Universo Nintendo


May 24, 2008

Wii bate el récord de ventas del PS2 en 18 meses

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 8:48 pm


Wii-tan

Cualquiera que lleve ya tiempo en este mundillo, sabe que lo que mueve a esta industria son las ventas de videojuegos. Y si una consola triunfa en este aspecto, poco o nada pueden hacer sus competidores. Prosiguiendo con su racha triunfante alrededor del mundo, Wii acaba de superar otro récord más: el de más juegos vendidos en un lapso de 18 meses. La anterior marca la ostentaba el PS2, con 42 millones de unidades: pero Wii supera a ésta con ocho millones, llegando a los 50. En comparación, el Xbox 360 llegó a 30, el Xbox original a los 28 y el PS3 se queda en la marca de 20 millones. Esto habla de la aceptación que la consola esta teniendo alrededor del mundo, y un detalle más a destacar, es que esta cifra no incluye ni siquiera a Wii Sports, que viene incluido en cada Wii que se vende en América o Europa, pero no en Japón, donde se vende por separado. Tampoco están mezclados datos de la Consola Virtual, sino que todo el mérito corresponde a los títulos first y third party que se vende en la forma usual.

Constantemente, leo comentarios que expresan que Wii es una moda que habrá de pasar con el tiempo: semejante idea carece de una base verdaderamente sólida, y el mayor golpe que recibió dicho planteamiento, fue el reporte del NPD Group del mes de abril. En el 2007, Wii vendió 360,000 unidades: exactamente un año después, este número llegó a 714,200. En lugar de disminuir, los números continúan creciendo, dando a entender que el fenómeno se encuentra en plena efervescencia, contradiciendo notablemente lo que muchos analistas sostenían. Es el resultado notable de apelar a la audiencia expandida: no basta con enfocarse en un solo mercado. La filosofía detrás de Wii no discrimina a los videojugadores, no toma en cuenta el tiempo que llevan jugando: pretende llegar a cada rincón del mundo… y esa es la clave de su éxito.

¿Qué esperar? Lo más lógico es que Nintendo continúe lanzando más y más software para el sistema: los recursos financieros están más que presentes, y no creo que sea conveniente pensar que vayan a dejar de salir títulos, solo porque la compañía ha a aprovechado algunas de sus más conocidas franquicias. Existen muchas más que pueden ser empleadas, sin contar lo que se cocina en sus estudios externos e internos… sin descontar el apoyo de los licenciatarios. Y para los que se les queman las habas por saber que planea la compañía… mejor hagan acopio de paciencia y esperen tranquilamente. No creo que los vaya a defraudar. La información respecto a las ventas proviene de Cammie Dunaway, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA.

April 27, 2008

¿Está Shiren 3 en camino para Occidente?

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 7:45 pm


Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii)

De entre ventilada en el más reciente reporte financiero de la Gran N, donde se menciona que el NDS ha alcanzado la cifra de 70.60 millones de unidades vendidas desde su aparición en el mercado, mientras que Wii esta en los 24.45 millones. Cifras altamente satisfactorias para la compañía, que junto con las ventas de Pokémon Diamond & Pearl (14.77 millones), la serie Brain Age (23.81 millones) y Super Smash Bros. Brawl (4.85 millones), pintan un panorama color de rosa para para las finanzas de Nintendo. Además de esta información, el reporte incluye la lista de lanzamientos de juegos para diversos territorios, destacando Disaster: Day of Crisis para el 3 de julio en Japón (sin fecha todavía para América). Pero también aparece enlistado para ser lanzado en esa región Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii). En Siliconera, tienen la idea de que este cambio en el nombre, en lugar de emplear el original en japonés SW3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, y ante lo correcto de la adaptación, es un indicio de que hay planes de localizar el juego para América.

¿Será verdad esto? Es muy difícil negar que un cambio así como así genera las más variopintas sospechas, ya que si un título esta enfocado en el mercado japonés, ¿para qué occidentializar su nombre? Además de que la adaptación del título es bastante acorde, no pareciendo haber sido hecha sobre la marcha. No sería raro que Sega desee probar suerte con esta serie en nuestro continente, ya que el pasado mes de marzo lanzó Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS). Pero también es posible que esta compañía no este a cargo de la publicación, sino que bien pudiera ser otra compañía la que este a cargo. Tal vez la propia Nintendo, buscando traer algo exótico a los poseedores de su sistema casero: también hay que recordar que la Gran N esta en muy buenas relaciones con el creador de la serie, Chunsoft, la misma a cargo de la serie Pokémon Mystery Dungeon. Pero solo el tiempo dará la razón a quien la tenga en realidad.

March 15, 2008

El E3 2008 será el momento de enseñar los músculos

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:39 pm


Bruce Wii

Claro, no lo dijo con esas palabras, pero con eso se enfatiza aún más. Durante una entrevista con Geoff Keighley de GameTrailers, el Presidente de Nintendo de América, el siempre bien ponderado Reggie Fils-Aime, hizo algunas declaraciones que parecen indicarnos que la compañía pretende reforzar el liderato que mantiene actualmente en el mercado de consolas domésticas. Aunque evasivo en algunas ocasiones, confirmó que la lista de lanzamientos de la compañía para la segunda mitad del año en curso sería revelada durante el E3 2008. Además señaló que un gran título sería lanzado durante la temporada navideña, y que tanto los jugadores de toda la vida como la audiencia expandida, ambos piezas clave de la estrategia de la compañía, estarían muy excitados gracias a los futuros anuncios. También mencionó que pretenden maximizar las franquicias existentes con que cuenta la compañía, a fin de satisfacer las expectativas de los veteranos.

Muy posiblemente, lo que intenta Reggie es calmar los ánimos entre cierto sector videojugador, que desde hace rato se esta devanando los sesos, pensando que después del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart, y con lo que ha publicado los dos años anteriores, la compañía carece de algún lanzamiento lo suficientemente fuerte para competir contra sus rivales. Pero, obviamente, se olvidan de que lo mismo sucedió con el NDS: solo es cuestión de tiempo para que la Gran N revele sus cartas, pero hacerlo antes de tiempo sería muy lamentable (craso error táctico). Lo mejor que puede hacer de momento es mantener un perfil aparentemente bajo, blofear un poco por aquí y por allá, como se hace en el póquer. Para, posteriormente, presentar una jugada que vuelva a mostrar el porqué va a la cabeza actualmente. ¿Veremos algo nuevo de Star Fox. Pikmin, F-Zero, Kid Icarus, Animal Crossing, 1080° o Donkey Kong? ¿Nuevas y frescas IP? A ver con que Flor Imperial nos sorprende.

December 2, 2007

DSvision: Descarga de contenidos en el NDS

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:34 pm


DSvision Adaptador y Tarjeta SD

Hábil jugarreta la de Nintendo: conocedor de la popularidad que ha cobrado a través de los años el GBA Movie Player de la compañía AM3, el cual además de ser compatible con el Game Boy Advance también lo es con el NDS, ha decidido pactar una alianza con este fabricante y firmar un acuerdo con Dai Nippon. El objetivo, crear un dispositivo semejante al mencionado que sea completamente oficial para el NDS, y complementarlo con un servicio de descargas de contenido (solamente disponible en Japón de momento), llamado DSvision. Sorprendente es la revelación de esta iniciativa, teniendo en mente que por mucho tiempo el GBA Movie Player, además de permitir visualizar videos, reproducir música y desplegar e-books, tiene como particularidad ejecutar ROMs del NES, GBA, GB y GBC, característica que no es del todo del agrado de la Gran N. Pero, ¿qué mejor forma de solucionar las cosas que olvidar lo pasado y enfocarse en lo positivo?

Será a partir del mes de enero, cuando este disponible a la venta un paquete que incluirá una tarjeta microSD de 512 MB, un adaptador para la bahía del GBA del NDS, y un cable de alta velocidad USB que se conectará a la PC para intercambiar contenido. El costo de este dispositivo será de alrededor de USD$37.00. Posteriormente, en el mes de marzo arrancará DSvision, por medio del cual se podrá descargar contenido oficial, como serán libros, cómics, películas y música desde el sitio de la compañía. En un principio estará disponible 300 distintos archivos, aumentando a 1,000 un año después y 3,000 después de que hayan pasado dos años; la meta es que transcurridos tres años, al menos haya 10,000 artículos a elegir. También se maneja que exista la posibilidad que desde el servicio Nintendo Wi-Fi Connection pueda hacerse llegar contenido a los usuarios.

¿Esta la Gran N planeando el lanzamiento de una Consola Virtual para el NDS que saque provecho de este dispositivo? La idea no suena del todo descabellada.

November 28, 2007

¿Qué tan preciso es el reporte de Greenpeace respecto a Nintendo?

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:28 pm


Greenpeace califica a Nintendo

A estas alturas, han de estar más que enterados que en una reciente evaluación realizada por la organización Greenpeace, la Gran N no ha quedado muy bien parada que digamos, obteniendo la peor calificación posible: 0. ¿A qué se debió esto? Según el análisis de esta entidad, dicho ignominioso lugar le fue otorgado en base a la falta de información respecto a dos criterios: la limpieza de sus productos al eliminar sustancias peligrosas, y la presencia de un programa de reciclamiento de equipos obsoletos. OK, ambos aspectos deberían de ser tomados en cuenta por cualquier compañía fabricante de sistemas electrónicos… pero al menos el primer punto es debatible. Según consta al final de este FAQ corporativo de Nintendo de América, la compañía tiene como política exigir a las manufactureras que fabrican sus consolas, que no utilicen de ninguna manera sustancias prohibidas, como son plomo o mercurio en sus componentes, ni emplearlos en el proceso de construcción de éstos.

Este requerimiento se extiende a las compañías encargadas incluso del embalaje, material mercadotécnico y otros artículos relacionados con la distribución de Wii y NDS. Si tenemos en cuenta esta información, ¿cómo es que en Greenpeace pasaron por alto esto y se les ocurrió la idea de reprobar a Nintendo? No esta del todo claro: en este artículo de Ars Technica, sitio enfocado a la electrónica y tecnología, destacan que los resultados de la evaluación mostrados por este organismo ecologista sigue criterios que hasta podrían ser juzgados como arbitrarios, y que no sería del todo correcto tomarlos al pie de la letra. Debidoa, a que cuando falta información, automáticamente se consideran puntos negativos, en lugar de realizarse una investigación completa y profunda. Es decir, prácticamente se esta acusando a la Gran N sin tener datos verídicos e irrefutables: se indica su culpabilidad cuando ni siquiera se tienen datos que lo apoyen. Lo más lamentable es que multitud de sitios de Internet se han hecho eco de la noticia, sin siquiera ponerse a analizar que hay detrás.

Como información adicional, además de seguir este lineamiento, dentro de la compañía se ha establecido que el papel y cartón de los empaques tiene un porcentaje promedio de 80% de material reciclado, mientras que el uso del poliestireno expandido (conocido en México como unicel), empleado en consolas anteriores como el SNES, ya no esta permitido. Incluso los manuales de las consolas están hechos de papel reciclado, así como las piezas plásticas de embalaje. Para rematar, y por si alguien ignorara el dato, Wii es la consola más amigable para el medio ambiente desde el punto de vista de consumo energético: solo requiere de 17 watts para funcionar, mientras que el PS3 usa 171 y el Xbox 360, 194.

November 27, 2007

NDS y Wii baten récords de ventas en Estados Unidos

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:36 pm


Nintendo

Navidad adelantada para Nintendo: en estos momentos, los ejecutivos de la compañía están de plácemes, debido a las notables ventas que sus sistemas obtuvieron la semana pasada en el mercado estadounidense. Debido a esta situación, NOA ha emitido un comunicado oficial donde se revela que el NDS ha superado al GBA en cuanto al récord de unidades desplazadas en el mismo periodo de tiempo: la anterior portátil estrella de la Gran N había colocado 600,000 unidades en el 2005, pero su nuevo y rimbombante caballo de batalla acaba de pasar esta cifra por 53,000 consolas. Por su parte, Wii cosecha la nada despreciable cantidad de 350,000 sistemas, las cifras más altas obtenidas sin contar su lanzamiento hace un año: según la Gran N, esta consola casera ha sido la que ha alcanzado la cifra de 5 millones de unidades vendidas mucho más rápido que otros sistemas

Con semejantes datos, Nintendo no tiene la necesidad de rebajar el precio de sus sistemas, como muchos han estado pidiendo. Actitud lógica, desde el punto de vista financiero: así que será mejor esperar sentados hasta que Wii y NDS bajen sus precios, lo que posiblemente sucederá después de algo de tiempo. Sin embargo, en lo que debería de preocuparse la compañía en estos momentos es aumentar su oferta de juegos, de los cuales también se han vendido ingentes cantidades, además de proporcionar un abasto constante de unidades de sus sistemas a los comercios, donde incluso se ha llegado al grado de vender aún más caros, debido a una demanda incesante.

Otro punto a considerar, sería “apretarles un poco las tuercas” a ciertos licenciatarios que en lugar de aprovechar las capacidades de Wii (¿me escuchas, Midway?), solo se han limitado a crear títulos de dudosa calidad.

November 25, 2007

Nintendo y otras compañías asestan otro golpe a la piratería en México

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 7:03 pm


Piratería

Archiconocido es que el problema de la piratería esta profundamente arraigado en nuestro país, y que no hay forma de que desaparezca a corto plazo, debido muy probablemente a hábitos culturales. Eso de sacar un beneficio económico con la propiedad intelectual de otros, lucrando con las creaciones de terceros, es una actitud que bien debería de desaparecer, pero en México es cosa de todos los días. Sin embargo, esto no implica ser conformistas, y cuando se dan acciones en su contra, hay que alabar que al menos se ha decidido aplicar la ley. Por medio de este artículo de La Jornada, me enteró que en un operativo realizado en la popular Plaza Meave, ubicada en la Cd. de México, se ha llevado a cabo un operativo en contra de los comerciantes ahí asentados, habiéndose decomisado gran cantidad de productos falsificados.

Al menos 150,000 artículos han sido decomisados por agentes de la Policía Federal y de la Secretaría de Seguridad Pública del Distrito Federal (SSPDF), entre los que se hallaban 148 mil discos de videojuegos para distintas consolas, incluyendo dos mil 280 accesorios de la marca Nintendo (chips, controles, consolas modificadas, memorias, etc.). Esto gracias a la orden de cateo girada por el Juez 11 de Distrito en Materia de Procesos Penales Federales, en base a las demandas interpuestas por representantes de NOA, Microsoft, Electronic Arts y Capcom. Desde luego, no puede pensarse que simplemente con este tipo de operativos se resolverá el problema. Es necesarios que, además de dar seguimiento a este tipo de acciones, pueda verse la forma de que se fijen límites a los precios establecidos en algunos comercios autorizados.

Ciertamente, el costo de importar productos del extranjero, más los impuestos de rigor, ayudan a encarecer los productos adquiridos por el consumidor final. Pero hay veces que los precios son tan altos, que más de uno duda que el distribuidor este solo cobrando una justa comisión por su esfuerzo. Por cierto, gracias a Balán por el dato.

November 9, 2007

Wii-DVD tendrá que esperar hasta nuevo aviso

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 12:28 am


DVD Logo

A estas alturas ¿tiene caso lanzar una versión de Wii con soporte para DVD? La verdad no le veo mucho el caso: en la generación anterior, la Gran N lanzó una versión del GameCube en conjunto con Matsushita, llamado Panasonic Q. Este sistema, que además de juegos reproducía DVDs, CDs de audio y MP3, además de tener otras características adicionales. Debido a las bajas ventas, este dispositivo multimedia dejó de fabricarse en el 2003. Actualmente, pueden obtenerse reproductores de este medio de almacenamiento por muy bajo costo: así que el que esta habilidad venga incluida en Wii no es algo muy necesario. Tal vez por eso es que Nintendo ha estado retrasando la publicación de un sistema Wii-DVD: según se desprende de un FAQ de la compañía en su sitio web japonés, se tenía pensando lanzarlo a mediados de este año solamente en Japón. Pero la capacidad de fabricación de unidades de la Gran N continúa siendo limitada, así que su lanzamiento se ha pospuesto hasta próximo aviso.

Parecen estar dando largas al asunto, así que no hay un 100% de posibilidad de que este hardware modificado haga su aparición algún día. Y a semejanza del Panasonic Q, es muy probable que este hipotético modelo nunca salga de Japón. Tal vez se pregunten porque Nintendo no ha lanzado un firmware que permita incorporar esta característica por defecto en todos los Wiis disponibles a través del mundo: por lo que parece, esto no es tan sencillo. Ya antes un representante de la compañía dejó en claro que el asunto es más complicado de lo que parece y tiene que ver con la arquitectura de la consola. Más información en torno a este asunto pueden obtener de este artículo de Game|Life.

October 26, 2007

Nuevos canales para Wii y datos financieros

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 11:16 pm


Wii

Día de anuncios relacionado con las finanzas de Nintendo y nuevos servicios pensados para su consola estrella, Wii. La mayor parte de esta información proviene del propio presidente de la compañía, Satoru Iwata, directamente responsable de los buenos tiempos que atraviesa la nave a su mando, la cual dirige con mano firme y serena. Haciendo una recopilación, queda más o menos así:

  • : al ritmo de ventas que maneja actualmente, esto dista de ser factible para la compañía. Se destaca que es la consola de nueva generación más barata de la actualidad, costando USD$249.99 en Estados Unidos, 249 euros en la Unión Europea y 25,000 yen en Japón. Lástima que en México nos la vendan en 4,500 pesos.
  • El próximo año, la Gran N enfocará sus baterías al mercado chino, cuyo potencial es inmenso, llevando como estandarte a Wii. Se planean diversas alianzas con compañías desarrolladoras de ese país para crear títulos atractivos para los videojugadores de esa nación.
  • Dos nuevos servicios anunciados para la consola: uno de ellos permitirá que regalemos a las personas que tengamos registradas como amigos en el sistema, un juego proveniente de Wii Shop Channel de forma gratuita a guisa de regalo. En cuanto nuestro conocido acepte, el título elegido comenzará a descargarse a su unidad de Wii. El otro servicio servirá de forma de teleguía, a fin de que mientras usemos la consola podamos saber la programación de la televisión. De momento, ninguno de los dos servicios ha sido anunciado que aparezcan fuera de Japón.
  • Los juegos más vendidos de la propia Nintendo para Wii a escala global son los siguientes: Wii Sports lleva 11.1 millones de copias; Wii Play, 6.3 millones; Mario Party 8, 2.9 millones; Big Brain Academy: Wii Degree, 1.8 millones; y Mario Strikers Charged, 1.3 millones, a pesar de su mal desempeño en Japón.

Curioso que no se haya mencionado a The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Paper Mario ni a WarioWare: Smooth Moves, títulos que se han desplazado de manera apreciable en ventas y sobrepasan actualmente el millón de unidades.

October 9, 2007

Conferencia de Nintendo en Japón: Grandes Sorpresas

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 11:37 pm


Monster Hunter 3 (Wii)

La Gran N ha hecho grandes anuncios en Japón, por medio de su conferencia acostumbrada antes de fin de año y la cual diversos medios advirtieron, aunque no se tenía la menor idea de lo que se presentaría. He aquí un resumen de lo que esta sucediendo en estos momentos, proveniente de diversos sitios y weblogs japoneses, como son y Gemaga:

  1. En una primera secuencia de video, se presentan nuevos títulos por parte de Nintendo: se presenta la primera entrega de Fire Emblem para el NDS y Super Mario Stadium Baseball para Wii. Otros de los juegos mostrados en el video son Wii Music, Mario Kart Wii, Famicom Wars Wii y Dragon Quest IX.
  2. Posteriormente, se dan a conocer los primeros juegos que compondrán la biblioteca de WiiWare para marzo del 2008 en Japón: de la propia Nintendo, una nueva versión de Dr. Mario, además de Pokémon Ranch. Por parte de Square-Enix, tenemos a Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land, y de Hudson llega Star Soldier R, del que ya antes habíamos tenido noticias e incluso un video, al igual que Joysound (Karaoke) y Bomberman, todos ellos para la temporada primaveral del 2008. Namco Bandai presenta Mojipittan.
  3. Un nuevo canal para Wii es anunciado: DS Station Channel, desde el cual los poseedores la consola casera de la Gran N podrán descargar demos de juegos para el NDS, a fin de probarlos de manera exclusiva.
  4. Sonic esta plenamente confirmado para Super Smash Bros. Brawl, que llegará hasta el 24 de enero del próximo año para los japoneses. Preparen los puños, porque la batalla contra Mario será épica, de poder a poder: la transformación de Super Sonic ha sido confirmada vía un nuevo trailer
  5. !Dios¡ Capcom acaba de anunciar Monster Hunter 3 para Wii: una de las más grandes y populares series exclusivas del PSP llegara a esta consola casera.
  6. Mario Kart Wii tiene como fecha de salida la primavera del 2008, y además de los clásicos vehículos de cuatro ruedas, podremos manejar motocicletas.
  7. Everybody Votes Channel recibirá mejoras en un futuro cercano: será posible que los videojugadores pongan sus calificaciones para los títulos que hayan jugado y buscar aquellos que sean afines a sus gustos.

También en este artículo de IGN pueden leer una completa transcripción en inglés de los anuncios dados a conocer por Satoru Iwata y la presentación de Shigeru Miyamoto de Wii Fit, cuya salida en el país del Sol Naciente esta planeada para el 1o. de diciembre de este año, a un precio de 8,800 yen.

A las 15:20 termina la conferencia: a dormir de este lado del Pacífico (que buena falta me hace). Mañana, espero que imágenes y videos estén disponibles.

October 1, 2007

Nintendo anuncia el Wii Remote Jacket

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 10:23 pm

Wii Remote Jacket Que a final de cuentas, es una cubierta hecha de silicón para el Wiimote, que según la compañía, redundará en beneficios para los poseedores de la consola. Se da a conocer que todos los sistemas nuevos a partir del 2 de octubre incluirán dicho aditamento (aunque llegarán a las tiendas el día 15 del mes den curso), además de los controles que sean vendidos por separado o incluidos con Wii Play. La adición de esta cubierta tiene como meta evitar a toda costa que los jugadores, en su frenesí al divertirse, arrojen el control inadvertidamente, dañando a cualquier otro objeto, o porque no, persona que se encuentre en su trayectoria.

Pero, ¿qué pasará con los que ya tienen la consola? No hay problema: solo tienen que solicitar el Wii Remote Jacket en los sitios Wii.com o Nintendo.com, o llamar, si se es residente de Estados Unidos y Canadá, al 1-866-431-8367, el cual les será enviado de manera gratuita.

El problema, desde luego, será con los jugadores latinoamericanos, a los cuales estas promociones llegan muy raramente: tendrán que acudir a una tienda local que venda productos Nintendo para pedir este accesorio, en lugar de esperarlo cómodamente a vuelta de correo. Esperemos que sean varios los comercios en México que lleven a cabo esta función.

September 25, 2007

Nintendo, la segunda compañía más valiosa de Japón

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 10:07 pm


Logo de Nintendo

Si el pasado mes de junio les informé que Nintendo estaba pisándole los talones a Sony en el mercado accionario: cada una en ese entonces tenía 6.30 y 6.64 trillones de yen, respectivamente. Al día de hoy, la situación ha cambiado a favor de la Gran N. El ingente flujo de efectivo proveniente del NDS y Wii, su solidez financiera y las expectativas de crecimiento harto halagadoras, han provocado que la compañía nipona sea la segunda más valiosa de todo Japón, sobrepasando a Canon, y solo superada por Toyota, el fabricante de automóviles más poderoso del mundo. Su valor actual en base a sus acciones, es de 8.39 trillones de yen, que equivalen a USD$73.03 mil millones de dólares.

Un factor que ha sido tomado en cuenta, es que a pesar de que Nintendo no se presentó en el Tokyo Game Show, varias compañías presentaron títulos para sus sistemas, por lo que es de esperarse que la temporada navideña y de fin de año represente más y más dinero para los inversionistas. Desde que el NDS fue presentando al mundo hace cosa de dos años, y con la mano firme de Satoru Iwata, la compañía ha cuadriplicado el valor de sus acciones: semejantes resultados solo hablan de que la visión de Nintendo no estaba equivocada cuando fue mostrada esta portátil, a pesar de todas las críticas, las cuales arreciaron al ser mostrado Wii. Para decepción de sus detractores, que ya auguraban un negro futuro a la compañía después del GameCube, la Gran N esta más fuerte que nunca.

August 23, 2007

Wii, líder de la nueva generación

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 11:24 pm


Fuegos Artificiales

A guisa de esperar la confirmación oficial, esto es mejor que nada: y no, no estoy tomando como base las estimaciones de VGChartz, sino las cifras de ventas tanto de Wii como el Xbox 360 alrededor del mundo, que han sido recopiladas en , que se ha convertido desde hace algunos años en una importante fuente de información del medio, donde gran parte de las noticias aparecen tarde o temprano (o antes si es posible). Los datos duros son los siguientes, respecto a la consola de Nintendo:

  • Australia - 138,192
  • Europa - 2,870,000
  • Japón - 3,424,139
  • Canadá - 313,956
  • Estados Unidos - 3,615,000

Total = 10,361,287

Mientras que las de su más cercano competidor, el Xbox 360 de Microsoft son las siguientes:

  • Australia - 195,056
  • Europa - 3,250,000
  • Japón - 402,381
  • Canadá - 403,500
  • Estados Unidos - 5,950,000

Total = 10,200,937

Si nos fijamos bien, la clave de la victoria de Wii ha sido Japón, pero esta avanzado de una manera sorprendentemente rápida también a lo largo y ancho de Europa, donde se reportan ventas de al menos 90 mil unidades semanales. También se menciona que es muy posible que desde hace ya un buen tiempo, la consola de la Gran N haya rebasado al Xbox 360, debido a que los datos europeos son estimaciones lo más aproximadas posibles.

¿Qué debe de hacer Nintendo ahora? Lo mejor es seguir echándole carbón a la locomotora: solo un afluente constante de juegos le permitirán mantener el liderato. Esa fue la clave que le dio la supremacía en el mercado portátil al NDS en comparación al PSP: “la capacidad de reproducir películas y música es insignificante ante el poder que representan las ventas de juegos”.

Esa es la regla de oro que algunos olvidaron. Los agregados son bienvenidos, pero no hay que perder el piso y centrarse exclusivamente en éstos: la búsqueda del punto de equilibrio es esencial.

July 31, 2007

¿Nueva serie de Shigeru Miyamoto en proceso?

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 9:34 pm


Shigeru Miyamoto, una mente en movimiento

Cuando uno de los más renombrados diseñadores de videojuegos de todos los tiempos, como lo es Shigeru Miyamoto, anuncia que en algún momento del próximo año, veremos una nueva creación en la que se encuentra trabajando, es completamente normal que los medios especializados presten atención a sus palabras. Según menciona el creador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wave Race, Nintendogs, y más recientemente, de Wii Fit, existe la posibilidad de que nos sorprenda una franquicia fresca, a semejanza de Pikmin (otra de sus notables obras) cuando fue presentado para el GameCube.

Estos comentarios salieron a colación, durante una entrevista que el reportero Dean Takahashi le realizó durante el pasado E3 2007, para The Mercury News. En base a los antecedentes que se conocen, en los cuales Miyamoto suele basar sus juegos en las experiencias que ha tenido en el transcurso de su vida, solo nos queda especular acerca de la naturaleza de esta nueva Propiedad Intelectual (IP), de la que no hay nada seguro, pero que puede convertirse en otro veta dorada para la compañía.

July 16, 2007

E3 2007: ¿Acariciará Wii la Gloria?

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 8:57 pm


Nintendoland: Nintendo, amo y señor de Japón

Podría decirse que las nuevas declaraciones de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, son simplemente una extensión del que sueño que había revelado a inicios de mayo: un Wii en cada hogar del mundo. Y es que, de manera respetuosa, el hombre responsable de convertir a la Gran N en una de las compañías más boyantes de la industria de los videojuegos, señaló que su nueva consola de sobremesa tendría la posibilidad de superar el éxito del PS2 (información vía CVG).

Iwata cree firmemente que al llegar a la audiencia expandida, el público que nunca había sido atraído antes por el entretenimiento interactivo, Wii puede alcanzar dicha meta algún día. Dice que las ventas de 100 millones de la consola de Sony es un número a todas luces extraordinario, pero que si la apreciación de Nintendo es correcta, de llegar a un mercado ignorado e inexplorado por otras compañías, esta imponente marca puede ser alcanzada y aún, superada.

Con una generación que apenas inicia, muchos tacharían de arrogante a Iwata, y destacarían que el PS3 y Xbox 360 cuentan con importante apoyo y licencias, lo que indica que no todo es tan fácil como aparenta ser. Pero el éxito de Wii alrededor del mundo, y el cada vez mayor apoyo de los licenciatarios, como podemos apreciar en este artículo del New York Times, bien podrían un día inclinar aún más la balanza a favor de la compañía… y hacer realidad lo que para algunos es solo una fantasía.