July 7, 2008
Siguiendo con las noticias relacionadas con Capcom, pero referentes ahora a Mega Man 9, se tienen nuevos detalles de este juego totalmente retro. GamesRadar tuvo la oportunidad de disfrutar un rato con la versión de prueba, y ha plasmado algunas impresiones al respecto, con abundantes capturas de pantalla. Continuando con la idea de incriminar al Dr. Light, cada puerta de acceso para llegar los robots jefes tiene las siglas Dr.L, en vez del clásico Dr.W. También ahora sabemos que el juego tiene un alto grado de dificultad, semejante al de las entregas anteriores para el NES, aunque se nota que tienen habilidad, ya que en solo dos horas pudieron ver tres niveles y echarse al plato a dos de las creaciones del Dr. Light (o Wily, a ver quien resulta el culpable). Algo que se ha retomado en esta entrega, es la tienda donde podemos comprar diversos objetos, como son una armadura para reducir el daño que sufrimos, botas anti-púas, y el balanceador de energía para distribuir de manera adecuada nuestros recursos.
Otro detalle curioso que será incluido, es que podremos quitarle el casco al héroe de titanio y jugar con él con su melena al aire. No muy útil, pero se agradece. La música empleada para dar sabor al juego esta inspirada en Mega Man 2 (NES) y es muy probable que algún enemigo de este título regrese, tal vez en busca de la revancha. Se confirma la presencia de Rush, el fiel amigo de Mega Man, que estará disponible en su forma Rush Coil desde un principio. No se ha confirmado si movimientos clásicos como el Mega Buster, el poder que se obtiene al mantener presionado el botón de ataque, y Dash, con el cual nos deslizamos por ciertos lugares estrechos, serán o no incluidos, pero espero que así sea. Eso le daba más variedad al juego, del que por cierto, ya esta disponible , aunque no se alcanza a ver mucho que digamos. También se encuentra a mano una entrevista con el gran Keiji Inafume, que no tiene desperdicio.
Debido a problemas técnicos que no vienen al caso, me fue imposible en su momento traerles , recientemente publicada por Capcom y referente al esperado Street Fighter IV (Arcade). En ésta, podemos apreciar el enfrentamiento entre Ryu y Akuma, además de que se nos presenta algo más de la historia de este peleador, uno de los más importantes de la saga, y de su maestro, el legendario Gouken. En contraste con los videos CG mostrados hasta el momento del juego, éste trailer es de tipo anime, y según se comenta, puede ser parte de las introducciones o finales respectivos de cada peleador.
Lo que no queda del todo claro, es si esta secuencia será incluida en la versión arcade, o por el contrario, corresponde a la de las versiones para consolas caseras. Esperemos que Capcom publique información al respecto próximamente. Pero sería muy tentador pensar que los demás personajes del juego tengan videos de este tipo, lo que habla del gran trabajo que esta haciendo la compañía para satisfacer a los nuevos y viejos fans de la serie. Oye, Capcom, ¿qué tal si nos regalas algo similar en la versión para Wii, si es que se da?
July 3, 2008
Combate desde dirigibles del siglo XIX… bueno, el concepto para alguien como yo que le fascina el steampunk suena muy atractivo. Esta es una de las premisas que trae consigo un nuevo juego que Tecmo esta publicando para el NDS, llamado Wind of Nostalgia, un desarrollo en el que están involucrados gente proveniente de dos estudios, como son Red Entertainment, al cual conocemos por su trabajo en la serie Sakura Taisen y por Project Hacker de Nintendo, además de Matrix, que ha ganado fama por sus reediciones a la portátil de doble pantalla de la Gran N de Final Fantasy III y IV. También en este proyecto, según revela Famitsu, se encuentra personal que trabajó originalmente en Grandia (Sega Saturn/PSOne) y la saga Tengai Makyo, mejor conocida por algunos como Far East of Eden, que es publicada por Hudson Soft.
Como era de suponer, Famitsu (vía IGN) de momento solo nos ofrece los preliminares de este juego, situado en la Inglaterra Victoriana, donde controlamos a Eddy, protagonista de esta historia, quien junto con sus amigos londinenses vive grandes aventuras en la capital del Imperio Británico y el resto del mundo, moviéndose a través del globo empleando un dirigible. Claro, si vas a volar, hazlo en primer clase. En el juego podremos desplazar esta aeronave a través de un mapa, donde además de los combates clásicos por turnos, sostendremos batallas aéreas cuando se preste la ocasión. Por lo que se sabe, el juego tiene un 65% de desarrollo, y su fecha de salida es para finales de este año en Japón. A ver cuando vemos por ahí un video, para calar que tal se ve en movimiento esta propuesta.
Actualización: 7 de julio del 2008. Las mismas imágenes provenientes del scan, pero ahora si con buena resolución, desde Famitsu. Se ve desde luego la experiencia de Matrix en el modelado de personajes en 3D en base a las capacidades del sistema.
Simuladores de citas, títulos basados en Gundam, JRPGs, pachinkos virtuales… y juegos de carreras de caballos. Ese es el tipo de juegos que en Japón son bastante bien recibidos, a diferencia de lo que sucede en Occidente. En base a este antecedente, no es nada raro ver que Derby Stallion DS se haya apropiado del primer lugar este semana, seguido muy de cerca por Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Mientras, Daigasso! Band Brothers DX se va hasta el tercer lugar: ojalá la Gran N contemple traer esta secuela a nuestro continente.
- NDS Derby Stallion DS (Enterbrain) - 148,000 - NEW
- Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Namco Bandai) - 137,000 - NEW
- NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 120,000 - NEW
- PS2 Shinseki Evangelion Pachislot Vol. 12 (D3 Publishe) - 55,000 - NEW
- NDS Higurashi no Nakukoru ni Kizuna: Dai-Ichi-Kan (Alchemist) - 55,000
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 34,000 (2,292,000)
- PS3 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots (Konami) - 34,000 (566,000)
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 31,000 (1,508,000)
- Wii Super Mario Stadium Family Baseball (Nintendo) - 31,000 (89,000)
- Xbox 360 Gundam Operation Troy - 28,000 - NEW
Super Mario Stadium Family Baseball baja de más con respecto a la semana pasada: esta visto que todavía le falta mucho para igualar la popularidad de otros spinoffs basados en el plomero bigotón. Esta semana, Nintendo se lleva siete de diez lugares del Top 10, según datos de Media Create (obtenidos en ).
- PSP - 58,861
- NDS - 48,884
- Wii - 48,480
- PS3 - 17,973
- PS2 - 7,673
- Xbox 360 - 5,104
Con estos datos, los número totales de la semana quedan de la siguiente forma: el NDS parece estar recuperándose un poco, y acumula en el año 1,613,620 unidades vendidas (total, 22,786,671). En cuanto a Wii, tiene 1,699,410 y desde el momento que apareció en Japón, se mantiene como la consola casera de nueva generación más vendida, con 6,310,570.
July 2, 2008
Curioso el movimiento que acaba de realizar Namco Bandai. Como ya han de saber, la compañía tiene un proyecto casi exclusivo para el Xbox 360 (ya que también hay una versión arcade), llamado THE iDOLM@STER, un simulador que es uno de los títulos más populares del sistema en Japón, donde tomamos el rol de un productor que debe llevar a nueve lindas chicas en su carrera al éxito para transformarse en cantantes. Parece que hay cierto acuerdo de por medio para que dicho título este reservado para la consola de Microsoft… pero eso no impide a la compañía japonesa sacar una especie de derivado para Wii, el cual fue anunciado durante esta semana por la revista Famitsu. El nombre del juego es Happy Dance Collection, y guarda cierto parecido con la línea de arte del anterior. Es una especie de proyecto semejante a Boogie de Electronic Arts, donde debemos de mover el Wiimote de acuerdo a la secuencia de baile que aparezca en pantalla, aunque parece ser que mejor logrado en su concepción.
Por lo que se sabe, Happy Dance Collection incluirá integración con los Miis que hayamos creado o que tengamos almacenados, esto con el propósito de que estos avatares sean parte de la audiencia en los conciertos, y que también sean un distintivo en el perfil de cada jugador que disfrute de este título. Se incluirán muchas canciones del estilo J-Pop, como son Popstar, Choo Choo TRAIN y también Go My Way, hasta la cantidad de 24 al menos. De momento se especula que este título incluirá un modo de juego multijugador, y que no solo podrán elegirse chicas, sino también representantes del género masculino. Otro detalle es que podremos personalizar los personajes que elijamos en base a diversas prendas de vestir.
Junto con la revelación el día de ayer de Chrono Trigger DS, ya plenamente confirmado, la revista Shonen Jump trajo otras buenas nuevas, como lo es el desarrollo de otro título de la serie Tales of… para el NDS. ¿Saben qué es lo único malo de esto? Que a ningún publicador occidental se le ha ocurrido la idea de traer los dos anteriores títulos de la serie para esta portátil, Tales of Tempest e Innocence, por lo que la llegada de Tales of Hearts (que así se llama el juego) a América o Europa, esta lógicamente en entredicho. Es desconocido porque Namco Bandai nunca ha dado ese paso, o dejado que alguna otra compañía lo haga.
Es escasa de momento la información con respecto a este título, pero lo que ya se sabe, es que mezclará personajes en 2D con fondos de estilo realista en 3D, mientras que su desarrollo corre a cargo del equipo llamado como Team Destiny. El personaje principal de la historia de este título se llama Shing Meteoryte, mientras que la linda heroína en turno responde al nombre de Kohak Hearts. Este proyecto es dirigido por Naoki Morita; el diseño de enemigos es responsabilidad de Keita Amemiya, mientras que el de naves es trabajo de Takuhito Kusanagi. Esperemos que en unas cuantas horas haya más detalles provenientes de Famitsu, que en su última edición incluirá reseñas de al menos cuatro RPGs que saldrán para el sistema.
Actualización: 7 de julio del 2008. Vía Game & Watch, llegan imágenes más detalladas, provenientes de la presentación que Namco Bandai hizo de este juego y otros títulos de la serie Tales of…. Podemos ver la combinación lograda de sprites en 2D con entornos 3D, además de los modelos que se emplearán en las escenas cinemáticas con videos CG. La historia del juego se narra como si se tratara de un cuento de hadas, y esta basada en esta especie de poema:
The sleeping beauty within the rose forest dreams for a thousand years.
Her flowing hair is emerald, and her blushing cheeks are like crystal roses.
The sleeping beauty within the rose forest is a sad princess imprisoned to never wake.
Cursed by the poisoned memories spun by the warlock with crimson hair.
Within the thorns of the rose forest she will dream and dream and dream.
The world vanishes as she dreams…
que debemos de combatir a ciertos demonios llamados Zerom, que se alimentan de los sueños de la gente, robándoles el corazón, llamado en la historia del juego como “Spiria” y haciendo que caigan víctimas de una enfermedad llamada Dispell. La batalla se librará en un laberinto creado por el poder de los corazones humanos, llamado Spell Maze, donde pueden encontrarse diversas armas místicas conocidas como Soma que están dotadas de los Spelling Powers.
July 1, 2008
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de NeoGAF tiene que ser confirmada: tiene que serlo, por que de no ser así, menuda decepción. Chrono Trigger… ese es un nombre que algunos todavía pronuncian con una profunda reverencia. Es considerado como uno de los más grandes RPGs de todos los tiempos, y hay quienes se atreven a decir que es el antes y el después del género. La suma de talentos de Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki, Nobuo Uematsu, Yuuji Horii y Akira Toriyama, dieron lugar a una verdadera obra maestra, indestructible al paso del tiempo.
De momento se le considera como un rumor la llegada de este grandioso título al NDS, pero al mencionarse que la fuente es probablemente la revista japonesa Shonen Jump, las cosas cambian. Entre lo que se alcanza a ver en el scan, se menciona una adaptación del original con contenido extra. Otro dato que ya se tiene como cierto, es que tiene una fecha planeada de salida en Japón para la temporada invernal de este mismo año. Vaya forma de Square-Enix de cerrar con broche de oro este año.
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Actualización: 2 de julio del 2008. Regocijense, ya esta plenamente confirmado. Square-Enix ha lanzado el sitio web preliminar del juego que tiene un reloj como adorno. Square-Enix ha decidido publicar un comunicado oficial formalizando todo, donde se informa que se trata de una adaptación que incluirá algunas características extra, entre las que destacan la la distribución de los elementos del juego en las dos pantallas del sistema, aprovechando las capacidades táctiles de la inferior. Se ha agregado también un nuevo calabozo y un modo de juego inalámbrico… pero se desconocen detalles concretos respecto a este último aspecto. La fecha planeada para América también es para finales de este año. ¡Enhorabuena!
June 30, 2008
Profundo impacto provocó la presentación de Arc Rise Fantasia en el ánimo de muchos de los poseedores de Wii, que ya estaban hartos de ver desarrollos mediocres. Es innegable que algunos desarrolladores occidentales han estado sacando productos de baja calidad para el sistema, y ahora, son los oriundos de Japón los que han decidido hacer valer su casta. Vía el weblog de desarrollo de la compañía, me entero de respecto a este esperado título, publicados por su productor, Ryoei Mikage. Para empezar, el trabajo respecto al aspecto visual de este título lleva ya un 70% de trabajo, por lo que lo que vemos en las capturas de pantalla publicadas no será el aspecto final, que estará mejorado. En cuando a los cortes de escenas, por ese mismo motivo no hay movimiento facial y lucen si vida, pero esto habrá de ser corregido a tiempo.
De momento, se mantiene reservado el nombre del equipo de actores que se hará cargo de las voces y este será dado a conocer el próximo mes. También se señala que actualmente, Image Epoch se encuentra dividido en cuatro líneas de producción, que enfocan su trabajo en diversos proyectos. Esta el equipo a cargo de Luminous Arc, otro más en el caso de World Destruction, el correspondiente a Arc Rise Fantasia y… uno extra que esta creando un desarrollo más que aún se mantiene en secreto. Se desconoce para que consola esta siendo programado, pero tentativamente puede pensarse que se trata de un sistema de Nintendo (todos los desarrollos del estudio han terminado en una hasta ahora), aunque también cabe la posibilidad de que sea para el PSP, consola en la que también ha mostrado interés en el pasado Image Epoch.
Para FPS de índole futurista y de investigación, tenemos en el NDS a Metroid Prime: Hunters, y el futuro Moon: si queremos algo con un toque de terror, ahí esta Dementium: The Ward. Pero hacía falta algo en el catálogo de la consola que nos diera una sensación semejante a los clásicos Doom y Quake de PC. Y por lo que puedo apreciar en de C.O.R.E., tal parece que los tiros van por ese lado en este proyecto de la casa desarrolladora polaca NoWay Studio. Como puede verse, la idea de investigación en este juego es sustituida por el viejo planteamiento de “dispárale a todo lo que se mueva”.
En una época en que los FPS se vuelven cada vez más sofisticados, todavía hay jugadores que lo que buscan en un juego de género es dar rienda suelta a algo de violencia virtual, por lo que es probable que C.O.R.E. sea lo que están buscando. Cierto es que para proseguir a través de los niveles también es necesario escalar colinas, hacer uso de vehículos y operar mecanismos como switches, controles, tarjetas de acceso, además de abrir cajas, romper ventanas y barriles, al igual que otros artículos destruibles que encontremos. Pero lo principal es rellenar de plomo candente a nuestros enemigos. Antes de que pregunten, no hay fecha de salida todavía.
June 28, 2008
Todavía no nos reponemos de la sorpresa de Mega Man 9, cuando ya otra serie legendaria amenaza con regresar. El propio Takahashi Meijin, en el cual se basó Hudson Soft para crear al héroe Master Higgins (alias El Capulinita), ha confirmado que la compañía esta en la etapas iniciales de planeación de una nueva entrega de Adventure Island, y que es harto probable que se trate de un desarrollo para WiiWare. Para aquellos que desean mantener el sentimiento clásico de esta saga, esta la buena noticia de que no se tiene contemplado hacer uso de las características del Wiimote: es decir, que no se meterá a saco la detección de movimiento nada más que por que si. Otro asunto que se contemplo en la entrevista, fue si veríamos algunos de los títulos que la compañía esta desarrollando para este servicio, como son Alien Crush, Blue Oasis y Joysound.
Según Takahashi, al menos dos de ellos están siendo localizados, y se publicará información al respecto un mes antes de que sean publicados. Razonando un poco, lo más probable es que sean los dos primeros, ya que con Joysound puede haber algunos problemas de licenciamiento debido a la gran cantidad de música incluida. No hubo mención de momento respecto a Bomberman, pero dudo muchísimo que no lo veamos por aquí en algún momento. También se menciona que actualmente Hudson esta trabajando en un proyecto que combina el género de puzzle con el de acción, y que además aprovecha la Wii Balance Board. Desde luego, muchos piensan que se trata de la nueva entrega de Tetris para WiiWare, porque hace tiempo se mencionó que sacaría provecho de este dispositivo. Pero no hay nada seguro y bien podría tratarse de otro desarrollo. La entrevista completa pueden leerla en Zentendo.
Esto era lo que quería ver de parte de Sega: un paquete especial de Samba de Amigo para Wii, que incluyera un par de agregados para que los controles de la consola se parezcan lo más posible al juego de maracas incluidos en la versión para el Dreamcast. De momento, se desconocen detalles respecto a este paquete, que de momento solo es un concepto de prueba. Se especula que tal vez vendría con un Wiimote adicional, pero no hay nada confirmado: también se espera que las cubiertas tengan alguna especie de relleno, para simular el sonido de las maracas reales. Lo que es para preguntarse, ¿es cómo se verá uno de estos aditamentos con el Nunchuck? Todavía no me hago a la idea de como quedaría adaptado en este caso… digo, no todo mundo tiene un Wiimote adicional entre sus curiosidades, y menos si es un jugador solitario.
Habrá que ver como arreglan esto a final de cuentas, aunque en el empaque se ven ciertas diferencias entre una y otra cuibierta: tal vez es la forma de compensarlo. Por cierto y en relación al juego, se ha publicado bastante llamativo, por si desean darle un vistazo. Tengo muy buena vibra respecto a este juego: solo espero que a la mera hora no vayan a regar el tepache ni Gearbox Software ni Sega. La serie merece llegar a ser más conocida por el gran público.
Vaya, ahora me entero que existía el rumor que Fragile: Farewell Ruins of the Moon, el RPG perteneciente al subgénero Ruin Exploration que tri-Crescendo y Namco Bandai están trabajando para la consola casera de Nintendo, se había transformado en vaporware (es decir, algo que nunca saldría a la luz). ¿De dónde habrán sacado la idea? Esta bien que la última información del juego era de marzo, pero no creo que haya sido para tanto. Para desmentir esta información, se ha publicado nueva información respecto a este juego, como son arte de los personajes involucrados en la aventura, así como capturas de pantalla del trabajo realizado hasta el momento, que tienen un nivel de calidad aceptable y meritorio.
Algunos detalles respecto al sistema de combate han sido revelados: no solo enfrentaremos enemigos solitarios (de los cuales hay de todos tipos), sino también aquellos que se mueven en grupo, dificultando nuestras acciones. Será por medio del Nunchuck que controlaremos al protagonista, Seto, mientras que los botones del Wiimote se emplearán para ejecutar diversos ataques. Deberemos de seleccionar las armas en relación al enemigo que enfrentemos en ese momento. Además de Seto y Ren, la chica de cabello blanco mostrada desde un principio y la cual el joven esta buscando, se han revelado otros dos personajes más. Se tratan de Sai, otra integrante del género femenino que conoce el protagonista a través de sus viajes en solitario, y Kuro, que también esta realizando una búsqueda en las ruinas, más concretamente en el área de la Torre de Tokio, intentando localizar cierto lugar representando en una foto que esta en su poder.
Él espera de esta manera encontrar que hay acerca de su pasado, del cual no recuerda mucho. Con una fecha de salida para este mismo año, de momento solo para Japón, es uno de los desarrollos más interesantes para Wii, ofreciendo un modo de juego refrescante centrado en la exploración y que esta caracterizado por la sensación de soledad que ofrece.
June 27, 2008
Nada raro ver que un título de la serie Super Robot Wars se cuele en primer lugar, ya que la serie siempre ha sido muy popular en Japón. Por otro lado, MGS sufre un desinfle muy acusado en comparación con la semana pasada, mientras que Super Mario Stadium Family Baseball se va al tercer lugar… lo que de nuevo no me extraña, ya que este spinoff deportivo no es uno de los que venden más del plomero italiano.
- PSP Super Robot Wars A PORTABLE (Namco Bandai) - 102,000 - NEW
- PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami) - 68,000 (533,000)
- Wii Super Mario Stadium Family Baseball (Nintendo) - 58,000 - NEW
- PS2 Harulanaru Toki no Naka de 4 (Koei) - 55,000 - NEW
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 33,000 (1,477,000)
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 32,000 (2,258,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 21,000 (2,224,000)
- PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball 3 (Konami) - 19,000 (206,000)
- NDS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (302,000)
- NDS Let’s Make a Pro Baseball Team! (Sega) - 11,000 (96,000)
Mario Kart Wii y Wii Fit se niegan a abandonar el Top 10 sin antes dar una buena pelea. Los datos, como siempre, provienen de Media Create, pero los obtuve de . Respecto al hardware, el PSP sigue de nuevo como puntero, aunque su números han bajado relativamente.
- PSP - 59,351
- Wii - 41,037
- NDS - 36,599
- PS3 - 20,336
- PS2 - 6,346
- Xbox 360 - 2,555
Con estos datos, Wii lleva un acumulado de 1,650,930, logrando desde su aparición en el país del Sol Naciente 6,262,090. En cuanto al NDS, tiene 1,564,736 (22,737,787 en total). Con el continuo anuncio de más y más software para el sistema, veo difícil que se lance un sucesor de esta portátil. Tal vez un nuevo modelo, pero solo el futuro tendrá la respuesta.
June 26, 2008
El paso que ha dado Konami es muy arriesgado, pero puede funcionar, porque ya hay un antecedente semejante. Después del éxito que las Teenage Muntant Ninja Turtles tuvieron en el NES y SNES con sus títulos de acción horizontal, la compañía decidió lanzar TMNT: Tournament Fighters para diversos sistemas, juego perteneciente al género de peleas que cosechó un gran éxito y recibió multitud de buenas críticas. De eso hace ya más de 18 años: y nuevamente, la compañía ha decidido probar suerte de nuevo, pero esta vez con Castlevania… lo que muchos han considerado casi como un sacrilegio. Pero mientras son peras o manzanas, aquí esta la información: nuevamente, Nintendo Power gana la exclusiva. Koji Igarashi esta detrás de la primera entrega perteneciente al género de pelea de la serie, que será en 3D, y donde podremos aprovechar el Wiimote para realizar diversos ataques, mientras que el Nunchuck se empleará para controlar al personaje que elijamos.
No se ha comprobado plenamente, pero se menciona que entre los personajes incluidos que podremos seleccionar están Simon Belmont, Alucard, Shanoa, Maria Renard y el mismísimo Conde Drácula. Los ataques estará basados directamente en la serie, empleándose la tradicional agua bendita, hechizos varios, dagas y otras armas arrojadizas, que para funcionar requerirán que gastemos los siempre escasos corazones: también es posible la ejecución de superataques para rematar a nuestros oponentes. Para aderezar los combates, los escenarios (que tendrán trampas incluidas y elementos destruibles) tendrán como fondo musical los temas clásicos de la serie, pero con nuevos arreglos. Durante los combates, algunos monstruos saltarán dentro del campo de batalla, haciendo más difícil el desarrollo de los mismos.
En Jeux-France podemos ver actualmente varias imágenes del juego, llamado tentativamente como Castlevania Judgement, que no se ve nada mal. Al parecer, este es el título que interactuará con Castlevania: Order of Ecclesia, pero se especula de momento que personajes serán desbloqueados (algunos dicen que Maria, otros que Shanoa). acerca de soporte a Nintendo Wi-Fi Connection, mientras que el modelado de los personajes es responsabilidad de Takeshi Obata, conocido por su trabajo en Death Note. Para aquellos preocupados por la calidad del juego, Igarashi esta vigilándolo atentamente en cuanto a sus estándares, para que cumpla las expectativas de los seguidores de la serie, garantizando que será muy divertido.
Oh, Mega Man: como han pasado los años. De todas las series que nacieron en el legendario NES, tal vez has sido una de las más explotadas por la compañía que te creó, Capcom. Pero con el transcurrir de los años, el robot original de titanio se fue diluyendo, convirtiéndose en una sombra de lo que en verdad fue. Más sin embargo, ahora Keiji Inafume nos trae un regalo a los veteranos que pasamos incontables horas controlándote en tu cruzada contra el Dr. Wily… la novena parte viene para WiiWare, en gloriosos 8-bit. Ni remasterización, ni cel-shading, ni gráficos 3D en perspectiva 2D: no, señores, sprites, cortes de escena, arte y música hecha a la antigua, como si los 80’s nunca se hubieran ido. Todo esto ha sido revelado por la revista Nintendo Power como una gran exclusiva. Y la Internet tembló ante el anuncio: la conmoción corre a través de los foros, donde todavía algunos no pueden creer que Capcom se haya atrevido a dar un paso retro de semejante magnitud.
El equipo detrás de Mega Man 9 proviene directamente de las series de Mega Man Zero y ZX, tratándose de Inti Creates, así que esto quiere decir que hay un gran cantidad de talento inmiscuido. Nuevamente, el mundo se ve aterrorizado por una nuevo grupo de de robots: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man y… ¿Splash Woman? ¡Achis! Según lo que se ha revelado, el Dr. Light es acusado de crear a estos guerreros cibernéticos y Mega Man debe de probar que es inocente… aunque de seguro el Dr. Wily está detrás de todo esto. En esta aventura también regresa Rush como el fiel ayudante del héroe, y se menciona que el nivel de dificultad estará acorde a las primeras entregas (¡hurra!). Para controlar a Mega Man, simplemente tomaremos el Wiimote como si se tratara del original de NES, de forma horizontal. Se pretende al menos estar al nivel de la segunda entrega en cuanto a la calidad y cuando alguein le preguntó a Inafune si veríamos de nuevo a Proto Man, esta personalidad misteriosamente solo dijo “solo espera y verás”.
En declaración oficial, Capcom menciona que Nintendo Power solo tiene una parte de la historia, y que más será revelado en un futuro cercano. Estaremos esperando impacientemente por más información.