smash Bros. Dojo!!, así que empecemos:
- A inicios de semana, se nos proporciona un listado con todos los secretos incluidos en el juego. Si quieren arruinarse las sorpresas, veánlo bajo su propio riesgo.
- Algo semejante al del día anterior, pero esta vez, se trata de todos los trofeos que pueden conseguirse en esta obra maestra.
- ¿Déjà vu? No, se parece pero no es: es otra lista más, pero referente esta vez a las pegatinas, que superan a los trofeos incluidos en Super Smash Bros. Brawl.
- No todo esta dicho respecto al modo de juego El Emisario Subespacial: todavía hay secretos que se mantienen bien guardados.
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Segunda entrega de instantáneas, esta vez incluyendo a los personajes ocultos: buen punto, y como siempre, si no has comprado el juego, no te conviene echarles un ojo. Aunque a estas alturas, es más que probable que ya éstes enterado quien esta y quien no.
Este mismo día 14 de abril, Sakurai publicó un resumen de las curiosidades incorporadas en el juego. Pero creo que es más divertido ir descubriéndolas por si mismos cuando se disfrute de esta pieza de entretenimiento electrónico. Solo hay que mantenerse atentos y darse cuenta de los detalles.
April 6, 2008
Muy bien, Capcom: al menos, este paso que has dado me parece muy acertado. A fin de promocionar la adaptación de Okami en Wii, que será lanzado simultáneamente en América y Europa este 15 de abril (otro buen punto), la compañía ha publicado un sitio web donde podemos apreciar el hermoso arte alusivo de este título, que desde su presentación por el extinto Clover Studio, maravilló a más de uno con la singular belleza del colorido y enigmático folclore japonés. Aquellos deseen darse una vuelta, encontrarán, además de artwork oficial proveniente directamente de la compañía, diversos fanarts realizados por los aficionados a esta joya imperecedera del mundo de los videojuegos, que viene a ser uno de los puntales clave en el eterno debate de si esta forma de expresión representa por si misma un nuevo arte, o por el contrario, solo es una actividad remunerativa que contempla partes de todas las demás artes existentes actualmente.
Además de mantener un archivo de imágenes oficial en línea y realizadas por diseñadores aficionados, en el que cualquiera es libre mandar sus trabajos para que sean contemplados para ser incluidos en esta colección de material pictórico, el sitio cuenta además con una sección de hermosos fondos de pantalla, para aquellos que deseen llevar más allá del videojuego su afición por esta aventura. Como atinadamente mencionan en NintendoWiiFanboy, también esta la posibilidad de adquirir el libro de arte oficial de Okami, que sin lugar a dudas es una pieza de colección para compartir con los demás, y que ocupe un lugar digno en cualquier biblioteca privada. En fin, muchas opciones para aquellos interesados, que por mucho tiempo esperaron ver a este juego en el GameCube, pero que al final apareció en su sucesor, Wii.
March 22, 2008
Con la publicación de el sitio web de Mario Kart Wii, se ha filtrado la introducción del juego en su versión japonesa (a ver si hay diferencia con la de América y Europa) además de una serie de videos con las diversas pistas que recorreremos. Aunque de momento hay varias de estas piezas fílmicas en , decidí traerles realizado por el personal de Cubed3, donde puede verse que el juego pinta para ser muy divertido, en la mejor tradición de la serie. En un principio dudé que la inclusión de motocicletas en el juego fuera una buena idea, pero se ven bastante bien durante las competencias y podemos hacer una serie de acrobacias muy lucidas. También puede apreciarse algunas de las pistas presentes en entregas anteriores que veremos en el juego.
Por ahí anda (vía ) cada vez más persistente de que el snaking, esa técnica de emplear miniturbos para seguir una trayectoria tortuosa y en zig-zag, semejante al movimiento de una serpiente, ha sido removida de Mario Kart Wii, debido a las constantes quejas de muchos videojugadores, que sostenían que era una actitud molesta e infame (que sacaba de quicio a algunos) para el resto de los participantes, especialmente en las partidas en línea de Mario Kart DS. La información al respecto proviene de Official Nintendo Magazine, del Reino Unido, pero mejor preferiría que otro medio lo confirmase. No es que desconfíe, pero siempre es bueno tener algo con que contrastar.
February 13, 2008
¿Alguien pensó que con la compra de Monolith Soft por parte de Nintendo, el estudio perdería algo de calidad en sus desarrollos? Pues si es así… mejor vayan olvidándose de esa idea. Solo hay que echarle un vistazo al publicado de Soma Bringer (NDS), el primer juego de este estudio en su etapa como propiedad de la Gran N, para darse cuenta de esto. Hermoso arte en 2D, modelados en 3D de los personajes de buen nivel, suave animación y una música verdaderamente sublime, obra del maestro Yasunori Mitsuda. Incluso en el video puede apreciarse el porque algunas de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, tenían un aspecto un tanto “pixeleado”. Esto muy posiblemente se debe a que al momento de los combates, se hace un efecto de acercamiento (zoom), para apreciarlos de mejor manera.
Desde algo de tiempo, se encuentra disponible en línea el sitio web del juego, en donde puede apreciarse la historia detrás de éste, más imágenes y videos, además de descripciones de los personajes involucrados. Al ver la calidad derrochada en este título (a reserva de que sea evaluado), uno no puede dejar de preguntarse ¿por qué rayos Nintendo no le ha hecho tanta promoción? Faltan escasas dos semanas para que salga a la venta en Japón y algo de esfuerzo de mercadotecnia no le caería nada mal. Si esto hace Monolith Soft con una portátil con tan modestas capacidades, ¿qué no hará aprovechando al máximo el poder extra de Wii? Esperemos que su primer esfuerzo para esta consola, Disaster: Day of Crisis, sea algo digno de recordar.
Actualización: 14 de febrero del 2008. Para aquellos que deseen apreciando este juego en movimiento, les recomiendo de NeoGAF, donde encontrarán una colección de los videos publicados del juego a través del servicio . A fin de promocionar el juego, Nintendo anuncia que a partir del 21 de febrero estará disponible un demo en las estaciones de descarga en Japón (excelente idea). Éste incluirá un calabozo y un jefe, y podrá elegirse a cualquiera de siete personajes disponibles.
January 20, 2008
Si de algo esta lleno el nuevo juego en el que Monolith Soft se encuentra trabajando, Frontier Super Robot Wars OG Saga (NDS), es en fanservice. El protagonista de la historia, un cazarrecompensas de nombre Hawking Browning, tiene como compañía a tres bellas chicas: la androide Ashen Brödel, la heroína en turno, Nanbu Kaguya y la princesa Suzuka. Por lo que puede apreciarse, podrán recorrerse diversas locaciones a través de la Endless Frontier, como Dune Polis, Elfe Tale, Kagura Amahara, etc. La perspectiva de combate será con todos los participantes en pantalla, pero al momento de ejecutar ataques, habrá momentos en que aparezcan secuencias de imágenes que dan más sentimiento a la batalla (y que permiten ver los atributos de las lindas féminas).
Además de pelear contra enemigos humanos y extraterrestres, parece ser que también se tendrá que combatir contra los mechas característicos de esta serie. El arte manejado tiene muy buena calidad, y ustedes mismos pueden apreciar más detalles en el nuevo sitio web lanzado para promocionar este RPG, que además se encuentra aderezado con música de fondo, que suena muy parecida a la que aparecía en películas del Viejo Oeste, pero con un toque de modernismo semejante al de algunas series de anime. De momento, se anuncia que próximamente estará disponible un video de Frontier Super Robot Wars OG Saga, así que habrá que estar al pendiente de cuando actualicen el sitio. La salida del juego, de momento solo anunciado para Japón, es para el segundo cuarto del año.
No hay mención alguna de que si llegará a América, pero siempre cabe la posibilidad. Por cierto, para aquellos que reserven el juego, obtendrán como regalo un CD con el soundtrack de este título, el cual es conocido también como Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Si las melodías suenan como la del sitio web, parece un plus interesante de adquirir.
November 16, 2007
Tenía tiempo que Namco Bandai no anunciaba un nuevo proyecto para Wii: pero en la mañana la compañía lanzó , correspondiente a un RPG que esta desarrollando para la consola de Nintendo, que responde al nombre de Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~ (en inglés, Farewell Ruins of the Moon). Sin embargo, el juego no es un RPG de toda la vida, sino que pertenece a un subgénero llamado Ruin Exploration, del que de momento se supone que será necesario explorar de manera minuciosa diversos escenarios para salir adelante. No se tienen imágenes in-game, tan solo algunos artes conceptuales que no permiten darse una idea precisa de como se verá este título. Se menciona en la edición de Famitsu correspondiente al 22 de noviembre, se darán más detalles del juego, siendo éste presentado oficialmente dos días después, mientras que el 26 del mismo mes, el sitio web estará completamente operacional.
Será interesante ver que tipo de juego esta desarrollando Namco Bandai para Wii: esperemos que sea algo lo suficientemente novedoso y que aproveche las capacidades del sistema a plenitud, no como otros esfuerzos de la compañía que no acaban de cuajar del todo. Pero siendo una propiedad intelectual fresca, creada aparentemente de manera exclusiva para el sistema, tiene el beneficio de la duda. Más información en de NeoGAF. A ver si algo de información se libera antes de que Famitsu la publique: siempre existe la posibilidad.
Actualización: 20 de noviembre del 2007. Se filtran las primeras imágenes de Fragile, el nuevo RPG que Namco Bandai esta desarrollando para Wii. Aunque borrosas, dejan entrever una línea de arte atractiva, pero será mejor esperar hasta que haya mayores detalles: aparentemente, se trata de un proyecto conjunto entre Seven, creador de Venus & Braves (PS2), y tri-Crescendo, estudios con una amplia experiencia. La información proviene de .
October 2, 2007
Excelso: solo así puedo calificar que Nintendo y EAD Tokyo han creado para Super Mario Galaxy (Wii), la próxima aventura plataformera del plomero italiano en el género en el que mejor se desenvuelve. Con una música magistral, y con un aire que recuerda a ese clásico de todos los tiempos llamado Super Mario Bros. 3 (NES), que nos muestra a un Bowser y Kamek imponentes, mientras que un OVNI se posa sobre el castillo de la Princesa Peach, como un homenaje a esa memorable película conocida como Independence Day 4 (para algunos una gringada, pero que le vamos a hacer: esta entre mis favoritas).
Esta filmación proviene directamente del sitio web japonés del juego, que ha sido lanzado recientemente por Nintendo de Japón, en el cual podemos apreciar como controlaremos a Mario a través de los mundos que recorra a lo largo y ancho de la galaxia, con una serie de videos explicativos que nos indican como correr, saltar, girar, recolectar estrellas y otras acciones que serán útiles a través del juego. En otro apartado, podemos ver los power-ups que emplearemos, mostrándonos de momento solamente a Bee y Boo Suit, quedando cuatro espacios en blanco: posiblemente (aunque no hay 100% de seguridad), tres de ellos corresponden a Super Mushroom, Starman y Fire Flower.
También se nos presenta como la persona que controle la estrella que nos sirve de asistente, puede ayudarnos durante los combates contra los jefes que encontremos en nuestro camino, o en otras actividades. Antes de terminar, ¿notaron que la voz de Mario suena distinto? Lo más seguro es que en la versión americana, nuestro viejo conocido Charles Martinet sea de nuevo el encargado de darle voz al fontanero querido por todos.
September 7, 2007
“Vamos a aumentar la expectación”, eso es lo que han de haber pensado en Treasure. La creación de sitios web con enigmáticos contadores solo provocan en los fans cualquiera de estos dos escenarios: una emoción tan grande que lo justifica todo… o una desilusión marca diablo. Pero pasando al tema, el día de hoy apareció en el sitio web de la compañía publicadora (Entertainment Software Publishing), que suele dar apoyo a varios pequeños estudios, un con una cuenta regresiva que marca cuatro días. En el mensaje se menciona que este afamado estudio japonés es el desarrollador y que el proyecto en cuestión es para el NDS, de una naturaleza no especificada.
¿Qué tiene en mente Treasure? ¿Revivir alguna de sus franquicias como Silhouette Mirage o Bangai-O? ¿O por el contrario, un proyecto enteramente nuevo? La respuesta se revelará en los siguientes cuatro días. En otro orden de ideas, pero siguiendo con Treasure, una noticia ciertamente significativa: según se ha revelado en el sitio de la OFLC, la entidad encargada de clasificar los videojuegos en Australia para decidir a que público irán enfocados, Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64) estará en algún momento disponible para la Consola Virtual en ese país.
Sin & Punishment puede definirse como un Third Person Shooter On-Rails, el cual nunca fue publicado en Occidente (aunque existieron planes para ello), pero esta noticia implica que muy posiblemente llegue a Europa y América algún día. El juego, aunque fue desarrollado por completo por Treasure, podría considerarse como propiedad de Nintendo, que en ese tiempo mantuvo el rol de publicador y productor: incluso se menciona que gran parte de los derechos de éste son mantenidos aún por la Gran N. Gracias a por hacerme notar .
June 17, 2007
A pocos días del lanzamiento de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), Nintendo de Japón ha puesto en línea el sitio web de este esperado juego. Actualmente no hay mucho que ver, ya que no todas las opciones están habilitadas, pero hay cuatro videos donde se explica claramente como controlaremos a Link, empleando el stylus como si fuera un ratón de computadora para dirigirlo, además de como ejecutar diversos ataques de la misma manera: incluso disparar cañonazos desde el barco que tripularemos. Un modo de juego intuitivo para los que no han probado antes un título de TLOZ: la salida de esta nueva entrega de la saga esta planeada hasta el 23 de junio en Japón, con un costo de 4,800 yen. De este lado del océano, tendremos que esperar hasta fines de año para poder disfrutarlo. Si desean ver más material audiovisual, le recomiendo de .
Otra novedad de Nintendo también cuenta ahora con su sitio web: se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (en Occidente, DK: Bongo Blast). Este juego para Wii, desarrollado por Paon y publicado por la Gran N, originalmente sería uno de los últimos que saldrían para el GameCube y haría uso de los bongós: sin embargo, fue trasladado a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, y adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, como si fueran baquetas de un tambor virtual. Habrá que ver que recepción recibe este juego cuando salga a la venta, el próximo 28 de junio: también hay videos disponibles, para que juzguen ustedes mismos que tal se ve en movimiento. Parece ser que el modo en solitario no es muy emocionante, pero supongo que cambiará cuando participen varias personas.
June 13, 2007
Por si no lo han notado (lo que en verdad sería extraño), es que últimamente se ha puesto bastante de moda por parte de las compañías de videojuegos, el andar creando sitios web especiales, cuya característica principal es la adición de contadores, dando a entender que en un lapso de tiempo se revelará cierta información crucial o interesante. El ejemplo más relacionado con los sistemas de Nintendo, es desde luego, Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, Gouichi Suda (alias Suda 51) y Grasshoper Manufacturer, hacen lo mismo con No More Heroes.
Si visitan el sitio web de este esperado título para la nueva consola de la Gran N, verán que además de incluirse un arte de Travis Touchdown, protagonista del juego, a cuyo lado se encuentra un contador con forma de máquina tragamonedas, indicando en estos momentos que faltan nueve días… ¿nueve días para qué? He ahí la cuestión: que la especulación comience.
June 10, 2007
Son tiempos en los que prácticamente todo lo que Nintendo toca se vuelve oro: muchos dudaban de que los títulos de entrenamiento fueran bien recibidos por el mercado, pero el tiempo demostró cuan equivocadas estaban estas predicciones. Debido al éxito del software de este tipo, la Gran N ha continuado con esta línea de títulos, el más reciente de ellos es Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (NDS), que debutó hace unos días en el Top 10 japonés, vendiendo 94,834 unidades.
Este título, cuyo nombre en inglés es Practice by Observing: DS Observation Training, consiste en un particular entrenador visual, que permite ejercitar nuestros ojos por medio de cinco sencillas tareas, que consisten en ver la rapidez con que se mueven algunos objetos, el rango del campo de visión y la coordinación entre el ojo y la mano, a fin de afinar los reflejos. Además de estos ejercicios, se incluyen exámenes basados en deportes como el béisbol y boxeo, además de una verificación de la edad de nuestros ojos tomando como datos los resultados de las pruebas. Este título ya cuenta con su propio sitio web, al cual pueden acceder por medio de este enlace. Ahí encontrarán imágenes de este nuevo no-juego, junto con comentarios del hombre detrás de las idea, aunque desde luego, en japonés.
Otro sitio web disponible, es el de un nuevo puzzle de Nintendo y Mitchell, llamado Suujin Taisen, también para la portátil estrella del momento. Este puzzle es más enfocado en la estrategia y consiste en que los jugadores deben de enlazar diversas piezas numeradas, hasta que el que consiga crear la más larga resulte triunfador. Suena fácil, pero el caso es que el rival, ya sea el CPU u otro participante vía Nintendo Wi-Fi Connection, no permanecerá con las manos impávidas, debido a que este título se juega por turnos intercambiables y el esfuerzo mental entra en acción para tratar de predecir los movimientos del adversario.
En el sitio de este título encontrarán imágenes de éste (con una línea de arte netamente japonesa), además un video explicativo acerca del modo de juego. Este puzzle salió a la venta el 6 de junio, con un costo de 3,800 yen: la verdad, veo altamente improbable que este título llegue a América inalterado, al igual que Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, pero cosas más raras han ocurrido, así que bien cabe la posibilidad.
May 22, 2007
¡Oh, cruel destino! ¿Porqué te burlas de nosotros? Bueno, no creo que sea culpa del destino ni de Nintendo: más bien es por tener expectativas demasiado altas, así que nada se puede hacer. Más o menos en la madrugada, el sitio web oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue actualizado, aunque no de la manera en que muchos esperaban.
Para empezar, ahora para acceder al sitio, se nos ofrece la opción de idioma, ya sea en japonés, inglés (americano o británico), alemán, francés, español e italiano. Al entrar, aparece un mensaje de Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo y tiene su propio estudio, Sora Ltd., quien nos informa que estará actualizando periódicamente una de las secciones, pero el sitio tendrá nuevas cosas a diario. Del lado izquierdo nos aparecen algunas secciones, aunque no todas están habilitadas: las que si lo están son Cómo Jugar, Escenarios y Música.
En la de Como Jugar (que es la que actualizará Sakurai mismo), además de incluir nuevas capturas de pantalla, destaca que su logotipo es un Wiimote: algunas personas especulan que esto confirma que el juego será compatible con dicho dispositivo, pero no hay nada oficial por el momento. En Escenarios, se ven algunos de los ya mostrados anteriormente y se señala que estos cambiarán conforme al tiempo (mañana, tarde y noche): un detalle, nada más, pero muy agradable debo decir.
Pero es en la parte de Música donde hay información interesante. Además de una muestra de la música de Super Smash Bros. Melee (GCN), pero con arreglos de Motoi Sakuraba (Golden Sun), se nos muestra una serie de compositores de gran renombre, entre los que están gente de la propia Nintendo y de varias compañías, como son Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots), Jun Fukuda (Killer 7), Keigo Ozaki (PROJECT SYLPHEED), Kenji Yamamoto (Super Metroid), Koji Kondo (Super Mario Bros./TLOZ), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuka Tsujiyoko (Fire Emblem) y varios más.
Un talento formidable se encuentra trabajando en Super Smash Bros. Brawl (Wii): habrá que ver que nos esta reservando Nintendo, pero si se juega como se va a oír… tal vez estamos en espera de una obra maestra.
Actualización: 23 de mayo del 2007. Al día de hoy, se ha activado la sección de Personajes, aunque lo único nuevo son los perfiles de Mario y Link, con nuevas imágenes.
May 15, 2007
Bueno, desde que se reveló la cuenta regresiva en el sitio oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii), ahora marca seis días, pero no creo que alguien se queje por ello. De manera completamente inesperada, Nintendo actualizó el sitio web de este esperado título, con una cuenta regresiva: esto ha dado pie a un sinfín de especulaciones, como si se revelarán nuevos peleadores bastante esperados, imágenes, fecha de salida o algún trailer.
Es altamente improbable que ese conteo signifique la fecha de salida del juego: sería demasiado pronto, aunque hay que tener en cuenta que Hideo Kojima lo probó por si mismo hace unas semanas y en su apreciación, este estaba tan completo que bien podía la Gran N publicarlo en su estado actual y vender millones. Pero lo más prudente es mantenerse a la expectativa y no dejar que la imaginación se desborde: cualquier información fresca será bienvenida.
May 12, 2007
Tenía un buen tiempo que no reportaba la presencia de nuevos sitios web por parte de Nintendo de Japón, pero ahora hay dos nuevas adiciones de títulos a mi parecer ciertamente interesantes. El primero corresponde a Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), la nueva entrega de la serie creada por iNiS y publicada por Nintendo. La trama gira en torno a la competencia entre dos grupos de animadores, los Superiority Cheer Squad del primer juego versus los Noble Cheer Squad. Además de incluir 19 nuevas canciones (se ha manejado que siete son secretas), también se ha implementado un modo de juego vía inalámbrica hasta para cuatro personas de manera local. En el sitio , hay disponibles dos comerciales (; ) con los que la Gran N esta promocionando el juego en la Meca de los Videojuegos, cuya fecha de salida esta planeada para el 17 de mayo, con un costo de 4,800 yen. Como es de esperar, este título posiblemente llegará a América bajo la denominación de Elite Beat Agents, como el anterior.
El otro sitio web es el perteneciente a Kurikin Nano Island Story (NDS), esa curiosa mezcla de conceptos entre Pokémon y el original título indie Liquid War (PC), donde el protagonista debe de recolectar diversos tipos de bacterias para que libren batallas campales en contra de otras semejantes. Esta propuesta es traída por Mediakite, mientras que nuevamente la publicación corre a cargo de la Gran N. Diversas imágenes, información y videos del juego pueden ser apreciados en el sitio web, donde se menciona que saldrá a la venta el 25 de mayo de este mismo año, con el precio de 4,800 yen.
January 28, 2007
Durante esta semana, al menos tres nuevos sitios web han sido habilitados, todos ellos referentes a nuevos juegos para nuestra consola portátil favorita, el NDS. Los dos primeros corresponden a títulos de Nintendo, mientras que el último pertenece a Suare-Enix.
Jet Impulse (antes DS Air), ahora ya cuenta con su propio sitio en la web de Nintendo de Japón. Debo decir que el equipo detrás de este simulador de combates aéreos ha hecho un excelente trabajo, ya que además de que el juego cuenta con cinemas de buena calidad, donde se narra la historia de la batalla entre un grupo de aviadores rebeldes, que pelean en contra de un tiránico dictador, los modelos 3D de los aviones y el diseño de los escenarios se ven excelentes, todo ello aderezado de una gran cantidad de acción y misiones de combate.
En el sitio web del juego pueden encontrar un video donde pueden comprobar la veracidad de mis afirmaciones: por cierto, este título será compatible con el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection, por lo que las batallas con jugadores de todo el mundo estarán a la orden del día. Otro detalle a destacar es la capacidad de personalizar las armas y aviones a nuestro gusto (aunque habrá que ver que tan flexible será esto). Como siempre, los primeros en disfrutarlo serán los japoneses, ya que su fecha de salida esta planeada para el 8 de febrero de este año y tendrá un costo de 4,800 yen. No hay una fecha precisa de salida para América y Europa.
¿Recuerdan un título que hace mucho tiempo salió para el original Game Boy, llamado Mario’s Picross? Pues ahora, Nintendo ha decidido retomar este clásico portátil basado en las ideas de Tetsuya Nishio y Non Ishida, y traerlo a la nueva generación de portátiles, retando nuevamente nuestras mentes para generar figuras tan solo pintando puntos en una cuadrícula. El nombre de este juego ahora sin relación con el fontanero italiano, es Picross DS (cuyo sitio web es éste), el cual hace uso de las capacidades de la consola de doble pantalla de Nintendo, como lo es el juego en línea, una característica que cada vez se hace más común en los títulos para el NDS. Este título ya esta disponible en Japón (salió el día de ayer a la venta) y tiene un costo de 3,800 yen: por el momento, es desconocido si llegará a otras partes del mundo.
El tercer sitio en cuestión que ya esta disponible, es el de Front Mission 1st, un RPG con mechas (llamados Wanzers dentro de la historia de la serie) con modo de juego estratégico: este juego es un remake del que apareció originalmente en el SNES y PSOne, y nunca ha sido publicado en occidente: aunque por el momento, se desconoce si Square-Enix tiene planeado lanzarlo de este lado del océano, lo que sería una verdader pena. No hay una fecha clara de salida de Front Mission 1st ni siquiera para Japón.